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UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

FACULTAD DE INGENIERA Y ARQUITECTURA


ESCUELA ACADEMICA DE INGENIERA INDUSTRIAL

PRESENTADO POR:
PAL ALEXIS SANCHEZ CAMPOS

PROFESOR:
LOYOLA FERNANDO FERNADEZ

CURSO:
OFIMATICA EMPRESARIAL I
LOCAL:

AV. 28 DE JULIO
LIMA PER
2016
1. Hacer un resumen sobre la diferencia entre un virus, gusano y
troyano.

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Se entiende como virus informtico a aquel programa o archivo que puedes
propagarse con el objetivo de alterar el normal funcionamiento de un ordenador o
computadora. Es como una enfermedad silenciosa que ataca directamente al
sistema operativo y aloja en la memoria RAM de la computadora. Este archivo o
programa desempea acciones en un ordenador sin nuestro consentimiento como
por ejemplo: daar archivos, reproducirse, ocultarlos o perderlos, horas de
paradas productivas y tiempo de reinstalacin. En algunos puede dejar de
funcionar algunos programas o hasta la PC misma.
El primer virus atac a una mquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue
llamado Creeper, (ENMS) creado en 1972. Este programa emita peridicamente
en la pantalla el mensaje: I'm a creeper... catch me if you can! (Soy una
enredadera... agrrame si puedes!). Para eliminar este problema se cre el
primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Algunas de las acciones de algunos virus son:

Unirse a cualquier programa permitiendo su propagacin y siendo ms


costoso liberarse de l.

Ralentizar el dispositivo.

Reduciendo el espacio en el disco.

Mostrando ventanas de forma constante.

Corrompiendo archivos del dispositivo, en algunos casos archivos vitales


para el funcionamiento del dispositivo.

Descargando archivos o programas basura.

Apagando o reiniciando su dispositivo.

Haciendo llamadas a tus contactos u otros nmeros con mayor coste.

Un troyano informtico, caballo de Troya o Trojan Horse est tan lleno de


artimaas como lo estaba el mitolgico caballo de Troya mencionado en
la Odisea de Homero.

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De por si el troyano es un tipo de virus cuyos efectos pueden ser muy peligrosos.
Pueden eliminar ficheros o destruir la informacin del disco duro. Adems, son
capaces de capturar y reenviar datos confidenciales a una direccin externa o
abrir puertos de comunicaciones, permitiendo que un posible intruso controle
nuestro ordenador de forma remota.
Tambin pueden capturar todos los textos introducidos mediante el teclado o
registrar las contraseas introducidas por el usuario. Por ello, son muy utilizados
por los ciberdelincuentes para robar datos bancarios.
A primera vista el troyano parece ser un programa til, pero en realidad har dao
una vez instalado o ejecutado en tu ordenador. Los que reciben un troyano
normalmente son engaados a abrirlos porque creen que han recibido un
programa legtimo o archivos de procedencia segura.
A diferencia de los virus y gusanos, los troyanos ni se auto replican ni se
reproducen infectando otros archivos.
Un worm o gusano informtico es similar a un virus por su diseo, y es
considerado una subclase de virus. Los gusanos informticos se propagan de
ordenador a ordenador, pero a diferencia de un virus, tiene la capacidad a
propagarse sin la ayuda de una persona. Un gusano informtico se aprovecha de
un archivo o de caractersticas de transporte de tu sistema, para viajar.
Lo ms peligroso de los worms o gusanos informticos es su capacidad para
replicarse en tu sistema, por lo que el ordenador podra enviar cientos o miles de
copias de s mismo, creando un efecto devastador enorme.
A diferencia de un virus, un gusano no necesita alterar los archivos de programas,
sino que se encuentra en la memoria y se duplica a s mismo. Los gusanos casi
siempre causan problemas en la red (aunque sea simplemente consumiendo
ancho de banda), mientras que los virus siempre infectan o corrompen los
archivos de la computadora que atacan.
Los gusanos se basan en una red de computadoras para enviar copias de s
mismos a otros nodos (es decir, a otras terminales en la red) y son capaces de
llevar esto a cabo sin intervencin del usuario, propagndose utilizando Internet,
basndose en diversos mtodos, como SMTP, IRC, P2P, entre otros.

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2. Como influye la ofimtica empresarial en la rama de la administracin
y de la ingeniera industrial.
Hoy en da las herramientas ofimticas son de mucha importancia ya que nos
facilitan el trabajo en la oficina, antao se utilizaba la mquina de escribir donde al
ms mnimo error se tena que hacer todo de nuevo pero hoy en da con el avance
de la tecnologa todo se reduce en un clic. Las herramientas ofimticas tanto
como: Microsoft Word, Excel, Power Point y otros hacen que las empresas sean
excelentes y ms rpidas, pues todos los archivos los guardan en un solo
programa.
La administracin y la ingeniera industrial son carreras profesionales que guardan
mucha relacin entre, algunos consideran la ingeniera industrial como
administracin II ya que tienen por estudio la planificacin, organizacin, direccin
y control de una organizacin. Y durante el desarrollo de estas profesiones as
como las dems se necesitan el conocimiento de los paquetes ofimticos como
por ejemplo Microsoft Word siendo administrador o ingeniero durante algn
momento de nuestro trabajo debemos crear documentos, formatos,
procedimientos, etc. Quizs tambin tengamos la necesidad de utilizar Microsoft
Excel para crear tablas, bsquedas avanzadas, grafico de control, indicadores,
cuadros estadsticos, etc. De repente a fin de mes debemos hacer una
presentacin y exponer ante gerencia un proyecto de mejora y tenemos que
exponer la idea a presentar para ello utilizaramos el Microsoft Power Point.
Es obvio que si somos ajenos al uso de paquetes ofimticos no tendremos un
buen desempeo profesional ya que no solo se aplica en estas carreras si no en
todas en general. Ms aun cuando la tecnologa avanza da a da y el mercado
laboral pide profesionales ms competentes.

3. Hacer un resumen sobre la revolucin de las computadoras.


a. La primera generacin
La primera generacin de computadoras comprende desde el ao 1944 a 1956, en
esta primera generacin se da la creacin de la computadora MARK I que fue
desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra
mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambin
hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo
que se logren grandes desarrollos, es asi como se crea la computadora ENIAC
(Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme
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computadora la cual ocupaba ms de una habitacin, pesaba mas de 30
toneladas y trabajaba con ms de 18 mil tubos de vaco, una de sus
caractersticas importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema
decimal, luego fue construda por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC
(Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este
programa le permita al computador alternar las operaciones dependiendo de los
resultados obtenidos previamente.

Es de mencionar que durante esta primera generacin lo ms importante de las


computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vaco, adems cabe
mencionar que despus de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un
avance significativo, en 1951 se construy la primera computadora para uso
comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser
usada en la oficina de censos de los Estados Unidos.
Una de las compaas que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el
ao de 1953 construy su computador 701 y posteriormente el 752.

b. La segunda generacin
La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a 1964, lo ms
destacable de esta segunda generacin es el reemplazo del uso de tubos al vaco
por los transistores lo que hizo que las computadoras sean ms pequeas y ms
rpidas.
En esta segunda generacin se reemplaz el lenguaje de mquina por el lenguaje
emsamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN.
Adems para el almacenamiento de la informacin se comenzaron a usar cintas
magnticas. Aunque en esta generacin se disminuy el tamao y se aument la
velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las
empresas.

c. La tercera generacin
Esta generacin comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta
generacin es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las
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computadoras sean ms pequeas y mas rpidas, adems consuman menos
electricidad lo que haca que generen menos cantidad de calor, adems eran mas
eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computacin ya que el
chip contena una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la
informacin, esto permiti que las computadoras puedan hacer varias tareas a la
vez como era la de procesamiento de informacin y clculo matemtico.
En la tercera generacin comienzan a surgir los programas o software,
la compaa que tuvo su apogeo en esta generacin fue IBM la cual lanz al
mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.
Cabe mencionar que en esta poca los sistemas operativos pasaron de ser
monitarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas
continuamente.
En el ao de 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su computador
modelo 3740 con esto se increment la capacidad de acceso y la velocidad de la
informacin.

d. La cuarta generacin
La cuarta generacin de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo ms
importante en esta generacin es el invento del microprocesador el cual una los
circuitos integrados en un solo bloque. La creacin del microprocesador hizo
posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcara una
revolucin en el mundo de la computacin, esto cambiara la forma de trabajar e
incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.
En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual
contena una gran cantidad de transistores.
Esta generacin de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las
cuales fueron fabricadas por la compaa APPLE e IBM.
Tambin se incorpora en esta generacin el desarrollo de sortware orientados
tanto para adultos como para nios, es aqui donde se da inicio a MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da
una revolucin en el desarrollo del hardware.
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e. La quinta generacin
Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta
generacin y la sexta generacin del computador, esto debido a que los avances
en la tecnologa de la computacin se vienen dando de manera muy rpida, todo
lo contrario con lo que sucedi en las primeras generaciones del computador.
Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generacin se sita
entre los aos 1982 a 1989, en estos aos las empresas encargadas de construir
computadoras contaron con grandes avances de microelectrnic y en avances de
software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ah
donde se dan los ms grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que
tena el propsito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para
encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y
secuencias, estas computadoras podan operar en grandes compaas como es la
construccin de automviles, y otras que podran hacer diversas tareas y a un
ritmo impresionante.
Es en esta poca donde aparecen las computadoras porttiles, adems las
grandes computadoras podan trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo
de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un
trabajo distinto.
Los dispositivos de almacenamiento de informacin surgen un cambio pudiendo
ahora almacenar mayor cantidad de informacin, se lanza al mercado el CD como
estndar para el almacenamiento de msica y vdeo.

f. La sexta generacin
Como ya se sabe la sexta generacin se viene dando a partir de 1990 hasta la
fecha, en estos ltimos aos hemos venido viendo que las computadoras ahora
son ms pequeas, son ms verstiles, ahora internet es una herramienta
indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la
poblacin hace uso en algn momento de internet, y por consiguiente de una
computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo as como el de una
Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas /
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vectoriales lo que hace que sean muy rpidas, pueden almacenar una cantidad
enorme de informacin hablamos de terabites, ahora las computadoras
prcticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser
humano, tenemos computadoras tctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y
el trabajo, tambin con diseo hologrfico, lo cual ha revolucionado el mercado de
la informtica.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar
capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden
jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnolgico en el mundo
de la informtica y la computacin nos facilite ms las cosas as como hasta ahora
lo viene haciendo.
En la actualidad la informtica utiliza satlites, fibra ptica, inteligencia artificial lo
cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un
avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenz con una simple tabla de
Abaco en la antigedad.

https://www.youtube.com/watch?v=FKoV1RLlR7o
http://www.aqpvirtual.com/index.php/curso-minitab

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