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Primera Parte Josseft
Primera Parte Josseft
Esta investigacin es basada y monitoreada por la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada bajo contrato N SD-79. Cualquiera de los puntos de vista o conclusiones contenidas en este
Memorandun no deben ser interpretadas como representacin de
la poltica u opinin ocial de ARPA. Permiso para citar o reproducir debe ser obtenido de RAND.
PREFACIO
Un problema operacional importante en la organizacin de control de armas es el diseo de un sistema de inspeccin por muestreo que de la mxima
seguridad de que un acuerdo no se viole. A diferencia del muestro en manufactura o gobierno, el muestreo para control de armas debe tomar en cuenta
que la poblacin estadstica puede ser alterada para ocultar una violacin.
En muchos aspectos el muestreo para control de armas se parece a juego de
estrategia entre el inspector y el inspeccionado. Este RAND Memorndum
de Investigacin analiza como juego de estrategia el problema en el muestreo
para control de armas donde el inspector tiene jado un nmero de inspecciones a usar en una secuencia de elementos o eventos, cada uno de los cuales
debe contener u ocultar una violacin. Los resultados son presentados en procedimientos ptimos de inspeccin. Los resultados podran ser de inters para
personal tcnico, particularmente estadsticos o diseadores de encuestas por
muestreo, quienes tienen roles de asesoramiento en la planicacin de control
de armas. Esta investigacin es parte del programa de RANDS de control de
armas que estudia la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada.
RESUMEN
Muchos desarmamientos o acuerdos de control de armas podran ser monitoreados por inspecciones por muestreo. A diferencia de los usuales procedimientos de muestreo, el muestreo para los acuerdos de control de armas
debe tomar en cuenta la posibilidad que el universo estadstico del cual las
muestras son extradas puede ser saboteado, con lo que decrecera la probabilidad de la deteccin de una violacin. En este reporte el autor formula un
modelo terico de juegos para estudiar el problema de muestreo en el cual el
inspector es permitido de examinar un nmero jo (usualmente pequeo) de
objetos o eventos naturales (e.g. elementos de una lnea ensamblada bajo un
acuerdo que limita la produccin militar, o eventos ssmicos bajo un acuerdo
de prohibicin de ensayos nucleares). Se asume que las inspecciones son para
ser realizadas a lo largo de un perodo de tiempo jo o en una serie de eventos
de longitud ja. Los procedimientos ptimos de muestreo son derivados como
funciones del nmero de inspecciones y del tamao del universo estadstico.
Algunas variaciones en el modelo son brevemente consideradas.
UN PROBLEMA DE
INSPECCIN POR MUESTREO
EN LOS ACUERDOS DE
CONTROL DE ARMAS
0.1.
INTRODUCCIN
0.1.
INTRODUCCIN
Las investigaciones estadsticas en ciencia, industria, o censos generalmente involucran el muestreo de un universo que no ha sido modicado para
engaar a los investigadores. En el muestreo para vericacin de desarmamiento (o de control de armas), debemos asumir que el universo estadstico
puede ser saboteado para cubrir la violacin. La usual teora de muestreo, por
lo tanto, no es sucientemente aplicable a los problemas de muestreo en la
vericacin de desarmamiento. En muchas situaciones, el muestreo para monitorear los acuerdos de desarmamiento puede ser formulado como un juego
de suma cero de dos personas. Otro problema en el que el universo estadstico
puede ser saboteado ocurre en experimentos de controles de clima y mdicos.
Blackell and Hodges han analizado este problema en Los anales de estadstica
matemtica, vol. 28, 1957, pp. 449-460. Este estudio analiza como un juego el
problema de muestreo de seleccionar un nmero jado de elementos para una
inspeccin cercana fuera de una serie de elementos. Este problema surgira,
por ejemplo, en los siguientes acuerdos de control de armas o desarmamiento:
3. Un acuerdo para prohibir las armas de destruccin masiva en el espacio, para ser vericadas inspeccionando una fraccin de todos los
lanzamientos espaciales.
4. Una prohibicin de la produccin de cierto equipo militar para ser vericado por un nmero limitado de inspecciones por ao de la produccin
de equipos relacionados con lo civil.
0.2.
Supn que
tiempo. Cada
m n Cmo
n eventos?.
inspecciones de los
debe el
0.3.
eventos?
n eventos) para
m de los n eventos
el mejor de los
los mejores
Ahora el objeto de las inspecciones es detectar una violacin, si cualquiera ocurriera. Adems, asumimos que el objeto del Infractor es evadir estas
inspecciones. Por lo tanto podramos denir el pago al Inspector como los
siguientes:
+1
(1) 1
(1)
al inicio del juego. Adems, en todo momento los lados saben el estado del
juego i.e., ellos saben el nmero de eventos y las inspecciones restantes para
el resto del perodo.
0.3.
movimiento una eleccin simultnea por las dos partes. Al inicio del juego,
el Inspector ha dispuesto de
10
v (m.n)
por:
Insfractor
(2)
Viola
No Viola
Inspecciona
+1
v(m 1, n 1)
No Inspecciona
v(m, n 1)
Inspector
(3)
v(0, n) = 1, n 1
v(m, n) = 0, m n 0
m = n.
22
(2),
obtenemos
v(m.n)
co-
0.3.
11
(5) v(m, n) =
La gura
v(m,n1)+v(m1,n1)
v(m,n1)v(m1,n1)+2
(1) muestra cmo v(m.n) cambia con m paran = 4, 5, 6, 10, 20, 50, 100.
v(m.n)
v(m, n 1) + v(m 1, n 1)
(6)
1
0
1 + v(m, n 1)
1 v(m 1, n 1)
Para Inspector,
Si
nm
v(m.n)
v(m, n 1) + v(m 1, n 1)
Para Inspector, si
n=m
v(m, n 1) v(m 1, n 1)
2
n = m,
,
Para Violador
el pago de la matriz
(2)
se
12
1 0
1 0
0.3.
13
1
2
1
2
+
1
, es ptimo. Pero puesto que m = n, el Inspector tiene
2
una inspeccin para cada evento. Parece ser sensato para el Inspector usar
Donde
0
n = m,
1
0
La gura 2 muestra cmo la probabilidad de inspeccin (y por lo tanto la
probabilidad de detectar una violacin si sta ocurre) cambia con
m = 3, 6, 11.
para