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Ginebra, Suiza
EL MOVIMIENTO SCOUT:
UN SISTEMA EDUCATIVO
Traduccin:
SERVICIO VOLUNTARIO DE TRADUCCIN DE ASDE
FEDERACIN DE ASOCIACIONES SCOUTS DE ESPAA
Edicin:
ASOCIACION DE GUIAS Y SCOUTS DE CHILE
Bajo la responsabilidad profesional de Mara Eugenia Poblete P.
Abril de 1999
ESTRATEGIA
_____________________________________________________________
ESTE DOCUMENTO FORMA PARTE DE LA APLICACIN DE LA
ESTRATEGIA
_________________________________________________________ ____
World Scout Bureau
P.O. Box 241,
1211 Geneva 4, Switzerland
worldbureau world.scout.org
http://www.scout.org
NDICE
INTRODUCCIN
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QU ES EL MOVIMIENTO SCOUT?
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QU ES EL MTODO SCOUT?
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MARCO SIMBLICO
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NATURALEZA
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PROGRESIN PERSONAL
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CONCLUSIN
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INTRODUCCIN
El Movimiento Scout: un sistema educativo pretende ayudar a comprender mejor el
funcionamiento del escultismo como sistema educativo. Sus destinatarios son aquellas personas
responsables de procurar que el Movimiento ofrecido a los jvenes sea verdaderamente la rica y
multifactica experiencia de aprendizaje que pretende ser. El texto se ha concebido como una
herramienta de trabajo para los equipos de Programa de Jvenes y Recursos Adultos a nivel
nacional, pero es de esperar que tambin resulte til para todos aquellos niveles que se
esfuerzan por apoyar a los dirigentes scouts.
Gran parte de esta publicacin est centrada en el Mtodo Scout en particular, porque es en l
donde se encuentra la esencia del sistema educativo scout para los jvenes. Esta publicacin
pretende explicar los elementos del Mtodo e ilustrar de qu forma interactan y se
complementan para formar un sistema integrado.
La seccin dedicada al Mtodo Scout proporciona informacin sobre la manera en que cada
elemento pretende ayudar a estimular el desarrollo de los jvenes. Proporciona ideas que no
pretenden configurar una lista exhaustiva, sobre aspectos que un grupo de revisin o desarrollo
del Programa de Jvenes debiera tener en cuenta al estudiar cmo sacar el mximo partido
posible al Mtodo Scout. Tambin sugiere posibles herramientas de apoyo a los dirigentes, as
como el tipo de ayuda que puedan precisar. Finalmente, esta seccin examina la manera en que
los distintos elementos a nivel terico se traducen en la prctica en la Unidad scout.1
Para obtener informacin detallada del enfoque del desarrollo del Programa (ya sea que la
asociacin est en el proceso de desarrollo de un programa de jvenes o se encuentre en
proceso de revisin del ya existente), la Organizacin Mundial del Movimiento Scout ha
editado una serie de publicaciones bajo el ttulo A Guide to Programme Development (Gua
del desarrollo de programas). La publicacin Scouting in practice: Ideas for Scout Leaders
(El escultismo en la prctica: ideas para responsables scouts) pretende entregar los
conocimientos bsicos que necesitan los dirigentes para practicar el escultismo.
QU ES EL MOVIMIENTO SCOUT?
UN MOVIMIENTO DE AUTOEDUCACIN PARA JVENES
El Movimiento Scout es un movimiento de autoeducacin para jvenes, compuesto por
organizaciones scouts nacionales, que a su vez estn conformadas por miembros. Estos
miembros son los jvenes, para quienes est pensado el escultismo, y los adultos, que
contribuyen al desarrollo de los miembros ms jvenes.
1
En este documento se utilizar el trmino Unidad scout en un sentido genrico, referido a los miembros de un
rango de edad y al responsable adulto que funcionan juntos en un lugar especfico, por ejemplo: una manada, una
tropa o una Unidad Ruta. Equipo se usa tambin en un sentido genrico cuando se refiere a los grupos reducidos de
6 a 8 miembros de la Unidad scout, por ejemplo, una patrulla.
4
Por lo tanto, el modelo educativo scout anima a los jvenes a desarrollar su propio criterio y a
desempear un papel activo y constructivo en la sociedad, en armona con los valores que
promueve el Movimiento Scout.
Independiente
El Movimiento trabaja en colaboracin con diversos organismos ajenos a l, y recibe aportes de
individuos e instituciones de todo el mundo; no obstante es independiente en el sentido de que
est libre del control de cualquier organismo o persona.
Complementario con otras formas de educacin
El Movimiento Scout es un movimiento de educacin no formal; es decir, no forma parte de los
sistemas educativos formales (colegios, etc.) o informales (amigos, medios de comunicacin,
etc.), aunque s posee un enfoque estructurado de la educacin. No pretende ofrecer lo que ya
ofrecen el colegio, la familia, las instituciones religiosas, los clubes para el tiempo libre, sino
complementar lo que otros hacen, ayudando a llenar los vacos que stos no logran llenar.
Significativo para los jvenes
El Movimiento Scout pretende tener un significado para los jvenes en los distintos entornos
socioculturales en los que crecen y adaptarse constantemente a sus necesidades en un mundo
que cambia con mucha rapidez.
Como movimiento, ste constituye uno de sus principales desafos: la continua adaptacin para
ser an ms significativo con respecto a las aspiraciones y necesidades de los jvenes y, al
mismo tiempo, seguir siendo fieles al Propsito, Principios y Mtodo Scout.
Diferenciar lo que es esencial e invariable de lo que no lo es, no es tarea fcil para las
asociaciones scouts de reciente creacin, que por primera vez se enfrentan a este tema.
Tampoco lo es para las asociaciones scouts que llevan dcadas de existencia (algunas casi un
siglo) y que, por lo tanto, pueden recurrir a la experiencia de lo que se ha hecho siempre.
He aqu algunas de las cosas que el Movimiento Scout no es:
* no es una institucin de beneficencia en favor de los nios pobres;
* no es un colegio con currculum fijo y niveles de rendimiento;
* no es una brigada de oficiales y soldados para inculcar reciedumbre a nios y nias;
* no es un espectculo donde los mritos se ven recompensados con insignias, medallas, etc.;
Todo esto es externo, mientras que la formacin scout viene desde adentro.
Gua para el Jefe de Tropa Baden Powell, edicin de 1919.
DEFINICIN DE EDUCACIN:
Proceso que dura toda una vida y que hace posible el desarrollo continuo de las capacidades
de la persona, como individuo y como miembro de la sociedad.
EL OBJETIVO DE LA EDUCACIN:
El trmino autonoma, al igual que educacin, suele tener distintos significados segn la
persona. En un contexto educativo, se entiende por autonoma la capacidad de decidir por uno
mismo (lo contrario sera dejarse llevar por lo que hagan los dems) y de dirigir la propia vida
(por ejemplo, ser capaz de organizar el tiempo). Autonoma no significa independencia total ni
pensar slo en uno mismo.
Sin embargo, deben existir directrices claras que orienten el desarrollo de los jvenes hacia esas
metas.
Estas directrices son los Principios scouts (a los que generalmente nos referimos como deber
para consigo mismo, deber para con los dems y deber para con Dios). Estos constituyen
la base de la escala de valores que rige al Movimiento. Por consiguiente, orientan su poltica
educativa, el enfoque educativo utilizado con los jvenes y el modo de organizar los elementos
del Mtodo para que resulten constructivos y coherentes con el desarrollo de los jvenes.
Deber para consigo mismo
Toda persona tiene el deber de desarrollar su propia autonoma y de asumir una responsabilidad
sobre s misma, lo que implica:
* responsabilizarse de su desarrollo fsico, intelectual, emocional, social y espiritual;
* esforzarse por llevar una vida en la que cada uno sienta respeto por s mismo (es decir, cuidar
su salud, defender sus derechos como ser humano, decidir segn su propio criterio sobre lo que
considere ms correcto, etc.).
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Ser capaz de aplicar esto presupone un esfuerzo por conocerse mejor a s mismo, con toda la
riqueza y complejidad que caracterizan a cada persona, con sus fortalezas y debilidades,
esperanzas, necesidades, etc.
Deber para con los dems
En lneas generales, alude a la responsabilidad que tiene el individuo sobre todo aquello que va
ms all de su persona, es decir:
? ? reconocer y tener en cuenta en la vida diaria que no somos la nica persona importante del
planeta, que los dems tambin tienen derechos, sentimientos, esperanzas, necesidades, etc.;
? ? reconocer que los seres humanos son interdependientes, que se necesitan los unos a los
otros, es decir, que nadie puede vivir aislado del resto. Todos los individuos necesitan
relacionarse con los dems para realizarse como personas y todos se benefician de lo que
cada uno aporta al mundo.
Por lo tanto, todo individuo tiene una responsabilidad hacia los dems, que implica:
? ? respetar la dignidad de cada uno;
? ? desempear un papel activo y constructivo en la sociedad, entregando adems una
contribucin personal;
? ? apoyar a los dems en tiempos de necesidad y ayudar a los desprotegidos, tanto si se
encuentran en el entorno ms cercano como en el otro lado del mundo;
? ? reconocer y considerar en nuestro modo de vida la integridad del mundo natural.
Deber para con Dios
Toda persona tiene la responsabilidad de buscar una fuerza superior a la humana ms all de lo
material, lo que implica:
? ? buscar una realidad espiritual que d sentido a la vida y le proporcione un norte;
? ? descubrir el significado en los valores espirituales y vivir el da a da segn estos valores.
Si asimilamos profundamente estos tres Principios y, al mismo tiempo, los incorporamos a
nuestro modo de vida, automticamente quedan descartados los fundamentalismos o fanatismos
de cualquier tipo.
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Estas capacidades no pretenden configurar una lista exhaustiva, pero pueden servir de base para
que las asociaciones scouts nacionales desarrollen objetivos concretos en materia de educacin,
que consideren las necesidades de los jvenes en sus distintas etapas de desarrollo dentro de un
entorno sociocultural determinado.
Puesto que estas reas de desarrollo reflejan diversas dimensiones de la personalidad, al hablar
de una persona concreta, las capacidades de esta lista dependen o implican el desarrollo de otras
reas. El desarrollo bien equilibrado y armonioso de toda la personalidad hacia una mayor
autonoma, solidaridad, responsabilidad y compromiso corresponden a lo que Baden-Powell
denominaba una persona de carcter.
QU ES EL MTODO SCOUT?
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EL MTODO SCOUT
SISTEMA DE EQUIPOS
APRENDIZAJE
POR LA ACCION
APOYO DE
MARCO SIMBLICO
PROGRESION
PERSONAL
LEY Y
PROMESA
NATURALEZA
LOS ADULTOS
En el sentido en que se utiliza aqu, un sistema es una red de elementos donde cada elemento:
? ? tiene una funcin especfica;
? ? interacta con los otros elementos para reforzar la efectividad de cada uno;
? ? contribuye a lograr el propsito global y, por lo tanto, no hay que perderlo de vista.
Un rasgo importante en un sistema es la sinergia que se crea, es decir, los efectos del sistema
son mayores que la suma total de los efectos individuales.
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Esto mismo puede aplicarse al Mtodo Scout. Cada elemento tiene una funcin educativa; cada
elemento complementa el efecto de los otros. Si falta alguno o no se usa apropiadamente,
entonces el sistema entero no funciona para lograr su propsito inicial: el desarrollo progresivo e
integral de los jvenes. As pues, no se puede aplicar ciertos elementos y dejar de lado otros, ni
utilizarlos de un modo incoherente con el Propsito y los Principios del Movimiento.
El Mtodo Scout ha sido diseado para motivar el desarrollo de los jvenes en el rango de edad
en que trabaja el escultismo. Esto significa que la funcin educativa de cada elemento y el modo
en que funcionan como sistema son vlidos y eficaces cuando se aplican a los jvenes en
cualquiera de los rangos de edad dentro del Movimiento.
Evidentemente, cualquiera sea la manera de aplicar estos elementos (es decir, respetando el
objetivo de estos instrumentos educativos), debe reflejar la madurez de los jvenes en los
distintos rangos de edad.
Por ltimo, no sera realista pensar que todos los elementos del Mtodo pueden estar en un
primer plano durante cada actividad. Por ejemplo, los jvenes no pueden estar fsicamente en la
Naturaleza mientras hacen una funcin de tteres para los nios enfermos de un hospital. Sin
embargo, sta s puede estar presente, aunque sea en un segundo plano, paseando por ejemplo
por el parque a la vuelta del hospital o utilizando materiales reciclados para fabricar los tteres.
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La Promesa y la Ley Scout se consideran como un solo elemento del Mtodo Scout, puesto que
estn ntimamente ligadas. Sin embargo, debido a que tienen funciones educativas especficas,
se tratarn como elementos separados en este captulo.
Es posible idear una forma de educacin que permita evitar conflictos o resolverlos
pacficamente, desarrollando el respeto hacia otras personas, su cultura y sus valores
espirituales?
La Educacin encierra un tesoro, Informe a la UNESCO de la Comisin Internacional sobre la Educacin para el
siglo XXI, 1996.
LA LEY SCOUT
EN QU CONSISTE?
La Ley Scout es un cdigo de vida basado en los Principios del escultismo. Es un cdigo
personal, que sirve de referencia para guiar el modo en que cada miembro del Movimiento vive
hoy su vida, y orientar su desarrollo para el maana. Tambin es un cdigo de vida colectivo
sobre el cual se basa el funcionamiento de la Unidad scout. Por lo tanto, la Ley se sita en el
centro mismo del Mtodo Scout.
CUL ES SU OBJETIVO?
Como un cdigo de vida concreto, tanto personal como colectivo, la Ley proporciona una forma
sencilla de ayudar a cada joven a familiarizarse con el propsito del Movimiento y a alcanzar y
descubrir el significado de los diferentes aspectos de este cdigo personal y colectivo,
experimentndolo en la prctica. Finalmente, la Ley sirve de referencia en el desarrollo posterior
del sistema valrico de cada joven.
CMO FUNCIONA?
Un cdigo personal de vida
Al reflejar este cdigo con mayor frecuencia en la vida diaria, y en el creciente nmero de
nuevas situaciones con las que se enfrentan, los jvenes estn experimentando un proceso de
desarrollo.
Como este cdigo de vida se basa en los Principios del Movimiento Scout (y, por lo tanto, en
los valores que lo sustentan), orienta el desarrollo de los jvenes hacia la exploracin personal
de estos valores. Este cdigo es, en definitiva, personal y en relacin directa con el desarrollo de
cada individuo.
Un cdigo de vida colectivo
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Adems de ser un cdigo de vida personal, la Ley Scout es tambin un cdigo de vida colectivo.
Por lo tanto, sirve como ley de una mini sociedad de jvenes, en la cual cada persona tiene los
mismos derechos y deberes consigo mismo y con los dems. Puesto que la Ley es la base sobre
la cual se funda y funciona su pequea comunidad, los jvenes se ven enfrentados a un modo de
vida democrtico y respetuoso hacia cada persona, que promueve un sentido de pertenencia,
participacin, solidaridad y cooperacin.
Para asegurar la unidad del Movimiento Scout, la Promesa y la Ley Scout formuladas por cada asociacin nacional
scout estn sujetas a la aprobacin del Comit Mundial Scout, a travs de su Comit de Constituciones.
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Aunque su funcin como herramienta educativa puede parecer compleja, no resulta difcil de
aplicar en la vida diaria con un grupo de jvenes.
La Ley Scout ha sido formulada deliberadamente en trminos sencillos y coloquiales,
refirindose a menudo a estados deseados, para que los jvenes puedan entender fcilmente lo
que significa y hagan todos sus esfuerzos para reflejarla en la vida diaria.
Debido a que la Ley es un cdigo de vida personal y colectivo, debe constituir la base sobre la
cual se estructure y funcione la Unidad scout, con el fin de ayudar a los jvenes a descubrir por
s mismos los valores en que se basa. Concretamente, la Ley se traduce en las normas del grupo:
los derechos y deberes de sus miembros, la distribucin de responsabilidades, los procesos de
toma de decisiones, la solucin de conflictos, etc.
Los jvenes deben involucrarse el mximo posible, segn su nivel de desarrollo, en la
determinacin de las reglas del grupo. Por una parte, esto les ayuda a profundizar su
comprensin de la Ley y, por otra, disminuye sus dificultades para aceptar, e incluso hacer
cumplir, las reglas que han contribuido a establecer. Evidentemente, el adulto debe asegurarse
de que se incluyan las reglas sobre medidas de seguridad, etc.
La Ley Scout proporciona una excelente herramienta de evaluacin, tanto para descubrir las
conexiones entre el grado de adhesin al cdigo de vida y lo realizado en las actividades,
campamentos, proyectos, vida de grupo, etc., como para determinar lo que se podra mejorar.
Por otra parte, permite una evaluacin personal sobre el avance de cada joven en cuanto a
reflejar los estados deseados.
Cuando un joven rompe una regla, se le debe animar a reflexionar sobre las posibles
consecuencias de su accin. El propsito no es hacerle sentir mal, sino comprender y, si es
posible, remediar la situacin.
Este cdigo de vida se aplica tanto a los adultos como a los jvenes. No se trata de un conjunto
de reglas aplicable slo a los jvenes, porque ellos tienen que respetar las reglas. El cdigo
refleja principios o valores ticos bsicos que el Movimiento considera vlidos para la vida en
general. Si los adultos no lo reflejan en su actuar, por qu deberan hacerlo los jvenes?.
LA PROMESA SCOUT
EN QU CONSISTE?
La Promesa Scout es un compromiso que asume cada joven ante un grupo de iguales cuando
decide unirse al Movimiento. Al hacer la Promesa, admite que conoce la Ley Scout y se
compromete a hacer cuanto de s dependa por vivir segn este cdigo de vida.
CUL ES SU OBJETIVO?
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Por medio de la Promesa, cada joven acepta la invitacin del Movimiento a desarrollarse
plenamente, mediante su decisin voluntaria de aceptar la Ley Scout y de asumir la
responsabilidad de esta decisin con su esfuerzo personal. Hacer la Promesa es el primer paso
simblico en el proceso de autoeducacin. Esto no implica haber demostrado ser un scout
perfecto. Es el punto de partida, no la meta.
El hecho de prometer hacer todo lo que de m dependa se refiere a hacer un esfuerzo personal
en la medida de la capacidad de cada joven. Desde una perspectiva educativa, el esfuerzo es tan
importante como el logro del objetivo. El esfuerzo es personal, y el progreso slo puede
evaluarse con respecto a cmo era cada joven antes de iniciar el proceso.
Al hacer la Promesa delante de sus compaeros, hace pblico el compromiso. Esto no slo lo
convierte en algo oficial, sino que tambin simboliza un compromiso social hacia el resto del
grupo. Con su presencia, los dems integrantes del grupo demuestran que lo aceptan como
miembro.
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de hacer todo lo que de m dependa. Puesto que este concepto est estrechamente ligado a la
progresin personal, se analiza en mayor detalle en el captulo correspondiente a este elemento
del Mtodo.
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EN QU CONSISTE?
El Aprendizaje por la Accin significa desarrollarse como resultado de una experiencia de
primera fuente, lo cual despus de todo es el profesor ms efectivo.
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DIBUJO PAGINA 21
- Por qu dej los scouts
- Pens que sera esto
- Pero no lo era
CUL ES SU OBJETIVO ?
El Aprendizaje por la Accin es una forma de ayudar a los jvenes a desarrollarse en todas las
dimensiones extrayendo de sus experiencias lo que es personalmente significativo.
CMO FUNCIONA?
Puesto que los jvenes tienen un deseo natural de accin, desafo y aventura, el Movimiento
Scout canaliza sus energas y les proporciona un entorno fructfero que les anima a explorar,
experimentar, descubrir y, de esta forma, desarrollarse. El Aprendizaje por la Accin estimula un
enfoque activo de la vida, motiva a los jvenes a involucrarse activamente en todo lo que les
afecta, les ayuda a descubrir todas sus capacidades y hacer un uso constructivo de ellas, a tomar
el control de sus vidas, a ser actores y no meros espectadores en su comunidad.
El motor que conduce sus experiencias educativas son las actividades en las que participan.
En otras palabras, es la combinacin de experimentar un cdigo de vida, las dificultades y
recompensas de la responsabilidad, las alegras y tristezas de las relaciones que desarrollan con
los compaeros y los adultos, la definicin y el esfuerzo por alcanzar objetivos personales y
colectivos, etc..., todo al alero de actividades progresivamente estimulantes y tiles que
contribuyen a un desarrollo integral y equilibrado.
Mientras los jvenes se desarrollan mediante una amplia serie de experiencias, se ponen a su
alcance nuevas oportunidades de experiencias ms enriquecedoras.
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? ? En este caso, el propsito del adulto no es insistir en lo que se supone que aprendieron,
EN QU CONSISTE?
Los jvenes tienen una tendencia natural a formar grupos de ms o menos la misma edad. El
Sistema de Equipos es un modo de utilizar su tendencia natural para proporcionar un entorno en
el que disfruten y canalicen la influencia substancial que los compaeros tienen entre ellos en
una direccin constructiva.
Lo que los jvenes logran al vivir y trabajar juntos segn un cdigo de vida y las relaciones que
desarrollan como resultado de una gran cantidad de aventuras compartidas son tan importantes
en trminos educativos como las actividades mismas en las que participan.
En el Movimiento Scout, los jvenes de edades similares trabajan en grupos pequeos de seis a
ocho miembros, los que funcionan como equipo. Dentro de cada equipo, los jvenes organizan
su vida como grupo y deciden cmo organizar y llevar adelante las actividades. Cada joven
tiene una responsabilidad especfica que cumple por un perodo de tiempo acordado, lo que
contribuye a la vida y bienestar del equipo y al xito de sus actividades.
En cada equipo, uno de sus miembros, reconocido por los dems como lder, asume una funcin
de coordinador general y planifica reuniones con los otros miembros, dando a cada uno la
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Adulto
Equipo
Equipo
Los trminos patrulla y tropa siguen existiendo en el Movimiento en muchas partes del mundo, normalmente en
conexin con el rango de edad entre 11 y 14 aos, usando otros trminos para las otras ramas. Baden-Powell adopt
estos trminos como inspiracin para los jvenes de su poca, probablemente como resultado de su observacin de la
cooperacin en el logro de objetivos y de la actitud de apoyo mutuo de los grupos pequeos de hombres en el ejrcito.
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Consejo
Coordinador
Equipo
Equipo
Lder de equipo
CUL ES SU OBJETIVO?
El Sistema de Equipos, basado en el modo en que los jvenes se organizan naturalmente en
grupos pequeos, proporciona una estructura dentro de la cual cada joven puede:
? ? desarrollar sus capacidades personales y colectivas mediante la combinacin y el desarrollo
de sus destrezas, talentos y experiencias individuales y mediante el establecimiento de un
espritu de equipo de apoyo mutuo;
? ? desarrollar relaciones constructivas con otros jvenes y adultos, basadas en la confianza
mutua, que se fortalece con el paso del tiempo como resultado de todas las aventuras
compartidas;
? ? aprender a vivir segn una forma democrtica de autogobierno en trabajo conjunto con los
adultos. Esto permite a los jvenes experimentar el hecho de llegar a consenso y la solucin
de conflictos; expresarse y escuchar a los dems; tomar decisiones y aceptar sus
consecuencias; cooperar y compartir; tomar iniciativas y dirigir; asumir responsabilidades y
llevarlas a cabo.
De esta forma, todo lo que los jvenes experimentan como resultado del funcionamiento en
grupos puede tener un efecto considerable en su desarrollo.
Cuando la gente trabaja junta en proyectos recompensantes que los sacan de su rutina
habitual, las diferencias e incluso los conflictos entre individuos tienden a pasar a un segundo
plano y a veces incluso a desaparecer. La gente logra una nueva identidad a partir de esos
proyectos, de modo que es posible ir ms all de las rutinas individuales y sacar a la luz lo que
las personas tienen en comn ms que las diferencias entre ellos.
La Educacin encierra un tesoro, Informe a la UNESCO de la Comisin Internacional sobre la Educacin para el
siglo XXI, 1996.
CMO FUNCIONA?
Inicialmente, lo nico cierto que los jvenes tienen en comn es su deseo de participar en las
actividades. Por medio de actividades apropiadas, cada joven logra darse cuenta de que muchas
de las experiencias slo son posibles mediante el esfuerzo colectivo y que, por lo tanto, tienen
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que organizarse como grupo (tanto en equipos como en Unidad). As, la necesidad de cooperar
estimula a cada persona a participar para hacer sus experiencias posibles y agradables, por
medio del desarrollo y uso de sus talentos y destrezas.
Al tomar parte en este proceso con un pequeo grupo, los jvenes llegan a conocerse con sus
fortalezas y debilidades y se crea un vnculo entre ellos; el cual es importante por varias razones:
? ? Contribuye al desarrollo emocional de cada joven, proporcionndole un sentido de
pertenencia, de aceptacin y la base para el tipo de amistad ntima que los jvenes
difcilmente pueden encontrar en otra parte.
? ? Un grupo unido genera una atmsfera estimulante en la que cada joven se esfuerza ms por
conseguir las destrezas y experiencias necesarias para las actividades y la vida en comn.
Cuanto mayores sean las destrezas, talentos y experiencias que los jvenes pueden reunir
como equipo, se abren mayores oportunidades para experiencias significativas y
gratificantes, como grupo y como personas.
? ? Este vnculo ayuda a los jvenes a desarrollar una comprensin ms profunda del sentido de
la responsabilidad y de la solidaridad. Inicialmente, pueden llevar a cabo una tarea, organizar
un encuentro para ayudar a otro miembro, porque forma parte de las reglas del juego.
Cuando llegan a preocuparse los unos de los otros, cada integrante del equipo llevar a cabo
una tarea, porque sabe que los dems cuentan con su aporte y no querr defraudarles.
? ? Los jvenes que buscan la aprobacin de sus compaeros observan las reacciones del grupo
hacia su actitud o comportamiento y crean de este modo un efecto de espejo. As, pueden
motivarse a desarrollar una mayor conciencia de s mismos, a menudo como resultado de un
cambio de actitud y de comportamiento. Por ejemplo, se motiva a los tmidos a desarrollar
una mayor asertividad; al mandn, se le hace ver la necesidad de dejarle espacio a los
dems.
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Autogobierno progresivo
El principio de la participacin de los jvenes en el gobierno de su mini sociedad se aplica en
todos los rangos de edad con que trabaja el Movimiento.
Evidentemente, la esfera de asuntos en los que toman decisiones los jvenes y el tipo de
responsabilidades que asumen en la direccin de sus equipos y de la Unidad estarn
relacionados con:
? ? su nivel de madurez. El nivel de participacin ser, por lo tanto, diferente en un grupo de 8 a
10 aos y en uno de 15 a 18.
? ? su experiencia en esta forma de funcionamiento. Una Unidad con jvenes de 12 a 14 que ha
funcionado durante un ao o dos puede ser capaz de tener un mayor grado de participacin
al dirigir el grupo que una constituida recientemente con jvenes de mayor edad.
Esto, por lo tanto, significa que el diseo del Programa de Jvenes debe reflejar una progresin
en trminos de autogobierno en las estructuras operativas segn las ramas. Requerir tambin
flexibilidad en trminos de responsabilidades para los miembros de grupos constituidos
recientemente.
Normalmente, en las ramas de los ms jvenes, la naturaleza de las decisiones estar en la
eleccin entre varias actividades, por ejemplo. Las responsabilidades podran ser el recordar
traer refrescos, o materiales necesarios para una actividad. En la siguiente rama, las decisiones
pueden abarcar el tema del campamento de verano, y las responsabilidades pueden incluir
cuidar del presupuesto del equipo, responsabilizarse del abastecimiento, llevar un diario de las
aventuras del equipo, etc.
Un sistema democrtico
El Sistema de Equipos pretende ayudar a los jvenes a comprender el concepto de democracia
experimentndolo en la accin.
La democracia en la Unidad scout se basa en:Error! Marcador no definido.
Asegurar que las necesidades e intereses de todos sean tomados en cuenta, lo cual implica
esforzarse siempre por llegar a un consenso. Si todas las decisiones dependieran de la mayora
de los votos, se omitiran las necesidades e intereses de la minora.
Adherir a un reglamento, acordado colectivamente y basado en la Ley del Movimiento.
Apoyar a cada persona y que cada uno comparta la responsabilidad para asegurar que la
Unidad scout funcione eficazmente y contribuya al beneficio de todos.
La democracia en la Unidad es, por lo tanto, una verdadera forma participativa de gobierno,
donde todos participan, lo cual no implica establecer pequeos partidos polticos, reuniones de
pasillo, campaas para ganar las elecciones y conseguir puestos de poder, u otras acciones de
esta naturaleza.
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ser capaz de determinar lo que los jvenes pueden emprender por s solos. Esto implica
garantizar la seguridad fsica y emocional de los jvenes y de los dems; ser capaz de vencer la
tentacin de facilitarles la vida organizndolo todo uno mismo; no exigir a los jvenes ms de lo
que puedan hacer razonablemente, etc.;
juzgar la pertinencia y el momento de intervenir, por ejemplo, en un conflicto o cuando se
observen obstculos importantes, etc.
MARCO SIMBLICO
Si lo hubiramos llamado como lo que era, es decir, una "Sociedad para la Propagacin de
Atributos Morales", el muchacho no se habra sentido precisamente atrado hacia l. Pero si lo
denominamos Movimiento Scout y le damos la oportunidad de convertirse en un explorador
incipiente, implica algo muy distinto.
Lecciones de La Universidad de la Vida, Baden-Powell, 1933.
EN QU CONSISTE?
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Un smbolo se podra definir como algo familiar que representa algo ms amplio o abstracto,
por ejemplo, una idea o un concepto. El diseo del smbolo scout, que nos resulta conocido a
todos en el Movimiento, es simblico por naturaleza (el nudo llano que simboliza la unidad del
movimiento, etc.).
Los smbolos se utilizan a menudo para ayudar a comunicar conceptos que, en principio, no son
familiares a los dems hasta que les inducen a pensar ms all del significado evidente de las
cosas que ya les son conocidas. Los smbolos logran comunicarse mediante un llamado a la
imaginacin y la experiencia, sin que sean necesarias facultades superiores de razonamiento o
de lenguaje complejo.
En el Movimiento, el Marco Simblico es un conjunto de elementos que representan los
conceptos que intenta fomentar.
El mismo nombre del Movimiento (Scouting en ingls), se refiere a un marco simblico
inventando por su fundador, Baden-Powell, con la intencin de atraer a los nios de la infancia
tarda y de la prepubertad, que en ese entonces era el nico grupo que exista por edad y sexo.
El origen del trmino "Scout" proviene de la avanzada de soldados del ejrcito que hacan rutas
de reconocimiento para determinar si el trayecto era seguro para el resto y que sobrevivieron
gracias a su conocimiento de la naturaleza y a sus habilidades personales.
Sin embargo, es importante recordar que, a pesar de sus antecedentes militares, Baden-Powell
buscaba fomentar la paz, la tolerancia y la buena voluntad:
"Nuestro objetivo es educar a la prxima generacin como ciudadanos tiles, con una
visin ms amplia que antes y, de este modo, desarrollar la buena voluntad y la paz en
el mundo, mediante el compaerismo y la cooperacin; en lugar de la rivalidad
imperante entre clases sociales, credos y pases que tanto han contribuido en el pasado
a producir guerras e intranquilidad".
Baden-Powell, Jamboree, 1922
Tampoco hay que olvidar que el Movimiento Scout se inici en un contexto sociopoltico
concreto, en la Gran Bretaa de principios de siglo, donde Baden-Powell saba que los "scouts"
evocaban imgenes de aventura, valenta y caballerosidad, de grupos muy unidos, con gran
capacidad de observacin e inventiva, y una vida sencilla y sana dentro del gran mundo al aire
libre; todas stas, cualidades que l buscaba fomentar:
"Se entiende por el trmino "Escultismo" la labor y los atributos de los montaeses,
exploradores, cazadores, marinos, aviadores, pioneros y colonizadores."
Gua para el Jefe de Tropa Baden-Powell, edicin Hermandad Mundial, 1944.
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Puesto que el Movimiento empez a satisfacer las necesidades de jvenes fuera del grupo de
edad mencionado, fue indispensable desarrollar otros marcos simblicos. Por lo tanto, el Marco
Simblico de un grupo de edad cambia con respecto al siguiente, de manera que corresponda
con la madurez de los jvenes y se oriente a las necesidades especficas de los diferentes grupos
de edad.
Sin embargo, el Movimiento ha mantenido el trmino "escultismo"; y "scout" sigue siendo el
nombre genrico para designar a un miembro joven de cualquier edad. Sea como fuere que se
utilice en otros idiomas, lo cierto es que el simbolismo original permanece fiel, por ejemplo,
"Pathfinder" o una persona que "ilumina el camino".
En muchos pases, an se utiliza el Marco Simblico de los scouts para la tropa y las patrullas en
los rangos de edad de la infancia tarda y la prepubertad. No obstante, no importa cmo lo
utilicen los diferentes grupos de edad, el "escultismo" se mantiene como el Marco Simblico
global y, de este modo, crea un vnculo entre todos los miembros del Movimiento.
Para satisfacer las necesidades de los jvenes segn la edad, cada rama tiene un Marco
Simblico que se expresa como un tema central, inspirado en fbulas infantiles, mitologa,
hroes legendarios, un perodo de la historia, etc.; o es algo totalmente inventado. Implica un
modo de vida que representa las cualidades personales y la forma de vivir colectiva que el
Movimiento procura fomentar y destaca la necesidad principal en la propuesta educativa que
caracteriza a un grupo de edad determinado. Algunos ejemplos de estas necesidades
mencionadas son: aprender a convivir en el caso de una rama menor; vivir aventuras y
situaciones de supervivencia en el siguiente grupo de edad; explorar horizontes nuevos,
compromiso con la comunidad o temas ambientales en el otro, etc.
CUL ES SU OBJETIVO?
Un Marco Simblico se basa en la capacidad natural de imaginacin, aventura, creatividad e
inventiva que tienen los jvenes, de tal modo que:
fomente su desarrollo en las diversas dimensiones;
les ayude a identificarse con las directrices del desarrollo y los valores del Movimiento;
fomente el desarrollo de un sentido de identidad;
fomente la cohesin y la solidaridad del grupo.
CMO FUNCIONA?
A medida que los jvenes crecen, les cambia el modo de concebir el mundo y de situarse en l;
pasan del predominio de la imaginacin, es decir, el "pensamiento mgico" de la infancia, al uso
de la razn y la experiencia personal, o sea, el "pensamiento lgico" del adulto.
35
Los jvenes, a menudo, se proyectan en un mundo imaginario para expandir los lmites del
mundo real en el que viven y explorar y resolver diversas dificultades que les permiten,
entonces, pasar a una nueva etapa de desarrollo. Las distintas situaciones y papeles que ellos
mismos inventan cambian a medida que se van alcanzando nuevas etapas de desarrollo y nuevas
dificultades que resolver.
El uso de la imaginacin disminuye gradualmente a medida que los jvenes desarrollan el
sentido de identidad, y aumenta su confianza en ser capaces de enfrentar distintas situaciones y
de controlar las emociones.
El propsito de un Marco Simblico no es, por lo tanto, mantener a los jvenes en un mundo
artificial de simulacin, sino ms bien implica utilizar una herramienta natural, de manera que
ayude a enriquecerles la vida cotidiana, a solucionar ciertas dificultades que puedan encontrar y
a avanzar hacia nuevas etapas de desarrollo. El Marco Simblico debe, por lo tanto, evolucionar
gradualmente, acorde con los jvenes, de un mundo de simulacin a un escenario ms realista
con una pizca de imaginacin.
Un Marco Simblico puede contribuir al desarrollo de los jvenes de diferentes formas. En
trminos de desarrollo intelectual, el uso de smbolos e imgenes puede servir para que los
jvenes comprendan los conceptos abstractos. Adems, a partir de la edad escolar, el colegio y
la familia tienden a dar prioridad al estmulo de las capacidades asociadas normalmente con la
parte izquierda del cerebro -la habilidad de analizar, razonar, presentar las ideas de un modo
estructurado- en desmedro de la creatividad e inventiva del lado derecho. Al estimular la
imaginacin, un Marco Simblico ayuda a mantener vivo el lado creativo e inventivo de los
jvenes. Por ejemplo, si hay que cruzar un ro en medio de un bosque, la posibilidad de xito
ser mayor si se puede analizar la situacin concreta e intentar imaginar qu habran hecho los
verdaderos exploradores.
Desde la perspectiva del desarrollo emocional, un Marco Simblico crea oportunidades para
que los jvenes se sientan heroicos, caballerosos, valientes, etc. Es una forma de desarrollar la
autoestima y de liberar algunas cargas emocionales del crecimiento, tales como la frustracin de
dependencia o el sentimiento de desadaptacin propios de la infancia y la prepubertad, lo cual
no significa escapar de la realidad, sino ms bien desarrollar los recursos internos necesarios
para enfrentarla. Incluso los adultos no pierden esta capacidad, aunque tienden a negarla, porque
la consideran algo "infantil"; an ms, existe una rama de la psicoterapia que trata de que los
adultos recuperen la capacidad de imaginar cmo superar problemas supuestamente
insuperables.
Evidentemente, el hecho de identificarse con las cualidades personales y el modo de vida
colectivo inherente a un Marco Simblico puede tambin tener un efecto en el desarrollo fsico,
social y espiritual.
El deseo de parecerse a los personajes del Marco Simblico y el hecho de que, como resultado,
se haya desarrollado la autoestima puede motivar a los jvenes a que superen, por ejemplo, el
miedo a un desafo fsico o a preocuparse ms por su salud.
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A travs de este proceso, los jvenes empiezan a superar el egocentrismo natural de la infancia y
a comprender la utilidad de cooperar, compartir y organizarse como grupo.
El uso de la simulacin es, a menudo, un teln de fondo para sus juegos; el escenario imaginario
proporciona un objetivo a los juegos y un sentido de objetivo comn entre "compaeros".
Muchos jvenes, a esta edad, se proyectan individualmente en situaciones imaginarias, tanto
para resolver los problemas y las emociones en casa como para adaptarse al nuevo contexto
social de pares.
Un Marco Simblico para este grupo de edad se centra, generalmente, en el proceso de
socializacin, facilitando la integracin y el sentido de pertenencia a un grupo, haciendo que
todos comprendan el cdigo de vida, etc.
Infancia tarda y prepubertad: la edad de la supervivencia
Muchos jvenes de este grupo de edad inician la pubertad en esta etapa. Si bien la perspectiva
de no ser ya un nio puede resultar emocionante, la multitud de cambios sucesivos puede
desconcertar. El gran esfuerzo del crecimiento de los miembros o del cuerpo puede producir
dificultades temporales en cuanto a la coordinacin e, incluso, el propio rostro puede resultar
desconocido. En el aspecto emocional, tanto los padres como los hijos se tienen que adaptar al
hecho de que la infancia se est acabando, pero los inicios de la edad adulta an no han llegado.
Por eso, se empiezan a manifestar sentimientos de desadaptacin, frustracin y una falta de
sentido de identidad; aunque, a menudo, se ocultan a los pares por temor al ridculo.
A esta edad, muchos jvenes sienten la necesidad de probar todo tipo de cosas por s mismos.
Por eso, es importante desarrollar tcnicas de supervivencia y otras prcticas relacionadas con la
vida cotidiana, para que se demuestren a s mismos y a los dems su creciente capacidad de
autonoma.
No obstante, en esta etapa, tambin se empieza a desarrollar un sentido de la responsabilidad
hacia los dems.
Las situaciones y personajes que se inventan a esta edad estn relacionadas, a menudo, con la
destreza y la atraccin fsicas, el herosmo y la valenta.
Un Marco Simblico para los grupos de esta edad tiene que ser un poco ms realista,
centrndose en la supervivencia individual y colectiva, y en las habilidades.
Pubertad: la edad de las emociones fuertes
Los jvenes, en la pubertad, buscan, a menudo, oportunidades para experimentar emociones y
sensaciones fuertes. Las preguntas ntimas, el valor de la amistad, el despertar espiritual, los
valores universales, la preocupacin por los asuntos globales, etc., tienden a caracterizar a este
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grupo de edad, as como el deseo por las sensaciones fsicas fuertes, asociado, a menudo, a un
comportamiento osado.
Muchos jvenes sienten que el mundo de los adultos no los "toma en serio" y buscan la ocasin
para demostrar su capacidad y realizar actividades de mayor responsabilidad en la sociedad, o
sienten un profundo deseo de expandir sus horizontes, conociendo a gente nueva y visitando
lugares desconocidos. Otros se aslan en una fase de aparente apata. Al mismo tiempo, el deseo
de sensaciones fsicas fuertes para poner a prueba sus lmites o escapar de los problemas les
lleva a actividades de alto riesgo.
Las relaciones dentro del grupo pueden llegar a ser muy importantes, con amistades profundas
y, tambin, con profundos conflictos de personalidad. Las situaciones y personajes que se
inventan en esta etapa, aparte del romance, implican que los adultos los tomen en serio, logren
algn tipo de misin, sean capaces de organizarse de un modo tan eficiente como los adultos,
exploren horizontes nuevos y anticipen la emocin de la adrenalina.
Para responder a la necesidad de identificarse con responsabilidades ms maduras, los
marcos simblicos para este grupo de edad, se centran, a menudo, en diferentes personajes
admirados de la historia: exploradores de grandes aventuras, personas que, a pesar de
parecer extraos, tuvieron xito en algo extraordinario, gente que hizo una contribucin
duradera a la sociedad, etc.
De la pubertad a la adolescencia: la edad de los viajes
Gran parte de la preocupacin social que se senta antes se mantiene an, excepto que tambin
es una edad en la que los jvenes se rebelan. El deseo de independizarse totalmente de los
padres va a la par con la aprehensin de no saber si sern capaces realmente de asumir la
independencia con plenitud. Este perodo se caracteriza por las preocupaciones por los estudios,
la eleccin de una carrera, la bsqueda de trabajo, el temor a la soledad en un mundo tan grande
y las alegras y sufrimientos de un romance. Aunque algunos jvenes pueden dejar el
Movimiento en esta etapa, otros todava aprecian la idea de realizar proyectos juntos, organizar
viajes, examinar estilos de vida diferentes y posibles oportunidades vocacionales, conocer
nuevos tipos de personas, y ayudar en proyectos comunitarios que preferentemente estn lo ms
lejos posible de casa.
Si en la prctica es econmicamente imposible viajar al extranjero, todos los pases ofrecen
incontables oportunidades para realizar viajes de descubrimiento.
Los marcos simblicos para este grupo de edad generalmente se centran en un viaje de
descubrimiento y autodescubrimiento, con detenciones durante el trayecto para ayudar y
conocer a los dems.
Establecer el Marco Simblico
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Antes de pensar en los posibles temas, hay que preguntarse qu conceptos educativos deberan
destacarse mediante el uso del simbolismo. Para ello, es necesario examinar el proyecto
educativo segn el grupo de edad, los valores que destaca el Movimiento, las necesidades de los
jvenes a las distintas edades, etc., y ver cmo se podran simbolizar estos conceptos dentro de
la estructura de funcionamiento y la aplicacin del Mtodo Scout; en otras palabras, saber de
qu manera los jvenes van a experimentarlo realmente.
La siguiente pregunta consiste en saber si los conceptos preseleccionados forman un conjunto
coherente o si algunos son secundarios y, por lo tanto, se podran eliminar. Simbolismo significa
enriquecer la experiencia del Movimiento, no sobrecargarla.
Examinar los temas posibles o ya existentes
Adems de considerar los marcos simblicos desde una perspectiva de progresin que vaya de
la simulacin a la realidad y a un enfoque educativo especfico, existen otras consideraciones
que hay que tener en cuenta:
Se escoge un tema que parta de la herencia cultural de los jvenes o un tema que no sea
especficamente cultural?
Un tema inspirado en la herencia cultural -hroes legendarios, historia, etc.- puede fomentar el
sentido de afinidad con ella. Esta consideracin puede ser importante al elegir temas para los
jvenes que adolecen de una carencia de identidad cultural, tal vez debido a diversas razones
sociopolticas; tambin puede ser casi una eleccin automtica dentro de las sociedades que
tengan una herencia cultural relativamente homognea.
No obstante, la eleccin puede ser diferente para las asociaciones scouts que trabajan con
jvenes de diferentes grupos tnicos, cul de las herencias culturales se debera elegir
entonces?. Una opcin podra ser buscar temas que sean culturalmente neutrales, como por
ejemplo, aquellos inspirados en la naturaleza o la mitologa. De todos modos, los temas de la
"cultura pop" deberan evitarse por su naturaleza efmera y comercial.
Es probable que el tema sea atractivo?
Perodos de "gloria" en la historia sociopoltica e incluso en la expansin econmica han
influido siempre en la eleccin de los temas que representan el herosmo, la valenta y la
caballerosidad en ms de un pas. Los temas diseados para fomentar el orgullo del pueblo y del
pas tambin se pueden tener en consideracin, especialmente en aquellos pases que han
pasado por tiempos difciles. Los temas de esta naturaleza, sin embargo, se tendran que
considerar detenidamente, puesto que de ningn modo un tema debe servir para fomentar ni
generar actitudes nacionalistas, tensiones raciales, disputas territoriales, etc.
De hecho, las principales consideraciones para encontrar los temas que mejor atraigan la
atencin de los jvenes son, en su mayora, las mismas para buscar temas de relevancia
educativa:
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NATURALEZA
"Cada flor del campo, cada fibra de una planta, cada partcula de un insecto, lleva consigo la
huella del Creador y puede explicarnos, si se considera debidamente, la tica o la divinidad."
Historia de la Naturaleza, Sir Thomas Pope Blount, 1693.
42
EN QU CONSISTE?
La Naturaleza se refiere al mundo natural, es decir, a los bosques, las llanuras, el mar, las
montaas o el desierto; y no al mundo creado artificialmente, por ejemplo, el patio del colegio,
los asentamientos de hormign o las ciudades populosas. La naturaleza tambin se refiere a lo
que Baden-Powell denomin "el conjunto armonioso" de lo "infinito, lo histrico y lo
microscpico", y el lugar del gnero humano en ella.
La Naturaleza, como elemento del Mtodo Scout, se refiere a las grandes posibilidades que
ofrece el mundo natural para el desarrollo de los jvenes.
CUL ES SU OBJETIVO?
El contacto con la Naturaleza pretende:
contribuir al desarrollo de cada joven en todas las reas de una manera intergral.
proporcionar un entorno ideal donde se pueda aplicar el Mtodo Scout.
CMO FUNCIONA?
La Naturaleza contribuye al desarrollo personal de muchos modos. Los casos ms obvios son
aquellos relacionados con las reas de desarrollo:
Desarrollo fsico:
La Naturaleza proporciona un aire fresco y puro; espacio para correr y gastar energas;
oportunidades para todo tipo de actividades gratis, que proporcionan sensaciones fsicas fuertes
y que permiten probar los lmites de resistencia, coordinacin, rapidez de reflejos, etc.
Desarrollo intelectual:
Para los scouts ms jvenes, y, por supuesto, tambin para los mayores, la naturaleza
proporciona un sin fin de oportunidades para explorar y desarrollar los sentidos, la capacidad de
observacin y otras sensaciones: colores, formas, tamaos, movimientos, sonidos, olores,
texturas, etc.
La Naturaleza tambin contribuye a que los jvenes analicen situaciones, utilicen la
imaginacin y la facultad de razonar, a que encuentren formas creativas adecuadas para superar
las dificultades, mediante un mnimo de recursos disponibles; y mucho ms.
Estar en contacto con la Naturaleza tambin proporciona una riqueza de oportunidades para que
los jvenes comprendan el concepto de interdependencia, por ejemplo, cooperando en un
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Desarrollo emocional:
La naturaleza proporciona muchas oportunidades para explorar los sentimientos y las
emociones. La paz y la tranquilidad por estar en contacto con la Naturaleza ayudan a olvidar las
molestias y los problemas cotidianos. Al estar en la carpa, de noche, cada joven tendr que
enfrentarse a sus propios temores irracionales y superarlos.
? ? Desarrollo social:
En un campamento, lejos del hogar y de las comodidades de la civilizacin, es cuando los
jvenes pueden realmente conocer las fortalezas y debilidades de cada uno. Las actividades
sencillas de cada da, como preparar las comidas, organizar el espacio donde se vive, etc.,
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Vi entonces que todo el cielo quedaba baado con el color que pinta las nubes de la maana
y de la tarde que miran al sol.
Divina Comedia, Dante
Volver a lo esencial
Desde una perspectiva ms holstica de la educacin, el contacto con la Naturaleza puede
ayudar a los jvenes a volver a lo que es esencial y verdadero en la vida. Hoy en da, ms que
nunca, los jvenes crecen en un mundo en el cual cada vez es ms difcil distinguir entre lo
esencial y lo superfluo, entre lo urgente y lo que puede esperar, entre lo autntico y lo
superficial; en definitiva, entre la realidad y la ilusin.
[Acampar en la naturaleza] me hace sentir ms libre... Tienes que alejarte de las
comodidades normales y relacionarte con las cosas...Realmente lo comprendes con
posterioridad..
"Impacto educativo del Movimiento Scout: tres estudios de caso sobre adolescentes", OMMS, 1995
En la naturaleza, a kilmetros de distancia del camino ms cercano, sin acceso a un telfono, los
jvenes se ven forzados a enfrentar la realidad. La moda de la ciudad, los estratos sociales, la
indiferencia desaparecen en el viento cuando sopla una tormenta. Los placeres simples de la
45
vida, como sentir el calor del sol de la maana, observar las estrellas en la noche, nadar en un
ro, pueden borrar de la memoria hasta el ms complejo juego electrnico.
Vivir en armona con la Naturaleza
Cuando los jvenes son capaces de apreciar la vida sencilla en la Naturaleza de esta manera y
logran dejar atrs sus estilos de vida consumistas, pueden comprender mejor la necesidad de
vivir en armona con la Naturaleza y protegerla.
Quien est en armona con la Naturaleza acierta sin esfuerzo y percibe la verdad sin
pensarlo.
Confucio
La vida humana est inserta en la naturaleza, los seres humanos forman parte de los sistemas
naturales. Si no actuamos en concordancia con ello, se daa la naturaleza y se pone en peligro
la supervivencia humana.
Global Teacher, Global Learner, Graham Pike y David Selby, Hodder and Stoughton, 1989.
46
DIBUJO PAGINA 45
Adnde se supone que siguieron las huellas del CONEJO?
Cuando se est en campamento, el hecho de observar la organizacin social de una colonia de
hormigas, por ejemplo, puede abrir la mente de los jvenes a un mundo fascinante que de otra
forma se lo habran perdido o lo habran pisoteado. La habilidad de distinguir entre las huellas
de un conejo y de un animal depredador de mayor tamao puede ser extremadamente til
cuando se acampa cerca de un bosque. Aprender a imitar el sonido de un ave, disear los
elementos necesarios para un experimento en el cual estn interesados, aprender habilidades
47
agrcolas bsicas y fabricar las herramientas, etc., permiten a los jvenes avanzar hacia el logro
de una variada gama de objetivos educativos.
Accin para proteger la Naturaleza y el medio ambiente
Evidentemente, las actividades de proteccin del medio ambiente constituyen un elemento
regular de cualquier programa scout; y muchas de ellas pueden desarrollarse en plena ciudad. En
el Movimiento Scout, los jvenes tienen su primer encuentro con la proteccin del medio
ambiente cuando aplican simplemente su cdigo de vida al medio ambiente en el que estn
desarrollando sus actividades; es decir, respetar el hbitat natural de la flora y la fauna al no dejar
basura, asegurarse de que el sector de fuego para cocinar quede apropiadamente apagado, no
desperdiciar los recursos naturales, reciclar los materiales y las herramientas para evitar nuevas
adquisiciones, etc.
Sera un error, si embargo, pensar que una actividad de proteccin del medio ambiente crear
necesariamente una mayor conciencia por la Naturaleza. El gran efecto se produce cuando los
jvenes deciden realizar dicha actividad como resultado de haber tenido la oportunidad de
explorar y descubrir algunos aspectos de la Naturaleza y de haber establecido un lazo afectivo
con lo que van a tratar de proteger. Cuando un grupo de jvenes, por ejemplo, ha disfrutado de
actividades en su playa preferida y luego al regresar la encuentran cubierta de basura, pobre de
la siguiente persona que descubran botando desperdicios en la playa!
lugares agrestes, porque est prohibido o es muy peligroso hacerlo, entonces el campamento
debiera estar lo ms lejos posible de los dems acampantes.
Evidentemente, el desarrollo del contacto con la Naturaleza en el grupo no es slo materia de las
actividades; tambin implica promover un estilo de vida sencillo, en genera, y un respeto bsico
por todas las criaturas vivas.
PROGRESIN PERSONAL
EN QU CONSISTE?
La Progresin Personal se centra especficamente en ayudar a cada joven a tomar conciencia y a
comprometerse de manera activa con su propio desarrollo.
El esquema de progresin es la principal herramienta utilizada para apoyar este elemento del
Mtodo Scout. Se basa en un conjunto de objetivos educativos determinados por la asociacin
nacional para cada rango de edad, sobre la base de los conocimientos, habilidades y actitudes
que los jvenes debieran lograr razonablemente en las diversas reas de desarrollo al trmino de
cada rango de edad.
Presentada de una manera atractiva y estimulante, proporciona a cada joven una herramienta
que, utilizada en conjunto con el adulto, le permite:
??
??
??
??
CUL ES SU OBJETIVO?
En trminos sencillos, tal como se mencionara anteriormente, la Progresin Personal pretende
ayudar a los jvenes a desarrollar la motivacin interna de hacerse responsables de su propio
49
desarrollo, a progresar segn su propio ritmo en la direccin general de los objetivos educativos
de la rama, y a reconocer el progreso alcanzado.
CMO FUNCIONA?
En muchos colegios del mundo, existe una fuerte presin por lograr que los jvenes alcancen o
sobrepasen un nivel comn de conocimientos en materias acadmicas o en habilidades
vocacionales que sirvan como pasaporte para el mercado laboral.
A su vez, en la adolescencia, los jvenes nuevamente deben enfrentar una fuerte presin. Las
asignaturas tienden a ser impuestas, no escogidas libremente; rara vez se consideran los tiempos
individuales de aprendizaje debido a las fechas rgidas de los exmenes y, aun cuando se
hubiere pasado el examen o se hubiera logrado un resultado mejor de lo esperado,
constituyendo todo un logro!, el anlisis del resultado depende de una jerarquizacin de los
resultados generales: cuntos lo hicieron mejor o peor.
Algunos jvenes logran salir adelante, otros avanzan con dificultad. Muchos otros caen en un
crculo vicioso en donde la falta de motivacin interna y el temor al fracaso los conduce a
realizar pequeos esfuerzos, aumentando de esta manera las posibilidades de no sentir la
sensacin de logro.
Ser capaces de desarrollar los intereses verdaderos, descubrir talentos y descubrir lo que
significa el sentido real de logro en una atmsfera no competitiva es fundamentalmente
importante para los jvenes. Irnicamente, la reaccin de muchos padres frente a resultados
acadmicos bajos en el colegio es, a menudo, restringir e incluso prohibir las actividades
extraescolares, de modo de destinar mayor tiempo al trabajo escolar.
En todo caso, el Movimiento Scout no est orientado especficamente a los jvenes que tienen
dificultades en el colegio. Simplemente proporciona a aquellos jvenes que quieren abrir sus
horizontes, una forma de desarrollo que el colegio rara vez utiliza y la oportunidad de
destacarse, segn el estilo personal de cada uno, en el desarrollo de sus intereses y objetivos
educativos.
Esquema de progresin
? ? Etapas de progresin
El esquema consiste en una cantidad de etapas de progresin para cada rango de edad.
La primera etapa que trabajan los jvenes corresponde a aquella en que realizan un
compromiso voluntario con el Movimiento Scout, simbolizado por la Promesa Scout. No es una
prueba; simplemente, para que los jvenes puedan comprometerse voluntariamente, deber
experimentar antes el Movimiento Scout en accin, estar dispuestos a compartir las tareas de la
vida en grupo, familiarizarse con la propuesta educativa del Movimiento para esa rama, y haber
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comprendido la Ley Scout y cmo se traduce en un cdigo de vida que constituye las reglas del
juego.
Si bien el colegio, los padres, los amigos y otros pueden motivar, e incluso presionar, a los
jvenes para que participen en el Movimiento Scout, en definitiva, es una determinacin de
cada joven decidir si quiere unirse y comprometerse con el escultismo; y tambin decidir
cuando dejarlo. Esto se basa en el concepto de que los jvenes progresarn verdaderamente slo
si la motivacin para hacerlo proviene de s mismos. Nadie pone mucha energa en algo si no lo
siente de verdad.
El hecho de que los jvenes decidan su ingreso al Movimiento es la base para que se genere la
motivacin personal para el desarrollo. Adems, el que todos los jvenes en el grupo estn
juntos y realicen cosas en conjunto, porque quieren hacerlo, ayuda a crear una atmsfera de
estmulo mutuo.
El hecho de que el Movimiento Scout simplemente pida a cada joven hacer cuanto de s
dependa es lo bsico para la Progresin Personal. No existen pruebas competitivas, no hay
jerarquizacin segn quin lo hizo mejor o peor. La nica competencia es consigo mismo. Esto
no slo ayuda a reducir el temor por la comparacin o el fracaso; tambin es un factor que
estimula el desarrollo de relaciones ms profundas y autnticas en el grupo, ya que no hay
ninguna tensin oculta creada por la competencia.
Un grupo unido tiene una tremenda influencia para estimular el progreso, en trminos de
actitudes tales como la tolerancia, la solidaridad, la responsabilidad y el compromiso hacia el
grupo, proporcionando adems, apoyo emocional. Por otra parte, en trminos generales, cuanto
ms estrechamente unido est el grupo, ms cosas pueden alcanzar juntos. Y cuanto ms cosas
puedan alcanzar juntos, habr mayores oportunidades de crecimiento para cada uno de los
miembros del grupo.
La cantidad de etapas posteriores depender generalmente del rango de edad de la rama, y cada
una durar no ms de un ao. Cada etapa propone un nmero de objetivos educativos generales,
que abarcan conocimientos, habilidades y actitudes en todas las reas de desarrollo. Adems,
cada una de ellas ofrece ideas de actividades basadas en la propuesta educativa de la rama, que
permiten a los jvenes progresar hacia los objetivos. Luego, cada joven personaliza los
objetivos con la ayuda del adulto.
Un ejemplo podra ser un objetivo educativo general relacionado con el desarrollo de la
habilidad de tomar responsabilidades y hacer una contribucin concreta a la vida en grupo. A
partir de una vasta gama de funciones que deben realizarse para que el grupo funcione
efectivamente, podran existir responsabilidades como cultivar vegetales para las comidas del
grupo, aprender a manejar el presupuesto del equipo, asumir la responsabilidad de liderar el
equipo, etc. Con la ayuda del adulto, los jvenes identifican sus reas de inters, los niveles de
responsabilidad y el tiempo que exige el compromiso, y otros.
51
52
Aun cuando los jvenes pueden desarrollar el conocimiento y las habilidades en estas reas de
inters durante las reuniones scouts o durante la semana, con otras personas o solos, comparten
lo aprendido con los dems, y las habilidades y conocimientos son puestos al servicio de los
proyectos comunes.
Evidentemente, los requisitos se formulan de manera tal que proporcionen a los jvenes la
flexibilidad necesaria para que puedan avanzar hacia el logro de sus objetivos personales.
? ? Evaluacin de la progresin
La progresin personal se evala en trminos del progreso alcanzado con relacin a los
objetivos educativos personales de cada joven, sobre la base de un marco de objetivos generales
para cada rama, en cada una de las reas de desarrollo. Se evala mediante:
? ? la autoevaluacin de cada joven, en cuanto a los cambios percibidos desde que estableci
sus propios objetivos personales y el nivel de esfuerzo realizado; es decir, hacer cuanto de
m dependa;
? ? la retroalimentacin de los dems jvenes y la del adulto, en cuanto a cambios observables
en la vida diaria y en el esfuerzo realizado.
Cuando el avance personal cumple los requisitos generales de la etapa de progresin, se pasa
formalmente a la siguiente etapa.
Con respecto al progreso en las reas especficas de inters, el avance se evala en trminos del
esfuerzo realizado, del nivel de especializacin alcanzado, y del uso que se le ha dado para
contribuir a la vida en grupo y al xito de las actividades grupales. Por lo tanto, las actitudes
generales estn incluidas en los criterios de evaluacin, incluso en trminos de especializacin
lograda en las habilidades o los conocimientos. Por ejemplo, un joven puede llegar a ser muy
competente en reparar bicicletas, pero si est en la etapa de ayudar a otra persona a aprender las
mismas habilidades y se enoja cada vez que alguien comete un error, entonces an queda
trabajo por delante!.
? ? Reconocimiento pblico del progreso
El progreso debe reconocerse. Los jvenes necesitan saber que realmente han avanzado y sentir
la sensacin de logro. Tambin necesitan sentir que los dems estn conscientes de ello.
Entregar simplemente unas pocas palabras de halago es un estilo informal de reconocer el
progreso, adems es importante para reforzar la motivacin de cada joven. Sin embargo, una
manera ms formal de reconocimiento del progreso es igualmente importante. Una pequea
ceremonia al final de la evaluacin semestral, por ejemplo, sirve como ocasin para que todo el
grupo reconozca pblicamente los avances de sus integrantes. Un smbolo del logro, como una
insignia, un certificado e incluso una fotografa o un dibujo del logro, representa una prueba
tangible para los jvenes de que realmente han logrado algo especial. Ese sentimiento de logro
ayuda a reforzar la motivacin para seguir avanzando.
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En todo caso, las insignias de especialidad o las de las etapas de progresin no necesariamente
tienen que pegarse en el uniforme o colgarse en la muralla para alardear o decorar la habitacin.
El hecho de que los jvenes hayan alcanzado cierto nivel de especialidad en una habilidad
concreta significa que los dems pueden contar con ellos para aportar al grupo en general.
Aportar sus propias habilidades y talentos al trabajo grupal es una forma de construir el progreso
mediante un uso prctico, y tambin es una forma de asegurarse de que el progreso no es slo
reconocido por los dems, sino que tambin es apreciado activamente. Por ejemplo, para los
jvenes de la rama mayor, pasar un examen de conduccin puede ser un gran momento para
quien ha dedicado mucho tiempo y prctica a ello, pero es mucho ms enriquecedor si se
convierten en los responsables de llevar al equipo al lugar de actividades.
La Progresin Personal como un elemento integral del Mtodo Scout
Como ya se ha mencionado anteriormente, la Progresin Personal implica el desarrollo de
conocimientos, habilidades y actitudes en todas las reas de desarrollo de la persona en general,
como individuo y como miembro de la sociedad. El esquema de progresin es una herramienta
muy til en este tema. Sin embargo, una herramienta por s misma puede tener una efectividad
limitada; es la manera de usarla lo que la hace efectiva. En este caso, es la aplicacin de todo el
Mtodo Scout lo que hace que la herramienta realmente funcione.
Disear o enriquecer actividades destinadas a ayudar a los jvenes a obtener conocimientos y
habilidades es relativamente fcil. Sin embargo, la posibilidad de que los jvenes aprendan de
verdad depende principalmente de sus propios intereses, del desafo personal que haya en la
actividad, de su utilidad, es decir, de la aplicacin prctica de la habilidad o del conocimiento, y
de la medida en que realmente puedan utilizar lo aprendido en el futuro inmediato.
En trminos de actitudes, las actividades de cooperacin, de empata (ver los problemas desde
la perspectiva de la otra persona), de paz y comprensin humana, y otros, pueden ser tiles, pero
principalmente sirven para abrirle los ojos a los jvenes. El avance a largo plazo en trminos de
actitudes est muy poco relacionado con actividades especficas, en comparacin con la
adquisicin de conocimientos y habilidades, los que se acumulan y se comparten con los dems
de manera evidente. Las actitudes se van desarrollando a travs de la experiencia de un contacto
estrecho con la Naturaleza, del sentido que cobra vivir diariamente el cdigo de vida, de las
alegras y tristezas de la vida en equipo, de una atmsfera de apoyo mutuo, entre otros.
En consecuencia, las actividades rutinarias son tan importantes para motivar el progreso
personal como lo son las actividades especiales. Por ejemplo, puede no ser muy obvia la
relacin entre el desarrollo emocional y preparar la cena o caminar juntos en un pequeo grupo.
Sin embargo, s puede existir si un joven realmente necesita la oportunidad para conversar sobre
un problema personal.
CULES SON
PROGRAMA?
ALGUNOS
DE
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? ? establezca la manera en que cada joven intenta progresar hacia cada uno de los objetivos en
trminos concretos, basndose en sus intereses, dentro de un lapso acordado mutuamente.
De esta manera, cada joven desarrolla su propio plan de desarrollo personal. Se le puede sugerir
que lo escriba o que lo tenga en cuenta de alguna manera, como un recordatorio de sus
intenciones, para que posteriormente sirva como punto de referencia para determinar el progreso
alcanzado.
Con el objeto de ayudar a los jvenes en el proceso, el adulto debe ser capaz de medir si los
objetivos educativos y la forma de alcanzarlos se adaptan a la realidad de cada joven. Si las
ambiciones son demasiado pequeas, el adulto puede alentar a los jvenes a ir ms lejos. Si el
desafo es muy grande, es probable que se desmotiven rpidamente. Por lo tanto, el desafo debe
ser determinado por cada joven, de otra manera perdera su sentido.
Cmo facilitar el progreso de los jvenes
Facilitar el camino de los jvenes para que progresen hacia sus objetivos personales puede
resultar todo un desafo para el dirigente. En todo caso, el esquema de progresin de la
asociacin nacional scout incluye, por lo general, un nmero de actividades destinadas a ese
efecto. No obstante, el adulto siempre tendr que recurrir a sus propias ideas para desarrollar
actividades que enriquezcan las ya establecidas y dar as a cada joven la oportunidad de
progresar hacia sus objetivos, contribuyendo al mismo tiempo al xito de las actividades
grupales y de la vida del grupo en general.
Muy a menudo, el adulto tendr que sentarse a pensar si an se podra sacar mayor partido a la
aplicacin del Mtodo Scout en el grupo.
Cmo mantener la motivacin y ofrecer apoyo para enfrentar las dificultades
Al igual que cada persona se desarrolla de manera diferente y en diferentes momentos en las
diversas dimensiones educativas, tambin la motivacin tiene sus altibajos. La frustracin y la
falta de inters pueden aparecer fcilmente a medida que los jvenes descubren que estar a
cargo de los mens en los campamentos de verano no es tan fcil como pareca, o que la
preparacin de la escenografa para una obra de teatro debe retrasarse debido a un guionista
poco inspirado.
La manera en que el dirigente enfrenta estos asuntos depende, evidentemente, de la situacin.
Algunas veces es bueno dar a los jvenes tiempo para que ran y se relajen un poco. Otras,
puede que el adulto necesite dar a entender su desilusin por la falta de esfuerzo de los jvenes.
La funcin del dirigente en el momento en que los jvenes experimentan dificultades es la de
ayudarles a descubrir la manera de solucionarlas para alcanzar con xito lo que se propusieron.
No tiene ninguna utilidad para el progreso o la realizacin de los jvenes el que el adulto les
facilite todas las respuestas o solucione sus problemas.
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En todo caso, el adulto debe calcular con anticipacin el punto exacto hasta dnde desafiar a
cada joven (nunca hacerlo de manera espontnea).
Cmo asegurarse de que lo que beneficia a un individuo enriquece tambin al grupo
El adulto debe asegurarse de que el talento, las habilidades y los conocimientos sean puestos en
prctica para beneficiar al grupo, lo cual requiere de cierta inventiva para enriquecer una
actividad o un proyecto de una manera natural. No obstante, el hecho de que un joven o una
joven decida aprender a presidir una reunin, por ejemplo, no significa que tenga que presidir
todas las reuniones que se realicen. Lo ideal sera que presidiera algunas reuniones durante un
perodo de tiempo para practicar y mejorar sus capacidades, y que luego ayude a otros a
aprender, o que est disponible para sustituir a alguien que se ha enfermado, etc.
Cmo evaluar y reconocer el progreso de los jvenes pblicamente
Evidentemente, no se puede esperar que los jvenes estn constantemente pensando en su
progresin personal; de hecho, la mayora de las veces su mximo esfuerzo lo ponen en lograr el
xito de las actividades.
Por esta razn, una vez que una actividad, campamento o proyecto ha finalizado, el adulto
necesitar un tiempo con los jvenes para realizar una evaluacin (al igual que lo hara un
equipo despus de una excursin nocturna, o una Unidad despus de un campamento, por
ejemplo).
Esto incluye tambin evaluar si los jvenes disfrutaron o no la actividad, el xito general
alcanzado, las dificultades y la manera en que se enfrentaron, etc. Es tambin el momento de
motivarlos a expresar sus logros (o lo que esperaban lograr) como resultado de la experiencia o
lo que intentarn hacer la prxima vez para conseguirlos.
Hay muchas maneras de llevar a cabo una reunin de evaluacin, pero el propsito no es
conseguir que los jvenes deseen que se los trague la tierra! Para estimular la motivacin
personal, es preciso que cada joven se d cuenta del progreso alcanzado y se sienta realizado
por el esfuerzo. Tambin es conveniente que est consciente de los puntos dbiles que debe
fortalecer.
Un enfoque colectivo puede resultar de mucha ayuda. En primer lugar, habla la persona
involucrada, y despus el adulto puede preguntar a los otros miembros del equipo si hay alguna
retroalimentacin que quieran hacerle.
Si se utiliza este mtodo de evaluacin, el dirigente debe recordar al equipo que cualquier crtica
que se haga tiene que ser constructiva y comenzar por los aspectos positivos. Luego, el adulto
entregar su retroalimentacin de la misma manera. De esta forma, tambin participa en la
evaluacin, dando a conocer lo que encontr divertido, difcil, enriquecedor, etc.
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Adems, deben reconocerse en la evaluacin aquellos casos en los que los jvenes hayan
realizado un esfuerzo considerable en uno u otro aspecto, independientemente del nivel de
logro. Despus de todo, esto es lo que haban prometido llevar a cabo. De ninguna manera,
deben realizarse comparaciones entre los niveles alcanzados por los jvenes.
El final de una reunin de evaluacin es un buen momento para reconocer pblicamente a
aquellos jvenes que hayan completado alguno de los aspectos del esquema de progresin.
Adems de reconocimiento oral, es tambin importante recompensar a los jvenes con algn
smbolo tangible que tenga algn significado para ellos. Las medallas o certificados tienen gran
popularidad hasta la pubertad. En la siguiente rama, otros smbolos pueden ser ms
significativos; por ejemplo, los objetos hechos por el resto del equipo, que muestran su aprecio
y amistad, pueden tener el valor de mil medallas.
La celebracin de los logros
Una vez que ha finalizado un gran proyecto o un campamento y que se ha llevado a cabo la
evaluacin, una celebracin ayudar a cerrar ese captulo, para dar paso a uno nuevo, sin
importar el progreso conseguido por los jvenes. Esta puede consistir en un momento de
meditacin espiritual, seguido de una fiesta, un fogn o una velada musical con los padres,
donde se muestre el progreso de sus hijos a travs de ilustraciones, etc.
EN QU CONSISTE?
En el Movimiento Scout, el apoyo del adulto significa una relacin voluntaria de compaerismo
entre el dirigente adulto y los jvenes, tanto individualmente como en grupo. En esta relacin, el
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CUL ES SU OBJETIVO?
Como un elemento del Mtodo Scout, el apoyo del adulto pretende estimular el desarrollo de
los jvenes a travs de:
? ? un acercamiento entre adultos y jvenes en una relacin de aprendizaje enriquecedora,
basada en el respeto mutuo, la confianza y la aceptacin del otro como persona;
? ? el hecho de que en esta relacin de compaerismo cada individuo asume un compromiso
personal, dedica tiempo y energas, participa en la toma de decisiones y en la distribucin de
responsabilidades, y busca crear una atmsfera constructiva que beneficie al grupo;
? ? la funcin que desempea el adulto, la cual consiste en ser un miembro activo del grupo,
permaneciendo al lado de los jvenes en sus aventuras y dificultades y buscando
permanentemente la forma de asegurar que se cumplan todas las condiciones necesarias para
que los jvenes asuman la responsabilidad de su desarrollo en la direccin de la propuesta
educativa del Movimiento Scout.
CMO FUNCIONA?
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Relacin de compaerismo
En el Movimiento Scout, la relacin de compaerismo es de naturaleza voluntaria: tanto los
adultos como los jvenes estn en contacto por opcin y comparten el inters por lo que el
Movimiento les pueda aportar.
"El dirigente no debe ser ni maestro de escuela ni un oficial al mando, ni pastor ni tampoco
instructor.
Debe ponerse en el nivel de hermano mayor, es decir, ver las cosas desde el punto de vista del
muchacho y conducir, guiar y transmitir entusiasmo en la direccin correcta."
Gua para el Jefe de Tropa Baden-Powell, edicin Hermandad Mundial, 1944.
Los jvenes desean participar en actividades emocionantes que, por el momento, no son
capaces de organizar por su cuenta. El adulto se identifica con la propuesta educativa del
Movimiento Scout, se interesa por el desarrollo de los jvenes y siente que es muy enriquecedor
el comprometerse en el proceso de desarrollo de los jvenes. En esta relacin, ninguno de los
socios es un recipiente vaco, tampoco lo sabe todo. En definitiva, todos pueden aprender del
otro, adems de enriquecerse y complementarse mutuamente.
"Los Principios del Escultismo van todos en la direccin correcta. El xito en su aplicacin
depende del dirigente y de la manera en que los utiliza".
Gua para el Jefe de Tropa Baden-Powell, edicin Hermandad Mundial, 1944.
? ? ayudndoles a familiarizarse con todos los elementos del Mtodo Scout y asegurndose de
emplearlos todos. Esto incluye el cdigo de vida en grupo, la progresin personal, el
funcionamiento de la Unidad como una asociacin de equipos, las responsabilidades que
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hay que compartir, lo que el dirigente debe asumir, lo que los jvenes deben resolver por s
mismos, etc.;
? ? observando y reaccionando segn la dinmica del grupo para mantener un ambiente
acogedor, constructivo y motivador;
? ? desarrollando un estilo de liderazgo que flucte entre la amistad (animando a los jvenes) y
la autoridad (llevndolos por el camino correcto). El adulto no es un general de ejrcito ni el
presidente de una empresa que da rdenes; ms bien debe promover ideas e iniciativas y
motivar la toma de decisiones. Adems, tiene la responsabilidad de la seguridad fsica y
emocional de los jvenes y de su avance en direccin a la propuesta educativa del
Movimiento. Por lo tanto, no puede renunciar a su papel como tal. El equilibrio entre
amistad y autoridad depender en gran medida de la madurez de los jvenes en un momento
y situacin especficos. Corresponde al adulto determinar el equilibrio apropiado.
? ? proporcionando apoyo a cada uno de los jvenes y al grupo en su conjunto. El adulto debe
ser capaz de hacer uso del conocimiento que tiene de cada uno de los jvenes y poder as
encontrar formas que faciliten el desarrollo de cada uno, teniendo en cuenta al mismo
tiempo la manera de integrar sus intereses y objetivos con lo que el grupo, en su conjunto,
quiere y es capaz de conseguir. Cuanto ms capaz sea el grupo, ms se beneficiar cada uno
de los jvenes.
CULES SON
PROGRAMA?
ALGUNOS
DE
A pesar de que la preparacin de los adultos depende del equipo responsable de recursos
humanos, existen, sin embargo, algunos efectos en el desarrollo del Programa, que debieran ser
tomados en cuenta en el momento de una revisin de ste.
Como ejemplo, cabe preguntarse si el material preparado tanto para los jvenes como para los
adultos es apropiado para que ambos trabajen en una relacin de compaerismo o si
proporciona la suficiente libertad como para que los jvenes puedan optar y asumir
responsabilidades. Tambin est la interrogante de hasta qu punto y de qu manera la funcin
del adulto, incluida su relacin con los jvenes, debe variar segn el nivel de madurez de cada
rango de edad.
Es necesario, por lo tanto, una estrecha colaboracin entre el equipo nacional responsable del
Programa de Jvenes y el equipo responsable de preparar a los adultos para su labor.
CULES
SON
PROGRAMA?
ALGUNOS
DE
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CULES SON
PROGRAMA?
ALGUNOS
DE
Establecer un determinado tipo de apoyo por parte de los adultos en el Movimiento Scout es un
elemento realmente importante del enfoque educativo. Los jvenes necesitan un contacto
constructivo con los adultos y oportunidades para desarrollar un tipo de relacin diferente a la
que tienen con los adultos en casa. No buscan sustitutos de padres ni de profesores.
El dirigente no debe pretender que los jvenes sean adultos en miniatura (porque no lo son),
sino que debe aceptarlos como individuos. En cualquier edad de la adolescencia, los jvenes
necesitan sentirse respetados y que sus preocupaciones, temores y expectativas sean
considerados legtimos. Sin embargo, esto no significa que el adulto tenga que tolerar todos sus
comportamientos. En definitiva, debe ser capaz de mirar ms all de lo que es aparente para
intentar entender lo que est sucediendo y dar una respuesta constructiva.
El adulto nunca debe olvidar que tambin es un ser humano con fortalezas y debilidades. Los
jvenes no esperan perfeccin del dirigente, tan slo autenticidad.
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CONCLUSIN
"...La educacin holstica debe reconocer las mltiples dimensiones de la personalidad
humana... y de esta manera evolucionar hacia el sueo eterno de un individuo integrado
viviendo en un planeta en armona".
La Educacin encierra un tesoro, Informe a la UNESCO de la Comisin Internacional sobre la Educacin para el
siglo XXI, por Karan Singh, 1996.
Es de esperar que este documento haya proporcionado algunos elementos de anlisis sobre la
riqueza del sistema educativo scout, el que puede resultar tremendamente efectivo si se aplica a
un nivel local, mediante el uso del Mtodo en todas las actividades que realicen los jvenes.
El tema de las actividades no es tratado como un captulo especfico dentro de esta publicacin.
Si bien las actividades son una parte esencial para el Movimiento, lo que convierte a cualquier
actividad en una actividad scout no es el tema en s (por ejemplo, un paseo por la naturaleza o
un servicio comunitario), ni tampoco el hecho de tener un objetivo educativo claro. Desde la
perspectiva del sistema educativo scout, las actividades (es decir, todo lo que los jvenes
realizan en el Movimiento, incluidas las actividades de rutina, como montar un campamento o
preparar el equipo) son, en primera instancia, el contexto de apoyo en el que se pone en prctica
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el Mtodo Scout. Por ejemplo, es a travs de las actividades que los jvenes progresan hacia sus
objetivos educativos, aprenden a trabajar en equipo, etc. Por lo tanto, son una condicin sine
qua non para que funcione el sistema educativo, pero en s mismas tienen slo una funcin de
apoyo.
Un sistema educativo integral tan rico como el del Movimiento Scout es necesariamente
complejo. Al igual que un diamante, tiene muchas facetas diferentes. En cualquiera de las
facetas que observemos, debemos ser capaces de ver el reflejo de todas las dems. Tal
complejidad, sin embargo, no necesariamente significa que sea complicado. Despus de todo,
Baden-Powell no era un profesional de la educacin; pero s tena una mente muy creativa, una
comprensin e inters por los jvenes, mucho sentido comn y un gran sentido del humor. Estas
cualidades, junto con un conocimiento de lo que el Movimiento Scout intenta conseguir y de
sus herramientas educativas, son el equipo bsico para cualquier dirigente adulto.
NOTA: Para solicitar las herramientas de diseo de las actividades, se sugiere contactar a la
Oficina Mundial Scout o a la oficina regional respectiva.
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