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Comunicacional", La Importancia de Incorporar A Este Tema Nuevos Elementos y Metodologías
Comunicacional", La Importancia de Incorporar A Este Tema Nuevos Elementos y Metodologías
Introduccin
El centro de investigacin norteamericano Pew Internet & American Life Project public en
enero de 2006 un estudio titulado Generaciones en Lnea, que identificaba los distintos tipos
de consumo tecnolgico en personas con diferentes rangos etreos. La muestra incluy 6,400
sujetos, cuyas edades fluctuaban entre los 12 y los 70 aos (Fox y Madden, 2005).
Los resultados de este estudio evidencian que el consumo de las diferentes tecnologas de
informacin y comunicacin (TIC) est directamente relacionado con la edad de sus
usuarios. Por ejemplo, personas de 29 a 40 aos (de la llamada Generacin X) son quienes
ms utilizan el e-mail. Mientras que individuos de 18 a 28 aos (de la Generacin Y) son
quienes ms utilizan los mensajes de texto por celular (SMS), adems de ser el principal
pblico creador y lector de las bitcoras en lnea (en ingls llamadas blogs o weblogs 1).
En cambio, sujetos de 12 a 17 aos (Adolescentes en Lnea) se inclinan por el uso de sistemas
de mensajera instantnea, como MSN Messenger.
Estos resultados, presentados a modo de ejemplo, demuestran que no todas las tecnologas
sirven para todos los tipos de usuarios. Pblicos distintos, demandarn diferentes consumos
tecnolgicos.
Este postulado, tan sencillo como lgico, es el pilar fundamental del diseo centrado en el
usuario2, principio que es necesario adoptar durante la elaboracin de los programas de
educacin a distancia. Es decir, usuarios (o estudiantes) con diferentes caractersticas
requerirn tecnologas distintas.
Lneas de anlisis
En este trabajo se plantea la hiptesis de que es necesario incorporar estudios de interaccin
persona-mquina3 en el diseo de los programas de educacin a distancia, con el fin de
adoptar las cualidades de la ergonoma comunicacional en los entornos de aprendizaje
virtual.
Por ergonoma comunicacional se entender el campo de estudio que permite adaptar los
mensajes y las tecnologas interactivas, a las caractersticas y contexto de sus usuarios, que
en este caso participan del proceso de educacin a distancia (Cobo, 2005).
En la medida en que se integre la ergonoma comunicacional al e-learning4, ser posible:
potenciar los programas de educacin a distancia; hacer ms robusto el diseo de las
plataformas educativas; mejorar la calidad de los objetos de aprendizaje 5 y elaborar
metodologas de enseanza que optimicen la calidad de la interaccin en el proceso de
aprendizaje en lnea.
Este artculo se presenta en cuatro apartados: El primero, plantea algunas ideas introductorias
en torno al estudio de la educacin a distancia. En segundo lugar, se propone una revisin
general de la evolucin que ha registrado esta disciplina a lo largo de la historia
contempornea, poniendo especial nfasis en la regin de Amrica Latina y, particularmente,
en Mxico. En tercer lugar, se analiza la aplicabilidad de la ergonoma comunicacional en la
modalidad de e-learning, adems de describir las ventajas de incluir los nuevos desarrollos
tecnolgicos en el entorno de aprendizaje virtual (Web 2.0). El cuarto y ltimo, concluye con
algunas reflexiones sobre la importancia de incorporar nuevos enfoques y estndares que
integren a la ergonoma comunicacional en el campo de la educacin a distancia.
Educacin a Distancia
En el concierto de la Sociedad del Conocimiento, la educacin a distancia se ha convertido
en una oportunidad de instruccin y perfeccionamiento para un universo cada vez ms
amplio de personas.
Las bondades de poder estudiar a distancia desde el hogar u otro sitio, con horarios flexibles,
permitiendo desempear simultneamente- otro tipo de actividades, se vieron reforzadas
producto de la avalancha de innovaciones tecnolgicas que surgieron a partir de la
masificacin de los computadores personales. Desde finales de los aos setenta hasta la
El e-learning es un trmino que procede del ingls. Se puede definir como el uso de las tecnologas
multimedia para desarrollar nuevas estrategias de aprendizaje. Supone la utilizacin de herramientas
informticas para llevar a cabo una labor docente, suele ser a travs de Internet.
5
Objeto de aprendizaje: Unidad de informacin independiente de los medios. Bloque modular de contenido de
teleformacin. Puede ser intercambiable y reutilizable en contextos y plataformas distintas, para propuestas de
formacin diferenciadas.
estas transformaciones han ayudado a incorporar nuevas perspectivas a las formas de ensear
y aprender, en un contexto de separacin fsica de los participantes y bajo una relacin
educativa virtual (Mena, 2004: 207). Sangr, agrega que la educacin convencional no va a
desaparecer, pero s tender a transformarse (2005).
As como la alfabetizacin convencional es ms que slo la capacidad de leer una secuencia
de palabras, la alfabetizacin digital no se limita a la habilidad de realizar tareas sencillas por
computadora. Esta ltima se refiere a un sofisticado repertorio de competencias relacionadas
con explotar la informacin por medio de las TIC. La alfabetizacin digital es uno de los
elementos fundamentales del e-learning y que debera exigirse -cuando menos- a los
profesores que imparten educacin a distancia (Ziga, 2001: 80).
Grfico 1
Escala de alfabetizacin tecnolgica
A
Descubrimiento Herramientas TIC
B
Aprender cmo usar las herramientas TIC
Comprender cmo y cundo usar las TIC
para conseguir propsitos especficos
Especializado en el uso de las
herramientas TIC
Fuente: Anderson, J.; Weert, T. van Information and communication Technologies in teacher education: A
curriculum for schools and Programme of teacher development UNESCO, 2002.
Puede observarse en el Grfico 2 que en la educacin a distancia debe darse una interaccin
constante entre estudiante-contenido, entre estudiante-profesor, as como entre estudianteestudiante. La suma de estas interacciones es la que favorecer la generacin del
conocimiento. Por tanto, un modelo de comunicacin debe considerar la interaccin no slo
con el documento hipermedia, sino tambin con el resto de los actores que intervienen en el
proceso enseanza-aprendizaje (Torrealba, 2004).
Historia de la Educacin a Distancia
Con el objetivo de hacer llegar la educacin a todo aquel que la necesita, aparecieron las
prcticas de educacin a distancia. stas han exigido siempre la existencia de un elemento
mediador entre el docente y el educando. Generalmente, este mediador ha sido una
tecnologa, que ha ido variando (Sangr, 2005).
Algunos autores sealan como el antecedente ms remoto del mtodo de enseanza
aprendizaje, un anuncio aparecido en la Gaceta de Boston en el ao 1782 ofreciendo un
material para la auto instruccin, que sera remitido a los interesados incluyendo la
posibilidad de tutoras por correo postal (Padula, 2004: 21).
En 1840, Isaac Pitman del Reino Unido ofreca, a travs de su oficina Phonographic
Correspondence Society, un rudimentario curso por correspondencia que consista en
correccin de ejercicios de taquigrafa, que posteriormente se expandi a Norteamrica,
Rusia, Suecia y Alemania.
Un siglo ms tarde, surgieron ofertas institucionalizadas y formales de educacin a distancia
que respondieron a proyectos comerciales carentes en muchos casos- de seriedad
acadmica. Esto explica porqu los denominados estudios por correspondencia se
convertiran en una categora menospreciada por grandes sectores de la sociedad durante
largo tiempo. Desde los aos cuarenta aproximadamente y hasta no hace mucho, era se el
modo como se conoca la formacin no presencial (Padula, 2004: 9 y 21).
Sin embargo, con la masificacin de los medios de comunicacin, comenzaron a explorarse
innovadoras metodologas de enseanza basadas en los aparatos electrnicos, durante la
dcada del 30 se incorpor el uso de la radio y en los aos 50 la televisin. Dos dcadas ms
tarde aparecera la computadora para incorporar nuevos tipos de interaccin en la enseanza.
8
En Argentina, por ejemplo, el nexo entre educacin y medios de radiodifusin puede hallarse
en la administracin de emisoras por parte de universidades nacionales, cuyos referentes ms
antiguos datan de 1933 (Padula, 2004: 16).
La televisin y el video fueron incorporados posteriormente como soportes complementarios
(Padula, 2004: 17). Un ejemplo notable fue la inauguracin, en Puerto Rico, durante el ao
1958, de WIPR Televisin la primera estacin educativa de Amrica Latina (Castro, Medina,
Melndez, y Snchez, 2004: 3).
Durante la segunda mitad del siglo XX comenzaron a fundarse universidades dedicadas a la
educacin a distancia en todo el mundo. Ejemplos de lo anterior fueron: 1956 surge la
Universidad de Sudfrica; en 1969 comienza la Universidad Abierta de Inglaterra (pionera
en la modalidad no presencial) y el Consejo Nacional de Educacin Tcnica de Argentina
pone en el aire su Telescuela Tcnica. Un ao ms tarde inicia la Athabasca University de
Canad. En 1972 nace la Universidad Abierta de la Universidad Nacional Autnoma de
Mxico y la Universidad Nacional de Enseanza a Distancia de Espaa. Durante la segunda
mitad de los aos setenta surgen proyectos similares en Venezuela, Costa Rica, Tailandia,
China y Cuba (Padula, 2004: 22-23).
En adelante, el crecimiento de instituciones dedicadas a la educacin a distancia fue
vertiginoso. Entre 1997-1998 en Estados Unidos, por ejemplo, se registraron cerca de 54,470
ofertas de educacin postsecundaria, bajo la modalidad de e-learning (Prasolova-Frland,
2006: 2).
A modo de sistematizacin Prasolova-Frland (2006), propone la distincin de cuatro
generaciones de tecnologa de educacin a distancia:
1850 a 1960 Tecnologa impresa (clases por correspondencia), radio y televisin educativa.
1960 a 1985 Caracterizado por mltiples tecnologas, pero no computadoras (impresora, fax,
televisin, video y casete).
Web, se usa como sinnimo de Internet. Programa de ordenador, Red de Amplitud Mundial,
que permite mediante un sistema de hipertexto que la informacin de todas las computadoras
sea accesible a travs de diferentes dispositivos digitales (PC, telfono u otro).
8
Internet 2: Red informtica de alta velocidad de uso exclusivo para la docencia, la investigacin y la
extensin.
10
situacin es incluso peor en frica, all hay slo un milln de cibernautas en todo el
continente, mientras que en Inglaterra hay 10,5 millones.
Avances en Amrica Latina
El Consejo Internacional de Educacin Abierta y a Distancia (ICDE, por sus siglas en
ingls) de Amrica Latina y el Caribe, impuls la realizacin de una encuesta en toda la
regin con el fin de conocer las caractersticas de los diferentes programas de educacin a
distancia (ya fuese virtual, semi presencial y otras combinaciones). El estudio se realiz entre
1999 y el 2003, recolectando informacin de 500 programas de e-learning en todo el
continente.
A continuacin se presentan algunos de los antecedentes ms relevantes de este estudio
(Mena, 2004: 265-291).
Este sondeo evidencia que en Amrica Latina mientras algunas instituciones incorporan las
ltimas tecnologas, otros an se encuentran en la primera generacin del material impreso.
En la actualidad la educacin a distancia tiene un desarrollo desigual en cada uno de nuestros
pases y en el interior de ellos mismos (Mena, 2004: 31). Castro, agrega que Amrica Latina
est la zaga de otras regiones del mundo, y corre el riesgo de desperdiciar esta oportunidad
extraordinaria para mejorar la calidad de su educacin (1998: 18).
La oportunidad de obtener ms (y mejor?) educacin con menos recursos es un argumento
slido a favor del uso de la informtica en la instruccin, ya que es posible reducir el costo
por alumno. Sin embargo, eso ocurrir si la tecnologa se utiliza a una escala suficientemente
11
grande (Castro, 1998), ya que el costo depende de cuntos comparten los gastos fijos de:
preparacin de equipos y materiales, personal docente y administrativo, soporte tcnico, etc.
Daniel y Stevens publicaron en 19969 un estudio comparativo entre el costo de la educacin
superior presencial de un alumno al ao en Estados Unidos (calculando el promedio de 3,500
universidades norteamericanas) y el costo de educacin a distancia de un alumno en una
megauniversidad (donde estudian ms de 100,000 alumnos, ver nota 10) y los resultados
indicaron lo siguiente:
Tabla 1
Educacin Superior Presencial en Estados Unidos
costo promedio anual por estudiante
U$ 12,500
Este anlisis de costo indica que la modalidad a distancia puede llegar a ser 35 veces menor
que la educacin tradicional. A la luz de estos datos Amrica Latina podra encontrar en sta
una alternativa sumamente rentable para atender la demanda cautiva de educacin en la
regin. Sin embargo, es pertinente tener en consideracin dos variables importantes:
Primero. Los costos de plataformas tecnolgicas son mucho ms bajos en los pases
desarrollados que en la regin latinoamericana. En una escuela secundaria en Estados
Unidos, por ejemplo, una computadora cuesta a lo sumo la mitad de lo que cuesta educar a
un alumno durante un ao, mientras que en Amrica Latina cuesta diez veces ms que
mantener un alumno en la escuela durante el mismo periodo (Castro, 1998).
Segundo. Una apuesta regional de educacin a distancia, no debiese estar nicamente
impulsada por la motivacin de reducir costos y aumentar la cobertura, sino que es necesario
considerar que sta puede convertirse en una inigualable oportunidad de mejorar la calidad
de la enseanza que hoy se brinda en el continente.
Contexto de la educacin a distancia en Mxico
A continuacin se presenta el caso del modelo de educacin a distancia mexicano desde
diferentes puntos de anlisis. A partir de 1947 (creacin del Instituto Federal de Capacitacin
Castro, Claudio. La educacin en la era de la informtica. Banco Interamericano de Desarrollo, Nueva York,
E.U.A., 1998: 18 y 170
10
Para este estudio se tomaron como referencia once megauniversidades del mundo, las cuales tienen en su
conjunto casi 3 millones de estudiantes matriculados. Estas instituciones educativas a distancia son de los
siguientes pases: China, Francia, India, Indonesia, Irn, Corea, Sudfrica, Espaa, Tailandia, Turqua y Reino
Unido.
9
12
del Magisterio) el Estado mexicano ha impulsado continuas iniciativas para promover este
tipo de enseanza. Aqu se enuncian los proyectos ms relevantes:
13
14
Tabla 2
Pas
Mxico
Polonia
Japn
EEUU
Educacin
Primaria y
secundaria
1,263
1,528
5,134
7,034
1995
Educacin
Terciaria
4,821
4,023
9,691
20,207
Producto
Nacional
Bruto
7,737
7,682
25,092
30,753
Educacin
Primaria y
secundaria
1,575
2,396
6,179
8,144
2001
Educacin
Terciaria
4,341
3,579
11,164
22,234
Producto
Nacional
Bruto
9,148
10,360
26,636
35,178
Fuente: Elaboracin propia. Tabla realizada con valores del Grfico 3 (Montos en dlares americanos).
Tal como se puede observar en el Grfico 3 y la Tabla 2, tanto EEUU (el pas que ms
invierte en educacin) como Japn (con una inversin media en comparacin con el resto de
los pases de la OCDE) aumentaron su gasto tanto en educacin primaria y secundaria como
en la terciaria, en el periodo 1995-2001. En cambio, Mxico y Polonia (con una posicin
similar a Mxico) registraron un aumento en el gasto en educacin primaria y secundaria en
el periodo 1995-2001, sin embargo disminuyeron en 2001 su inversin en la educacin
terciaria.
Esta mayor focalizacin de recursos de Mxico en la educacin primaria y secundaria, puede
tener que ver con el inters por disminuir los ndices de desercin escolar y el analfabetismo
existente. Mxico, con una poblacin total de aproximadamente 100 millones de habitantes,
cuenta con un 10% que son analfabetos y un 28% considerados como analfabetos
15
funcionales que seala a los que tienen estudios de nivel primario sin terminar
(International Literacy Institute and University of Pennsylvania).
Grfico 4
Fuente: Porcentaje de frecuencia de uso de la computadora en estudiantes de 15 aos de edad, OCDE, 2003
El Grfico 4 muestra que en Hungra y Mxico los estudiantes (con 15 aos de edad) utilizan
con mayor frecuencia la computadora en su escuela que en el hogar. Igualmente, resulta
destacable el hecho de que Mxico encabece, junto con Hungra, Dinamarca, Australia y
Austria el mayor porcentaje de utilizacin de la computadora en la escuela.
Este antecedente es clave para el diseo de polticas en la educacin a distancia en Mxico,
ya que el alto uso de las herramientas informticas en el entorno escolar ofrece perspectivas
interesantes para enfrentar el analfabetismo digital.
Infraestructura tecnolgica de Mxico
La Tabla 3 representa el porcentaje de habitantes por pas (miembros de la OCDE), que
poseen conexin de banda ancha (junio de 2005).
Tabla 3
DSL
Cable
Ranking
Total Suscritos
Japn
Estados Unidos
11.0
5.5
2.4
8
11
12
20,953,090
42,645,815
Polonia
5.1
4.7
25
1,031,491
Mxico
Grecia
Promedio
OCDE
0.8
0.8
0.2
0
29
30
1,051,854
93,287
7.2
3.8
136,651,000
16
Fuente: Hbito de los usuarios de Internet en Mxico Asociacin Mexicana de Internet, 2004.
17
Tabla 4
Pas
Espaa
Chile
Mxico
Promedio
Iberoamericano
Poblacin
estimada
2005
43.435.136
15.514.014
103.872.328
580.281.169
Usuarios de
Internet
2005
16.129.731
5.600.000
16.995.400
91.601.419
Penetraci
n
37,1%
36,1%
16,4%
15,8%
Un 38% de las instituciones cuenta con educacin a distancia, mientras que el 61.3%
no cuenta con esta modalidad. De aquellas que no cuentan con programas a distancia
un 53.3% seala que est en proyecto implementarla dentro de los prximos 5 aos y
18
19
11
Accesibilidad: cualidad de un producto o servicio de ser usado con facilidad por el mayor nmero posible de
personas, independientemente de sus limitantes (fsicas, tcnicas o vinculadas al uso). (Cobo, 2005)
20
Dato
Entrad
a
Intencin
Aplicacin,
Software o Sistema
INTERFAZ
Usuario Final
Resultado
Salida
Atencin
Fuente: Salazar, S. Evaluacin de la interfaz de usuario del sistema de acopio de informacin de perfil
acadmico UNAM.
Interfaz (ver Grfico 7) es la parte del sistema de informacin que le permite al usuario final
interactuar con ste; es el tipo de hardware y serie de comandos y respuestas en pantallas que
se requieren para que el usuario trabaje con el sistema (Loudon y Loudon, 1996). En una
interfaz interactan elementos como: color, tipografa, conos, grficos animados, fotografas,
video, interactividad, navegabilidad, cantidad de informacin, entre otros.
El diseo de la interfaz para una aplicacin, ya sea plataforma en lnea, disco interactivo u
objeto de aprendizaje, debiese considerar las capacidades visuales (ver Grfico 8), auditivas,
motoras, cognitivas y otras habilidades del usuario. De igual modo, debiesen considerarse
aspectos tcnicos como el tamao del monitor, el tipo de conectividad, el navegador utilizado
y otros aspectos relacionados con el contexto de uso donde se desarrolla el aprendizaje.
21
El ejemplo representa el impacto que produce la seleccin del color en una interfaz, factor
que influye en la experiencia sensorial (afectada por la emisin de la luz). La composicin de
colores es un importante estmulo visual e incide en el grado de atencin del usuario.
Arquitectura digital de la informacin
La arquitectura de la informacin, otro elemento de la ergonoma comunicacional, tiene
relacin con el proceso de organizar y presentar los datos al usuario. Es la construccin de
una estructura o taxonoma de la informacin a travs de categoras y otros criterios.
La arquitectura de la informacin est directamente relacionada con la interfaz que posea
una herramienta interactiva e incidir de igual modo- en la calidad de la interaccin entre el
usuario y la mquina. Sus principales cualidades son: buscar, capturar, clasificar, etiquetar,
estructurar, organizar, conectar, construir y recuperar informacin.
Imagine una institucin educativa que adquiere una plataforma interactiva, con un poderoso
acervo de contenidos pedaggicos, de qu servira tener estos materiales si el estudiante no
puede encontrarlos ya que estn presentados en interfaces complejas y confusas?
Es un error pensar que aspectos como stos sean solamente competencia del informtico, ya
que la ergonoma comunicacional es multidisciplinaria y debe ser considerada tanto al
momento de disear una modalidad de educacin a distancia como cada vez que se quiera
incorporar una nueva aplicacin tecnolgica.
Usabilidad y facilidad de uso. El fin de los manuales
Los softwares educativos no deben constituir una dificultad extra en el proceso de
aprendizaje. Es decir, adems de ser fciles de usar deben contribuir a reducir los niveles de
ansiedad que en el usuario pudiese ocasionar la interaccin con una interfaz nueva.
22
Este Grfico 9, elaborado a partir de varios estndares sobre usabilidad (normas ISO 13407,
9241-parte 11 y 9126), presenta los conceptos bsicos a considerar en una evaluacin. Segn
la tecnologa que se evale estos indicadores se pueden ponderar con diferentes puntajes.
Evaluar una y otra vez
La usabilidad no es un concepto rgido, sino una metodologa que considera aspectos como
tiempo, esfuerzo y calidad de los resultados obtenidos, para identificar cun bien se realizan
las tareas frente al sistema. Un aspecto clave ser evaluar permanentemente la tecnologa
utilizada en la educacin a distancia para incorporar mejoras continuamente (ver Grfico 10).
23
Fuente: User Interface Design, Prototyping, and Evaluation CS 160 - Fall 2003, 2006.
24
25
Santamara)
The
Edublog
Awards
2005
(Josie
Fraser)12.
Estas herramientas digitales, entre muchas otras que pertenecen a la categora de Web 2.0
ofrecen servicios orientados a la vinculacin, cooperacin y la creacin de espacios de
conocimiento colectivo con directo beneficio para la educacin a distancia (Loudermilk,
2005).
Al respecto plantea Piscitelli, que Internet no es tan solo un nuevo medio, sino un espacio
virtual en el que pasan cosas. Se trata ms bien de un territorio potencial de colaboracin en
el cual pueden desplegarse de manera adecuada procesos de actividades de enseanza y
aprendizaje (Piscitelli, 2005).
Conclusiones
Ciertamente el e-learning ha generado importantes expectativas, no slo de carcter
pedaggico, sino tambin de carcter social y econmico. Esto ha impulsado la necesidad de
desarrollar adecuados modelos de evaluacin, considerando que los mecanismos de
parametrizacin de la calidad varan en funcin tanto del contexto como del propio concepto
de la calidad. La tecnologa actual ofrece diversos caminos para mejorar la educacin, pero
cada uno de ellos no es igualmente bueno o apropiado para todos los contextos.
Graeme, D. Web 2.0 and Education En wwwtools for education, 14- II- 2006, en:
http://magazines.fasfind.com/wwwtools/m/2756.cfm?x=0&rid=2756 ; Santamara, F. Herramientas
colaborativas para la enseanza usando tecnologas web: weblogs, wikis, redes sociales y web 2.0. En gabinete
de informatica.com, Octubre 2005: http://gabinetedeinformatica.net/descargas/herramientas_colaborativas2.pdf
y Incsub.org, The Edublog Awards 2005 Shortlist, 12- V- 2006, en: http://incsub.org/awards/2005/theedublog-awards-2005-shortlist/
12
26
13
Para revisar en detalle la definicin de cada uno de estos conceptos y las diferentes metodologas existentes
para su evaluacin, referirse a la investigacin doctoral Organizacin de la informacin y su impacto en la
usabilidad de las tecnologas interactivas (Cobo 2005), Disponible en lnea en la Red de Tesis Doctorales de
Espaa. http://www.tdx.cesca.es/TDX-0403106-215231/
27
28
29
Tabla 2: Elaboracin propia. Tabla realizada con valores del Grfico 3 (Montos en dlares americanos).
Tabla 3: OECD Broadband Statistics, June 2005 En oecd.org, Marzo 2006, en:
http://www.oecd.org/document/16/0,2340,en_2649_34225_35526608_1_1_1_1,00.html
Tabla 4: Desarrollo de la Sociedad de la Informacin y penetracin de Internet en Iberoamrica En
ciberamerica.org, 21- XI- 2005, en:
http://www.ciberamerica.org/NR/rdonlyres/e6l55ipmfrbfssb7rfil2duanrhw3xrh2fz6jo5wpsv54jc5wwz
jzdcda54ahidycjnf7i2k2zarvh/DesarrollodelaSociedaddelaInformacinypenetracindeI.pdf
Tabla 5: Santovea, S. Criterios de Calidad para la Evaluacin de los Cursos Virtuales En Unidad
de Virtualizacin Acadmica, Enero 2005, en:
http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/numero4/Articulos/Formateados/calidad.pdf
Bibliografa de Grficos:
Grfico 1: Anderson, J.; Weert, T. van Information and communication Technologies in teacher
education: A curriculum for schools and Programme of teacher development UNESCO, 2002. En
unesco.org, Abril 2006, en: http://unesdoc.unesco.org/images/0012/001295/129538e.pdf p.17
Grfico 2: Modos de Interaccin. Anderson, T. D., and D. R. Garrison. 1998. Learning in a
networked world: New roles and responsibilities. In Distance learners in higher education:
Institutional responses for quality outcomes, ed. C. Gibson, 97112. Madison, WI: Atwood
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en: http://www.oecd.org/dataoecd/42/29/34416230.pdf
Grfico 4: Porcentaje de frecuencia de uso de la computadora en estudiantes de 15 aos de edad, En OECD
Factbook 2003 - Economic, Environmental and Social Statistics, Abril 2006, en:
http://miranda.sourceoecd.org/vl=95712/cl=11/nw=1/rpsv/factbook/08-01-01-g02.htm
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