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Enunciados:

1. La Peluquera X tiene un tiempo entre llegadas y tiempo de servicio uniformemente


distribuido. Dos tipos de clientes llegan a la Peluquera X.
Los clientes del primer tipo slo se cortan el pelo, su distribucin del tiempo entre
llegadas es uniforme entre 15 y 35 minutos. Los clientes del segundo tipo se cortaron el
pelo y se rasuran, su distribucin de tiempo entre llegadas es uniforme entre 50 y 80
minutos. La prioridad en el servicio es primero que llega, primero que sale. Si se tiene
un solo servidor con tiempo de servicio uniformemente distribuido entre 11 y 19 minutos
para el corte de pelo y un tiempo de servicio uniformemente distribuido en 10 y 6
minutos para una rasurada. Simule la salida de 100.
Recuerde que el bloque GENERATE produce las entradas de clientes. Para saber
cules deben ser los parmetros de esta instruccin sumamos los extremos del
intervalo y le calculamos el punto medio. Ejemplo: las llegadas de clientes son entre 5 y
15 minutos. Sumamos los extremos del intervalo de tiempo y lo dividimos entre 2. El
resultado es 10, este valor representa la media del intervalo de tiempo y su distancia a
los extremos (es decir 5) representa la desviacin con respecto a la media. Esto quiere
decir que el GENERATE para este ejemplo sera: GENERATE 10,5.
En el problema de laboratorio planteado hay dos tipos de clientes, as que usted deber
aplicar un GENERATE para cada tipo, as como su respectivo ADVANCE que simula el
tiempo que demora el servidor en atenderlo. Genere el primer tipo de cliente su atencin
y su salida de la peluquera, luego a continuacin y en el mismo programa genere el
segundo tipo de cliente. Note que para el segundo debe colocar dos ADVANCE porque
el pide dos servicios. Los tiempos del ADVANCE se calculan igual que lo hacemos para
el GENERATE.

I.

Ejecucion del programa


Datos
Media De
Intervalo De
Tiempo

Desviacin
Con
Respecto A
La Media

25

10

65

15

Tiempo de
servicio

Media De
Intervalo De
Tiempo

Desviacin
Con
Respecto A
La Media

11 a 19 mnt

15

6 a 10 mnt

Tiempo entre
llegadas

Cliente A

15 a 35 mnt

Cliente B

50 a 80 mnt

Corte de
pelo
Rasuradora

GENERATE
GENERATE
25,10
GENERATE
65,15

ADVANCE
ADVANCE
15,4
ADVANCE 8,2

Reporte de la simulacin realizada

GENERATE
SEIZE
ADVANCE
RELEASE
TERMINATE
GENERATE
SEIZE
ADVANCE
ADVANCE
RELEASE
TERMINATE
START
RESET
START
END

25,10
1
15,4
1
1
65,15
1
8,2
15,4
1
1
10,NP
1000

II.
IV.
V.
VII.
VI.

Interprete los resultados del reporte de simulacin


299.76
horas.
cantidad
de
que se
hicieron
cortaron
corte
el pelo
de
rasuraron
fue 725
es
de 275.

El tiempo
La
eficiencia
medio
esclientes
de
de83.6%
servicio
para
cada cliente
esypelo
de
15.031
minutos
Como se apresia en el reporte de la simulacin realizada el tiempo total de atencin
a los 1000 clientes, es de 17971.623 minutos, con un tiempo medio de servicio para
cada cliente de 13.129 minutos.

En total la cantidad de clientes que se realizaron corte de pelo solamente fueron 725
personas y los que se cortaron y rasuraron fueron 275 personas.
Todo esto nos dio como resultado que el sistema tiene una eficiencia de 73.1%.
horas.
cantidad
de
que se
hicieron
cortaron
corte
el pelo
de
rasuraron
fue 725
es
de 275.

El tiempo
La
eficiencia
medio
esclientes
de
de83.6%
servicio
para
cada cliente
esypelo
de
15.031
minutos
25,10
GENERATE
SEIZE
11000
65,15
ADVANCE
8,2
RELEASE
TERMINATE
115,4
1
RESET
10,NP
START
END
Los elementos semejantes entre el reporte del GPSS/PC y el GPSS World
GPSS World es un descendiente directo de GPSS/PC, una implementacin
temprana de GPSS para ordenadores personales.

VIII.

El Reporte contiene una serie de capacidades que ambos comparten.


En primer lugar, los informes nunca se eliminan de forma automtica y se
crean siempre a menos que les suprime el uso de NP como el operando B
de la orden de marcha.
Cada informe se le da un nombre que indica la simulacin que la produjo.
Los informes tienen una extensin de "GPR".
El esquema de numeracin est destinado a mantener los informes
solicitados. Si desea restablecer el nmero de simulacin, puede hacerlo en
el Cuaderno de valores.

Investigarn los ejemplos la importancia del uso de un lenguaje de simulacin


Un lenguaje de simulacin es un lenguaje de programacin que contiene caractersticas
especiales para ciertos tipos de aplicaciones de simulacin. Este desarrolla un modelo
escribiendo un programa que utiliza las construcciones que provee el lenguaje.
Teniendo como mayor ventaja la posibilidad de modelar casi cualquier tipo de sistema,
sin importar los procedimientos o lgica de control del sistema y su mayor desventaja
siendo la necesidad de experiencia de programacin asociado al modelado de sistemas
complejos.
a) Ventajas de un lenguaje de simulacin
Los bloques, en un lenguaje de simulacin, con los que se construyen
programas provistos por estos lenguajes estn ms relacionados con la
simulacin que los que proveen los lenguajes de propsito general.
A la hora de modificar los modelos de simulacin resulta ms fcil modificarlos
cuando estn escritos en un lenguaje de simulacin.
Mucho de los lenguajes de simulacin incluyen posibilidades de animacin, lo
cual permite al usuario ver los efectos de la simulacin a medida que el
programa es ejecutado. Esto es especialmente valioso para identificar posibles
cuellos de botella en el sistema o reas crticas que requieren un modelado
ms detallado.

Los lenguajes de simulacin proveen mejor deteccin de errores, pues


muchos de los errores potenciales ya fueron identificados y son chequeados
en forma automtica.
Un lenguaje de simulacin especfico requiere menos lneas de cdigo que
uno de propsito general, lo que permite que un programa se desarrolle con
mayor velocidad y facilidad.

b) Desventajas de los lenguajes de simulacin


Los lenguajes de propsito general son ms conocidos permitiendo que ms
modeladores ya conozcan como programar en estos lenguajes.
Los lenguajes de propsito general se encuentran accesibles a cualquier
computadora, proveyendo en algunos casos mayor flexibilidad, a
comparacin de un lenguaje de simulacin que puede que no est disponible
para la computadora que el modelador desea utilizar, siendo menos flexibles.
Un programa escrito en un lenguaje de propsito general suele requerir
menos tiempo de ejecucin que uno en un lenguaje de simulacin, ya que los
lenguajes de simulacin estn diseados para modelar una gran variedad de
sistemas con un conjunto de bloques, mientras que un lenguaje de propsito
general puede ser ajustado a las necesidades de un sistema en especfico.

Conclusion
Se puede concluir luego de haber realizado el laboratorio que en cualquier estudio de
simulacin por computadora existen dos etapas distintas: primero, la de anlisis de
sistemas, en la cual se define el modelo de simulacin; y segundo, la programacin en
computadora, en la cual se codifica el modelo para procesar los datos.
El modelo de siumulacion desarrollado en este laboratorio fue en GPSS World realizado
a travs bloques como SEIZE, GENERATE, etc.
Tambien se aprecio que los resultados obtenidos dependen de la confiabilidad de los
datos recopilados y al observar los resultados obtenidos, con la simulacin, se obtiene
que la eficiencia del sistema era aproximadamente 73%.
El anlisis de los resultados de la simulacin se puede interpreter mediante el reporte
obtenido de dicha simulacion.

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