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Identificar las conductas-objetivo del sujeto o del grupo, que van a ser
reforzadas.
Elaborar un registro para las fichas donde conste el nmero de fichas ganadas,
canjeadas, extraviadas y ahorradas. Tambin en este caso hay que atender a las
caractersticas y la edad de los nios, cuando son pequeos el registro debe ser
grande (una cartulina), con colores y letras grandes. En cambio los nios
Aumentar el tiempo entre las entregas de fichas. Por ejemplo: en vez de entregar
las fichas en el momento, se entregan al final del da o al final de la semana. Es
importante hacer este cambio de manera paulatina, sin prolongar el tiempo en
exceso, especialmente si son nios pequeos.
Todos estos cambios tienen que ser muy bien explicados al nio, para que no sean
rechazados. Hay que explicarle que como ha superado la fase uno, y ya funciona mucho
mejor, hay que seguir avanzando y superando niveles. Empleando una metfora como la
superacin de niveles en los videojuegos, el nio de esta manera entiende que cada fase
es ms difcil y tiene que hacerlo mejor y superarse cada vez.
Cuestiones fundamentales de la tcnica
Para que este sistema sea realmente efectivo es importante atender a las siguientes
cuestiones:
1. Es fundamental que los objetivos/ metas, el procedimiento para conseguir el
objetivo, el nmero de estmulos para conseguir el refuerzo y el premio o
refuerzo estn pactados de antemano, de tal manera que el nio/a tenga muy
claro cul es el modo de operar correcto y deseable y cul sera la manera
incorrecta de operar.
2. Establecer los objetivos en funcin del criterio de edad del nio y las
caractersticas de la meta: cuando los nios son muy pequeos o presentan una
sintomatologa muy marcada, es recomendable establecer objetivos y metas a
medio plazo (no objetivos muy largos donde se requieran de una cantidad muy
elevada de puntos para intercambiar) e ir incrementando el tiempo de latencia a
medida que van hacindose mayores.
3. Asegurarnos de que entienden el sistema, que saben utilizarlo y que tiene unas
normas claras y establecidas y las trampas estn penadas (castigo o coste de
respuesta.) Una forma sencilla y muy prctica de saber si el nio ha entendido la
tcnica es pedirle que nos lo explique y comprobar as que ha comprendido la
tcnica.
Un ejemplo prctico de efectividad de la tcnica
Un ejemplo prctico sobre una aplicacin efectiva del sistema de fichas en nios
mayores (9-12 aos) es aquel donde los reforzadores objetivo son objetos o premios
grandes, como por ejemplo una bicicleta, una videoconsola, etc. pero divididos en
piezas. De tal manera, que para conseguir la bici o la consola, hay que ir reuniendo
fichas que corresponden a las partes de la bici o la videoconsola, segn el sistema de
fichas tradicional. As, se mantiene la motivacin y alerta del nio/a, no pierde de vista
la meta y la consecucin del objetivo final se mantiene pero a ms largo plazo, al
tiempo que se refuerza la conducta positiva por cada accin correcta conseguida.