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Cmo usar Packet Tracer?

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Cmo usar eficientemente Packet Tracer? I Caractersticas


Cmo usar Packet Tracer? II Fundamentos
Cmo usar Packet Tracer? III Modo de simulacin
Cmo usar Packet Tracer? IV Trucos bsicos
Cmo usar Packet Tracer? V Extensin multiusuario
Cmo usar Packet Tracer? VI: Tpicos avanzados
Cmo usar Packet Tracer? VII: Nubes
Cmo usar Packet Tracer? VIII Actividades
Cmo usar Packet Tracer? IX:Espacio Fsico

1.- Cmo usar eficientemente Packet Tracer? I Caractersticas


Hace poco me d cuenta de que el tema del PT est muy poco
explorado y a veces se subestima el poder de PT para desarrollar las
actividades de los cursos de CCNA y sobre todo el valor didctico
que tiene: en l se pueden experimentar todas las alternativas que se
le ocurran a un estudiante para terminar de entender lo que se le ha
explicado y lo que ha ledo. As que a partir de esta entrada
comenzar una serie de entradas sobre el uso de PT, que servir
tanto a estudiantes como a instructores. Hoy comentar las
caractersticas que hacen de PT una gran herramienta, no slo por la
potencia de simulacin sino por la facilidad de uso.
Qu es Packet Tracer?
Como se acostumbra hacer en ingls, abreviar su nombre como PT. El PT est vinculado
con las academias de networking de Cisco, es una aplicacin que permite disear topologas de
red con los mismos conos que se usan en el currculo oficial. Ms all de poder disear las
topologas, el PT permite configurar los equipos con casi todas las tecnologas que se mencionan
en los currculos y observar cmo funcionan como si fueran equipos reales. PT al da de hoy va en
la versin 5.2, recientemente liberada.
Si tuviramos que definir PT en una frase corta sera simulador de redes de datos. El
objetivo inicial de PT es ser una herramienta didctica, pero despus de la versin 5.0, la
capacidad de simulacin es tal que prcticamente puede servir para preconfigurar una red real o ver
si alguna opcin de implementacin experimental puede ser viable. De todos modos hay que
recordar que ese no es el objetivo de PT y por lo tanto no se puede asegurar que lo que funcione
en el PT se pueda tomar seriamente como prueba de alguna implementacin real, para eso es
mejor disear topologas prototipo y probar con los equipos reales, con topologas controladas o
usar emuladores, tambin con mucho cuidado.
Qu se puede hacer con PT?
PT permite, como ya lo dije, disear topologas con los mismos conos del currculo, lo que
facilita el entendimiento del currculo mismo. Los equipos tienen referencias reales y su interfaz
es tan realista que si se va a cambiar la configuracin fsica de un enrutador o switch es necesario
apagarlo. Otras caractersticas de realismo del PT es que incluye varias formas de visualizar la

Cmo Usar Packet Tracer?

topologa, entre ellas, la vista fsica cuyo uso muestra un mapa de alguna ciudad (no me extraara
que fuera San Francisco) y en ella la oficina y en la oficina el armario de cableado. Si llegamos en
la vista fsica a dar clic en el armario de cableado nos muestra un bastidor con los equipos que
tenemos en la topologa como se veran realmente y hasta podramos apagarlos desde ah!
(aunque slo podramos hacer eso). Aparentemente el espacio fsico est inacabado pero permite
llegar hasta los extremos de realismo que acabo de describir, adicionalmente se puede dividir el
espacio fsico en diferentes closets, ciudades o edificios, me imagino que eso tiende a la posibilidad
futura de distribuir la topologa por espacios fsicos geogrficamente separados como una topologa
real.
Siendo un poco ms pragmticos (no tan didcticos), el PT permite acceder a cada
dispositivo de la topologa y configurarlo, bien sea por una interfaz grfica muy intuitiva o
por interfaz de lnea de consola (CLI) como lo haramos con equipos reales. El PT es
suficientemente flexible, como para que los PC simulados en una topologa tengan un escritorio,
en el que se puede acceder a aplicaciones que usamos todos los das en la red: un navegador y una
consola de comandos, adicionalmente las herramientas que usaremos ordinariamente: telnet,
emulador de consola (como hyperterminal o minicom) y configuracin de acceso telefnico,
red inalmbrica y red alambrada. Existe tambin la posibilidad de agregar PC servidores que
ejecutan servicios como HTTP, DNS y TFTP que podramos conectar a la red para simular
transacciones, digamos, desde los navegadores de los PCs clientes o para guardar configuraciones
de equipos de red.
Dentro del currculo oficial de CCNA se explota intensivamente la posibilidad de visualizar
el flujo de paquetes que generan los dispositivos en la red, como es de esperar, con filtros para no
ver todos los protocolos que se generan -que sera abrumadores. La idea es que existe un modo de
simulacin que nos permite ver y controlar la forma en que se crean y destruyen paquetes en
una topologa despus de disparar algn evento como hacer un ping o intentar ver una pgina
almacenada en uno de los servidores de la topologa desde el navegador de uno de los PC de la
misma. En ste modo visualizamos el trayecto de los paquetes por la red y si el resultado es exitoso
o fallido y podemos mirar qu procesos se le aplicaron a cada paquete en cada uno de los
dispositivos por los que pas y, en caso de fallo, podemos llegar hasta el ltimo proceso que no se
pudo realizar. La descripcion de cada proceso se hace con base en la terminologa del modelo
OSI y es tan detallada que no queda duda de por qu falla algo una vez que llegamos a la
descripcin del ltimo proceso sufrido por un paquete en uno de los nodos de la red.
Funciones avanzadas de Packet Tracer
Pues a m me parece bastante avanzado todo lo que he descrito, pero para ms descreste, en
el mismo currculo de CCNA Exploration he visto laboratorios con ms de 20 dispositivos: 10
enrutadores, 10 switches y como 10 PCs incluyendo PCs que usan tarjetas inalmbricas, es decir, la
potencia de simulacin de PT es suficientemente grande para el alcance de CCNA, de hecho, en
algunos comentarios dicen que PT puede ser usado en cursos de CCNP. Una caracterstica que
va de la mano con laboratorios tan grandes es la agrupacin lgica de dispositivos o clustering.
Por medio de la agrupacin se arreglan varios dispositivos de red en una nube y se trata stacomo

Cmo Usar Packet Tracer?

un slo dispositivo (un slo cono en la topologa).

Una de las caractersticas ms usadas en el currculo son las actividades, que consisten en
laboratorios con instrucciones incluidas que llevan un registro de qu porcentaje de las tareas que
se espera que el estudiante realice se han hecho bien, mostrando permanentemente el porcentaje
completado de la prctica. Adicionalmente a las instrucciones y al control del porcentaje
completado, las actividades pueden restringir algunas opciones que puedan tener los estudiantes
ordinariamente, por ejemplo, impedir el uso de la interfaz grfica en un servidor o evitar la
configuracin de un enrutador por interfaz grfica, obligando as a un estudiante a usar la
CLI (Command Line Interface). Las actividades no son exclusivas del currculo, el PT tiene
asistentes para crear actividades diseadas por cualquier persona, obviamente se espera que sean
instructores.
Otra caracterstica poderosa desde el PT 5.0 es la extensin multiusuario, que permite
desarrollar laboratorios desde diferentes computadoras, es decir, se puede dividir una actividad
para ser desarrollada en dos o ms PCs que se conectan por red para configurar la topologa
diseada para la actividad. Existe incluso material adicional disponible para los instructores en el
Academy Connection que distribuye un laboratorio bastante grande en 6 diferentes
laboratorios colaborativos con supervisin del instructor. En un contexto mucho ms simple, yo lo
he usado para ponerles a mis estudiantes los laboratorios ms complejos que hay en el currculo e
instarlos a que los desarrollen en equipos usando la extensin multiusuario, de otra manera sera
muy difcil que lo puedan entregar a tiempo.
Una caracterstica de PT 5.1, nueva en el producto, es la posibilidad de agregar extensiones de
terceros o external appplications, es decir, PT5.1 publica un API para interactuar con l, de tal
manera que si alguien quiere desarrollar una aplicacin que use capacidades de PT puede hacerlo e
instalarla como una extensin habilitable, dando nuevas funcionalidades al PT.
Cmo conseguir el Packet Tracer?

Cmo Usar Packet Tracer?

Como de costumbre con Cisco, ste es un asunto delicado. Packet Tracer, como ya lo he
dicho, est estrechamente vinculado con las academias de networking y aunque ese es su nico fin,
tiene una licencia de uso que dice que slo se puede usar para eso y por estudiantes alguna vez
matriculados en alguna academia reconocida. El PT se puede descargar gratuitamente del mismo
Academy Connection, es decir, si usted es instructor, estudiante o alumni (fue estudiante y cre un
perfil como alumni, es decir, graduado de algn curso) en una academia de networking, al lado
izquierdo de su pgina de bienvenida despus de ingresar su nombre de usuario y contrasea, estar
un cono para descargar la ltima versin. Si existen dos alternativas para descarga, una es con
tutorial y la otra sin el tutorial. El tutorial es grande pero muy til, son pequeos videos donde se
muestra cmo usar cada utilidad del programa. He visto por ah otras alternativas para descarga
pero no son recomendables, uno nunca sabe con qu se va a topar por ah.
Conclusiones
PT es una herramienta con mucha potencia tanto didctica (su objetivo primario) como
tcnica. Su creacin nos acerca a la posibilidad de que cada alumno aprenda a su propio ritmo y
tenga a su alcance la posibilidad de experimentar en vivo cmo funcionan las tecnologas de redes
de datos y al instructor le da miles de formas de ilustrar los conceptos y generar actividades que
resulten estimulantes e ilustrativas para sus estudiantes.

2.- Cmo usar Packet Tracer? II Fundamentos


En este capitulo describir lo ms bsico que se puede hacer con PT: Crear una topologa,
conocer los espacios de trabajo (en poco detalle) y usar la interfaz grfica de configuracin.

Cules son los espacios de trabajo en Packet Tracer?


Cuando se inicia una sesin de PT, la ventana principal muestra un espacio de
trabajo conocido como espacio lgico, lo que se indica con la palabra Logical en la
parte superior izquierda de la pantalla y el cono ac en la izquierda. Existen dos
espacios de trabajo principales: Lgico y Fsico, aunque el espacio Lgico es
donde uno ms trabaja. El otro es ms bien didctico y yo creo que es una alternativa de
crecimiento del PT.
El espacio lgico consiste en el lugar donde podemos crear topologas, lo nico que se debe
hacer es seleccionar elementos de la parte inferior izquierda, el panel ms a la izquierda contiene los
grupos de dispositivos: Enrutadores (la opcin inicial), Switches, Hubs, Disp. Inalmbricos,
Conexiones, Disp. finales, Emulacin de WAN, Disp. personalizados y Conexin multiusuario. El
nombre del grupo aparece escrito en la mitad de ste panel. Al dar clic en cualquiera de los grupos
se ve el cambio en el panel siguiente, el de los dispositivos como tales. Una topologa bsica como
la que vamos a construir en esta entrada constara de PCs, conexiones, switches y enrutadores.
La contraparte del espacio lgico es el espacio Fsico, que aparece al dar clic en el cono que
est detrs del cono del espacio lgico, tambin en la esquina superior izquierda. ste slo
parece tener el fin de ilustrar cmo se distribuyen los equipos por la geografa de un pas, ciudad,
etc. y cmo se ve un bastidor (rack) con los equipos de comunicaciones reales. Cuando se
muestra inicialmente este espacio fsico, slo se ve el mapa de alguna regin, hay que dar 3 clics
ms para poder ver el bastidor con los equipos que se hayan puesto en el espacio lgico. De las
opciones que he visto, parece que el espacio fsico todava no est terminado y debera soportar que
se distribuyan los equipos del espacio lgico por varias instalaciones separadas en el mapa -que
sera muy buena idea- pero eso es slo especulacin.

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Modos de operacin
El PT opera en modo de tiempo real y simulacin, siendo tiempo real el
que se muestra inicialmente. Tiempo real significa que los eventos se simulan
exactamente como los ejecutaran los dispositivos reales, es decir, si se enva un
paquete de un dispositivo a otro eso sucede en milisegundos y lo nico que
nosotros observamos en el espacio lgico es el piloto (punto verde) del enlace
titilar. En ste modo de operacin las cosas suceden casi inmediatamente y podemos hacer pruebas
en tiempo real como lo haramos con equipos reales.
Una de las pruebas de conectividad bsicas consiste en agregar una PDU simple, que en la
interfaz se ve como un sobre con un signo de ms ( + ) a un costado. Esta PDU es equivalente a un
paquete nico de Ping que toma como direcciones origen las del primer dispositivo al que se le da
clic y direcciones destino las del segundo dispositivo al que se da clic. Una vez que sealamos el
destino de la PDU el paquete se dispara inmediatamente en tiempo real y en el panel de Escenarios
aparece una lnea indicando lo que le pasa a esa PDU y ofrecindonos algunas opciones para
manipularla. Por ejemplo, cuando soltamos la PDU, si hay redes ethernet/fastethernet involucradas
el paquete suele fallar (Failed), para repetirlo slo hay que dar doble clic en el botn rojo al inicio
de la lnea. En esta misma lnea, al final y usualmente fuera de la pantalla (hay que mover la barra
de desplazamiento horizontal del panel) se puede dar doble clic a Edit y cambiar parmetros del
paquete, por ejemplo decirle que se repita cada X segundos y cambiar los parmetros de origen, lo
cual cuando se trabaja con enrutadores -que tienen mltiples interfaces, redes y direcciones
diferentes en cada una- puede resultar muy til. Tambin podemos cambiar a qu aplicacin
pertenece el paquete, pero eso puede ser complicado si no conocemos los detalles de la aplicacin,
eso lo exploraremos en los tpicos avanzados. Finalmente el ltimo elemento de la lnea que
identifica una PDU es Borrar (delete), con lo que se elimina la PDU del listado y del espacio de

trabajo.

Si alguien se pregunta para qu sirve entonces el botn Delete y a qu se refiere el botn


New, pues es a los escenarios, en pocas palabras conjuntos de paquetes que se envan por la
topologa. De ste tema hablaremos en futuras entregas pero los invito a que exploren esta funcin
con lo que ya saben.
El modo de simulacin es un modo especial en el que se pude observar cmo viajan los paquetes
entre los dispositivos. ste modo permite ver a un alto nivel de detalle lo que pasa en la red y
controlar el nivel de detalle que se desea ver, por ejemplo, en una red ordinaria hay muchos
protocolos que usan automticamente los dispositivos para comunicarse informacin de control, y
cada uno genera flujos de paquetes, por lo que con frecuencia es muy importante permitir que slo
los protocolos de inters se vean en una simulacin. Obviamente tambin es importante controlar la
velocidad a la que suceden los eventos de la red. El modo de simulacin lo exploraremos en detalle
en una prxima entrada.
Barra de herramientas e indicadores especiales
La interfaz de PT es muy intuitiva, por lo que esta primera entrada puede pasar por insulsa.
Pero no sobra que exploremos las opciones bsicas con el fin de que se conozcan las tiles opciones

Cmo Usar Packet Tracer?

que tiene este programa. La barra de herramientas -la que est debajo del men en direccin
horizontal- es autoexplicativa: Nuevo, Abrir, Guardar, imprimir, etc. Los nicos elementos no
comunes son Activity Wizard, Custom Devices y Palette. Hoy slo voy a explicar Palette. ste
cono permite hacer dibujos libremente sobre el espacio de trabajo, no influye para nada en la
operacin de los equipos y slo sirve para destacar elementos que nos parezcan destacables, es muy
til en especial en combinacin con etiquetas y si la topologa es muy grande.
La barra de herramientas de la derecha orientada verticalmente nos permite seleccionar
dispositivos, mover el espacio de trabajo y eliminar elementos individuales. Hay que tener en
cuenta que cuando hay algn elemento seleccionado y oprimimos el cono de borrar l pregunta si
queremos eliminar el elemento seleccionado, incluyendo las etiquetas o formas dibujadas. Cuando
no hay elementos seleccionados la opcin de eliminar transforma el cursor y elimina el primer
elemento que seleccionemos con el nuevo cursor, luego de eliminar un elemento automticamente
sigue en la opcin de seleccionar. La lupa es uno de los elementos ms tiles cuando estamos
comenzando, porque nos permite ver aspectos notables de los dispositivos sin entrar a la
configuracin. Por ejemplo, podemos ver la tabla de enrutamiento o de NAT de un enrutador en una
forma simplificada y tal como est operando en ese momento, tambin podemos ver la tabla de
MACs registradas de un switch (las que ha almacenado en la memoria gracias al flujo de trfico),
todo sin digitar ni un slo comando. La opcin de PDU simple ya la explicamos en el apartado
anterior y la PDU Compleja slo permite personalizar una PDU, pero como eso requiere conocer
los protocolos, no lo haremos todava.
Configuracin por interfaz grfica

PT permite entrar al modo de consola de los


dispositivos de Cisco y soporta casi todos los
comandos necesarios para entender los temas
de CCNA, pero para comenzar es necesario
poder configurar elementos sin conocer el
funcionamiento de la consola. La interfaz
grfica permite configurar lo bsico de todos
los dispositivos, pero la mejor forma de
hacerlo es vindolo en directo o
experimentndolo. As que voy a describir una
topologa bsica que les dejar en video para
que vean cmo se hace y para que ustedes la
repliquen si tienen acceso al programa.
La topologa que voy a crear en el video
consiste realmente de dos topologas: una red
punto a punto de dos PCs conectados por cable
cruzado y una topologa completa con 2 PCs, un Switch, un enrutador y un servidor. Note que
cuando el cursor se queda por unos segundos sobre algn elemento de la topologa, sale una pista
con informacin bsica sobre ese elemento, por ejemplo, cuando el cursor se queda sobre un PC
sale la configuracin de sus interfaces, direccin IP, MAC, etc.
VIDEO: http://www.youtube.com/v/WrCqd_hXLwY

Conclusiones

Cmo Usar Packet Tracer?

Desde ya vemos cmo el PT nos abre los ojos al networking de una manera que no podra
ser ms fcil. Hemos tocado slo los elementos ms bsicos y ya tenemos herramientas suficientes
para crear topologas que funcionan, nos queda mucho por explorar y a eso nos dedicaremos en las
siguientes entradas.
Hay que observar que en todos los espacios hay unos indicadores especiales que pueden
cambiar segn lo que se est observando en el espacio de trabajo. Por ejemplo, cuando se navega en
el espacio fsico aparece un indicador que dice NAVIGATION y ofrece una cadena jerrquica que
indica exactamente en dnde estamos: ciudad, edificio, armario. No es el nico indicador y de stos
veremos otros ms adelante cuando veamos opciones ms avanzadas del PT.
Finalmente, se debe reconocer que la gran virtud de PT es hacer simple algo que
generalmente es muy difcil: entender cmo funciona una red. Espero que hayan disfrutado este
escrito como para que sigan leyendo los otros que seguir escribiendo sobre ste excelente
programa.

3.-Cmo usar Packet Tracer? III Modo de simulacin


En nuestra serie sobre PT, despus de ver las caractersticas del programa y explorar la
interfaz bsica en modo de tiempo real, ahora exploraremos la interfaz bsica del modo de
simulacin y su utilidad. Les dejo al final un video que ilustra lo descrito.

Modo de simulacin
En el captulo anterior vimos cmo seleccionar el modo (tiempo real y simulacin) y cmo
construir una topologa bsica. En el modo de tiempo real podemos ver los eventos a la velocidad a
la que usualmente ocurren en el mundo real, por ejemplo, si enviamos un ping exitosamente, vemos
el resultado inmediatamente incluso perdemos el primero como pasa en la vida real (eso no es
fortuito, existe una razn). En el modo de simulacin, la intencin es ver al mayor detalle posible
cmo se desarrolla una transferencia de datos. Se ven los paquetes pasar por cada nodo de la red,
se listan esos eventos y en cada uno de ellos se puede ver qu transformaciones sufre el paquete y
qu desiciones toman los dispositivos en cada capa del modelo OSI, incluso es posible ver de
manera simblica los encabezados de los protocolos en uso.
Cuando pasamos al modo de simulacin, aparece una ventana adicional llamada lista de
eventos (event list), en ella podemos ver cada paso de todo el proceso de comunicacin de nodo a
nodo. Cada lnea de la lista de eventos es un paso de un paquete por un nodo de la red. Cuando se
dispara algn trfico en la topologa, digamos un ping, el paquete aparece en la topologa como un
sobre y en la lista de eventos aparece una lnea que termina en un cuadrado del mismo color que el
sobre. Cada vez que oprimimos capture/forward (capturar/enviar) el paquete se mueve de un
punto a otro segn lo que le suceda en el nodo en el que est cuando oprimimos el botn. El modo
de simulacin por defecto muestra todos los protocolos que l puede simular, para evitar que
empiecen a salir paquetes sin que los hayamos puesto nosotros, debemos filtrar el trfico de inters
y dejar slo el necesario, por ejemplo ICMP que es el protocolo que transporta los pings.
La simulacin puede correr paso a paso o automticamente, cuando usamos
capture/forward nosotros controlamos la simulacin, cuando oprimimos auto capture/play la
simulacin se ejecuta automticamente y nosotros la podemos detener volviendo a oprimir auto

Cmo Usar Packet Tracer?

capture/play. La velocidad con la que suceden los eventos en el modo de simulacin se controla
con el indicador que hay justo debajo de los botones de control (back, auto capture/play,
capture/forward). Si quiere cambiar la topologa, debe hacerlo en modo de tiempo real.
Didctica del modo de simulacin
La gran utilidad de este modo no slo es ver cmo se mueven los paquetes por la topologa,
el cuadrado de colores y el sobre que se mueve por la topologa son las dos formas de acceder a los
detalles de recepcin y envo de paquetes en un nodo en particular. Si observan las columnas de la
lista de eventos, vern que cada lnea indica un nodo y una direccin de trnsito del paquete (at
device, last device). Cuando oprimimos clic en el cuadrado de color o en el sobre, podemos ver los
procesos y decisiones que se hicieron sobre el paquete al entrar y al salir del nodo en particular.
Para cada capa del modelo OSI hay una descripcin de esos procesos, por ejemplo, si el
dispositivo es un enrutador, ste desencapsula el paquete en capa 2 y lo compara con su tabla de
direcciones de capa 2, si el paquete coincide con su direccin de capa 2 lo desencapsula y lo pasa a
la siguiente capa, en capa 3 lo compara con su tabla de enrutamiento y si encuentra una salida lo
pasa al proceso de capa 3 de salida y as sucesivamente. Todo lo que acabo de describir, incluso con
ms detalle, se describe al dar clic en cada capa. Cuando un paquete falla por alguna razn, sta se
puede buscar en la descripcin detallada en el nodo en que fall y en la ltima capa que tenga
descripcin.
Adicional al detalle de los procesos de un paquete en un nodo de la red, hay una o dos
pestaas adicionales que permiten ver encabezados de los protocolos en uso en el paquete.
Prctica
Video: http://www.youtube.com/v/t7Ljb-KwOT0
Para ilustrar lo escrito vamos a observar lo que le pasa a una PDU simple (paquete ICMP de
echo -ping) en trnsito de ida y vuelta en los nodos de una red muy simple. Tenemos un PC y un
servidor conectados a travs de dos enrutadores y un switch. Pondremos una PDU simple del PC al
servidor y veremos lo que se puede hacer en el modo de simulacin.
Lo que observamos en el video es una topologa completa, ya configurada para que haya
conectividad completa. Exploramos la interfaz en tiempo real, pasamos a simulacin, ponemos en
marcha la simulacin automticamente y aceleramos su velocidad, la dejamos correr. Cuando el
paquete llega al enrutador, lo pausamos, vemos los detalles en cada capa del modelo OSI, luego los
vemos en el switch y dejamos continuar la simulacin. Al final se ve cmo la simulacin empieza a
generar una serie de paquetes adicionales que nosotros no disparamos y ah termina el video.
Conclusiones
De las cosas difciles del networking es visualizar cmo se construye una comunicacin a
partir de conjuntos de protocolos que interactan pasando fragmentos de informacin de un lado a
otro. Ms an, entender cmo hacen los dispositivos para tomar decisiones con base en la
informacin de cada paquete. El PT hace un excelente trabajo en ilustrar todos los procesos y
ayudar a un estudiante a ensayar alternativas inesperadas y tratar de predecir qu sucedera en esos
casos.
Para poder comprender el currculo de CCNA es necesario sacarle todo el provecho posible
a PT y el modo de simulacin es la mejor forma de articular lo ledo con las posibilidades de
experimentacin sin usar equipos reales. Las actividades de PT se deben complementar con

Cmo Usar Packet Tracer?

actividades reales que permitan comprobar que la simulacin de PT es muy realista y permitir ir
ms lejos de lo que permite el PT.

4.-Cmo usar Packet Tracer? IV Trucos bsicos


Las PDU simples
Antes de cualquier cosa y porque es un truco muy bsico que no requiere mayor explicacin,
en el modo de tiempo real podemos crear copias de un dispositivo ya ubicado en la topologa:
dando clic en l con la tecla Control oprimida. La copia es exacta y si antes modificamos el
hardware del dispositivo original nos evitamos tanto dar clic en el panel de dispositivos como
modificar el hardware en el nuevo dispositivo.
En nuestra segund captulo, exploramos la interfaz bsica en modo de tiempo real, en ella
veamos cmo crear topologas, configurarlas sin tener que conocer de comandos y probarlas
poniendo a correr unidades de datos de protocolo o PDU por sus siglas en ingls (Packet Data Unit).
Las PDU simples que uno pone en una topologa en tiempo real son por defecto un
paquete de un protocolo llamado ICMP que complementa las capacidades de IP. Como IP no
enva notificaciones cuando suceden errores (y por ciertas necesidades de diseo no lo debe hacer)
es necesario tener ste segundo protocolo de capa 3, ICMP, que enva un conjunto de notificaciones
y mensajes de control. ICMP es una sigla que significa Protocolo de Mensajera de Control de
Internet (Internet Control Messaging Protocol).
Para poner a correr una PDU por la topologa, usamos el sobre con un signo ms encima,
eso cambia el puntero por un sobre gris que desaparece cuando damos clic en dos dispositivos de la
topologa: el origen y el destino de la PDU. En ese momento, PT obtiene una direccin IP origen y
destino y dispara en el origen los procesos necesarios para encapsular un dato de ese tipo. Por
defecto, en el panel de escenarios aparece una lnea (una por cada PDU que haya en ese momento
en la topologa), la primer columna indica si la PDU lleg o no (succesful/fail), si este panel y esta
lnea no aparecen hay dos posibles razones: el panel est oculto (botn Toggle PDU list window) o
la PDU no se sembr correctamente (no se di clic a los dispositivos origen y destino), un indicador
del ltimo error es que el puntero del ratn siga siendo un sobre.
El primer truco sobre las PDU simples consiste en reenviar la PDU sin necesidad de
volver a usar el sobre, eso significa evitar 3 clics distribuidos por toda la pantalla. En el panel de
escenarios hay una lista de PDUs definidas con todos sus parmetros (protocolo, ip origen e ip
destino, entre otros) y para reenviarlas slo debemos dar clic en el botn rojo al inicio de cada
lnea. Usualmente hay una parte del panel que no se ve porque est fuera de la pantalla, hay que
usar la barra de desplazamiento para ver las ltimas dos columnas: edit y delete, entre
parntesis ambas. Editar permite modificar directamente la PDU, as que podemos experimentar
para ver qu sucede si un PC cambiara ciertas partes de un paquete arbitrariamente, cmo
reaccionaran los PCs o los nodos en el camino. La nica desventaja es que tenemos que conocer un
poco sobre todos los protocolos que se pueden usar y sus respectivos parmetros (c/u tiene
parmetros diferentes), pero eso no nos previene de experimentar: igual no daaramos nada
hacindolo. Un buen truco consiste en establecer que la PDU sea perodica y decirle cuntas veces
se puede repetir la PDU, eso en ping es equivalente a la opcin -n del ping de lnea de comandos o
/repeat en la CLI de un enrutador o switch. Cuando damos doble clic a la columna edit, en la casilla
de protocolo vemos PING, con lo que verificamos lo que les he venido diciendo. Los parmetros
modificables en sta pantalla son como para una entrada completa sobre el funcionamiento

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detallado de IP y algunos protocolos que se encapsulan o transportan sobre IP. Finalmente, la ltima
columna nos permite eliminar una PDU en particular sin borrarlas todas como lo hace el botn
delete.
Escenarios
Ya hemos hablado mucho del panel de escenarios, pero por qu se llama escenarios?. La
razn es muy simple, en la medida que ponemos PDUs en la topologa se van acumulando en el
panel y cada conjunto de PDUs pueden tener un significado, eso es un escenario. Por ejemplo,
antes de que el enrutamiento entre redes diferentes funcione, debe existir conectividad de punto a
punto, es decir, todos los nodos deben poder hacer ping exitosamente a sus puertas de enlace
(gateways) y en cada enlace los enrutadores se deben poder hacer ping entre s. Aunque se cumpla
la condicin anterior, la conectividad de capa 3 entre redes separadas por enrutadores puede no ser
posible -o no debera-, porque los enrutadores no tienen rutas en su tabla de enrutamiento. Por lo
tanto, hablando de PDUs para hacer pruebas, una prueba puede consistir en comprobar la
conectividad punto a punto, antes de configurar el enrutamiento, si en sta prueba alguna PDU falla
no se puede continuar a la configuracin del enrutamiento; una segunda prueba con PDUs
consistira en probar la conectividad de extremo a extremo contando con enrutamiento
completamente funcional. Las dos pruebas que acabo de describir son dos escenarios: un conjunto
de paquetes para probar la conectividad de punto a punto y otro conjunto de paquetes para probar la
conectividad de extremo a extremo, si creamos stos dos escenarios y en cada uno ponemos las
PDUs para comprobar las condiciones descritas, al seleccionar el escenario se dispararn todas
las PDUs del mismo. Este es slo un ejemplo, pero un escenario es ms til para demostrar el
funcionamiento de las ACLs, por ejemplo.
Modo simulacin con ms detalle
Para terminar, miremos un poco ms a fondo el modo de simulacin. Cuando ponemos una
PDU simple en la topologa y pasamos a modo de simulacin, aparece automticamente la ventana
de lista de eventos con un primer paquete en ella. Podemos cerrar la lista de eventos sin salir del
modo de simulacin usando la x en la esquina superior derecha como con cualquier otra ventana,
pero cmo volverla a mostrar?, existe un sealizador justo debajo de la lista de eventos e
inmediatamente al lado de la etiqueta Simulation llamado Event list. Ese botn es el que oculta o
muestra la ventana de simulacin. En esta misma barra vemos los mismos controles que en la lista
de eventos (back, autocapture/play y capture/forward), que nos permiten correr la simulacin sin la
lista de eventos. sto puede ser til si la topologa es grande y la lista no la deja ver completamente,
adems el acceso a los procesos de entrada/salida de cada paquete y los encabezados siguen siendo
accesibles atravs de los sobres que vemos pasar de nodo a nodo por la topologa. El ltimo
indicador en sta barra es Power Cycle Devices, muy til y tambin est disponible en el modo de
tiempo real: reiniciar los equipos. Cuando usamos el botn de reiniciar los dispositivos hay que
tener en cuenta que si las configuraciones no se han guardado a la flash en los enrutadores/switches
esas configuraciones desaparecern cuando los dispositivos arranquen.
Si corremos la simulacin, vemos el paquete pasar de nodo a nodo por la topologa y para
cada nodo una lnea en la lista de eventos. Ya habamos dicho que stas lneas nos dan acceso a la
descripcin de los procesos de entrada y de salida en un nodo particular sealando el cuadrado de
colores para un paquete en particular y que esa misma informacin la obtenemos dando clic en el
sobre que aparece en la topologa. Un problema que sucede con frecuencia a los principiantes, es
que de un momento a otro la topologa se llena de paquetes que el usuario no gener, eso refleja la
naturaleza catica de la red y simula de manera realista su funcionamiento: en una red de datos
estn ejecutndose muchos procesos que requieren comunicacin y que generan paquetes segn sea
necesario, por perodos o disparados por eventos. Para evitar confusiones, la lista de eventos tiene

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Cmo Usar Packet Tracer?

un botn Edit filters, que le dice a PT qu tipos de paquetes mostrar, eso no significa que los
paquetes dejen de enviarse (son necesarios para que la red funcione) sino que no harn parte de la
lista de eventos ni generarn sobres en la topologa. Para editar los filtros, es necesario conocer la
forma en que interactan los protocolos y tener en cuenta qu es lo que queremos ver de la
simulacin.
Les dejar finalmente un video que ilustra todo lo que hemos visto en esta entrada.
Video: http://www.youtube.com/v/eBcO6HrcWTs
Conclusiones
Falta mucho por explorar, pero en sta serie paso a paso para los principiantes con Packet
Tracer, vamos a ir aumentando la complejidad de las operaciones posibles con l. Hay que tener en
cuenta que PT est diseado para aprender sobre redes, as que hay muchas cosas que dependern
de que entendamos las bases de la transmisin de datos. Poco a poco y usando ste programa
podremos conocer con mucho detalle esta interesante disciplina del saber.

5.-Cmo usar Packet Tracer? V Extensin multiusuario


La extensin multiusuario de Packet Tracer es una utilidad que permite conectarse desde
varios computadores en red a un mismo laboratorio/topologa. Se pueden hacer muchas cosas con
sta extensin y en los prrafos que siguen, espero ilustrar un poco los aspectos ms
importantes, dar algn ejemplo de uso y dejar un video. Disfrtenlo.
Como es evidente a partir del ttulo de esta entrada, sta es la 5a en la serie de cmo usar
Packet Tracer?. En esta ocasin vamos a explorar la extensin multiusuario, una de las
caractersticas avanzadas y emocionantes que encontramos en las ltimas versiones de esta
excelente herramienta. Con sta extensin se pueden abordar laboratorios de gran complejidad y
distribuir el trabajo en varios usuarios.
Qu es la extensin multiusuario?
Primero definamos qu es una extensin. Desde la versin 5.1 de PT, se pueden hacer
extensiones del programa para adicionarle comportamientos personalizados al mismo. Una de ellas
es la extensin multiusuario. stas extensiones son como los plug-ins. Infortunadamente y a pesar
de la potencia de sta idea, no hay mucha documentacin pblica sobre sto. Habr que esperar.
Ya hablando de la extensin multiusuario, sta define una forma de conectar laboratorios de
PT que se ejecutan en PCs diferentes conectados por la red, es decir, si dos (o ms) estudiantes
deben hacer un laboratorio demasiado complejo para que uno solo lo termine, pueden conectar dos
PCs y abrir simultneamente el mismo laboratorio (aunque no exactamente) y trabajar juntos en
ello.
Con sta extensin y las capacidades avanzadas de PT, se ampla muchsimo lo que
podemos hacer con este programa, de hecho, casi podramos decir que un curso de CCNA se podra
abordar exclusivamente con el PT, ya que slo hay unos pocos comandos que no soporta, pero lo
bsico y casi toda la prctica que se necesita saber para pasar el examen de certificacin se puede
hacer usando intensivamente el PT. Los instructores tenemos a disposicin algunos laboratorios
avanzados especialmente diseados para trabajo con PT y en especial para la extensin
multiusuario.

11

Cmo Usar Packet Tracer?

Esta utilidad abre un puerto TCP y usa un protocolo especial que encapsula el trfico virtual
generado por los dispositivos de un PT en uno de los PCs involucrados y lo enva por la red al
PT del otro u otros PCs.
Qu se necesita para usarla?
Como se deduce de lo que he escrito, es necesario que los PCs en los que se va a trabajar
PT multisusuario tengan conectividad hasta la capa 4, es decir, los PCs se deben poder hacer
ping mutuamente y no estar detrs de algn firewall (que puede ser el del propio Windows) que
bloquee estos puertos nuevos en alguno de los PCs donde se ejecuta la extensin. Esta utilidad
funciona slo desde la versin 5.1 en adelante, entonces, si usted tiene una versin anterior es
mejor que descargue la ltima.
Por lo pronto vamos a suponer que los PCs en los que se va a trabajar estn en una red LAN,
es decir, que no pasan por Internet. La razn es que a veces los proveedores de servicio dan a
nuestros PCs direcciones IP privadas y de esa manera no es posible mandar la conexin de un PC a
otro. Slo digamos que es un poco ms difcil. Si quiere intentar usar sta funcin a travs de
Internet, verifique que su direccin IP no pertenece a ninguno de estos rangos: 10.X.X.X,
172.16.X.X a 172.31.X.X o 192.168.0.X a 192.168.255.X. Consulte esta entrada anterior para saber
ms de las direcciones privadas.
Ahora preprese para usar la extensin multiusuario: tome nota de las direcciones IP de
los PCs involucrados y haga ping entre ellos. El ping debe resultar exitoso.
Cmo usarla?
La extensin multiusuario en la interfaz de PT es una nube, se encuentra como un
dispositivo ms en el panel de dispositivos. Una vez que se elige y se instala la nube en el espacio
de trabajo se puede configurar indicando la direccin IP del PC que recibir la conexin y una
contrasea. Si es necesario ms control, se podra establecer que la conexin slo puede recibir
conexiones (incomming) o slo puede conectarse hacia otro PC (outgoing) y se pueden configurar
contraseas individuales a cada nube en la topologa actual si se instalan varias nubes. Por defecto,
PT escucha las conexiones entrantes en el puerto 38000, con una contrasea de cisco y lanza
una ventana de permiso cuando recibe una peticin entrante, todas stas opciones configurables
por el men Extensions > Multiuser > Listen
La nube multiusuario es un comodn para abrir conexiones con dispositivos, es como poner
las interfaces de mis dispositivos disponibles a otros usuarios. Es decir, si conectamos un cable de
consola a la nube ponemos a disposicin de los otros usuarios en la red el acceso por cable de
consola al dispositivo en mi topologa, como si la consola estuviera conectada en sus espacios
de trabajo. As mismo sucede si conectamos cualquier otra interfaz, por ejemplo el cable serial de
un enrutador a la nube: abrimos la posibilidad de que alguien en la red, desde su PT se conecte a ese
cable serial como si fuera una interfaz serial en su propia topologa, si conectamos un cable directo
(straight-through) al otro lado se podrn conectar como si fuera una interfaz ethernet de un switch,
enrutador, PC, etc. Cada nube en una topologa abre un puerto nuevo, por eso a veces sucede que
instalamos una nube multiusuario en nuestra topologa y cuando se conecta otro usuario aparece
automticamente otra pero no se pasan el trfico, en ese caso hay que ver en qu puerto escucha
cada una y especificarlo igual a ambos lados. Para evitar este problema, instalamos la nube slo en
un lado y en el otro aceptamos la conexin. Usualmente, es quien se va a conectar a otro
laboratorio quien instala la nube en la topologa y especifica la direccin IP de quien escucha, en
se caso, cuando el servidor recibe la peticin, pregunta al usuario si la acepta y en caso
afirmativo se crea automticamente la nube.

12

Cmo Usar Packet Tracer?

Como s que todo lo que escrib es un poco confuso, los invito a leer una entrada anterior en la que
explico este mismo tema y dejo un video de la conexin de dos PTs en una red directamente
conectados. Lea antentamente para que no se confunda: el video muestra lo que pasa en ambos PCs
usando escritorio remoto.
El video que pongo a continuacin, es de otra entrada en la que sugiero una forma de compartir
laboratorios complejos en PT.
http://www.youtube.com/v/Einobtf_ulo
Cmo conectarme a travs de Internet?
sta ya es una tarea un poco ms avanzada, existen muchas razones por las que puede
fallar la conexin por Internet. Lo primero es un posible bloqueo de puertos en el ISP y lo
segundo es que los puertos hacia internet no sean los mismos puertos si tenemos IP privadas. Si las
direcciones de nuestros PCs son direcciones pblicas, podemos intentar lo mismo que hicimos para
conectar los PCs directamente: en un PC creamos la topologa normalmente y en otro creamos la
topologa, instalamos una nube multiusuario y la configuramos con la dir. IP del PC remoto. Una
vez que hacemos sto y la contrasea sea la misma a ambos lados, en el PC remoto saldr la
ventana de autorizacin y la conexin se establecer.
Para saber si las direcciones de nuestros PCs son pblicas o privadas, consultamos la direccin
de nuestro controlador de red, use una de las siguientes formas de averiguarlo:

Ejecutar (run) > cmd > ipconfig


Doble clic en el cono de la red, clic a la pestaa soporte

Las direcciones privadas son las que comienzan con 10, o con 172.16, 172.17 hasta la 172.31 y
las que comienzan con 192.168.0 hasta 192.168.255 (sin importar los ltimos nmeros). Si nuestras
IP caen en esos rangos, podemos intentar averiguar la direccin pblica con la que salimos a
internet por algn sitio web como whatismyIP.com o whatismyIPaddress.com e intentar
conectarnos como lo hacemos usualmente. A m no me funcion y toc intentar con una VPN
usando una aplicacin muy conocida llamada Hamachi. La ltima opcin funcion perfectamente y
aunque su uso es bastante simple, podra hacer una entrada en el futuro sobre su uso. Por lo pronto,
intentelo sin ayuda y si la conexin sin ayuda de Hamachi les funciona, por favor comntennos.
Conclusiones
Ya tenemos en nuestro arsenal de aprendizaje muchas herramientas para experimentar lo
aprendido y ahora lo podemos hacer compartiendo el trabajo con compaeros de estudio. La
extensin multiusuario permite abordar laboratorios extensos y complejos en grupo, ayudndonos
unos a otros y enfrentando problemas que no podramos enfrentar solos. Hay que explotar estas
opciones tanto como se pueda como una ms de las tantas que tenemos disponibles.

6.-Cmo usar Packet Tracer? VI: Tpicos avanzados


Continuando con la serie de publicaciones sobre packet tracer, ahora vamos a ver qu seran
tpicos avanzados. El programa en general busca ser simple y no hablar de caractersticas
avanzadas, entonces exploraremos algunas cosas que no se usan con frecuencia pero que pueden
mejorar un poco nuestra experiencia con l. Disfrtenlo.

13

Cmo Usar Packet Tracer?

Qu falta por ver sobre Packet Tracer?


Primero voy a recordarles algunas de las caractersticas novedosas y avanzadas que ya he
mencionado pero no necesariamente explicado: indicadores especiales, modo de simulacin, filtros
de paquetes en la simulacin, modificacin de las PDU simples, escenarios, extensin multiusuario.
Eso cubre prcticamente todo lo que he escrito sobre Packet Tracer hasta ahora. A todas las
caractersticas exploradas se puede llegar con la prctica juiciosa durante un curso de CCNA
ordinario, sin embargo, es probable que alguna de ellas no se reconozca siguiendo solamente el
currculo y sus laboratorios virtuales, por ejemplo, la extensin multiusuario no se menciona en
ningn laboratorio (que yo me acuerde).
Qu considerar tpicos avanzados?
Adicional a las caractersticas mencionadas en el prrafo anterior, consideraremos avanzadas las
siguientes:

Agrupacin de dispositivos
Dispositivos personalizados
Uso de nubes genricas
Actividades

Estos puntos, adems de no hacer parte directamente de los laboratorios oficiales, parecen estar
ah preliminarmente, tal vez con la nueva versin (5.2, que ye est en pruebas) se puedan usar con
ms confianza. Las nubes genricas y las actividades son caractersticas complejas que no se
pueden describir junto con todo lo que voy a describir ahora, entonces con stos dos temas
terminara la serie de Packet Tracer en una o dos publicaciones ms.
Dispositivos personalizados (custom made devices)
Yo creo haber visto alguna vez un video en el que los dispositivos se tomaban directamente
del panel de dispositivos en la parte de dispositivos personalizados y ahora s por qu. Los
enrutadores y switches que encontramos normalmente en el panel, tienen slo las interfaces con que
vienen originalmente, es decir, si un enrutador de la serie 1800 se agrega al espacio de trabajo pero
hay que usarlo con una interfaz serial hay que agregarla manualmente. A estas alturas sabemos que,
sin leer mis entradas o sin alguien que nos indique qu hacer, no comprendemos fcilmente que el
dispositivo hay que apagarlo antes de agregarle hardware y ms difcil la tendremos para saber de
dnde lo apagamos. Todo este proceso es muy bueno para evidenciar lo realista que puede ser el
PT, pero despus de hacer muchas prcticas se nos va volviendo aburridor tener que agregar
siempre las interfaces que necesitamos.
Los dispositivos personalizados son aquellos que tienen las interfaces necesarias para
alguna prueba particular y podemos guardarlos para que queden disponibles cuando lo
necesitemos en el futuro si lo vamos a seguir usando con frecuencia. Por ejemplo, cuando sacamos
un enrutador 2800 del panel de enrutadores, slo tiene 2 interfaces fastethernet, la consola y la lnea
auxiliar. Si sacamos un 2800 del panel de dispositivos personalizados, ste tiene un mdulo lleno
(16) de interfaces fastethernet que funcionan y se configuran como un switch, adems tiene cuatro
interfaces seriales en dos mdulos separados (adems tiene tapitas en las bahas -slots- vacas! ).
Cmo crear un dispositivo personalizado?
Ya sabiendo qu es un dispositivo personalizado, vamos a la creacin de uno de ellos. La
idea es muy bsica aunque no necesariamente intuitiva. Digamos que vamos a crear el dispositivo

14

Cmo Usar Packet Tracer?

personalizado tal como queremos que sea fsicamente, valga la aclaracin que no es posible guardar
en un disp. pers. la configuracin. Por ejemplo crearemos un PC con un modem (s yo s que ya no
se usan, pero en PT se pueden usar), los pasos no son necesariamente intuitivos: se crea el
dispositivo y se selecciona Custom devices (ctrl+e) de la barra de herramientas, ah el botn select
nos permite seleccionar del espacio de trabajo el dispositivo que queremos guardar como
personalizado. En el video ilustro justo eso paso a paso, creo el PC, le agrego el modem y lo agrego
a los dispositivos personalizados.
Si alguien se pregunta por qu un modem?, bueno es slo un ejemplo, sin embargo hay que
recordar que una de las opciones ms populares hoy en da de acceder a servicios Wan de banda
ancha es el DSL que usa lneas telefnicas digitales. No s si stos modems permiten conexin por
DSL pero es probable que hacia all se dirijan. En la entrada que escribir sobre las nubes
genricas, veremos qu se puede hacer con esas conexiones raras como las de telfono y
cablemodem.
Agrupacin de dispositivos: Clusters
La agrupacin, como su nombre lo indica, funciona conviertiendo un conjunto de
dispositivos en un grupo o cluster, ste aparece en el espacio de trabajo como una nube con un
cono de agrupamiento en el interior y sus interfaces son las interfaces que le queden disponibles a
los dispositivos.
Cmo crear clusters en Packet Tracer?
http://www.youtube.com/v/p2SSSBzGyXo
Pues fcil, en una entrada anterior hablamos de indicadores especiales y los fuimos
explorando poco a poco en las siguientes, uno de esos indicadores (botones camuflados en la
interfaz) son por ejemplo el de clusters: la barra superior donde se encuentra la palabra Logical
cuando estamos en el espacio de trabajo lgico. Partiendo de la palabra Logical, encontramos hacia
la derecha la palabra [Root], eso indica que estamos en la raz del agrupamiento, luego separado
de ste ltimo est el indicador New cluster, si tenemos seleccionados varios dispositivos y
oprimimos ste botn los dispositivos se convierten en una nube y conforman un grupo, al cual se
pueden conectar otros dispositivos en las interfaces que quedan libres en los dispositivos del grupo.
Una posible desventaja es que para conectarse a un grupo (cluster) no se puede usar la conexin
automtica (que muchos estudiantes usan).
Lo ltimo que se hace en el video es agrupar los dispositivos que inicialmente estaban en la
topologa y se conecta un dispositivo personalizado al grupo (cluster). Se me olvid abrir el cluster
para que se pudiera ver cmo editar las configuraciones de los dispositivos al interior del grupo,
pero como ustedes ya vieron el proceso sabrn que con slo dar clic en la nube se abre el grupo y se
pueden configurar los dispositivos independientemente. Finalmente es importante definir cmo
deshacer la creacin de un grupo: borrndolo, cuando se borra un cluster, realmente se elimina la
agrupacin, no se borran todos los dispositivos que hacen parte.
Conclusiones
Packet Tracer no slo tiene utilidades fciles de usar y simples, realmente PT est diseado
para tener una experiencia muy completa que incluye la personalizacin de las funcionalidades. Nos
queda por ver un par de temas realmente avanzados como son las nubes genricas y la creacin de
actividades, stas ltimas son la forma de crear laboratorios (calificables) como los que vienen con

15

Cmo Usar Packet Tracer?

el currculo. Espero que haya sido til toda esta informacin y que sigan pendientes de lo que nos
queda por explorar de Packet Tracer.

7. Cmo usar Packetracer? VII:Nubes.


Introduccin
Ahora s, un concepto muy importante en el trabajo con redes es la abstraccin y el
simbolismo, en otras palabras, tratar con un cono un conjunto de propiedades o tecnologas que
pueden tener una gran complejidad. As como no sabemos exactamente la arquitectura de un
Switch o un Enrutator, pero an as capturamos en su cono lo mnimo que necesitamos saber para
configurarlo y ententer cmo se conecta con otros dispositivos, as mismo usaremos las nubes. Las
nubes simbolizan toda una red que no est necesariamente bajo nuestro control, por ejemplo
la red del proveedor de servicio (ISP), sin embargo, tendr lo mnimo que necesitamos para
conectarnos a ella.
Las nubes en PT son una abstraccin general, es decir, significa cualquier tecnologa
adicional que no sea ethernet o serial y que est compuesta por otras tecnologas. Como una nube
representa una tecnologa particular que permite transferir informacin de una conexin a otra,
necesita por lo menos la informacin de cmo conmutar la informacin de una interfaz a la otra, en
el caso real, los ingenieros establecen los circuitos virtuales permanentes que se aseguran de que el
trfico que entra en una interfaz de la empresa, recorra correctamente la red y salga por otra interfaz
con que se atiende al mismo cliente en otra ciudad o en otro lugar de la misma ciudad. Para nosotros
en Packet Tracer significa establecer un mapeado nico de interfaz de entrada contra interfaz de
salida simplemente, que es lo que tendremos que saber como ingenieros en una empresa.
Tecnologas
Las nubes como ya dije, pueden representar varias tecnologas, la que ms se usa en CCNA
es Frame Relay, entre otras cosas porque sigue vigente y, comercialmente, sigue siendo muy usada.
Frame Relay se ve en el mdulo de Conexin con la Wan (4 semestre de CCNA) entre otras
tecnologas. Otra tecnologa puede ser una red de banda ancha, tipo xDSL o CableModem o incluso
un acceso telefnico, todos son casos de conexin con la Wan y se ven en ese semestre. El primer
requisito para conectarnos con cualquiera de las tecnologas es tener interfaces apropiadas, es
decir, que un enrutador tenga una interfaz telefnica para poder acceder a un acceso conmutado
telefnico (modem), usualmente es el PC el que debe tener un modem. Otro ejemplo, ms real, es
que el enrutador tenga interfaces coaxiales para DOCSIS (CableModem) o interfaces telefnicas
para xDSL, los enrutadores de la serie 800 y 1800 pueden venir con ste tipo de interfaces. Otro
caso, incluso ms comn, es un dispositivo adicional que se conecte con el enrutador por interfaz
ethernet/fastethernet, por ejemplo un cablemodem que se conecte a la red DOCSIS por coaxial y al
enrutador por fastethernet como lo hacemos con nuestros PCs.
Aunque cada tecnologa tiene sus caractersticas tcnicas detalladas, como lo que hay que
configurar cuando se usa PPPoE en una interfaz tipo DSL o CableModem (se configuran cosas
distintas), en PT y en especial en CCNA no hay que lidiar con eso. Las interfaces FR pueden
conectar directamente enrutador con enrutador, pero las interfaces DSL o Cablemodem slo se
pueden corresponder con interfaces ethernet, de hecho, la configuracin de las interfaces ethernet en
una nube es a qu red atiende: DSL o Cablemodem.

16

Cmo Usar Packet Tracer?

Ejemplo
Ya teniendo una idea de lo que estamos haciendo, vamos a ver un ejemplo prctico.
Tenemos dos enrutadores en lugares distintos, digamos en los extremos de su ciudad, el proveedor
de servicio nos brinda la oportunidad de conectarlos por su red privada Frame Relay. Para simular
el caso ubicaremos dos enrutadores y una nube genrica (Cloud-PT), sta por defecto tiene todo tipo
de interfaces. Lo ms comn (y lo que se aprende en CCNA) es FR que en realidad es muy simple.
En FR un DLCI es un indentificador de capa dos que se corresponde con un camino hacia otro
enrutador por la red FR, en otras palabras, un DLCI es un identificador de PVC (Permanent Virtual
Circuit o Circuito virtual permanente). Los DLCI son los equivalentes FR a la MAC de ethernet,
tienen el mismo uso y significado, es decir, finalmente cada DLCI termina correspodiendose con
una dir. IP, as como las MAC se corresponden con dir. IP a travs de ARP en ethernet. Entonces lo
que necesito de una red FR es que diga a qu DLCI de salida debe llegar el trfico que entra por
otro DLCI en alguna interfaz. Es as de simple. A continuacin un video que ilustra el uso de la
nube genrica configurando Frame Relay, luego de eso una explicacin de los pasos que se siguen.
Frame Relay

Video: http://www.youtube.com/v/bpiAl9hrGa8&amp
FR es una tecnologa muy simple, diseada como tal para ser simple como se ha visto en el
video, sin embargo, no se confen, FR tiene muchos conceptos importantes de operacin y trminos
especficos como el CIR, CB, conexin punto a punto o punto a multipunto, tipo de encapsulacin,
tipo de LMI y muchas otras cosas que tienen un impacto directo en la posibilidad de uso de sta
tecnologa como alternativa de conexin a la WAN. Por ejemplo, en el video con slo configurar la
encapsulacin y levantar la interfaz, la conectividad de capa 3 se hace efectiva, pero para que eso
suceda existen varias precondiciones, el uso del mismo tipo de encapsulacin, el mismo tipo de
LMI y que el enrutador y la red de proveedor soporte iARP o inverse ARP que es finalmente el que
consigue la IP que se corresponde con el DLCI, si ste ltimo paso no se da, tenemos que ejecutar
el comando frame-relay map ip 10.0.0.2 100.
Lo que sucede es que la operacin de FR es simple, pero hay que comprender el resto del
contexto para poder efectuar un diagnstico y solucin de problemas efectivo y rpido. Lo que hice
en el video fue configurar dos enrutadores con interfaces en una nube FR, la conexin entre ellos
constituye una red aparte (10.0.0.0/8), cada uno con una dir. IP nica en ella, la encapsulacin se
establece como Frame Relay. En la nube se publican los DLCIs correspondientes a cada lado de la
conexin, en la interfaz serial 0/0 de la nube se publica el DLCI 100 con nombre A y en la interfaz
serial 0/1 se publica el DLCI 200 de nombre B, stos dos nmeros son las direcciones de Capa 2 de
los enrutadores del otro lado, es decir, para enviar paquetes al enrutador de la derecha desde el de la
izquierda se usa el DLCI 100 en la capa 2 y la IP 10.0.0.2 en la capa 3. En la nube FR se debe crear
el circuito, es decir, que lo que entre por el DLCI 100 de serial 0/0 salga por el DLCI 200 de serial
0/1 y viceversa, eso es lo que se hace en configuracin de Frame Relay.
Conclusiones
Las nubes son una capacidad importante de Packet Tracer, en especial para simular
escenarios realistas y complejos que usan no slo tecnologas LAN sino diversas tecnologas a
travs de las nubes. Las nubes representan una posibilidad de extensin de las capacidades de PT a
tecnologas complejas que no se pueden representar por un dispositivo como el caso de los
enrutadores, switches y PCs.

17

Cmo Usar Packet Tracer?

Finalmente, hay que recordar que la extensin multiusuario es un caso especial de nube que usa la
red existente entre dos PCs para comunicar laboratorios de Packet Tracer y trabajar
colaborativamente.

8.-Cmo usar Packet Tracer? VIII Actividades


No es que tenga mucho tiempo libre, pero no puedo abandonar a ste hijito que es el blog.
Por fin vuelvo a escribir una entrada ms sobre PT y ahora espero responder la pregunta cmo se
hacen laboratorios autocalificables en PT?, en otras palabras cmo crear actividades?
Disfrtenlo.
Introduccin
A estas alturas, casi que sobra decir que sta es una entrada de la serie cmo usar Packet
Tracer?, en la que hemos visto desde las caractersticas generales hasta la creacin de escenarios,
clusters y el uso bsico de las nubes. Ahora vamos a explorar, de manera bsica, la utilidad que
viene con ste interesante programa para crear laboratorios guiados autocalificables, que en PT
se llaman Actividades. Es importante resaltar que digo bsico porque la herramienta en cuestin es
sofisticada, por ejemplo permite calificar el uso de textos especficos en alguna parte de una
configuracin, uso de grupos de direcciones IP e incluso uso de nmeros arbitrarios. En esta entrada
slo veremos cmo crear un laboratorio bsico con instrucciones y calificacin automtica de
las configuraciones.
Para aprovechar mejor esta publicacin, es recomendable entender un poco la interfaz de
PT y un conocimiento bsico de redes, es decir, esta entrada est escrita como para estudiantes
de segundo semestre de CCNA en adelante o un nivel equivalente de conocimiento en redes de
datos y ser especialmente til para los instructores de Cisco. Por favor dosifiquen esta entrada,
porque cada vez me resulta ms difcil escribir con ste nivel de detalle (se requiere mucho tiempo),
adems que la publicacin me sali un poco ms larga que de costumbre (me desahogu de lo que
no haba escrito todos estos das).
Vale la pena tambin resaltar, que la versin 5.2 (actualmente en Beta) soportar comandos
que incluso se practican en el currculo de CCNP, por lo que a PT todava le falta mucho potencial
por explotar y a quienes nos gusta este tema debemos estar pendientes de los desarrollos con l.
Laboratorios prediseados
El currculo de CCNA en su versin 4, tiene como novedad un uso intensivo de PT, de
hecho, cada vez que se termina de exponer un tema en un mdulo particular, lo sigue un laboratorio
guiado con instrucciones paso a paso. Lo anterior implica que existe una herramienta que permite
visualizar y practicar la teora recin vista, pero con ayuda completa por parte del programa a travs
de sus instrucciones, al final de un mdulo se deberan haber hecho por lo menos 3 laboratorios de
stos. Todos los mdulos tienen tambin uno o varios desafos o pruebas finales en las que se hace
un laboratorio muy completo que revisa el tema de todo un mdulo pero sin la gua especfica de los
laboratorios entre temas, es decir, slo indica los objetivos pero no cmo configurar lo que se
necesita.
La gracia de todos stos laboratorios, es que en la medida que se van desarrollando, las
instrucciones indican un porcentaje despus de ejecutar ciertas tareas, por ejemplo configurar

18

Cmo Usar Packet Tracer?

un PC. Cada tarea bien hecha aumenta el porcentaje hasta que al final el estudiante tiene certeza (sin
asistencia de nadie) que termin correctamente el laboratorio, es decir que hizo el 100% de lo
esperado. Sin embargo, valga la aclaracin que stas actividades guiadas a veces tienen errores en
sus intrucciones, por ejemplo, con frecuencia el nombre de algo en la configuracin est en ingls
y el laboratorio lo indica en espaol o a veces hay equivocaciones en direcciones o interfaces que a
los estudiantes les resulta un poco difcil de encontrar.
Elementos de un laboratorio
Segn lo anterior, identificamos los siguientes elementos clave:

Topologa inicial
Topologa final
Instrucciones
Elementos a calificar

Adicionalmente a las caractersticas que hemos mencionado (instrucciones y autocalificacin),


las actividades permiten bloquear cosas en el laboratorio, por ejemplo, yo podra impedir que un
estudiante elimine un dispositivo de la topologa para poner otro (eso puede saltar algn objetivo de
aprendizaje), evitar que el estudiante use las pestaas grficas de configuracin (Config Tab), con el
fin de asegurar que el estudiante use el CLI, entre otras muchas opciones de bloqueo.
La herramienta que permite crear y modificar actividades se llama Activity Wizard o,
como se llamara en espaol, Asistente de Actividades. sta utilidad abre una ventana con una
secuencia de tareas, cada una hace referencia a cosas necesarias para crear la actividad. Como ya
dije hay elementos sofisticados que no voy a explicar ac, como el uso de variables, el uso de
pruebas de conectividad en la calificacin o el establecimiento de tiempos para terminar la
actividad, sin embargo quedan abiertos para que los lectores los exploren o para escribir otra
entrada en un futuro.
Cuando uno abre el asistente de actividades, lo primero que l pregunta es si queremos usar la
topologa actual como topologa de respuesta del laboratorio, por lo que es recomendable crear la
topologa inicial, guardarla con un nombre de archivo digamos inicial y terminar la configuracin
para iniciar el asistente, de tal manera que cuando comencemos usamos lo que tenemos actualmente
en el PT como respuesta e importamos el archivo inicial como punto de partida del laboratorio.
Creando una actividad

Vamos entonces al ejemplo. He creado una topologa inicial con dos enrutadores conectados
por cables seriales y dos PC conectados por cables cruzados a cada uno de sus enrutadores que
harn de puerta de enlace. En los enrutadores he configurado RIP y he guardado esta topologa
con el nombre inicial. Noten que yo pude haber terminado la configuracin y tomarla como
configuracin final, pero sto significara que las instrucciones deben prever la creacin de la red
completamente porque no habra topologa inicial. En el ejemplo que doy, guardo una topologa
completa con una parte preconfigurada (el enrutamiento) para que los estudiantes no tengan que
crearla desde cero. A continuacin configuro los PCs, los enlaces entre todos los dispositivos (esos

19

Cmo Usar Packet Tracer?

seran los puntos a evaluar, la configuracin de los enlaces: diferencia entre topologa inicial y final)
y guardo el archivo como final (slo por precaucin), luego abro el asistente y digo s a la
pregunta de si quiero usar la topologa actual como red de respuesta.
El Activity Wizard tiene los siguientes pasos:
1. Bienvenida
2. Administrador de Variables
3. Instrucciones
4. Red de respuesta
5. Red inicial
6. Contrasea
7. Probar la actividad
8. Validar la actividad
9. Guardar
10. Salir
Instrucciones
Las bienvenida es una pequea descripcin de la herramienta, recuerde que no voy a
explicar el uso de variables, por lo que vamos a pasar de una vez a las instrucciones. En ellas vamos
a crear un conjunto de pginas web que el estudiante va a leer como instrucciones de su
actividad, en stas se pueden incluir variables, pero por lo pronto sern slo textos que indiquen
qu hay que hacer y, si queremos, dividimos estas instrucciones en varias pginas a manera de
pasos. Cuando el estudiante abra el laboratorio, lo que quedar frente a l sern stas instrucciones.
Como nota al margen: cuando termine las instrucciones vuelva a la primera pgina, de lo contrario
la actividad va a iniciar mostrando la ltima pgina de las instrucciones.
Red de despuesta
En la red de respuesta configuramos la evaluacin a partir de lo que contiene la red de
respuesta, es decir, el rea de trabajo contiene un rbol que lista jerrquicamente los dispositivos y
sus partes, por ejemplo la raz, llamada Network, lista PC0, PC1, Router0 y Router1, si abrimos
PC0 encontramos los elementos calificables de ste, por ejemplo la puerta de enlace y sus puertos,
si abrimos sus puertos encontramos fastethernet y si lo abrimos encontramos todos los parmetros
del puerto fasethernet de PC0, por ejemplo la direccin IP o el enlace con el enrutador (dnde se
conecta en el enrutador). En fin, mucho detalle, todo depender de qu tan exacta queramos que
quede la respuesta del estudiante respecto a la nuestra. Cada lnea de sta tabla jerrquica, tiene una
caja de chequeo, que indica si se tendr en cuenta en la calificacin si la activamos o no, en seguida
del nombre del elemento hay una columna de 1, ste es el peso relativo del elemento respecto a la
calificacin general, es decir, si activamos 10 elementos cada uno valdr 10%, pero si activamos 6
elementos de los cuales el primero vale 5, ste valdr 50%. Por ejemplo, si nos parece que es ms
importante que quede bien configurada la puerta de enlace que la mscara podramos poner 5 a la
configuracin de la primera y dejar en 1 (por defecto) la segunda. Estos pesos son calculados
automticamente, de tal manera que la suma de todos los puntos es el 100% y los puntos de cada
elemento sobre el total dar el % de ste. Luego del peso est el indicador (cmo aparece listado el
elemento en la evaluacin) y enseguida un texto de ayuda en caso de equivocacin. Para cambiar
cualquiera de stos elementos es indispensable dar enter al finalizar cada cambio.
Podemos iniciar el asistente sin necesidad de haber abierto la topologa final siempre y
cuando la hayamos guardado previamente el archivo final (como lo hice en el ejemplo). Ya
sabemos entonces para qu los botones import arriba en la pantalla de red de respuesta. Las

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Cmo Usar Packet Tracer?

pestaas adicionales permiten modificar otros parmetros de operacin como las pruebas de
conectividad, el mensaje de terminacin del laboratorio y la forma de contar el tiempo (slo
contarlo o que sirva de tiempo lmite).
Red inicial
En este pantallazo vemos lo que se puede bloquear en la operacin de la red desde el inicio
en un esquema similar al de la red de respuesta: una jerarqua de elementos. Una cosa importante es
recordar que si no importamos una red inicial el laboratorio comenzar con un rea de trabajo
vaca y las instrucciones deberan empezar por describir qu topologa se debe componer. Yo
prefiero dejar los elementos en la topologa inicial e indicar qu quiero que configuren.
Cuando se ha importado una topologa inicial, se puede indicar qu cosas de la interfaz se
va a impedir usar, por ejemplo, a m me gusta que los estudiantes usen la CLI, por lo que yo
siempre abro el elemento de topologa y en l global y all habilito Use Config Tab, una vez hecho
eso la pestaa de configuracin de cualquier dispositivo de la topologa estar bloqueado y la nica
opcin para un estudiante ser usar la CLI en todos los dispositivos. sto tiene una desventaja: para
poder encender las interfaces de los PCs y configurar los servidores es indispensable la pestaa de
configuracin, en otras palabras, si se bloquea esta pestaa se debe asegurar de que los servidores
que haya en la topologa estn perfectamente configurados y que los PCs tengan sus interfaces
activadas en la red importada como red de respuesta. Valga la aclaracin que sto es lo nico con lo
que yo he tenido problemas, pero pueden haber otras cosas que todava no haya explorado que
tambin sea imposible hacer como consecuencia de bloquear algo en la interfaz. Eso hay que
preverlo cuando se hagan laboratorios o actividades evaluables.
Contrasea y Prueba/Chequeo de actividad
Para evitar que un estudiante modifique los objetivos calificables de una actividad, se
configura una contrasea. La contrasea se solicita cuando, desarrollando una actividad, se intenta
abrir el asistente de nuevo (para modificarla), no olvidar que una vez que se ingresa la contrasea
dos veces hay que oprimir Enable para que la contrasea quede activa. La diferencia entre Probar
(test) y cuequear una actividad (Check) consiste en que Check me permite ir mirando qu
configuraciones generan qu calificaciones, mientras que Test es probar la actividad desde cero. En
otras palabras, lo que yo haga en la actividad cuando uso Check se queda configurado incluso si
vuelvo al asistente, mientras que si uso Test, la actividad empieza siempre con la red inicial y si yo
he configurado cosas mientras creo la actividad esas configuraciones se borran para iniciar la
actividad desde cero. Note que las actividades del currculo tienen indicadores de progreso en las
instrucciones mismas, es decir, al final de cada tarea las intrucciones indican qu porcentaje se debe
haber completado, sto se puede hacer editando las instrucciones mientras se chequea la actividad,
en la medida que vamos configurando vamos viendo qu impacto tiene en el porcentaje cada cosa
que configuramos y podemos escribirla en las instrucciones de la actividad (recuerde que chequeo
permite dejar el laboratorio en curso intacto mientras editamos cosas en la actividad).
Video
Con base en lo anterior, prepar ste video que ilustra brevemente todo lo que describ, pero
es indispensable haberlo ledo. Para que el video no quedara muy largo, paus varias veces la
captura, as que uds. sabrn perdonar las pausas y saltos del ratn, incluso as sali largo.
http://www.youtube.com/v/hINqjCMpa3g

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Cmo Usar Packet Tracer?

Guardar y poner a punto


S, al final guardamos pero antes de terminar del todo la creacin de la actividad, debemos
ponerla a punto, usando Chequear y editando lo que no salga como esperamos. Hay que tener algo
en cuenta, si desarrollamos una actividad debemos hacerlo siempre mediante sta herramienta, no
debemos crear la actividad e ir guardandola con elementos adicionales, todo lo que vayamos a
inclur debemos crearlo en un archivo inicial y todo lo que queramos que quede al final debemos
tomarlo de un archivo de configuracin final y la verificacin debemos hacerla con Chequeo o con
Prueba (Test) si queremos tener exactamente la misma experiencia que tendrn los usuarios de la
actividad.
Conclusiones
Con sta ltima entrega se llena el vaco que quedaba en torno al tema del uso de este
programa y se abre un mundo de posibilidades de creacin para todos sus usuarios, especialmente
para los instructores. Los invito a crear sus propias actividades, retarse como instructores y
docentes, incluso a los estudiantes mismos para competir entre ellos mismos, a generar actividades
retadoras, pedaggicas que exploten tanto como se pueda sta importante herramienta didctica, el
uso de actividades y la extensin multiusuario.

9.- Cmo usar Packet Tracer? IX: Espacio fsico


Hace poco recib un comentario sobre el espacio fsico del PT y encontr lo que esperaba:
poder ubicar dispositivos en diferentes oficinas y armarios de cableado, as que ac les voy a
describir la mecnica de sto dentro de la serie de cmo usar Packet Tracer.
En la primera entrada de la serie, escrib que el espacio fsico estaba an en contruccin,
dado que slo se poda ver el armario de cableado pero no se poda hacer ms. Recientemente visit
de nuevo el espacio fsico y me encontr con la agradable sorpresa de que ya puedo repartir los
dispositivos por una regin, creando armarios de cableado repartidos en un mismo edificio, creando
edificios nuevos en una ciudad y edificios en ciudades distintas.
Si a usted le parece muy extrao lo que le estoy mencionando, le recomiendo que repase la
leccin completa sobre Packet Tracer, en la que he escrito detalladamente las ms importantes
caractersticas de este interesante programa.
Qu es el espacio fsico?
Cuando se usa el PT, se puede caer en slo usar uno de los espacios o uno de los modos.
Recuerde que el programa funciona en dos espacios: lgico y fsico. En el primero se usan conos
para representar las topologas y configurar los dispositivos, en el segundo se puede observar cmo
se veran fsicamente los dispositivos en un armario de cableado. Sobre los modos, tambin vale
recordar que el modo de tiempo real simula una red tratando de ser fiel a los tiempos que tarda cada
evento en sta, mientras que el modo simulacin muestra los eventos por pasos y los describe
usando el modelo de referencia OSI.
El espacio fsico entonces es una forma ms realista de ver una topologa, la desventaja es
que est ah slo para eso y no es posible configurar los equipos desde ah.
Cmo usar el espacio fsico?

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Cmo Usar Packet Tracer?

Ya sabiendo qu es el espacio fsico, podemos entrar a mirar cmo funciona. La idea de ste
espacio es que nuestra topologa se encuentra ubicada inicialmente en un armario de cableado, en
un edificio llamado Corporate office en la ciudad Home City. Todos los nombres se pueden cambiar
slo con dar clic sobre ellos. De lo anterior se hace evidente que el espacio fsico est organizado de
manera jerrquica y hay que navegarlo para ver cada cosa, por ejemplo, cuando abrimos
inicialmente sta herramienta, slo vemos un cono que dice Home City, si le damos clic se abre
otro cono que dice Corporate Office y si le damos clic aparece Main Wiring Closet. Finalmente si
damos clic en el armario de cableado veremos los dispositivos instalados en un bastidor y unas
mesas, en este punto podemos apagar los dispositivos oprimiendo en ellos los botones de
encendido.
La navegacin de esta jerarqua se maneja en general de la barra que est en seguida del
ttulo del espacio Physical NAVIGATION:. Las opciones cambian segn el nivel en el que estemos,
por ejemplo, si estamos en el nivel interciudad, las opciones son Nueva ciudad (New City), Nuevo
edificio (New Building) y Nuevo armario (New Closet), pero si estamos al nivel de un edificio slo
podremos crear un nuevo armario. Cada objeto que creemos lo podemos mover a discrecin por el
espacio visible, con slo arrastrarlo.
La clave de todo est en la opcin mover objeto (Move Object), que permite ubicar un objeto
cualquiera en alguno de los niveles, por ejemplo, mover un armario de un edificio a otro o de un
edificio al nivel interciudad. Otra cosa interesante, es que al nivel interciudad aparece la opcin para
elegir las imgenes del mapa interciudades, de los edificios y de las ciudades: Set Background.
Sugerencia de modificacin del espacio fsico en PT
Ya sabiendo cmo se usa el espacio fsico, se debe reconocer que no es muy sencillo. La
sugerencia que yo doy es que creemos la geografa a travs de la cual vamos a distribuir los equipos
de comunicaciones. Con geografa me refiero a las ciudades (si sequiere), los edificios y
distribuirlos por el nivel interciudad y dentro de cada edificio crear los armarios necesarios. Una vez
que tengo creada esta geografa puedo crear una topologa lgica que se corresponda con aquella.
Como puede ser confuso moverse alternativamente entre ellos, es preferible trabajar
inicialmente en uno y luego en el otro. Cmo hacerlo es preferencia personal, a alguien le puede
parecer mejor crear la topologa lgica completamente, configurarla y luego pasar a la topologa
fsica a otros les puede parecer ms fcil al contrario: crear la topologa fsica completamente y
luego crear la topologa lgica para configurarla. El problema de la ltima opcin, es que
obligatoriamente debo volver a la topologa fsica para distribuir los equipos en el espacio fsico.
Cualquiera sea la forma que usted haya decidido mezclar los espacios fsicos y lgico, una
vez que se tiene completa la topologa lgica hay que distribuir los dispositivos. Entonces, entrando
al espacio fsico, voy a ir al nivel de armario principal en la ciudad inicial en el edificion inicial y
voy a usar la opcin mover objeto (Move object) para distribuirlos por los armarios, edificios y
ciudades que ya existan en la jerarqua.
Ejemplo de uso del espacio fsico
Ahora vamos a mostrar un ejemplo. Si yo tengo una topologa para tres ciudades, en la
primera estar la oficina principal y dos sucursales, en las otras dos slo habr dos sucursales. Dado
que yo puedo usar cualquier dispositivo disponible para la topologa lgica, podra disear una
solucin completa. Ac vale la pena notar que hay otras opciones que puedo combinar para que la
experiencia final est muy bien definida, por ejempo usar clusters en la topologa lgica para

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Cmo Usar Packet Tracer?

agrupar los dispositivos de cada ciudad o usar la opcin de cambiar el cono de un dispositivo a un
cono cualquiera, por ejemplo un Firewall (disponible slo en la versin 5.2).
Entonces en el ejemplo voy a partir de una topologa lgica ya conectada entre tres
ciudades: una ciudad principal con dos sucursales, un edificio principal en sta misma ciudad y dos
sucursales en otras dos ciudades. En la topologa hay unos cuadros que identifican las diferentes
ciudades/sucursales a las que pertenecen los equipos. Por razones de tiempo slo voy a distribuir
equipos en algunas partes de la topologa, pero con lo que muestro ya estedes pueden hacerlo en sus
propios PTs. Lo que hago en el video es mostrar la topologa lgica y cmo se van a distribuir los
equipos por las diferentes ciudades y sucursales, luego me paso al espacio fsico y muestro cmo se
ve la topologa sin modificaciones: todo en la misma ciudad, edificio y armario de cableado. Subo
hasta la jerarqua que muestra la regin y creo dos ciudades ms, entro a la ciudad principal y creo
las dos sucursales previstas, luego voy a otra ciudad y creo un edificio nuevo y en l un armario de
cableado nuevo, me devuelvo y hago lo mismo para la otra ciudad, me ubico en la ciudad principal,
edificio principal, armario principal de cableado y empiezo a mover los equipos a sus nuevas
ubicaciones (antes de eso miro en el espacio lgico qu equipos pertenecen a qu sucursal).
Hay que notar varias cosas, por ejemplo que, en el video, cuando creo las sucursales en la
ciudad principal, olvido crearles armario de cableado, lo cual no impide ubicar los equipos ah, de
hecho es curioso que si no los ubico en un armario de cableado los conos aparecen igual a los
conos de la topologa lgica y hasta se pueden configurar desde ah. Otra cosa es que a pesar de
que yo no modifiqu nombres de nada, lo nico que hay que hacer para cambiarle el nombre a
cualquier objeto del espacio fsico slo hay que dar clic en su nombre y cambirselo, de hecho es
bastante conveniente hacerlo antes de mover los equipos para no tener que consultar la topologa
lgica como me toc a m en ste ejemplo.
http://www.youtube.com/v/lVG1mYfB_lc
Conclusiones
La primera conclusin que se me viene a la mente es que PT aumenta muchsimo las
capacidades de versin a versin (de 5.1 a 5.2), ya que todas las opciones mencionadas no estaban
disponibles en la versin anterior. Lo otro es que PT se acerca a una experiencia didctica que
explora casi todas las dimensiones que abarca trabajar con redes de datos.

NOTA: Extraido del blog : http://cesarcabrera.info/blog

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Cmo Usar Packet Tracer?

TUTORIALES PACKET TRACER YOUTUBE.

Videos:
1/8 (Hw setting and Cloud Setting) http://www.youtube.com/v/7edD2jVFbos
2/8 (Next hopping configuration)

http://www.youtube.com/v/eZ66rqXCdwo

3/8 (WAN Rip Configuration)

http://www.youtube.com/v/WsWBreYQ9Es

4/8(DHCP Configuration)

http://www.youtube.com/v/1IJY7It4vB8

5/8 (Wireless AP Setting)

http://www.youtube.com/v/zUmwzKzgr8M

6/8 (Wireless router-Linksys setting) http://www.youtube.com/v/eZjTqXzb6mw


7,8/8 (Server Setting)

http://www.youtube.com/v/OFmJiiqJciY

RIP configuration over wan cloud


1- http://www.youtube.com/v/WVs9W8z_VPY
2- http://www.youtube.com/v/3Urmgs6Djow
Tutoriales lpguerrero
http://www.youtube.com/user/lpguerrero?feature=autoshare_twitter
1-diseo logico de una red

http://www.youtube.com/v/A4zFFGaG9tY

2-Diseo fisico de una red

http://www.youtube.com/v/zzrtrMo7fEs

3-Crear una actividad

http://www.youtube.com/v/gIiKBayUQMM

4-Diseo colaborativo

http://www.youtube.com/v/YluolmuXIVQ

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Cmo Usar Packet Tracer?

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