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Diseño de Artefactos
Diseño de Artefactos
HECHO POR
LUIS ALFREDO LUGO CASTAEDA
JUAN DAANIEL RAMIREZ LONDOO
CAMILRA RAMIREZ RUIZ
GRADO
10
FECHA ENTREGA
PROFESOR
MARISOL VILLA
INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE
LA PINTADA
(ANT)
Introduccin
Es importante y necesario que el estudiante conozca los
diferentes elementos tecnolgicos que lo rodean con el fin de
que el comprenda que tecnologa no solo son los elementos
electrnicos de uso comn sino tambin que son aquellos que
los hombres, con su creatividad y habilidad, han creado. Pueden
ser simples, como una silla, o complejos, como un auto. Estos
objetos nacen como respuesta a una necesidad a la cual el
hombre quiere hacerle frente. Ante lo cual es importante que
los nios identifiquen y comprendan las funciones sus funciones
y la manera en que nos ayudan en la cotidianidad.
Objetivo general
Objetivos especficos
Desarrollo
Diseo de artefactos:
La tecnologa ha hecho ms fcil nuestras vidas, las actividades del
hogar se hacen mucho ms rpido y sin agotarnos, desde mejorar
nuestra figura, hasta para divertirnos y pasar un buen rato. La
tecnologa es maravillosa e increble, ver que un objeto tan pequeo
puede tener varios usos. Pero as como tiene ventajas, tiene sus
desventajas. El planeta esta cada vez ms contaminado, los seres
humanos dependemos de las maquinas, y nos volvemos ms
perezosos e incapaces. Los jvenes ya no salen a disfrutar un lindo
da, en cambio estn en frente de una pantalla. Hay cada vez mas
desempleo, pues las maquinas reemplazan, ya que no tienen que
pagarles y lo hacen todo ms rpido, y ms aspectos que me faltan
nombrar. Pero los artefactos tecnolgicos ya son parte de nuestras
vidas, y seguir evolucionando hasta llegar a hacer todo por nosotros.
En las escuelas primarias, la ciencia y la tecnologa han subsumido
gran parte de lo que podramos reconocer como estudios de diseo, a
menudo equiparndolos a la resolucin de problemas. En el
Curriculum Nacional, que ha sido introducido recientemente, el diseo
se ha identificado tanto como una asignatura de base como por ser
un tema importante a travs de todo el curriculum para todos los
alumnos de edades entre 5-16 aos. Se especifican tres reas de
estudio: artefactos, sistemas y ambientes o entornos.
*Cmo
Reflexin
Yo Lugo creo que El diseo crea valor de marca a organizaciones, productos
y servicios; suma investigacin, gestin, talento creativo, compromiso tanto
con lo ambiental como la tecnologa y tener accin a sus interacciones con
las personas si la existencia humana en su totalidad se expresara en forma
de arte, nuestros productos industriales aparte de servirnos y ayudarnos nos
seran agradables a la vida.
Conclusin
El diseo como disciplina acadmica es relativamente joven. En este
sentido, su fortalecimiento como rea de conocimiento y escenario
para la investigacin se encuentra en proceso de consolidacin. Por
ahora frecuentemente se mira al diseador como una persona
prctica, que desarrolla soluciones creativas a problemas y
necesidades especficos, pero no se le considera un investigador
capaz de generar conocimiento cientfico. Es tiempo de propiciar una
reflexin ms profunda y sistemtica sobre el quehacer proyectual, el
desarrollo de conocimiento cientfico en diseo y la responsabilidad
social del diseador que permitan fortalecer la actividad acadmica.