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APOSTA!

Planteamiento: Espectculo teatral basado en la improvisacin y las escenas cortas, y


en la interaccin y el juego del pblico, que se convierte en algo ms que un mero
espectador, para formar parte de la representacin.
Material: Cuando el pblico entra en la sala, se les da una bolsa con 3 bolas de papel
(Que les servir a la hora de juzgar las improvisaciones y dems... si algun espectador
gasta sus bolas... se siente, por que no se le pueden dar ms. Tambin, a la entrada, se
le dar a cada espectador dos cartulinas (roja y azul) que les servir, para apostar al final
del espectculo.
Otro material necesario son las fichas o vales de ganador, que se le dar a cada ganador
de la apuesta, para que la canjee, en la taquilla, por el precio de la entrada. (Los
espectadores van a apostar lo que han pagado por entrar, contra los actores. Esto ser lo
que llamemos apuesta simple)
Un teclado en el lateral izquierdo, que acompae con su msica, y una pizarra de
apuestas, en el lateral derecho, mas unas cuantas sillas y un escenario negro, son
suficientes para el desarrollo del espectculo.
Desarrollo: Desde el inicio del espectculo, mientras la gente va entrando en la sala, el
Croupier y varios/as recepcionistas, les van recibiendo como si de un casino se tratara,
y van haciendo comentarios acerca de su atuendo y su aspecto. A los ms arreglados, les
colocarn en los mejores sitios, y les tratarn como se merecen (esto incluye los ms
pomposos halagos, y las ms horrendas miradas y bajos comentarios, al esperar una
propina que, en la mayor parte de las ocasiones, no recibirn, etc), y a los ms
informales, les colocarn en las peores butacas, y les recibirn con menos halagos y
menos glamour.
Una Voz en Off ir recordando al pblico, mientras tanto, y con una intermitencia de
dos minutos, o tres, que el fin ltimo de la representacin es el juego y las apuestas, y,
por supuesto, las reglas del local en el que estn entrando: Estimados seores,
bienvenidos a Aposta!, el espectculo en el que todos apuestan. Les recordamos que
todos aquellos que sean requeridos por nuestro crupier para jugar, debern apostar sin
excusa Estimados seores, bienvenidos a Aposta!, el espectculo en el que todos
apuestan. Les recordamos que debern seguir las indicaciones de nuestros secretarios y
recepcionistas, para el buen desarrollo del juego Estimados seores, bienvenidos a
Aposta!, el espectculo en el que todos apuestan. Les recordamos que, en caso de
quedarse sin dinero, aceptamos todo tipo de prendas para continuar con el juego
Estimados seores, bienvenidos a Aposta!, el espectculo en el que todos apuestan.
Les recordamos que est terminantemente prohibido el uso de malas artes en la
apuesta, ms conocidas como trampas... al menos, si nosotros nos damos cuenta...
etc...
Cuando todo el mundo se haya sentado en su butaca, las luces de la sala irn bajando,
poco a poco, el croupier subir al escenario con sus recepcionistas, y hablar al
pblico, haciendo su particular presentacin. Durante esta, ser interrumpido varias
veces por la Voz en off (el croupier callar mientras suena la voz en off, al principio

con una sonrisa, y cuando la interrupcin se vaya haciendo constante, ir cambiando su


gesto hasta lograr una cara de enfado muy cmica. Las recepcionistas, acompaarn
todos los movimientos y palabras del croupier con gestos y con la tpica sonrisa de
azafata de televisin) A la tercera o cuarta vez que el croupier sea interrumpido, este
explotar de ira y se dirigir a la voz en off, con la que establecer un dilogo que
fortalecer las explicaciones iniciales. (Bueno, ya est bien! te quieres callar de una
vez... etc)
Terminadas las explicaciones, y tras la fanfarria consiguiente, el croupier bajar entre el
pblico y comenzar a buscar a la primera persona con la que apostar. (Aqu puede
hablar con algunos de ellos, preguntndoles qu estaran dispuestos a apostar en un
doble o nada en su vida, o cosas semejantes...) Una vez elegido al primer jugador, subir
con l al escenario y comenzar la apuesta.
En las tres primeras apuestas, nada se har de teatro, sern apuestas sencillas, tipo a la
carta ms alta de una baraja, o a cosas semejantes. Todo ser muy al estilo concurso
de televisin , con las fanfarrias consiguientes, las azafatas, los redobles de tambor, los
aplausos del pblico, etc.
Adems, Como en todo buen casino, tenemos a nuestros artistas invitados, que esta
noche actuarn para ustedes, lo que supone representar un nmero entre apuesta y
apuesta. Para conseguir el efecto deseado, es necesario mostrar el aspecto casposo y
decadente de los casinos, y pasar de una apuesta a un nmero y del nmero a la
siguiente apuesta con mucha celeridad. La primera parte del espectculo es as, y
conviene que el pblico entienda que as ser, tambin, el resto.
Pese a la posible decepcin inicial, y a la falta de originalidad de la propuesta, esta
primera parte ha de ser gil y muy divertida, y todo depende de dos factores a tener en
cuenta: la celeridad en la escena (para no cansar a los espectadores, y hacerles sentir
partcipes), y la gracia del croupier que deber tener un humor negro bastante socarrn,
y deber estar haciendo, continuamente, chistes sobre los espectadores.
Esta propuesta permite, adems, que Aposta! Siga vivo, pudiendo incluir, cuando lo
deseemos, un nmero nuevo, sustituyendo alguno que ya se haya hecho, creando as, un
espectculo diferente cada da.
Las pautas de esta primera parte sern as: 1) Eleccin del jugador por parte del
croupier, 2) Presentacin de la apuesta, 3) Realizacin de la apuesta, 4) Despedida del
espectador, 5) Presentacin del nmero siguiente, 6) Realizacin del nmero, 7) Breve
comentario acerca del nmero visto, y vuelta a empezar. Este ciclo de pautas podra
representarse unas tres veces seguidas.
Cuando se haya realizado este ciclo unas tres veces, comenzar la segunda parte del
espectculo, que es, realmente, la representacin en s. Un seor, sentado entre el
pblico, cuando el croupier baje al patio de butacas a por su cuarto jugador, se
levantar, protestando Porque he pagado por ver una obra de teatro y no un estpido
juego que no tiene, ni siquiera gracia. El seor discutir con el croupier (Esto es
una vergenza), y alentar al pblico a que le apoyen.

Realmente, al seor no le falta razn, el espectculo que estamos ofreciendo es algo


triste, por no decir pattico, y por supuesto, completamente alejado de lo que es el hecho
teatral.
La discusin tiene como fin dar pie a la autntica naturaleza del espectculo, que no es
otra cosa que una serie de improvisaciones, basadas en propuestas del pblico, en base a
una apuesta inicial. Dicho de otro modo, el espectador propone un tema, y si el grupo no
es capaz de improvisar una escena al respecto, el espectador habr ganado la apuesta.
La discusin, entonces, entre el seor y el croupier tendr que derivar en qu es teatro
y qu no lo es, ante la ausencia de hecho teatral de la primera parte. Seor, somos una
compaa pobre, por no tener, no tenemos ni guin, etc Lo que son, es unos malos
actores... ustedes no seran capaces de interpretar nada... etc. Ah, no?, se apuesta
algo?, etc... De esta forma, se est llevando al pblico al terreno que queremos, que no
es otro que la justificacin, dentro de las normas de la apuesta, de nuestras
improvisaciones.
Tras la discusin, y siempre guardando el rden lgico, el escenario cambiar por
completo, y toda la compaa saldr ante el pblico (incluyendo iluminadores,
tramoyistas y dems... las chicas que hacan de recepcionistas y azafatas, durante la
discusin del croupier con el seor, han desaparecido, para cambiarse de ropa y
aparecer como miembros ms de la compaa)
La discusin puede dar mucho juego para ir explicando la apuesta, que consiste en que
la compaa es capaz de interpretar cualquier tema, de cualquier forma, que el pblico
plantee, sin utilizar ms que su cuerpo, algn objeto que podrn quitar nicamente al
espectador que, en ese momento, est apostando (y que quedar sobre el escenario), y
con tan solo un minuto de preparacin, tiempo durante el cual, uno de ellos, improvisar
(mientras el resto prepara la improvisacin), una cancin con ayuda del teclado (Que
permanece en escena), un monlogo, o un cuenta-cuentos, siempre de acuerdo al tema
propuesto por el espectador que apuesta. Si, tras la improvisacin, hay menos de treinta
bolas de papel sobre el escenario, el grupo habr ganado, de manera contraria, el
ganador sera el espectador.
Este dilogo entre el seor y el croupier es extendible a todo el pblico y a ms
personajes que pueden aparecer en escena, o entre el patio de butacas, como miembros
de seguridad, que acuden ante el altercado, etc.
Toda la compaa permanecer sentada en sus sillas correspondientes (el croupier y el
seor se incorporan tras la primera improvisacin), con el teclado en el lateral
izquierdo, y la pizarra de apuestas a la derecha, y, una vez comenzado el juego de
apuestas por improvisaciones, irn saliendo, de uno en uno (por cada improvisacin), y
escogern a la persona del pblico con la que quieren apostar. Subirn a esta persona al
escenario, y se esperar a que dicho espectador realice su planteamiento. Acto seguido,
se apuntar en la pizarra el tipo de apuesta (simple, doble, libre) y, a continuacin, el
miembro de la compaa tendr un minuto para realizar una improvisacin en directo,
ya sea cantando, monologando o contando un cuento, mientras la compaa prepara la
improvisacin, que tendr lugar tras el monlogo, la cancin o el cuento. Al acabar la
improvisacin, los espectadores decidirn la calidad de la misma, aplaudiendo, si les ha

gustado, o tirando una de las pelotas a los actores. Se har el recuento de las pelotas y se
proceder a decidir el ganador.
Este ciclo ha de realizarse, como en el caso de la primera parte, de manera muy rpida,
gil, con mucho humor y complicidad entre actores y pblico (solo podrn escoger a los
espectadores participantes, miembros de la compaa con mucho desparpajo, humor
negro y canalla, y buena empata) Adems de lo propiamente explicado, como en toda
apuesta, se debe vivir la tensin por parte de los que no estn improvisando, del
corredor de apuestas (que est con la pizarra), etc....
Si la compaa pierde mucho, no deben omitirse comentarios como Oye, que os
habamos dicho que ramos una compaa muy pobre... o cosas por el estilo. Del
mismo, si la compaa gana mucho, no deben omitirse comentarios chulescos, o
referentes a la poca calidad del pblico de hoy..., etc.
Tras unas tres rondas realizando improvisaciones de este tipo, el actor que elija, en ese
instante, al nuevo jugador, anunciar que se aceptan apuestas dobles (si la compaa
gana, el espectador tendr que volver a pagar la entrada, de lo contrario, se le devolver
al espectador el doble del precio de la entrada), o libres (En la que espectador y actor
acuerdan una apuesta entre ambos, como, por ejemplo, los pantalones. En caso de ganar
la compaa, el espectador tendra que quitarse los pantalones... Y no se le devolvera
al final!, salvo por un precio...). El actor que anuncie estas dos modalidades de apuesta,
tendr que explicarlas, a su vez. EL resto, se proceder de la misma forma con la
apuesta simple.
Otra modalidad que tambin se puede adoptar (A gusto de la compaa, teniendo en
cuenta si van perdiendo mucho, o cmo es el pblico de ese da), ser la de que el
espectador elegido, escoja, adems del tema, el modo de representarlo, de entre cuatro:
Mmica, Drama, Musical, en Ingls. (Normalmente, las improvisaciones realizadas
sern todas cmicas, salvo que juguemos en esta modalidad, y el espectador indique un
tema y una modalidad dramtica).
AADO: Improvisaciones con libros (se piden libros al pblico, y se abre por una
pgina al azar, se lee un prrafo y a partir del mismo, se improvisa. Se pueden aadir
prrafos de otros libros, en mitad de la improvisacin, para ir varindola),
improvisaciones con frases inacabadas (los actores dejan alguna frase sin acabar, a su
eleccin, para que el pblico grite cmo terminarla, y as siguen con la improvisacin),
improvisaciones con frases borradas (el croupier ordena, a su eleccin, tantas veces
como quiera con la expresin: otra, que la ltima frase dicha en la improvisacin no
es vlida, teniendo los actores que cambiarla en el momento), improvisaciones mortales
(las improvisaciones han de terminar con la muerte de cada uno de los actores, de la
forma en la que lo pida el pblico), improvisaciones de abecedario (los actores han de
comenzar sus rplicas y parlamentos, con orden, siguiendo el orden alfabtico, en la
letra de la primera palabra de su rplica), improvisaciones con estilo (la improvisacin
es continuamente parada para ser continuada, segn el estilo que quiera el pblico, que
puede pedir un estilo concreto en alto), improvisaciones en crculo de cuatro (los actores
van creando por parejas improvisaciones, y a la orden del croupier van rotando en
crculo para crear otras nuevas, con lo que tendremos cuatro improvisaciones diferentes
sobre el mismo tema, que se van alternando, a medida que los actores van rotando en su
crculo de cuatro).

Del mismo modo se pueden combinar estas modalidades (Por ejemplo, Musical en
apuesta doble), etc... Estara bien, antes de cerrar el espectculo, que se hubieran
realizado unas 8 apuestas de improvisacin.
El broche de oro llega con el final, en el que, de nuevo, el croupier retoma la voz
cantante y hace apostar a todo el pblico: Os estaris preguntando por qu tan solo
unos pocos elegidos de vosotros han podido apostar... Pues bien!, ahora es el momento
de que los que no habis jugado todava, lo hagis...,etc. El croupier explicar la
ltima apuesta, que consiste en que dos equipos, formados por miembros de la
compaa, compitan en dos improvisaciones diferentes para un mismo tema. El resto de
la compaa har de jurado. EL croupier retoma contacto con la voz en off (con mucho
humor y empata entre ambos), que ser la encargada de presentar a los dos equipos,
como si de un combate de boxeo se tratara, y ser el momento de que el pblico levante
una de las dos cartulinas entregadas al comienzo (la roja o la azul, dependiendo del
equipo por el que apuesten)
El croupier elegir, de entre el pblico, a un representante que ser el encargado de
proponer un tema a improvisar. Mientras, miembros de la compaa recogern las
cartulinas (no mostradas) al resto del pblico, de modo que cada espectador (de los que
no hayan participado antes en alguna apuesta, muy importante), tan slo quede con una
en su poder, que ser del color del equipo por el que apueste (y que le servir para
intercambiarlo, por el precio de su entrada, en la taquilla).
Se realizar la improvisacin, controlada por el croupier, a modo de rbitro, y el jurado
votar, levantando sus pizarras con una puntuacin. EL equipo que haya ganado el
enfrentamiento har ganar a todos los espectadores que hayan votado por l, el precio de
su entrada... El espectculo acabar con un nmero final de toda la compaa
(preferiblemente musical, con participacin del pblico)
A grandes rasgos, este es el desarrollo de Aposta!, aunque este esqueleto queda relegado
al fracaso si no se le da verdadera importancia a la comicidad, a la interactividad, y a la
interpretacin correcta (y muy cmica) de cada uno de los papeles (desde el miembro de
la compaa que toca el teclado, pasando por las azafatas, hasta el corredor que maneja
las apuestas. Por supuesto, para evitar la pesadez entre cambio de escenas, o eleccin de
espectador para que apueste, el espectculo est pensado de cara a una representacin
gil, rpida, sorprendente a cada minuto, y, por supuesto, divertida.
No obstante, esta es, podramos llamarlo as, la versin 1.0 del espectculo. Es decir, se
aceptan sugerencias de cualquier tipo: modos de improvisacin, nuevos dilogos,
personajes, situaciones, efectos (Como, por ejemplo, sonidos de Fx, cmaras que graban
al pblico, etc)... Lo bonito de este espectculo es que puede permanecer vivo durante
aos y aos, porque la base de l es el pblico, y nuestra capacidad de crear algo que
jams se va a volver a repetir. De este modo, cada representacin ser diferente, una
experiencia irrepetible, nica, y, sobretodo, divertida.
Esteban Garca Valdivia. TRIZAS.

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