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ANLISIS VISUAL DEL PAISAJE EN NCLEOS URBANOS:

SIMULACIN DE TEXTURAS DE MATERIALES


Justo Garca Navarro. Dr. Arquitecto
Lorenzo Garca Moruno. Ingeniero Agrnomo
Julio Hernndez Blanco. Ingeniero Agrnomo

Introduccin

Se entiende por paisaje de un ncleo urbano la percepcin global que el ser humano obtiene de los
distintos elementos del mismo. Los edificios, el transporte, el desplazamiento diario de personas y
vehculos se muestran conjuntamente al observador, quien mediante sus sentidos, elabora una
interpretacin de la escena que le permite desenvolverse en ella.

Esta definicin corresponde con el concepto bsico de paisaje como percepcin de nuestro entorno. En
el caso del paisaje urbano el entorno que se percibe es el de los complicados mecanismos de la ciudad
y de todo lo que ocurre en ella. No obstante, los ncleos de poblacin poseen unas caractersticas que
hacen que su paisaje sea distinto a lo que convencionalmente se entiende por paisaje. Estas diferencias
son fundamentales para su entendimiento y estn relacionadas con los siguientes elementos bsicos:

Los lmites fsicos del paisaje del ncleo.

Los contenidos urbanos de su paisaje.

La familiaridad del paisaje del ncleo nacida de la costumbre.

En este artculo se abordan algunos aspectos relacionados con los lmites fsicos. La estructura fsica
de las ciudades condiciona la visibilidad del medio urbano, se encuentra encajada en una ordenacin
limitada siempre por las agrupaciones de edificios.

Al pensar en el paisaje de un valle, los lmites se encuentran definidos por las laderas de las montaas
y el horizonte lejano, constituido por las cimas de las sierras contra el cielo; hay una gran profundidad.
Sin embargo, en el paisaje urbano los lmites se encuentran enseguida con las fachadas de los
edificios. La escena tiene un horizonte prximo formado por las cubiertas de las construcciones
recortadas contra el cielo. Hay poca profundidad y el observador no puede ver ms all de las fachadas
ms prximas sin percibir lo que sucede tras ellas. El observador encuentra a su alcance todos los
elementos que percibe con lmites claros y fondos cerrados por las fachadas.

Para estudiar la edificacin como elemento modificador del entorno y, por tanto, como atributo esttico
de la escena, se debe conocer en qu aspectos influye en el paisaje visual. Los recursos fsicos sern
muy parecidos antes y despus de la inclusin de una construccin (calidad de contenido). Por lo tanto,

sern principalmente la nueva composicin de los elementos (calidad comunicativa) y los recursos
estticos (calidad esttica) sobre los que incidir la inclusin de las edificaciones.

Los aspectos visuales y estticos de cualquier objeto vienen definidos por sus caractersticas de color,
forma, lnea y textura, a las que se pueden aadir elementos de referencia compositiva como son la
escala y, tratndose de escenarios, como ocurre en el caso de un ncleo urbano, el carcter espacial.

El color surge por la propiedad de reflejar la luz que posee un objeto al cual el ojo humano es sensible.
La lnea es el camino, real o imaginado, de continuidad que sigue la visin del observador cuando se
perciben diferencias bruscas en la forma, color o textura, o cuando los objetos se alinean en una
secuencia unidimensional. La forma se define como la masa delimitada por el contorno superficial de un
objeto, o de varios, que aparece con una cierta unidad. El espacio es la disposicin tridimensional de los
objetos y zonas del paisaje urbano que conforman la composicin escnica y se configura mediante la
relacin entre sus componentes. La escala se puede definir como la relacin existente entre las
dimensiones de los distintos objetos que componen un paisaje. La textura, caracterstica que vamos a
estudiar especficamente, se definir ms adelante.

Planificacin del entorno

La necesidad de conservacin y mejora del paisaje radica en la apreciacin que de l tiene el ser
humano. Esta apreciacin de valor del entorno se est incorporando progresivamente como un factor
ambiental condicionante para la localizacin y diseo de las edificaciones. De hecho, la legislacin
relativa al medio ambiente ha actuado en Espaa como impulsora del perfeccionamiento de mtodos de
estudio relacionados con el impacto ambiental. Los problemas son, bsicamente, de desarrollo, pero no
slo econmico, sino tambin bajo criterios de calidad de vida. El reto social se plantea en la bsqueda
de soluciones para mejorarla e indicadores adecuados para medirla.

Es necesaria una adecuada planificacin que se anticipe a los problemas paisajsticos y visuales. Los
Planes Generales y las Normas Subsidiarias de Planeamiento suelen proponer unas guas de
proteccin del paisaje de carcter general y por tanto poco eficaces. Estas normas suelen estar
centradas en los recursos arquitectnicos, siendo la nica proteccin que establecen con relacin al
entorno visual, en especial en entornos rurales, el uso del suelo. Sin embargo, esto contrasta con el
detalle con que se estudian los condicionantes arquitectnicos del casco antiguo. De hecho, en muchos
de los Planes actuales aparece un catlogo de elementos a proteger que slo contienen elementos
arquitectnicos y, mucho menos frecuentemente, parajes o elementos paisajsticos.

Sin duda debe considerarse para futuras normativas, conjuntamente con la proteccin del uso del suelo
no urbanizable, el establecimiento de unas guas de salvaguardia del carcter del paisaje que controlen
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de forma mucho ms explcita estos aspectos. Estas orientaciones deben servir de referencia para
adoptar pautas de diseo de cualquier tipo de edificacin, adems de materiales, colores, etc., que
estn en armona con los presentes en la zona.

Son muchas las variables que intervienen en la integracin de las construcciones en un paisaje; este
estudio abordar una de ellas de forma individualizada: la textura de los materiales. Apoyndose en las
nuevas tecnologas informticas de simulacin grfica que ofrecen herramientas para el estudio del
impacto visual y teniendo como objetivo primordial que el paisaje, como elemento histrico-cultural, debe
ser uno de los principales recursos a proteger de contaminaciones estticas negativas, se ofrece un
anlisis bsico de la influencia que las texturas de un edificio, o la formada por un conjunto de ellos,
tienen en una visin global del entorno. La eleccin y disposicin de los materiales de construccin es
fundamental para la percepcin integral de la escena.

Un gran avance, para la investigacin de la percepcin visual, se consigue en la composicin de un


fondo de construcciones existentes y una edificacin creada mediante un programa de diseo asistido
por ordenador.

Este paso supone la posibilidad de evaluar un gran nmero de alternativas y una rpida generacin de
las mismas. Una vez conseguido compatibilizar los puntos de vista del panorama y de la actuacin
superpuesta se necesitara eliminar, por tratamiento fotogrfico, las propiedades de las superficies que
tienden a ser brillantes, lisas y metalizadas (como ocurre en la infografa tridimensional). Las tcnicas
de tratamiento de imagen (infografa bidimensional) incorporan la informacin visual de la imagen como
una extensa base de datos de los diminutos puntos que la forman (llamados pixeles). La definicin de la
imagen descansa sobre la densidad de puntos con la que se representa.

Hay que resaltar, que las decisiones para la realizacin del proyecto, emanarn del diagnstico de la
relacin entre el entorno y la construccin. Esto no implica una ausencia total de impactos, ya que son
resultado de la decisin final del proyectista. Cada profesional tiene unos objetivos y motivaciones
diferentes. Se puede perseguir una repeticin de tipologas visuales en la obra, resaltarla del entorno por
motivos de imagen, integrarla en la composicin u otros muchos efectos. Esta tcnica de simulacin no
es sino una herramienta ideal para el anlisis y diagnstico.

Percepcin visual del paisaje urbano: la textura

La visin conjunta de distintas texturas resulta crucial para el dilogo entre el observador y lo observado.
Por ejemplo, la textura de una verja antigua o de una fachada cubierta por hiedra puede convertirse en el
punto focal de un paisaje. En el caso de los edificios, las texturas de paredes y cubiertas resultan
fundamentales en la percepcin visual de la escena, tal y como lo acreditan distintos estudios
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realizados sobre los parmetros que influyen en la integracin y que han considerado determinante la
textura, entre otros Penfold (1979), OFarrell, F. (1987), Cull (1987), Geoghegan, P. (1988), Dolby et al
(1988), Di Facio, J. (1989), Caas, I. (1992).

Hay diferentes definiciones de la textura segn el criterio que se emplee:

Como atributo de un objeto: es la disposicin que poseen los elementos microscpicos


constitutivos de un cuerpo o tejido. Es una definicin genrica que afecta ms al aspecto
material que al visual.

Como propiedad ptica: es la manifestacin visual de la relacin entre luz y sombra motivada
por las variaciones existentes en la superficie de un objeto. La formacin de la textura
resultar por la manera de reflejar la luz (difusa o especular): texturas mates y brillantes.

Como atributo de una escena: es la agregacin de pequeas formas o mezclas de color que
constituyen un modelo continuo de superficie. En la composicin escnica cada una de estas
partes aparece integrada en una superficie. La textura depender de la distancia. As se puede
distinguir entre infratextura (ej.: rugosidad de un ladrillo), textura (la disposicin de los ladrillos
de la fachada) y supratextura (el conjunto de fachadas de un ncleo rural). Si se observa un
pueblo a cierta distancia no ser posible distinguir cada uno de los ladrillos como objetos
individualizados, sino que la masa se percibir como una superficie compuesta por las
fachadas de los diferentes edificios.

La textura, en general, se caracteriza por:

Regularidad (en grupos, ordenado, al azar): Grado de ordenacin y homogeneidad en la


distribucin espacial de las irregularidades superficiales.

Densidad (disperso, medio, denso): Espaciamiento de las variaciones superficiales.

Contraste interno (poco contrastado, medio, muy contrastado): Diversidad de colorido y


luminosidad dentro de la superficie.

Grano (fino, medio, grueso): Tamao relativo de las irregularidades superficiales.

Una textura podr ser por tanto brillante o mate, ser considerada como infratextura, textura o
supratextura y adems tener un valor de grano, densidad, regularidad y contraste interno.

Las texturas gruesas y con elevado contraste interno dominan, en la percepcin visual, sobre las
texturas de grano fino con bajo contraste interno. Es muy importante, por tanto, conocer las tipologas y
gamas de texturas conferidas por los materiales para estudiar la esttica de una escena y poder
analizar el impacto ambiental e integracin en el entorno. En los mtodos de valoracin de preferencias
del paisaje (ej.: Caas Guerrero, I., 1992) la mayor diversidad de texturas es considerada como un factor

que incrementa la estimacin de la escena observada, y la coexistencia de fachadas brillantes y mates


tambin aporta un elemento positivo como es el contraste.

Materiales de construccin

Los materiales de construccin de las fachadas y de las cubiertas, aparecen en las Normas
Subsidiarias como elementos estticos fundamentales a tener en cuenta para proteger las vistas. Se
consideran tres situaciones:

Visualizaciones del entorno desde el casco urbano.

Visualizaciones del casco desde el entorno.

Visualizaciones interiores del casco.

En cualquiera de ellas, la diversidad de materiales de construccin existentes en el mercado, constituye


una ayuda importante para la eleccin de la cobertura ms adecuada del edificio y la disminucin del
impacto.

Los criterios de diseo deben surgir tras un "dilogo" entre los elementos estticos comunes de la
edificacin y su entorno urbano. Estas pautas de proyeccin, desde el punto de vista de la percepcin,
deben intentar cumplir dos objetivos:

Minimizar el impacto visual.

Enriquecimiento de la percepcin de la escena.

El primero de ellos se conseguira construyendo con pautas de diseo similares a las ya existentes en
el entorno. Los colores, texturas, lneas y formas vendran dadas por la arquitectura tradicional o
consolidada de la zona y las edificaciones circundantes. Sin embargo, la introduccin de contrastes
armnicos con tipos diferentes de los elementos reseados, puede aumentar el inters y atencin del
observador y, por tanto, la valoracin de la escena. Las decisiones finales para el diseo de la
construccin, que finalmente tome el arquitecto, pueden estar creadas bajo unas orientaciones que le
ayuden a cumplir los dos fines sealados anteriormente.

Los materiales de construccin pueden definirse, en el mundo de la percepcin, como los mimbres con
los que se crean las texturas. No obstante, su apreciacin est siempre sujeta a la distancia de
observacin. Ya se ha visto la influencia que la distancia posee en la definicin del concepto de textura.
Cuando el alejamiento impida apreciar y diferenciar los elementos base de una fachada o cubierta, el
pao se observar ms o menos uniforme. En la supratextura el elemento base es la pared completa
donde el factor relevante es el color. Se pretenden analizar la interrelacin entre los materiales de
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construccin y las texturas por lo que para estudiar la regularidad, densidad, tamao del grano y
contraste interno se trabajar en textura e infratextura.

La forma de reflexin de la luz es un primer factor a la hora de elegir un material. Todos los colores se
definen por tres parmetros: espectro, saturacin y brillo. Esta ltima variable posee una gama que se
extiende desde los colores ms brillantes, generalmente superficies cristalinas (lminas de agua),
metlicas, plastificadas o pulidas, hasta colores mates, ms rugosos. El brillo determina an ms la
dominancia de la cubierta o la fachada: superficies brillantes tienden a atraer ms la atencin del
observador superponindose a todos los dems colores.

Si en un ncleo de construcciones se introduce un edificio con cubierta de chapa metlica (acero


galvanizado, cobre, aluminio, etc.), brillante, donde el resto de edificios no poseen esta caracterstica,
sino que ofrecen superficies mates, con reflexin de la luz difusa, se est introduciendo un notable
contraste. Si la diferencia de brillo es alta, esta cubierta romper la unidad del conjunto, ser el centro
de atencin pero no ofrecer informacin para que la percepcin se detenga en ella. La teja, la pizarra, el
fibrocemento o el hormign poseen reflexiones difusas por lo que si introdujesen algn contraste, ste
sera muy pequeo.

En las fachadas se puede realizar un estudio similar. Si se imagina un ncleo pequeo de poblacin,
donde las paredes encaladas constituyen el elemento base de la textura, y se introduce una edificacin
construida con materiales que resulten mates al reflejar la luz (ladrillo, bloque de hormign, piedra,
madera, etc.), se inserta un contraste. Segn las caractersticas del mismo se puede enriquecer la
escena o romper la armona.

El tamao del grano es un agente que puede aumentar la diversidad de texturas y hacer llamar la
atencin sobre un pao determinado. Siempre que exista una compatibilidad de fondo en la simulacin,
las texturas de mayor tamao de grano tendern a dominar en la percepcin visual. Las paredes de
piedra, ladrillo o bloque de hormign, sin ningn tipo de recubrimiento, son herramientas de trabajo que
permiten la manipulacin del tamao del elemento base.

La regularidad normalmente es una de las caractersticas de la disposicin de los materiales en las


paredes y cubiertas de las construcciones. Por ello, el romper esta monotona puede ser muy
enriquecedor para el paisaje. Adems se hace una llamada a la percepcin cuando se incluyen
disposiciones al azar o en grupos. La piedra y los paneles prefabricados son tiles de trabajo que
permiten esta posibilidad.

La densidad es un factor ntimamente ligado a la regularidad y al tamao del grano. Cuanta ms


informacin se ofrezca a la percepcin, manteniendo la armona y la unidad del conjunto, ms tiempo se
detendr la atencin para captar el panorama. Por esto, las paredes con alta densidad de elementos
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tienden a dominar sobre aquellas menos densas. La piedra es tambin un material que ofrece esta
posibilidad.

El contraste interno es una caracterstica que puede hacer aumentar la diversidad de texturas en una
escena. De tal manera, que la eleccin adecuada del contraste interno en elementos como el bloque de
hormign, ladrillo, madera, paneles prefabricados o piedra nos permite disponer de una variable de
diseo ms para conseguir diversidad y contrastes de texturas.

BIBLIOGRAFA

ARNHEIM, R. Arte y percepcin visual. Editorial Universitaria de Buenos Aires. Buenos Aires 1973.
CAAS, I. Integracin de las construcciones agrarias en el paisaje: el color. Tesis doctoral, 1992.
E .T.S.I. Agrnomos. U. P. M. Sin publicar.
DEMBER, W.; WARM J. "Psicologa de la percepcin". Ed Alianza Psicologa. 1990.
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ESPAOL, I. Paisaje. E.T.S.I. Caminos. Madrid, 1997.
FLORES, C. Arquitectura popular espaola. Editorial Aguilar. Madrid 1987.
GMEZ OREA, D. Planificacin rural. De. Agrcola Espaola. Madrid 1992.
NASAR, J. Environmental aesthetics. Cambridge University Press. Cambridge 1988.
PAREJO, L.; KRMER, L. et al. Derecho medioambiental de la Unin Europea. Editorial McGraw Hill.
Madrid 1996.

VARIOS, El impacto ambiental en el planeamiento urbanstico. Fundacin cultural COAM,


rea de Urbanismo. Madrid, 1996.
VENTURI, R. Complejidad y contradiccin en Arquitectura. Ed. Gustavo Gili. Barcelona,
1978.

AUTORES

Justo Garca Navarro. Dr. Arquitecto.


Lorenzo Garca Moruno. Ingeniero Agrnomo.
Julio Hernndez Blanco. Ingeniero Agrnomo.
Universidad Politcnica de Madrid
Escuela Tcnica Superior de Ingenieros Agrnomos
Departamento de Construccin y Vas Rurales
Ciudad Universitaria s/n 28040 Madrid
Tfno.: (91) 336 56 25
Fax: (91) 336 58 66
e-mail: jgnavarro@cvr.etsia.upm.es

Simulacin infogrfica de una nave ubicada en un ncleo de poblacin. En su diseo se ha copiado la


textura de edificios aledaos.

La percepcin de la textura
de
una
escena
est
ntimamente ligada a la
distancia desde la que se
observa. En la primera
fotografa, la supratextura
est formada por el conjunto
de las distintas fachadas. En
la segunda, se aprecian las
lneas originadas por los
elementos base (ladrillos).
En la tercera fotografa,
aparece un conjunto de
ladrillos,
la
infratextura
estara definida por la
disposicin
de
los
materiales que constituyen
el ladrillo.

El tamao del grano, como propiedad caracterstica de la textura, se ha mostrado en esta serie
fotogrfica mediante la simulacin de tres valores distintos. Se han dispuesto en las fachadas de u na
edificacin de un municipio del Pramo Leons. Se muestran tambin al lado de cada edificacin la
textura que se ha empleado para su diseo.

Se ha sustituido el enfoscado inicial de las paredes de la iglesia por mampostera. El nmero de


mampuestos (elemento base) por unidad de superficie nos da la densidad de esta textura. Se han
simulado distintas texturas, con diferentes densidades, variando el nmero del elemento base por
unidad de superficie. Las dems variables se mantienen constantes.

En esta serie fotogrfica puede observarse la variacin de la textura en la pared de una iglesia. Se
aade mediante tcnicas infogrficas una textura de bloque envejecido. Al variar el contraste de la parte
simulada, se observa la importancia de este atributo en la percepcin visual del edificio y, por tanto, de
su mayor o menor integracin en el entorno.

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