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JUEGOS DIDACTICOS PARA ESTIMULAR PROCESOS COGNITIVOS

EN PREESCOLARES (4 A 5 AOS)

PARTE II

A continuacin se describen algunos de los juegos didcticos que pueden contribuir


al desarrollo cognitivo del nio comprendido en las edades de cuatro a cinco aos.
JUEGO No. 6: "La caja con nmeros".
Proceso: atencin y memoria
Objetivo: practicar la atencin concentrada para la ejecucin de tareas diferentes
simultneas.
Materiales: una caja tipo cubo, con nmeros en sus seis lados, con algn objeto
sonoro en el interior.
Procedimiento: se prepara con anterioridad una caja con 6 lados iguales (puede
servir un dado grande), donde se habrn dibujado dos veces los nmeros del uno al
tres. El facilitador indicar al grupo a qu conducta equivale cada nmero, de modo
que al lanzar el dado, el participante deber ejecutar la conducta correspondiente a
cada nmero: 1= REIR 2= LLORAR 3= GRITAR.
Se toma la caja, se lanza al centro del crculo alrededor del cual estn sentados los
participantes, y se deja que ruede hasta que pare en un nmero. Al parar los
participantes debern ejecutar la conducta correspondiente, el que se equivoque
sale del crculo.

JUEGO No. 7: "El sol y el fro".


Proceso: percepcin
Conceptualizacin.

sensomotriz.

Seguimiento

Objetivo: vivenciar conceptos de calor y fro.


Materiales: ninguno.

de

instrucciones.

Procedimiento: un nio representa al fro y otro al sol. El nio que representa al


fro persigue a todos los dems, cuando los toca, quedan congelados. El nio que es
tocado se tiene que quedar en la misma posicin en que le toc el nio que
representa al sol, tiene que tocar a todos los congelados, para que puedan seguir
jugando.

JUEGO No. 8: "Pozo de tiburones".


Proceso: equilibrio. Atencin. Respeto por el otro.
Objetivo: mantener el equilibrio en una situacin de tensin y colaborar con el
grupo para lograr el objetivo.
Materiales: bancos, colchonetas, aro.
Procedimiento: utilizando varios bancos, o colchonetas un nio persigue a todos
los dems, y stos, para estar a salvo, tienen que subirse a los bancos o a las
colchonetas. Distribuidos por el patio, los nios forman grupos de cuatro a ocho
integrantes, cada grupo forma una ronda, tomados fuertemente de las manos,
alrededor de un aro, que es el "pozo" de los tiburones. A una orden, todos
reaccionan tratando de no caer al pozo y de que se le pise, o entre alguno de los
compaeros.

JUEGO No. 9: "La Mirada Fulminante".


Proceso: atencin. Discriminacin viso-espacial.
Objetivo: estimular el desarrollo de la atencin concentrada en estmulos
ambientales.
Materiales: ninguno.
Procedimiento: la educadora tiene la "mirada fulminante" por lo que el grupo de
nios no debe encontrarse en el lugar a donde ella dirige la mirada. Con los brazos
extendidos para abarcar el ngulo de su mirada, ella apunta lentamente y mira
hacia distintos lugares del patio de juegos. Los nios corren y se desplazan
rpidamente hacia los lugares donde puedan esquivar la mirada.

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