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El Cuerpo Transformado - Yeya PDF
El Cuerpo Transformado - Yeya PDF
Naief Yehya
de Schrodinger
2. Adolfo Castan, Por el pas de Montaigne
3. NaiefYehya, El cuerpo transformado
El cuerpo transformado
Cyborgs y nuestra descendencia
tecnolgica en la realidad
y en la ciencia ficcin
PAIDS
Amateurs
Cubierta: Joan Batalle
la edicin, 2001
Qu~ rirw:"""m.... ee .prohibidas, sin la autorizacin _rita de lo.o titulare. del
ropynght. baJo l ~nClOne...tablecid.... en la. leyes, la reproducci6n total u parcial de
esta <>b~ por cu.lq~"" medio ~ p~?,"'nto. comprendido. la reprogrol. yel
~tamlen~.nformaltro, y la d,otnhumon de ejemplares de ella mediante alquiler"
prestamo pubheoo.
cultura Libre
D.R. o de todas las ediciones en castellano
Editorial Paids Mexicana, S. A. '
Rubn Dara 118, col. Moderna, 03510,
Mxico, D.F.
Tel.: 5579-5922, fax: 5590-4361
D.R. o Editorial Paids SAICF
Defensa 599, Buenos Aires
D.R. e Ediciones Pads Ibrica, S. A.
Mariano Cub 92, 08021, Barcelona
Clasificacin: 1. Tecnologa y cultura
2. Transformacin del cuerpo 3. Ciberntica
ISBN, 968-853-466-8
Pgina web: www.paidos.com
Impreso en Mxico - Printed in Mexico
nera ms gozosa de acercarse a un tema es ser invitado o seducido por un aficionado, profesional no del
tema en cuestin sino de la escritura: por alguien tan
atento a lo que dice como a su manera de decirlo. En
esta coleccin se renen textos sobre los temas ms
diversos a cargo de poetas, ensayistas o narradores
que precisamente no son especialistas en la materia
tratada. Por eso est aqu el amante, no el cnyuge;
el que pasea, no el que radica; quien lo hace ms por
placer que por sistema, no por obligacin sino por
antojo, no en horas de oficina sino en noches de insomnio. Lo que estos libros tienen en comn es una
declarada veneracin por el puro gusto. Queremos as
despojar a palabras como amateur o diletante de
su cariz despectivo reivindicando la figura antisolemne del aficionado, con su desenfadada aproximacin
al saber, y subrayando el aspecto ldico, placentero,
hipnotizador y pasional del conocimiento. Jvenes,
ndice
curiosos, vagabundos y aprendices: seamos partcipes de la mirada fresca de los amateurs o diletantes
y dejemos que nos cuenten por qu disfrutan tanto
su peculiar y absorbente pasatiempo. Dispongmonos al contagio de su enigmtica fascinacin y, s, de
su deleite.
Advertencia
Introduccin: un universo animado
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1. Desechar el envase
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2. Cyborgs en la realidad y en la ficcin
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3. Nuevas tecnologas, nuevas percepciones
4. Cyborga corporativos e institucionales
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5. Neodarwinismo, bebs cyborg y eugenesia . 117
6. La feminidad de la mquina humana
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7. La modelo inmortal y la belleza fugaz
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8. La disputa por la explicacin del mundo
9. Los hijos de nuestra mente
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Bibliografa
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Advertencia
Entre todas las fantasas y las pesadillas que -c-imaginbamos- nos aguardaban en el ao 2000, una,
ciertamente, se ha cumplido: la humanidad es una especie en extincin. En su lugar, la sociedad telemtica o poathumana se redefine diariamente mediante
la alta tecnologa y poco a poco se materializa la posibilidad de crear vida inteligente no biolgica. A pesar
de que an no existen el turismo interespacial, los
teletransportadores, los sirvientes robots, los autos
voladores ni una cura efectiva contra la gripe comn,
las computadoras son indispensables en prcticamente todas las reas del quehacer humano, en especial
en las ms delicadas, al grado de que si nos encontrramos de golpe sin ellas, la civilizacin entera se vera al borde del colapso. La computadora ha redefinido
la funcin y la esencia del hombre al hacer que se
perciba a s mismo como procesador de informacin y
a la naturaleza como informacin para procesar [vase
Postman, Technopoly. ,p. 111]. Asimismo, a pesar de
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que nuestro entendimiento de la fisiologa y la naturaleza humana es incompleto, el hombre de hoy cree
que el cuerpo es obsoleto, por lo que trabaja arduamente,la mayora de las veces de manera inconsciente, para sustituirlo por algo mejor. Hemos llegado a
creer que el hombre, al igual que las mquinas, es un
ensamble de partes distintas que en caso de descomponerse sencillamente tienen que ser reemplazadas
por modelos ms recientes.
El poder de almacenamiento y clculo de las computadoras cumple con la ley de Moore, la cual predice que la capacidad de los microcircuitos y los
semiconductores se duplica cada 18 meses. Difcilmente podra compararse esta tasa de crecimiento
con el aumento promedio del coeficiente intelectual
(de tres puntos por dcada) que ha tenido el ser
humano durante los ltimos cincuenta aos. Entre
las implicaciones de dicha realidad est haber perdido la confianza en la subjetividad y en la capacidad humana de juzgar, mientras que creemos a ciegas
en el poder del cmputo mecanizado. Con una computadora podemos transformar casi cualquier problema humano en estadstica, grfica o ecuacin. Pero
lo verdaderamente perturbador es que al hacer esto
creamos la ilusin de que estos problemas no tendran solucin de no ser por las computadoras.
El medio, por su parte, amenaza con volverse cada
vez ms hostil para los organismos a base de carbono. La teora del calentamiento de la tierra parece
confirmarse cada da, de manera que se anuncian
peligrosos cambios climticos en el futuro cercano.
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po, tecnologas que en un futuro cercano supuestamente nos permitirn salvarnos de la mortalidad,
la vejez y el dolor, o bien, de no cumplir su promesa,
nos condenarn a la extincin 0, en el mejor de los
casos, a una existencia infame, dolorosa y limitada
en la cual no slo seremos prisioneros de nuestros
huesos, piel y sangre, sino tambin de nuestros circuitas electrnicos.
Lejos de rechazar la tecnologa en general o de
tratar de culparla por la infelicidad de nuestra especie, tan slo trataremos de presentar una perspectiva de la relacin entre el cuerpo y la tecnologa
en el contexto del voraz pancapitalismo que, hoy por
hoy, es el modelo econmico dominante y prcticamente carece de competencia en el planeta. No es
objetivo de este ensayo extenderse en las caractersticas y peculiaridades de este sistema econmico, pero s es importante sealar que la tecnologa,
al igual que el arte, es un reflejo de la sociedad que
la produce, por lo que no es un fenmeno neutral ni
est fuera de control ni es una fuerza autnoma,
como suelen representarla algunos tecnfilos. Podemos argumentar que el mtodo cientfico por definicin no tiene ideologa, pero no estn en esta situacin quienes dirigen los institutos, los laboratorios
y las corporaciones cientficas ni mucho menos quienes destinan los presupuestos a los distintos programas acadmicos y de investigacin. Por lo tanto,
la orientacin y los objetivos de investigacin determinados por las instituciones reflejan los deseos,
las necesidades y los intereses de la elite tecnobu-
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Introduccin:
un universo animado
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que es muy probable que la relacin entre el hombre y sus objetos no sea tan armoniosa como nos
gustara imaginar.
Hoy en da hay numerosas computadoras que son
mucho ms eficientes que el hombre para realizar
ciertas tareas, pero estas mentes carecen de la
versatilidad que caracteriza a la nuestra. No obstante, de seguir avanzando en este campo, ser inminente la manufactura de mquinas tan inteligentes
como el hombre, y una vez alcanzada esa meta nada
impedir que la inteligencia de las mquinas rebase a la inteligencia humana de manera vertiginosa.
Es por esto que debemos preguntarnos: si el hombre perdiera el privilegio de ser la criatura ms inteligente del planeta, seguira siendo el amo del
universo? Aprendera a compartir el trono con las
mquinas vivientes? Las considerara como sus
semejantes o sera reemplazado y posiblemente eliminado? Cul sera nuestra relacin con los ex humanos que abandonaran su cuerpo para volverse objetos?
En la. actualidad respetamos las decisiones tcnicas (financieras, ingenieriles y hasta mdicas) de
diversos sistemas de cmputo, pero ser posible
creerle a una mquina que dice tener emociones,
personalidad o sentir placer? Y es todava ms importante preguntarnos qu ser de los hombres en
un mundo poblado por mquinas e hbridos superiores intelectual y fsicamente. Un mundo del cual
iremos perdiendo el control (como ya nos sucede en
diversas reas de la cultura) y que se tornar extre-
madamente peligroso para nuestros frgiles cuerpos de carne. Adems, deberemos volver a plantearnos, con menos certezas que nunca, la eterna pregunta: qu quiere decir ser humano?
Por suerte o por desgracia, la tecnologa para trasladar conciencias a las mquinas an no existe, pero
el simple hecho de que haya cientficos reconocidos
y bien subsidiados trabajando seriamente en este
proyecto es un indicador de lo vigente que es la extraa y vieja obsesin mstica de nuestra cultura
por separar la mente del cuerpo; por percibir al hombre como un ser dual, una entidad espiritual manchada por el estigma de la materia slida, o bien
como un prodigio de la evolucin que ha sido injustamente condenado a arrastrar un cuerpo defectuoso, efmero y frgil.
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Desechar el envase
Quiz nunca en la historia el cuerpo humano fue percibido con tanto desdn como ahora. Por un lado, la
cultura ciberntica ofrece la utopa de un nuevo universo virtual, en el que viviremos, trabajaremos y
tendremos relaciones sexuales de manera incorprea
en un futuro cercano -si no es que ya pasamos en l
buena parte de nuestro tiempo-c. Por otro lado, desde el mes de abril del ao 2000 la empresa privada de
biotecnologa Celera, de Craig Venter, asegura haber
analizado todas las piezas que componen el ADN humano y por tanto es capaz de ensamblar un modelo
completo del genoma humano. En teora, el conocimiento de la programacin completa del cuerpo
humano har posible transformar y mejorar sus cualidades como si se tratara de una mquina. As, mientras buscamos refugiarnos del deterioro y de las desconocidas complejidades de la carne en el espacio
virtual, tambin estamos tratando de encontrar la
manera de corregir, de cromosoma en cromosoma, defectos genticos manipulando el ADN.
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La historia de la mente
Ms que estar relacionada con el tamao del cerebro,
la inteligencia parece depender de la tasa entre masa
cerebral y masa corporal (el promedio de esta propor-
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nivel de miniaturizacin de los componentes electrnicos y con l la cantidad de memoria que puede incorporarse en una computadora. Podemos imaginar
que, de manera semejante a cuando los peces salieron del agua y recorrieron la tierra firme, una mente
electrnica atravesar algn da por un momento de
singularidad semejante, descubrir que su memoria
tiene un significado, mirar su entorno con nuevos
ojos y por algn proceso autogenerado tendr conciencia de su ser.
El hombre civilizado es el resultado de una evolucin que incluye la diferenciacin de clulas y rganos, la mineralizacin de una estructura interna
(el esqueleto), la aparicin del proverbial pulgar
oponible al resto de los dedos de la mano, el surgmiento de una corteza cerebral, la construccin de
un exoesqueleto mineralizado (en forma de ladrillos, muros, casas y ciudades) y la aparicin de complejos cdigos simblicos que dieron lugar a la cultura humana. Como seala Manuel de Landa, la raza
humana ha transitado por el equivalente de los estados de la materia: del estado gaseoso de las pequeas tribus nmadas al estado lquido de la sociedad organizada en aldeas relativamente mviles,
y de ah al estado slido de las urbes organizadas
en torno a estructuras inmviles. Estas transiciones han estado acompaadas por religiones (del culto al sol a la cientologa), ideologas (de las tiranas
monrquicas al capitalismo) e invenciones tecnolgicas (de la rueda a los juegos de video).
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La conciencia apareci en la mente humana junto con la certeza de creerse el punto ms alto de la
evolucin. Tan slo dudar de nuestro lugar como
centro mismo de la creacin sigue siendo casi una
hereja, por la que hasta hace unos siglos se pagaba
con la vida. No obstante, los avances en los campos
de la biologa, la fsica y la computacin han creado
la posibilidad real no slo de construir mquinas
inteligentes, sino tambin de engendrar vida artificial, es decir, sistemas autoorganizados capaces de
evolucionar al enfrentar una diversidad de contingencias ambientales, como cambios en el medio, depredadores y crisis de energa.
En 1834, el inventor britnico Charles Babbage
concibi la idea de una mquina de clculo a vapor,
que mediante un gigantesco y complicado sistema
de engranes, poleas y manivelas podra almacenar
hasta mil nmeros decimales de hasta cincuenta
dgitos, sumar dos cantidades en menos de diez segundos y multiplicarlas en menos de un minuto. El
motor analtico de Babbage, al que dedic los ltimos 37 aos de su vida, contena todos los elementos de una computadora digital moderna; no obstante, nunca pudo ser completado. A partir de 1920
comenzaron a aparecer diversos prototipos de calculadoras electromecnicas que seguan de una u
otra manera el modelo de Babbage. Ms tarde, las
primeras computadoras almacenaban su memoria
en bulbos, discos magnticos, ncleos magnticos
(donas situadas en la interseccin de dos cables que
almacenan un bit o unidad de informacin y que se
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cual no es inalcanzable dados los estndares actuales de la computacin. Y si bien hay neuronas que
cumplen con tareas mucho ms complejas, Moravec
cree que un programa podra realizar un trabajo anlogo e incluso ms eficiente en un robot.
Por su parte, la corteza del cerebro humano es
un disco arrugado de alrededor de dos milmetros
de espesor y veinte centmetros de dimetro, que
contiene cerca de 10 000 millones de neuronas acomodadas en media docena de capas, conectadas de
manera relativamente repetitiva. Moravec no est
solo al asegurar que en un futuro cercano se podr
imitar y superar esta simple y hmeda computadora. Esta corriente de pensamiento afirma que el cuerpo tiene demasiados defectos, resulta muy costoso
de mantener en trminos energticos y es imposible mejorarlo de manera radical. En otras palabras,
no hay un upgrade para la carne ni una versin Horno
Sapiens 2.0 a corto plazo. Incluso es muy improbable que se pueda hacer funcionar a las neuronas de
manera ms eficiente (por ejemplo, para que sean
capaces de realizar mil millones de operaciones en
menos de un segundo). Aunque el ADN de los hombres del futuro pueda manipularse para crear seres
con memoria, inteligencia y cualidades fsicas foro
midables, no ser posible revertir las deficiencias
fundamentales de nuestro diseo. El cuerpo a base
de protenas no es apto para viajar en el espacio y
ni siquiera para recorrer algunas regiones inhspitas
de la Tierra. El cuerpo biolgico es demasiado frgil
para sobrevivir a las inclemencias del universo, ya
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que apenas soporta una gama muy limitada de temperatura, presin y radiacin, por no hablar de otras
condiciones que no tardaran en destruirlo. Por tanto,
si nos interesa la supervivencia de la especie ms
all de la destruccin de la tierra por alguna tragedia csmica, la mejor opcin no es modificar el cuero
po existente, sino trasplantar el cerebro a un cuerpo
ms resistente o, mejor an, mudar la mente fuera
del cerebro, hacerla voltil y etrea.
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Mquinas familiares.
cuerpos extraos
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En 1637, Descartes concluy que los humanos seramos siempre superiores a las mquinas porque contbamos con el privilegio de la razn. A pesar de que
las mquinas podan realizar mejor que nosotros algunas tareas, nunca podran dominar todas las actividades humanas. Sin embargo, tambin pensaba que
el cuerpo era una mquina complicada que funcionaba gracias a la presin hidrulica del flujo sanguneo. En ese mismo siglo, Francis Bacon imagin al
cuerpo como una mquina a la que se poda mantener saludable y en operacin indefinidamente sustituyendo las partes defectuosas. Hoy podemos aventurar que lo que hace nico al hombre es el hecho de
ser la primera especie que fabricar a su propio sucesor en la evolucin. De seres privilegiados de la creacin, nos hemos convertido en un simple eslabn evolutivo. Pero mientras el homo eapiens no se extinga
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la ciberntica era un medio para extender el humanismo liberal, no para subvertirlo. En cualquier caso,
el ttulo mismo de la obra que escribi para popularizar sus ideas resulta en extremo inquietante: El
uso humano de los seres humanos.
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y propiedades que pueden aparecer en diversos sistemas de materia o informacin de modo a menudo
impredecible. As, la vida es una caracterstica emergente de la materia que ocurre cuando ciertos elementos se organizan de acuerdo con ciertas leyes
(de este tema hablaremos ms ampliamente en el
captulo 3). Es decir, lo que interesa aqu es evolucionar la capacidad de evolucionar. Tal es el caso de
los programas computacionales de vida artificial que
tienen por objetivo desarrollarse, crecer, multiplicarse y comportarse de maneras no previstas por
sus creadores, esto es, ser capaces de generar su
propio comportamiento y no slo imitar lo vivo, sino
estar vivos.
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Cyborgs en la realidad
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En la dcada de los sesenta el desafo tecnolgico de la humanidad pareca ser la inminente conquista del espacio, y con tal objetivo en mente Clynes
y Kline concibieron el cyborg. No obstante, llama la
atencin que las caractersticas que pensaban para
el cyborg tambin parecan destinadas a la creacin
de seres que pudieran sobrevivir a una guerra nuclear y al posterior invierno atmico. En cualquier
caso, hasta ahora los cyborgs por fortuna no han
sido protagonistas ni de los delirios csmicos ni de
los sueos de exterminar al enemigo comunista. En
cambio, a partir de los sesenta el trmino cyborg
pas al lenguaje y a la cultura popular. En vez de
colonizar galaxias, el cyborg conquist el espacio domstico, se volvi hroe y villano de toda clase de
aventuras futuristas e influy a numerosos cientfi.
cos militares y civiles, quienes comenzaron a moldear un futuro postindustrial y transhumano. Pero
el cyborg no es nicamente un hombre con accesorios tecnolgicos incrustados en la carne y en los
huesos: cyborgs podemos ser todos los que hemos
sido moldeados y conformados por la cultura tecnolgica.
Tipos de cyborgs
El cyborg, que se caracteriza por ser una combinacin de organismo evolucionado y mquina, es una
entidad distinta de sus predecesores humanos y maquinales, como el robot, que es un aparato electrome-
cnico relativamente autnomo que puede tener cualquier forma en funcin de su uso, y el androide, que
puede ser un robot antropomrfico carente de elementos orgnicos o bien un humanoide manufacturado
tecnolgicamente a partir de diversos elementos, entre ellos sustancias orgnicas. Lo que vara entre el
cyborg y el androide es la cantidad de partes que es
tecnolgica y la que es orgnica y, en determinados
casos, humana. Mientras que el Terminator 2000 de
la pelcula de James Cameron (1991) es mquina en
su totalidad, el primer Terminator (Cameron, 1984)
era bsicamente un robot forrado de piel; en cambio
el Robocop de la cinta de Paul Verhoeven (1987) an
tiene varios rganos humanos sobre los que se han
adaptado poderosas extremidades metlicas.
Es un error confundir a estas tres entidades
---cyborgs, robots y androides-, pues aunque los tres
son creaciones artificiales, difieren en esencia. De
ellos el nico que pertenece exclusivamente al terreno de la especulacin cientfica es el androide, el
cual en sus versiones ms refinadas puede considerarse la mejor metfora de las posibilidades que algn da ofrecern la biotecnologa, la ingeniera de
materiales y la inteligencia artificial (el campo creado
por John McCarthy y que se dio a conocer en la Conferencia de Dartmouth College en 1956). Desde hace
dcadas podemos encontrar robots en la industria,
en las fuerzas policiacas, en el ejrcito, en la exploracin submarina y ms recientemente en la espacial, entre otros dominios. Por otro lado, una persona con marcapasos, auxiliares auditivos, corazn
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una cosa creada, en un sentido, para engaarnos cruelmente, para hacernos creer que es uno de nosotros [Dick,
Man, Android and Machne, p. 211].
Quin es el cyborg?
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Muchos cientficos en la vida real han seguido el ejemplo del doctor Jekyll al utilizarse a s mismos como
sujetos de sus experimentos. Afortunadamente, no todos estos intrpidos aventureros de la ciencia han
sufrido consecuencias tan graves como las que sufri
el clebre doctor de la novela de Robert Louis Stevenson. Algunos de los que se han inyectado sustancias txicas o han ingerido bacterias para experimentar remedios de su invencin, varios de los que se
han sometido a dosis altas de radiacin para demostrar alguna extraa teora y muchos de loa innumerables buscadores de la iluminacin que se han perforado el crneo con el fin de aumentar el volumen de
sangre que irriga el cerebro han salido ilesos, o casi,
del laboratorio y han enriquecido nuestro conoci-
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mano y el cerebro mediante un diminuto listn conectado a las fibras nerviosas del antebrazo, lugar
con un intenso trfico de impulsos y por lo tanto de
informacin. La seal leda por el implante no se
ver afectada sino que ser transmitida a una computadora para que sta la registre. Posteriormente se
tratar de reproducir las seales recopiladas (como
las producidas al mover un dedo, sentir un piquete
de alfiler o girar la mueca) para ser enviadas de
regreso al implante y ver si el sistema nervioso puede ser engaado con estmulos externos, artificiales o fantasmas, de movimiento o de sensacin. De ser posible manipular el sistema nervioso
quiz tambin sea posible reparar los sentidos daados de ciegos y sordos, as como controlar las prtesis artificiales con extrema precisin. Adems puede
ser que logren extenderse los lmites sensoriales normales, con 10que podramos alterar nuestro cuerpo
y ser capaces de procesar seales auditivas, visuales o de otro tipo que siempre han estado fuera de
nuestra gama de percepcin. Por otro lado, tambin
podramos controlar el dolor y la depresin y estimular nuestro sistema inmunolgico sin necesidad
de introducirnos sustancias qumicas, sino simplemente reprogramando de manera electrnica nuestro sistema nervioso o la actividad neuronal. Es posible imaginar un mundo en el que ciertas personas
tendrn interfaces instaladas en la mdula espinal
desde el nacimiento o la infancia, los cuales crecern con ellos y podrn conectarse con toda clase de
mquinas y bases de datos. Este tipo de aditamen-
tos nos convertiran en dignos rivales de las computadoras superinteligentes que aparecern en las
primeras dcadas del siglo XXI. Esto marcara el final de las escuelas tal y como las conocemos, as
como de los procesos educativos. Si tiene xito con
este experimento, Warwick ha planeado instalar un
implante en su esposa !rena y transmitir sensaciones entre ambos implantes -quiz va internetdesde miles de kilmetros de distancia. Se sabe que
cada persona tiene diferentes respuestas emocionales
al mismo estmulo, pero este experimento tal vez
ayude a determinar si existe algo como un lenguaje
nervioso universal reconocible por todos los cuerpos
o si cada ser tiene el suyo propio. Esto sera importante en la medida en que permitira a la larga eliminar el uso del lenguaje, la herramienta fundamental de la cultura humana, para sustituirlo con
la transmisin directa de emociones e ideas entre
personas (y quiz incluso con otras especies) a cualquier distancia.
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da por acontecimientos traumticos y placeres vergonzosos en nuestro pasado, as como por momentos
de crisis y terror que determinaban nuestras fantasas, fetiches y frustraciones. Por esto, las deficiencias sexuales se trataban de remediar en el divn del
psicoanalista mediante interminables peroratas
confesionales y sesiones de introspeccin, durante las
cuales se escarbaba el subconsciente, se interpretaban smbolos y se detectaban deseos y temores reprimidos. No obstante, poco antes de que culminara el
siglo XX la medicina reclam a lo sexual como parte
de su territorio con la promesa de un mejor erotismo
gracias a la qumica.
El 9 de mayo de 1960 el mundo se vio transformado debido a que la Administracin de Drogas y
Alimentos de Estados Unidos aprob una pldora milagrosa, el anticonceptivo. Este frmaco oral, llamado
enovid y producido por la empresa Searle, sacudi
al mundo al expandir el horizonte de la sexualidad
humana haciendo del coito un entretenimiento feliz con pocas consecuencias o ninguna. A pesar de
que este mtodo no sirve para prevenir las enfermedades virales, s ha demostrado ser extremadamente eficiente, seguro y sencillo de usar, adems
de que tiene beneficios secundarios, como la reduccin de riesgos de enfermedades en los ovarios o los
senos (incluyendo algunos tipos de cncer), inflamacin en la pelvis, adems de cierto control del
acn. La pldora ha sido, en estas ltimas cuatro dcadas, extremadamente popular y ha sido usada por
cientos de millones de mujeres en todo el mundo
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sos de impotencia pueden atribuirse a factores fsicos. Este descubrimiento fue bien recibido, ya que
implicaba que quienes padecan de impotencia no
eran realmente culpables de su condicin ni su virilidad era objeto de cuestionamiento, sino que simplemente estaban enfermos y requeran tratamiento especializado.
Por lo menos desde la dcada de los cincuenta,
varios cirujanos experimentaron con hombres impotentes para tratar de restituir la posibilidad de
conseguir erecciones insertando secciones de hueso
y cartlago en el pene. Esto fracas debido a que el
cuerpo terminaba por absorber el tejido seo o cartilaginoso. Durante la siguiente dcada se hicieron
varios experimentos con tubos de acrlico y pohetilena insertados en el cuerpo cavernoso del pene. Pero
fue en septiembre de 1974 cuando el sovitico Viktor
Konstantinovich Kalnberz patent el primer implante
del pene, que consista en dos varillas de polietileno que necesitaban ser introducidas mediante ciruga. Poco despus apareci una serie de implantes
semejantes que mantenan al pene en estado
de ereccin permanente (por lo que deban ocultarse con soportes especiales diseados para inmovilizar el rgano masculino en posicin vertical, para
que su estado de ereccin no sea visible a travs de
la ropa del usuario). Ms tarde fue evidente para
los inventores de estos implantes que las erecciones
permanentes resultaban fsicamente incmodas o
emocionalmente desconcertantes. Poco despus aparecieron implantes semirrgidos, como el que invent
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el texano Frank J. Gerow, que era una barra maleable de silicn que poda doblarse manualmente
para adoptar varias posiciones. Sin embargo, se registraron numerosos casos en los que el implante
haba perforado la piel y se sala de su lugar si se
usaba en exceso.
En diciembre de 1974, tres inventores neoyorquinos, Berish Strauch, ABan E. Bloomberg y Selwyn
Z. Freed, patentaron el primer implante inflable para
el pene. Dicho dispositivo consista en un tubo inflable
colocado a lo largo del pene y conectado a un recipiente que se instalaba en el escroto. El implante
inflable era ms complejo y difcil de insertar, adems de que poda tener diversas fallas mecnicas.
En 1984, Tom F. Lue, Emil A. Tanagho y Richard
A. Schmidt, de California, inventaron el marcapasos
del pene, un sistema de electrodos implantados cerca de la prstata. Con un control remoto el paciente
poda enviar estmulos elctricos a los nervios y
obtener una ereccin. Todos estos mtodos para
combatir la impotencia eran complejos, dolorosos y
embarazosos.
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antidepresivo, el siglo XXI amenaza con distinguirse entre otras cosas por ser la era de la ingeniera
de la inquietud infantil y del deseo ertico.
Cyborgs y cmics
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mio) (1939 a 1950), como Antorcha Humana, la Mujer Maravilla y Submarino, quienes defendan al mundo libre del Tercer Reich. Al trmino de la guerra, el
Capitn America cambi de enemigo y se convirti
en el azote del comunismo.
Entre 1961 y 1970 tuvo lugar la (era de Marvel,
en la que apareci una nueva camada de superhroee,
como el Hombre Araa, Hulk y los Cuatro Fantsticos, los cuales deben sus poderes a accidentes relacionados con la radiacin nuclear. Esto pona de manifiesto la euforia y el temor que producan las armas
y las plantas nucleares. De 1970 a la fecha el nmero de cyborga se ha multiplicado, y prcticamente
no hay aventura de ciencia ficcin que no cuente
con la presencia de cyborge apocalpticos, los cuales
han pasado a ser iconos indispensables en la ecologia
del futuro. En estos relatos, la tecnologa ocupa un
papel prominente, las historias se han vuelto complejas y se han impregnado de una fuerte dosis de
realismo crudo y de nihilismo.
El cyborg, como otros hroes y mrtires de la ciencia ficcin, desde el doctor Jekyll hasta Lee Majors
--el hombre nuclear-e, es en general un personaje
que ha perdido parte de su humanidad pero a cambio
ha obtenido algn poder sobrehumano. Estos personajes pueden ser clasificados en dos grupos: los
que adquieren poderes tras una catstrofe y los que
los consiguen de manera voluntaria al someterse a
diversos procedimientos. En muchas narrativas de
ficcin, estos seres modificados utilizan sus atributos especiales para hacer valer la justicia (o una idea
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70
Controladores simples: quienes tienen accesorios, especialmente armas, removibles o implantados quirrgtcamente y conectados a su sistema nervioso. Ejemplos de este cyborg pueden ser el Hombre
de Hierro (el primer cybcrg de este tipo, que apareci en 1963), las heronas de Bubble Gum Crisis y
Wolverine, uno de los miembros del grupo de hroes mutantes conocidos como los Hombres X.
Integradores biotecnolgicos: la relacin entre
tecnologa y organismo es ms estrecha que en el caso
anterior. Aqu los sistemas cibernticos del personaje tienen una estrecha simbiosis con el cuerpo;
en ocasiones incluso su estructura molecular ha sido alterada de manera irreversible. Ejemplos de stos
seran Tetsuo y el personaje de historieta Cable,
ambos vctimas de tecnoinfecciones que alteraron
para siempre su morfologa.
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Desde una perspectiva, el mundo cyborg es la imposicin final de una red de control en el planeta, es la abstraccin final que representa el apocalipsis de la Guerra de las Galaxias,' la cual se libraba en nombre de
la defensa nacional; es la apropiacin final del cuerpo
femenino en la orga blica masculinista. Desde otra
perspectiva, el mundo cyborg puede estar formado por
realidades sociales y corporales, en las que la gente no
tenga miedo de reconocer sus vnculos de parentesco
con los animales y las mquinas, donde no tenga miedo
de las identidades permanentemente parciales y los
puntos de vista contradictorios [Simians, Cyborgs and
Women, p. 154].
1. La Iniciativa de Defensa Estratgica o Strategic Defense Initiative,
conocida como Star Wars, es un sistema de defensa antinuclear lanzado
durante el rgimen reaganiano con la idea de crear una especie de escudo
para proteger a' Estados Unidos. ste ha sido el proyecto de desarrollo
ma caro (60 000 millones de dlares gastados entre 1982 y 2000) Y menos eficiente de la historia, ya que hasta la fecha no ha ofrecido prueba
alguna de su viabilidad. No obstante, sigue teniendo el mrito de haber
intimidado y desmoralizado a los soviticos y ms recientemente a los
rusos.
Nuevas tecnologas,
nuevas percepciones
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Si nos extendemos en el terreno de las comparaciones podemos decir que hubo un tiempo en que
los hombres conceban el universo como un gran reloj;
hoy lo entendemos como una especie de juego de video
Horror y cyborgs
Susan Sontag apunta que el verdadero tema de la
ciencia ficcin son los desastres que resultan de los
esfuerzos del hombre por cambiar el orden natural o
modificar su entorno [vase The Imagination of
Disaster, p. 212]. Quiz a eso se deba que muchas de
las historias ms fascinantes de hombres artificiales
han escapado al gnero de la ciencia ficcin que los
engendr para incrustarse en el del horror. Estas historias utilizan la ciencia como un pretexto para reflexionar en torno a la curiosidad, la ambicin y nuestra relacin egosta con el medio. En filmes como
Blade Runner (Ridley Scott, 1982), Robocop (Paul
Verhoeven, 1987; Irvin Kershner, 1990; Fred Dekker,
1993), Alien (Ridley Scott, 1979; James Cameron,
1986; David Fincher, 1992; Jean Pierre Jeunet, 1997)
y Terminator (James Cameron, 1984 y 1991), lo que
articulan los cyborgs y los androides no es (o por lo
menos no es nicamente) la amenaza de la tecnologa fuera de control sino, como escribe J. P. Telotte,
la pregunta ((Qu quiere decir ser humano en el
mundo moderno? {Replications, p. 20]. Y aunque
ninguna de estas obras de ficcin ofrece una respuesta concluyente, todas coinciden en que el ser artificial nos hace ver nuestra propia inhumanidad y nos
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lleva a revaluar nuestro lugar en el universo, en vista de que, por lo menos en teora, somos seres capaces de apoderarnos del fuego prometeico.
En la cinta Alphaville, de Jean-Luc Gorlard (1965),
el borracho Henry dice: Tal vez hace 150 aos luz
haba artistas, novelistas, pintores y msicos en la
sociedad de las hormigas; hoy no hay nada. En tanto
que villano, el hombre artificial no es un monstruo
cualquiera, sino como las hormigas de Alphaville:
un ser capaz de eliminar el espritu de una sociedad, una amenaza peor que la muerte que representa la colonizacin del cuerpo, la conquista de la
mente, la destruccin y la sustitucin de nuestra
especie por un simulacro mecanizado de nosotros
mismos.
Las hormigas de Godard recuerdan una de las
historias ms aterradoras del cine de ciencia ficcin:
The Invasion of the Body Snatchers/ La invasin de
los usurpadores de cuerpos/Invasores de cuerpos (Don
Siegel, 1956; Larry Kaufman, 1978; Abel Ferrara,
1993), tres pelculas inspiradas por la novela homnima de Jack Finney. En ellas, esporas de otro mundo
caen a la Tierra y se desarrollan en forma de hombres y mujeres que sustituyen a los humanos por
clones o gemelos vegetales, seres sin individualidad
que, como insectos sociales, slo existen para servir
a su colmena. Cada vez que esta historia se ha llevado a la pantalla ha sublimado las angustias y las
obsesiones culturales del momento: el anticomunismo macarthyano, la hecatombe del sueo americano
tras Watergate, la guerra de Vietnam y la frvola
complacencia finisecular. (Lo que surge del colectivo no es una serie de acciones individuales crticas,
sino una multitud de acciones simultneas cuyo
patrn colectivo es mucho ms importante que las
partes. ste es el modelo de la colmena, dice Kelly
[Out ot Control, p. 21]. La visin de una gigantesca
mente de colmena conectada mediante internet y otros
canales de telecomunicaciones, en la que cada mente humana es el equivalente de una neurona, puede
parecer fascinante pero tiene ecos familiares de esa
pesadilla aliengena en la que todos los sujetos viven para una abstracta entidad superior que siembra esporas en todo el universo. Por armonioso que
sea el mundo feliz de Kevin Kelly, no es fcil encontrar paz espiritual al saber que tal vez cantaremos himnos en alabanza de nuestro papel como nodos
ornamentados en una vasta red de nueva vida que
se multiplica por encima de la vieja [Out oi Control, p. 56].
Tal amenaza es muy diferente a la de otros monstruos ms tradicionales, como el engendro del doctor Frankenstein y otros robots orgnicos e inorgnicos' los cuales cuentan con fuerzas sobrenaturales
que los convierten en un peligro para los hombres,
independientemente de sus intenciones. Pero aparte de la apariencia grotesca de seres como el peluchesco monstruo-robot del filme El monstruo de
Marte/Robot Monster (Phil Tucker, 1953) o el gigante bauhausiano Gort de El da que la tierra Be
paraliz (Robert Wise, 1951), su poder destructor
era muy limitado y consista en el peor de los casos
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mente distinto al humano, ya que los circuitos elctricos son realmente extraos a la naturaleza del
hombre. Las mentes humanas y los circuitos electrnicos ofrecen medios completamente distintos para
desarrollar tareas de procesamiento de la informacin. La diferencia no es nicamente la obvia de la
velocidad. La manera en que la informacin es codificada, organizada, recordada, intercambiada yolvidada tambin es totalmente diferente [p. 17].
Emergencia
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No se har aqu un recuento de la historia de la computacin (una materia que seguramente se impartir como tema obligatorio en las primarias de todos
los rincones del mundo donde queden escuelas), desde aquel prototipo de la mquina analtica de Charles Babbage y los aparatos de Herman Hollerith hasta las computadoras biolgicas experimentales,
pasando por la pionera y gigantesca computadora
ENIAC, con sus 17 468 bulbos, 70 000 resistencias,
10000 capacitores y 6000 interruptores. En cambio,
es importante tratar de entender por qu a pesar de
los grandes y acelerados avances tcnicos que se tradujeron en mquinas ms veloces, con ms memoria y
con mayor influencia en la vida cotidiana, la lgica
y la filosofa de las nuevas mquinas inteligentes sigui siendo fundamentalmente la misma que la de la
computadora universal ideada por Alan Turing en
1936. No hay que olvidar que en la dcada de los cua-
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naron dos letras correctamente; stos se reproducen por el proceso de recombinacin, que de alguna
manera es anlogo a la reproduccin sexual, ya que
se toman dos programas y se intercambian algunas
de sus subrutinas para formar un tercer programa.
Estos programas hijos heredan algunos rasgos originales de ambos programas padres. Se vuelve a hacer
una seleccin de los hijos ms aptos y se eliminan
los dems. El ciclo se repite con cada nueva generacin. Un proceso evolutivo que en la naturaleza podra tardar decenas, cientos o miles de aos, dependiendo de la especie en cuestin, en la computadora
tarda slo unos segundos. Finalmente se obtiene un
programa que ordena alfabticamente a la perfeccin
y que es mucho ms eficiente que cualquier programa escrito linealmente de la manera tradicional. En
muchas ocasiones, si se analiza este programa, es
casi imposible entender cmo funciona. Es un programa oscuro y extrao pero que cumple con su objetivo, ya que desciende de una larga lnea de cientos de miles de programas que fueron mejorando de
generacin en generacin. De hecho, la vida de esos
programas dependa de que cumplieran con su funcin [Hillis, Clase to Singularity, p. 384]. Este
tipo de programas, que pueden llegar a ser incomprensibles, puede darnos una idea de lo diferentes
que seran las mentes maquinales de las mentes humanas en caso de que las primeras llegaran a desarrollar una conciencia.
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dos predecibles, mientras que un nmero muy pequeo de molculas orgnicas produce invariablemente resultados determinados, ya que el genotipo
gobierna la funcin y la estructura de todo el orgamsmo.
Otros piensan que la percepcin de la vida es
subjetiva y que es una funcin de la velocidad: si
bien hay formas de vida rpidas, como los animales y las plantas, tambin hay otras ms lentas, como
ciertas semillas, insectos y esporas que pueden pasar aos en animacin suspendida, e incluso algunos minerales quiz posean un flujo vital tan lento
que nos resulta imperceptible. Para tratar de conciliar diferentes posturas, cientficos como el bilogo
Robert Shepiro y el fsico Gerald Feinberg han definido la diferencia entre vida fsica y vida qumica.
Ejemplos de la primera son la vida del plasma, la
vida nuclear y la vida radiactiva, en tanto que la vida
qumica sera aquella basada en compuestos de carbono. Es decir que los procesos que tienen lugar en
el Sol, las estrellas, el centro de la Tierra, los tomos, los campos magnticos, las nebulosas y dems
podran considerarse manifestaciones de cierto tipo
de vida. Podra ser tambin que lo que definimos
como vivo sea tan slo un subgrupo de un universo
mayor. Adems, la vida qumica es el resultado aleatorio de un proceso evolutivo. Por lo tanto, sus caractersticas particulares quiz sean totalmente
distintas de las que podra tener la vida en otras
partes del universo o incluso del ciberespacio.
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Cyborgs corporativos
e institucionales
El ejrcito
de los trabajadores infatigables
El cyborg es tambin imaginado por las grandes coro
poraciones como una inversin rentable, como un
humano rediseado y mejorado que puede ser programado para dos nicas funciones, la produccin y
el consumo, para erradicar as las actividades humanas improductivas y distracciones como el sueo,
los deseos erticos (quiz en la era de la globalizacin
las corporaciones decidan que la reproduccin es algo
demasiado delicado e importante como para dejarla
en manos de gente excitada) y otras emociones que
tienden a entorpecer el ptimo funcionamiento laboral. El cyborg prcticamente eliminara la necesidad
de vacaciones y las ausencias por motivos de salud y
por incapacidad fsica. En la sociedad pancapitalista, el cuerpo, al igual que las mquinas, las ciudades, las fbricas y otras creaciones de la cultura, puede (y hasta cierto punto debe) ser reconfigurado,
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2. Entrevista de Sharon Grace con Arthur Kroker, Codea of PrivilegE!lO, Mondo 2000, no. ll.
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rante milenios. Son ellos los tecncratas que abandonaran su cuerpo con inmenso placer y tan pronto como
pudieran.
4. La clase dirigente, los presidentes de corporaciones, el liderazgo creativo de la realidad digital, las verdaderas elites financieras, empresariales y polticas;
una clase que no ambiciona ms poder o dinero y cuyo
inters primordial es moldear la conciencia colectiva
de los pueblos e imprimir su visin personal en la concepcin del universo.
dores especializados viven en carne propia la realidad digital y son de algn modo el modelo del empleado del futuro, aunque el futuro mismo no parece ofrecerles una carrera demasiado promisora, ya
que las mismas tecnologas que han dado lugar a
esta clase engendrarn mquinas inteligentes autosuficientes que acabarn relevndolos. Parecera
que en vez de utilizar la tecnologa, los miembros
de la clase virtual se han convertido en cyborgs de
segundo orden, seres que poseen una infraestructura orgnica equipada con sistemas tecnolgicos
integrados pero removibles. En esta lgica, el cyborg
de primer orden sera una entidad que tuviera una
plataforma orgnica totalmente integrada y dependiente de una superestructura tecnolgica. En diversas encarnaciones, este hbrido ha poblado numerosas novelas, pelculas, cmica y juegos de video
de ciencia ficcin, y se ha vuelto un protagonista
importante en la especulacin tecnocentfica, ya
que es una de las fuentes de inspiracin predilectas
de socilogos, economistas, filsofos, pero en particular de los investigadores civiles y militares que
estn diseando nuestro futuro.
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Cyborgs y consumo
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Ahora bien, al soldado se le proporciona todo el equipo necesario para llevar a cabo su tarea y volverse un
cyborg. Algo semejante sucede con los empleados de
las grandes corporaciones que reciben de sus patrones computadoras porttiles, telfonos celulares
y dems accesorios. En cambio, el individuo comn y
corriente que compra con su propio dinero los accesorios tecnolgicos es uno de los objetivos ms preciados de las empresas que fabrican y venden este tipo
de equipo y que moldean una visin del mundo de
acuerdo con sus productos. El dinero de estos consumidores financia en buena medida ms investigacin
y desarrollo de nuevas tecnologas, lo que es un indicador veraz del modo en que la gente asimila la cultura digital y la manera en que sta se vuelve parte
de la cultura popular. Las mismas empresas que compiten en una vertiginosa carrera tecnolgica se han
dedicado desde hace algunos aos a promocionar los
beneficios de la computacin casera, la necesidad de
estar siempre conectado. y lo conveniente que es
volverse un cyborg. Aunque estas campaas han
estado dirigidas mayormente a las clases medias y
acomodadas, con alguna educacin universitaria o
tcnica, tambin han alcanzado a sectores menos privilegiados, entre los que han creado nuevas necesidades, deseos y fantasas tecnolgicas. Sin embargo,
las personas con menor preparacin y recursos tienen ms reservas y temores, en ocasiones justificados, que las elites acerca de las nuevas tecnologas y
del impacto que tendrn stas en sus trabajos y vidas. Para aprovechar estos sentimientos contradictorios, las corporaciones han lanzarlo dos estrategias
distintas para atraer al pblico en general a las tecnologas de la informacin y a la cyborguizacin.
Por una parte est la promesa de que la computadora, el internet y dems sistemas de comunicacin abren las puertas a universos de conocimiento
(donde aparte de sabidura se pueden encontrar soluciones prcticas para cualquier tipo de problema),
entretenimiento (especialmente del tipo interactivo),
adems de que ofrecen el acceso a un poderoso foro
donde uno puede expresarse con toda libertad sobre cualquier tema. As, se sugiere que en un futuro los pases y los gobiernos nacionales habrn desaparecido yen su lugar regir una tecnodemocracia
directa que permitir, con la misma facilidad con
que hacemos un pedido de libros a Amazon.com, crear
legislaciones y establecer polticas y dirigir con el
click de un mouse los destinos de los cibernautas
del planeta. Encima, uno de los atractivos ms importantes del mundo virtual es la promesa de una
nueva sexualidad ms satisfactoria, intensa y segura. Como sabemos, desde la invencin de la imprenta la representacin de la sexualidad y la promesa de nuevos medios de estmulo ertico han sido
motores importantes del consumo y la invencin tecnolgica. La penetracin social de los medios de comunicacin masiva, como la imprenta, el cine, la
televisin, la videocasetera y el internet, se vio fa-
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que la mquina de pensar y las tecnologas de comunicacin evocan es tan amplia que puede ilusionar tanto al anarquista ms radical como al ms
severo de los agentes de la represin, ya que ambos
pueden usarla tanto para diseminar la disidencia
como para vigilar y castigar. Como apuntan los miembros del Critical Art Ensemble: Esta combinacin
de mito y hardware establece los cimientos del mundo posthumano del cyborg [Flesh Machines, p. 23].
Katherine Haylee define al hombre de este presente-futuro tecnolgico con el trmino genrico de
posthumano, el cual puede fungir como sinnimo
de cyborg en su concepcin ms amplia. Para Hayles,
los aspectos ms negativos de la perspectiva posthumana son:
l. Los patrones informativos se vuelven ms importantes que las instancias materiales, por lo que su
incorporacin en un sustrato biolgico es un mero accidente de la historia y no una caracterstica indispenseble para la vida.
2. La conciencia no es ms que un fenmeno secundario o un paso evolutivo que tiene relativamente poca
importancia.
3. El cuerpo es la prtesis primigenia que todos
aprendemos a usar.
4. El hombre puede ser. reconfigurado para articularse a la perfeccinconlas mquinas inteligentes [How
We Became Posthuman, pp. 2-3].
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tra muerte podr ser instalada en un cuerpo electrnico o biomecnico para continuar con nuestra
vida y nuestras responsabilidades. Otra opcin sera cortar el cuerpo calloso, es decir, la conexin de
fibras nerviosas, que suman alrededor de 200 millones, entre los dos hemisferios cerebrales (un procedimiento que se ha usado para curar pacientes
con casos graves de epilepsia), y conectarlo a una
computadora. Se cree que el cuerpo calloso ofrece
una ventana amplia y organizada a las actividades
mentales de ambos hemisferios. La computadora inicialmente slo estudiara el funcionamiento del cerebro del husped e ira construyendo un modelo de
ste. Despus de un tiempo podra comenzar a intervenir en nuestro pensamiento, insertara opiniones, mejorara nuestras habilidades y empliarfa
nuestro conocimiento. Al morir el cuerpo, nuestra
mente estara totalmente contenida en la computadora. El programa creado podra ser instalado en
varias computadoras para dar lugar a varias versiones de nosotros y podra cambiarse de cuando en
cuando a modelos de computadora ms avanzados
para evitar la obsolescencia.
A pesar de que su prosa a veces parece ciencia
ficcin pura (o economa ficcin en el caso de algunos captulos de su libro Robot), Moravec es considerado un cientfico serio y sus libros se encuentran en la seccin de ciencia en bibliotecas y libreras.
Sus propuestas, ms que parecer los delirios maniacos de alguien que se ha atragantado de ciencia
ficcin y que siente un profundo asco por el cuerpo,
tienen una siniestra connotacin tecnofascista, perfectamente a tono con el ideal consumista del capitalismo y los anhelos tecnolgicos de las megacorporaciones. Su idea de transmigracin es algo as
como la versin de Microsoft de la evolucin darwiniana, un proceso evolutivo que tiene ms en comn con feroces tcticas de mercadotecnia que con
los complejos procesos de la seleccin natural. Uno
de los escenarios futuristas de Moravec plantea que
aparecern eficientes empresas robot que podrn
resolver la mayora de los problemas materiales de
la Tierra y generarn riquezas inauditas, ya que su
existencia depender de su capacidad de innovar.
[Los robots] formarn una creciente ecologa de vida
artificial que tarde o temprano sobrepasar en diversidad a la biosfera existente. Las compaas robot nacern de las empresas humanas existentes, en sus tradicionales reas industriales cerca de centros de
poblacin, pero la competencia las obligar en un futuro cercano a mudarse a zonas ms baratas, quiz
lugares que sean demasiado calientes, demasiado fros,
demasiado secos, demasiado venenosos, demasiado profundos o demasiado remotos para la gente [Moravec,
Robot, p. 139].
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tima fase de la disolvencia de la especie. El posthumano o el cyborg es una ruptura definitiva con el
ideal dominante del hombre desde la Ilustracin:
un ser cuya esencia es la libertad frente a la voluntad de otros.
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Neodarwinismo, bebs
cyborg y eugenesia
Si entendemos la revolucin agrcola en
trminos de la extensin del brazo por
la herramienta y la revolucin
industrial en trminos del incremento
del poder y la destreza del cuerpo
humano al unirlo a mquinas
complejas, entonces lo que sigue seria
que la revolucin postindustrial se
definiera en trminos de la extensin
de nuestra mente por las tecnologas de
la informacin.
KATHLEEN WOODWARD
Una cosa es mejorar la manera en que hacemos algunas tareas mentales y otra muy distinta es lo que
afirman algunos profetas del pancapitalismo y otros
tecnoentusiastas, que quieren hacernos creer que el
hombre no ha evolucionado nicamente en lo cultural, sino tambin en lo biolgico. Si bien podemos
aceptar que la tecnologa es la continuacin de la evolucin por otros medios, la transformacin del ser humano en posthumano comentada en el captulo anterior no tiene nada de darwiniana, en el sentido de
que no es el resultado de lentos cambios que ten~an
lugar a travs de numerosas generaciones a causa de
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les, sino un proceso orientado por las ficciones hollywoodenses y dirigido a responder a los intereses de la
sociedad globalizada pancapitalista, la cual cree en
esa malograda coleccin de ideas y prejuicios que ha
dado en llamarse darwinismo social y que consiste
en adaptar y aplicar las reglas de la evolucin de la
naturaleza a las transiciones de la cultura.
Desde el siglo XIX han aparecido varias filosofas
e ideas pseudocientficas que han tratado de justificar prcticas segregacionistas, genocidas y eugensicas. 'I'homas Malthus sostuvo que la mano de Dios
se encargara de eliminar el excedente humano a
travs de hambrunas, epidemias y catstrofes naturales. Sin intervencin de la humanidad, la naturaleza hara el trabajo sucio de purgar-la y liberarla
de sus especmenes no aptos. Estas ideas fueron
complementadas por el positivista britnico Herbert
Spencer, quien crea que los ms fuertes y aptos eran
elegidos naturalmente por el mbito social. Spencer
prepar la disposicin ideolgica para que se aplicaran modelos de seleccin social como poltica de
Estado durante la dcada de los veinte en Estados
Unidos, en forma de polticas de inmigracin y de
tratamiento de los deficientes mentales, as como
en la Alemania nazi, donde los ideales de pureza
racial dieron lugar a la solucin final, entre otras
tortuosas fantasas criminales.
En 1910 se estableci la Eugenics Record Office
(ERO) en Cold Spring Harbor, Long Island, laboratorio que se convirti en el eje internacional del movimiento eugensico. Entre las actividades del ERO
estaban la organizacin de concursos para las familias ms aptas, programas de estmulo para la
reproduccin de los mejores ejemplares, campaas
antiinmigratorias en contra de los no anglosajones,
adems de campaas de esterilizacin para los inferiores menteles. En 1927, la Suprema Corte de
Justicia estadounidense sostuvo el derecho de los
estados para esterilizar por la fuerza a los dbiles
y deficientes mentales. Dicha ley sigue vigente y
se sustenta en la afirmacin de que el derecho constitucional de un .individuo a la procreacin puede
subordinarse a los intereses superiores de la sociedad para impedir que ciertos genes se preserven.
En algunos estados, como Carolina del Norte, se
aprob una ley que autoriza a ciertos funcionarios
pblicos la esterilizacin obligatoria de las personas con retraso mental que estn a su cuidado.
Al aplicar el ambiguo concepto de (da supervivencia del ms apto al contexto social, las clases poderosas no se refieren a un concepto evolucionario sino
a una estrategia ideolgica. La dinmica de la cultura, a diferencia de la naturaleza, no funciona de manera accidental ni ciega, sino que est estructurada
por otros factores, en particular por la distribucin
del poder. Aunque es un hecho que la tecnologa nos
ha cambiado de manera profunda, la humanidad no
ha evolucionado prcticamente nada en lo que concierne a lo biolgico en los ltimos 10000 aos; por lo
tanto, es absurdo pensar que la evolucin haya desempeado algn papel considerable en los 200 aos
que han transcurrido desde la revolucin industrial.
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Bebs cyborg
122
nos fanticos religiosos en rechazar cualquier intervencin quirrgica o transfusin sangunea, aun en
peligro de muerte. Pero a la vez es importante entender que estas tecnologas no son tan neutrales como
se pretende y han redefinido nuestra manera de entender la reproduccin humana.
Segn Matthew Schmidt y Lisa Jean Moore, en
la bibliografa mdica occidental la primera mencin de cmo intervenir en el proceso reproductivo
apareci en 1550 en un texto de Bartolom Eustacio,
quien instrua al hombre sobre cmo empujar el
semen hacia el cuello de la matriz con el dedo para
asegurar la fertrlizaoin [eConet.ructang a "Good
Catch", Picking a Winner, p. 22]. En 1742, el abad
Lazarro Spallanzani realiz el primer experimento
de inseminacin artificial al inyectar semen canino
en la vagina de una perra que ms tarde dio a luz
tres cachorros. Desde entonces ha aparecido una gran
gama de opciones para auxiliar el embarazo (aun
en casos desesperadamente difciles), las cuales han
enriquecido inmensamente la vida de miles de personas, pero que sin duda tambin han complicado
la tradicional relacin entre madre, padre e hijo. Al
recurrir a la donacin de vulos, al uso del vientre
de otra mujer como incubadora, al semen o al huevo de
una tercera persona o al uso de una matriz artificial, se introducen en la ecuacin familiar nuevas
variables que en general tratan de considerarse transparentes: ya sea el donador de fluidos u vulos (cuyos genes estarn presentes por siempre en el
cberbeb) o la mujer que nutre con su sangre a un
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124
Concebidos inicialmente como instituciones de investigacin, los bancos de semen aparecieron con el perfeccionamiento de las. tcnicas de criopreservacin,
las que permiten la conservacin indefinida del semen. En 1949 se fund el primer banco de semen
bovino; en 1954 se crearon los primeros bancos de semen humano y en 1972 se estableci el primero con
fines comerciales. Estas instituciones se han multiplicado y son extremadamente lucrativas (generan
alrededor de 164 millones de dlares anuales, segn
un estudio de 1992 de la desaparecida Office ofTechnology Assessment). Debido a que estos bancos tienen fines lucrativos, es de esperar que traten de atraer
clientes ofreciendo un producto superior al que puede conseguirse de forma domstica. El tecnosemen
que venden estos comerciantes es un fluido corporal
supuestamente superfrtil, con la garanta de tener
un alto contenido de espermatozoides altamente mviles (la movilidad puede incrementarse aadiendo
cafena), funcionales (algunos se prueban con vulos
de hmster), extremadamente seguros (el fluido se
lava para eliminar bacterias y defectos genticos) y
morfolgicamente ptimos (mediante la evaluacin de
la forma del esperma). El semen (natural es presentado por los banqueros del esperma como un fluido
sucio, impredecible e irracional. Estos bancos promocionan sus productos como si tuvieran caracteristicas y rasgos determinados. A pesar de que en general
se vende semen de donadores annimos, los bancos
tratan de convencer al consumidor de que su fluido
vital ofrece la oportunidad inmejorable de reconstituir la fisiologa (raza, complexin, color de ojos) y
hasta la psicologa (entusiasta, sensible, inteligente)
de donadores fabulosos, dotados de cualidades espectaculares. Podemos imaginar fcilmente un futuro
cercano en el que el uso de tecnosemen se considere
la nica opcin razonable en un proceso demasiado
riesgoso como para ser dejado al azar catico de la
naturaleza.
El pequeo cyborg en el vientre
materno
El producto resultante de un proceso de inseminacin in vitro puede ser considerado un cyborg, un ser
humano creado con la ayuda y la supervisin obsesiva de la tecnologa, un hbrido de la naturaleza y la
cultura occidental. A pesar de que el ultrasonido es
una prueba neutral de diagnstico, a menudo los mdicos y los tcnicos tratan de atribuir caractersticas
subjetivas, como timidez, alegra o seriedad, a la imagen palpitante del embrin en desarrollo. Esto, como
apunta Steve Mentor, es una muestra de que al beb
posmoderno lo caracteriza el hecho de volverse una
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entidad autnoma desde que se lo exhibe como el involuntario protagonista consciente de una pelcula
mdica en el monitor del ultrasonido. Podramos argumentar que en el caso de las fertilizaciones in nitro,
el huevo es casi un individuo desde que la extraccin
del vulo se presenta como una narrativa dramtica
en la pantalla del microscopio. Hoy, en muchos pases industrializados, as como entre las clases medias y altas de la mayor parte del planeta, el primer
contacto de los padres con su feto es a travs del
monitor de ultrasonido. Ese momento es conocido por
algunos como el sndrome de los nueve meses, en
alusin a la pelcula que lleva ese ttulo (el remake de
ebria Columbus de 1995 de la cinta francesa del mismo nombre de Patrick Braoud, de 1994), en la que
Hugh Grant tiene una revelacin cuando ve a su hijo
en la pantalla.
Dado que la relacin entre el tecnofeto y el mundo exterior se establece a travs de la continua vigilancia y el escrutinio de las entraas maternas, el
vnculo madre-hijo es desensamblado y el vientre
es transformado en una incubadora transparente,
expuesta en todo momento al analtico ojo clnico.
Lisa M. Mitchell y Eugenia Georges escriben que la
filosofa mdica parece creer que para poder aumentar
las posibilidades de entender al feto habra que aislarlo del cuerpo y de la vida de la madre. Paradjicamente,la imagen espectral y borrosa de la pantalla es una seal ms real de la presencia y la condicin
del feto que las propias sensaciones maternas. El
feto virtual en el monitor representa la sustitucin
del conocimiento corporal por el conocimiento tecnolgico. Debido a que creemos tan profundamente
en la tecnologa, no podemos seguir creyendo en la
naturaleza. La reproduccin natural, cuando es exitosa, pertenece a una nueva categora: afortunada,
escriben Davis-Floyd y Dumit ((Cyborg Babies, p. 9].
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secreto como si se tratara de una estrategia militar. En cuanto tuvo lugar el milagro, los medios de
comunicacin del mundo entero invadieron Carlisle.
Las grandes corporaciones, como reyes magos de la
posmodernidad, hicieron cola para rendir ofrendas
a los siete bebs. Procter & Gamble se comprometi a
entregar 32 000 paales, Chevrolet (empresa para la
que trabaja Kenny) les regal una camioneta Chevy
Express (en la que caben cmodamente quince personas), Gerber ofreci alimentar a los bebs, la megafranquicia juguetera Toys R lis envi siete carriolas
y siete asientos de auto, la empresa TeI Cablevision
prometi siete aos de servicio gratuito y Mid American Energy les otorg de manera gratuita calefaccin y aire acondicionado para la casa que les regal
el gobernador; entretanto, en ese mismo momento,
haba por lo menos 9000 nios viviendo en las calles
de Iowa.
Recuperar Amrica
La asombrosa (y selectiva) generosidad de los sectores privados y pblicos ante esta historia de hadas
farmacuticas (particularmente de la droga metrodn)
sucedi al tiempo en que las grandes empresas pasaban por un amargo periodo de despidos masivos,
mientras el gobierno demcrata clintoniano recortaba todo tipo de beneficios sociales, especialmente para
los nios pobres y las villanas favoritas de 10$republicanos: las madres solteras pertenecientes a minoras tnicas, especialmente de origen africano y lat-
noamericano, las que haban sido apodadas con el despectivo ttulo de welfere queens. o reinas de los beneficios sociales- durante la administracin reaganiana. Esta poltica refleja el difundido prejuicio de que
los culpables de todos los males sociales del primer
mundo son los inmigrantes pobres del tercer mundo,
acostumbrados a tener muchos hijos y a vivir a
costa del Estado.
La historia de los McCaughey resultaba sumamente
interesante porque ofreca una inquietante interseccin entre el campo de las altas tecnologas reproductivas, el fanatismo religioso (que puede conducir
a una pareja a correr grandes riesgos por negarse a
realizar una reduccin selectiva, es decir, la eliminacin de algunos de los fetos de una fecundacin
mltiple) y las fantasas nacionalistas estadounidenses. Este caso, como todos los grandes espectculos
de los medios, va mucho ms all de la simple ancdota inslita y se inserta en el terreno de lo mitolgico. Bobbi es un cyborg redentor, una mujer que se
ha vuelto un emblema tanto de la tradicin y la nostalgia por una vida ms sana, como de la devocin
por la modernidad que ha caracterizado desde siempre a la cultura estadounidense. Pero Bobbi tambin
representa ante la imaginacin anglosajona la esperanza de supervivencia de la raza blanca ante la marea
de gente de colon) que invade Estados Unidos. Los
McCaughey se tornaron, mientras dur su efmera
fama, en el ideal conservador de la familia trabajadora, cristiana y rstica, imagen nostlgica de la era
del sueo americano, una poca anterior al control
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el fin de reproducirse ((Quera tener todos los bebs que Dios me diera, declar Nkem a la prensa);
las dos provienen de medios modestos, a diferencia
de la mayora de la clientela de las clnicas de fertilidad; ambas se sometieron a embarazos complicados y juzgaron que vala la pena correr el riesgo de
someter a sus futuros bebs a grandes peligros, sufrimiento y muchas probabilidades de morir. Pero
sobre todo, las fantasas maternales de estas dos
mujeres las han convertido en productos secundarios reemplazables de un nuevo y efervescente triunfo
mdico en el perfeccionamiento de los procesos asistidos de reproduccin humana.
Chukwu. Casi exactamente un ao despus de la epopeya obsttrica de Bobbi, la madona de Iowa, se repiti el milagro. tecnolgico. Nkem Chukwu, una
mujer estadounidense de origen nigeriano, dio a luz
en Houston a ocho diminutos bebs vivos. Aunque en
este caso se rompi el rcord anterior, poco despus
muri Odera, la beb ms pequea de los Chukwu
(que caba en una mano). El parto mltiple fue noticia en el mundo entero, pero no logr cautivar el
inters del pblico como el caso de los McCaughey.
Podramos intuir que la falta de entusiasmo se relaciona entre otras cosas con una sensacin de dja
DU, pero tambin con una carga de racismo.
Curiosamente, Bobbi y Nkem tienen varias cosas en comn: ambas vienen de familias profundamente religiosas y rechazan el aborto pero no tienen el menor remordimiento moral por utilizar la
tecnologa para invadir el terreno de lo divino con
La despoblacin de la Tierra
As como hoy en da hay muchos cientficos que consideran que la contaminacin del planeta y el deterioro de las selvas es mucho menos grave de lo que se
pensaba, hay una corriente de pensamiento que asegura que la amenaza de la explosin demogrfica se
ha diluido. De ser as, las ideas de Paul Ehrlich, Lester
Brown y de los malthusianos que aseguraban que el
planeta no podra darnos de comer y respirar si nos
seguamos reproduciendo parecen relegadas al olvido. La Divisin de Poblacin de la ONU informa en
World Population Prospects: The 1996 Revision que
los ndices de fertilidad han sufrido una grave cada
mundial en los ltimos aos. Si entre 1950 y 1955 la
tasa total de fertilidad (equivalente al nmero pro-
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do sea el de un grupo de cientficos que estn trabajando para tratar de clonar al mamut congelado que
fue rescatado de las nieves de Siberia en 1999. El
trabajo experimental que estn llevando a cabo estos cientficos y los que trabajan con simios est sentando las bases de lo que ser la manipulacin
gentica en los seres humanos, y en consecuencia
estn abriendo brecha en el camino hacia la fabricacin de nuestros descendientes como si se tratara
de automviles o aparatos electrodomsticos. Sera
ingenuo pensar que el monumental trabajo de descifrar el genoma humano se est llevando a cabo
sin la intencin de que los resultados se apliquen
para modificar y mejorar de manera palpable a los
herederos de la tierra.
Proyecto Missyplicity
Un da, los opulentos y annimos dueos de la perra
Missy se dieron cuenta de que su adorada mascota
era mortal. Devastados, trataron de aceptar la fatalidad de que tarde o temprano su fiel Missy los dejara.
La pareja saba que su singular perrita, una mezcla
de collie con husky de doce aos, era demasiado valiosa e irreemplazable; sin embargo, tuvieron la idea
de que tras la exitosa clonacin de Dolly exista la
posibilidad de copiarla y a la larga reemplazarla. As,
acudieron a la facultad de veterinaria de la Universidad de Texas A&M para proponer, a cambio de una
jugosa donacin de 2.3 millones de dlares, que Missy
fuera clonada. El proyecto, coordinado por el doctor
Mark Westhusin, naci enjulio de 1997 y se denomin Missyplicity (en obvia referencia a Multiplicity, la
comedia de 1996 de Harold Ramis, estelarizada por
Michael Keaton, quien interpret a un original y sus
tres clones). st pretende ser un esfuerzo por estudiar la reproduccin canina, que ayudar a preservar especies en vas de extincin, mejorar las tecnologas anticonceptivas y permitir la duplicacin de
perros excepcionales, tanto por su valor en el mercado como por su funcin de sabuesos o animales de
rescate. A pesar de que este proyecto est emparentado con los intentos de clonar otros mamferos, este
caso es singular ya que lo que est en juego no es
experimentar con animales de granja (lo cual en el
fondo es un asunto comercial y de produccin de caro
ne, leche, huevos, etc.) o con simios (que se usan por
las semejanzas que tienen con los sujetos humanos),
sino que es una va de investigacin inspirada por
motivos sentimentales.'
Los esfuerzos de los propietarios de Missy son
extravagantes pero no del todo inusitados, ya que
histricamente muchas personas han tratado de
inmortalizar a sus mascotas erigindoles impresionantes mausoleos, embalsamndolas o congelndolas mediante la tecnologa de la crinica, con la esperanza de que en un futuro la tecnologa pueda
1. Corno prueba basta con visitar la pgina web del proyecto,
www.missyplicity.com.enlacualhayfotosdelaperra. textos cientficos,
videoclips, un logo cursi, links a diversos sitios especializados en biologa
molecular e investigacin gentica, adems de los amorosos textos en los
que la pareja texana describe apasionadamente a su mascota.
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y horrores
La biotecnologa no es un campo nuevo: la ingeniera
gentica y las tcnicas reproductivas han sido utilizadas con diversos fines desde las primeras dcadas
del siglo xx. Ya desde entonces se perciban como
amenaza y como causa de desastres potenciales de
proporciones godzilianas. No obstante, desde la dcada de los treinta se utilizan con gran xito tcnicas
de manipulacin .gentica, como la creacin de granos hbridos (un ejemplo clsico es el maz que crearon Edward East y Donald Jones, que sextuplic la
produccin anual del grano en los Estados Unidos).
Asimismo, se han creado bacterias que protegen los
cultivos de diversas amenazas, desde plagas hasta la
congelacin. Empero, hacia finales de la dcada de
los noventa los avances de la ingeniera gentica nos
obligaron a reconsiderar nuestra idea de la naturaleza y del hombre, y nos hicieron replantearnos una
serie de interrogaciones ticas. No solamente nos enfrentamos al dilema de convertir animales en farmacias ambulantes, al hacer que las gallinas produzcan
antibiticos para sus huevos o que las vacas y las cabras fabriquen protenas humanas en su leche, sino
que, como pronostica Lee M. Silver, en poco tiempo
podremos ver aparecer un autntico mercado negro
de genes en el que podra tener lugar lo que l denomina el escenario Michael -Iordan, en el que una
enfermera o cualquier persona con acceso a las muestras en ciertos laboratorios podra robar unas cuan-
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La feminidad
de la mquina humana
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universos alternativos regidos por leyes propias; asimismo, y para contrarrestar su incapacidad de generar vida, invent la filosofa, la ciencia, el arte, la
poltica, los deportes y la tecnologa. En otras palabras, la cultura cyborg es, al menos en parte, el resultado de la inseguridad masculina ante el poder
femenino.
De la cueva a la pantalla
El acertijo que plantea la naturaleza femenina ha
estado presente en todo tipo de relatos, desde los mitos prehistricos hasta los videojuegos. En la cultura
popular occidental moderna, dos gneros narrativos,
el horror y la ciencia ficcin, tanto en la literatura,
como en el cmic y el cine, han ofrecido la posibilidad
de crear universos imaginarios, paralelos y antagnicos a la realidad. Estos gneros han estado dirigidos tradicionalmente a un pblico masculino; empero, aparte de servir como foro de fantasas erticas
masculinas, tambin han sido una arena para debatir y reflexionar en torno al papel de la mujer en la
sociedad contempornea. En particular la ciencia ficcin (al extrapolar los logros de la ciencia) ha explorado las posibilidades que ofrece la tecnologa para
liberar o someter. para crear una sociedad verdaderamente igualitaria o reducir a la mujer al estado de
mquina de servicio, placer y reproduccin.
Hasta la dcada de los cincuenta, en las hietoriaa de ciencia ficcin las amenazas interplanetarias
o de las mquinas no solamente eran liquidadas por
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Pasada la confusin que sigue a su toma de conciencia, tan slo se dedican a seguir un programa.
Son cyborgs producidos por la fusin de inquietu-
temporneo, como escribe Donna Haraway, no tiene nostalgia por el Edn, 00 est hecho de lodo ni
suea con volver al polvo [Simians, Cyborgs and
Women. p. 151].
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Redisear a la mujer.
El cuerpo humano ha sido manipulado desde siempre por la cultura. En particular, el cuerpo femenino
ha sido histricamente un campo de experimentacin
tecnolgica. Desde tiempos inmemoriales, el hombre
ha modificado la apariencia femenina (y en ocasiones
tambin sus funciones) para satisfacer sus fantasas
erticas, para alimentar sus mitos o para contrarrestar sus temores de prdida del control. Por siglos, la
mujer se ha entregado resignada (ante la inexistencia de opciones) o gozosamente (por el rito de maduracin que representa) a una serie de estrategias de
transformacin corporal, ya sean de carcter temporalo permanente. Algunos ejemplos que vienen de
inmediato a la memoria son los anillos para extender
el cuello, los platos en los labios, el cors que no slo
limita los movimientos y la respiracin sino que tamo
bin puede fracturar costillas y reacomodar rganos,
las tcnicas para impedir el desarrollo de los pies
de las mujeres chinas, el Wonderbra (que levanta y
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El ciberpunk es un gnero que pone fin a las utopas buclicas ajenas al mundo mecnico y las fantasas retrgradas de buena parte de las narrativas
femeninas que anhelan regresar a una era matriarcal
idealizada.
La mujer virtual
Hubo un tiempo en que sentarse frente a una computadora representaba aislarse, establecer una relacin
exclusiva con una mquina, la cual, independientemente del uso que le diramos, en cierta forma se
comportaba como un espejo. En la era de internet,
una computadora puede ser una terminal, un puerto
de acceso a un universo alterno poblado por muchos
otros usuarios humanos y maquinales que habitan
diversas comunidades y entornos cibernticos. La red
es un espacio habitable en el que tanto los ecosistemas
como las normas de interaccin social se construyen
a partir del lenguaje. Esto es algo as como una puesta en prctica de las ideas del terico francs Jacques
Lacan, que consideraba que el inconsciente estaba
estructurado como un lenguaje y que la lingstica
era la piedra de toque de las ciencias psicoanalticas.
La vida en la red podr ser tan virtual como uno
quiera; no obstante, en el ciberespacio uno puede
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La modelo inmortal
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cosidas juntas y forzadas a regresar a la vida [(Living Dread, p. 64]. As como este monstruo, las momias, los vampiros y los canbales inertes de Romero son muertos reanimados sin fecha de caducidad.
Por su parte, los rasgos neutrales de la modelo la
convierten en un ser intemporal, capaz de escapar
a su momento histrico, es decir, de viajar en el tiempo. Al tener una imagen relativamente estandarizada,
la modelo puede ser repetida y sustituida una y otra
vez, y de esa manera perpetuarse en los medios para
burlar la vejez y-la muerte. Adrienne Miller escribe
acerca de la supermodelo Christy Turlington:
Su rostro ha sido reproducido, procesado, asimilado
-pegado en carteles, paradas de autobs, portadas de
revistas y en la pantalla pequea-o Es un annimo y
un ser en blanco, una mueca decorada y una efigie
rellena de papel. Ella es Calvin KIein, Ellen Tracy,
Maybelline, un maniqu en el Instituto de Costura del
Museo Metropolitano. Debido a que es inmortal no es
uno de nosotros: es una imagen silenciosa, imperecedera, inmutable, mutante [Eequire, noviembre de 1997].
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El mito de la naturaleza
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nes del planeta, tatuajes, cicatrices, mutilaciones, perforaciones, castraciones, modificaciones craneanas y
lipoauccionee.
Mucho antes de que se pusiera de moda la ciruga plstica haba quedado claro que no existe sociedad sin moda ni moda sin tecnologa y, eventualmente, sin dolor. Heleo Bransford afirma en su libro
Welcome to your Facetift que en 1996, tan slo en
Estados Unidos, se practicaron ms de tres millones de cirugas plsticas y se extrajeron 750000 kilos de grasa mediante liposucciones. Segn Bransford,
no slo el nmero de cirugas plsticas ha aumentado en los ltimos aos, sino que tambin ha cambiado la distribucin demogrfica, ya que ahora uno
de cada cinco pacientes es hombre. Entre todas las
tcnicas de modificacin corporal que han florecido
a lo largo de la historia, la ciruga plstica tiene el
extrao privilegio de ser una especie de crtica al
destino trgico de la carne y al orden natural, al
mismo tiempo que es una fbrica de androides con
rasgos estandarizados.
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parte de nuestra alimentacin) y nuestras mquinas. Paradjicamente, de crearse el androide significara el triunfo definitivo del intelecto y la razn
sobre la naturaleza; sera la obra maestra incuestionable de la tradicin de la modernidad. Sin embargo, tambin marcara el comienzo del ocaso del
hombre, porque o bien sera el fin de nuestro papel
de nicos amos de nuestro universo, o bien dara
lugar al colapso de los valores de nuestra especie,
ya que para preservar nuestro sitio privilegiado y
dominar a esta nueva y extraordinaria especie recurriramos a legalizar -c-nuevamente-c- la discriminacin, la esclavitud, el asesinato y el genocidio.
Springer escribe que desde la era industrial se
han asignado sexos a las mquinas de acuerdo con
su funcin y su contexto: mientras que las mquinas herramienta se consideran masculinas, los aparatos domsticos son interpretados como femeninos
[vase Electronic Eros, p. 9]. Esta tradicin contina en la era de la electrnica y la informacin, pero
se. ha complicado debido al sexo ambiguo de la computadora. Su diseo no evoca un sexo definido y los
fabricantes por un lado la masculinizan al referirse
a ella con trminos como peder, fuerza y versatilidad, y por otro lado la feminizan con adjetivos
como silenciosa, compacta, domstica y sencilla. Adems, como comentamos en el captulo anterior, gracias a la computadora y a las comunicaciones digitales podemos conectarnos con otras
personas y comunidades en lnea, yen el ciberespacio
podemos crearnos personalidades alternativas, in-
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ventarnos identidades y cambiar de sexo a voluntad. No es raro encontrar en los foros de chat hombres que se presentan como adolescentes ingenuas
o mujeres que se hacen pasar por hombres excitados. Las tecnologas digitales evaden la categorizacin
binaria y determinante de los sexos, y esta ambigedad tiende a complicarse ms a medida que las
mquinas pensantes se tornan ms inteligentes y
autnomas.
El transexual como cyborg
A lo largo de la historia, los progresos de las tecnologas de representacin y los medios de comunicacin,
desde la escritura hasta el internet, han sido acompaados y en muchos casos impulsadoa por el deseo
sexuaL Basta considerar que entre los textos literarios ms antiguos, registrados en escritura cuneiforme sobre tablillas de barro de origen sumerio, hay
poemas que celebran la dulzura de la vulva y los labios femeninos. Uno de los principales motores de la
cultura digital ha sido la popularidad de la ciberpornografa, que es toda representacin sexual digitalizada en forma de imgenes, sonidos, video y dems
que puede o no tener caractersticas interactivas
y que se distribuye mediante cd-roms y mediante la
red de comunicaciones digitales. De manera semejante, las tecnologas cyborguanas tambin tienen
en el fondo motvaciones sexuales, y muchas de las
modificaciones y mejoras corporales que plantean
Uno de los temas que aparecen de manera obsesiva en casi todas las culturas, entre la gran diversidad de fantasas sexuales y fetiches (dentro y fuera del mundo de la pornografa), es el anhelo de
trascender el sexo, tanto por la curiosidad de percibir el mundo desde el otro lado, como por el simple
estmulo ertico que implica la transgresin de los
valores imperantes. Para la mujer, en casi cualquier
cultura ha existido siempre el atractivo de que cambiar de sexo supone la conquista de un poder que
histricamente le ha sido negado, mientras que para
el hombre existe un placer inverso, una especie de
vrtigo sexual que acompaa la prdida de su status
privilegiado, por lo que no es raro que las fantasas
transexuales ms comunes estn siempre relacionadas de una u otra manera con el sedomasoquismo y el bondage.
La transexualidad que se manifiesta en las identidades fluidas y cambiantes del internet hereda
una tradicin cultural muy antigua. Una de las primeras referencias documentadas cuenta que el ltimo rey asirio, Asurbanipal, pasaba su tiempo ataviado como mujer entre sus concubinas. Cuando se
descubri su secreto, los nobles lo consideraron indigno y se rebelaron contra l. La historia fue narrada por el historiador griego Ctesias en el siglo
V a. C. y hasta el siglo XIX se consideraba verdadera, pero recientes descubrimientos sobre la cultura
asiria parecen indicar que esa historia es un mito.
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zas corporales que definen nuestras relaciones y nuestra funcin en la sociedad al modificar qumica o
fsicamente su genitalidad y su apariencia. En cierta forma, el transexual ha materializado en su propio cuerpo el objeto del deseo y ha hecho de su cuerpo un verdadero vehculo del placer. Pero el
transexual tambin crea una ilusin y se hace pasar por mujer u hombre, de la misma manera que
en la ciencia ficcin el androide se hace pasar por
humano.
La emasculacin y otras mutilaciones de los genitales se han practicado desde los orgenes de nuestra
especie por distintas razones sociales, religiosas y
polticas. Dichos procedimientos estn destinados a
reducir al individuo a una condicin de vulnerabilidad, a doblegarlo ante la supremaca de quien sostiene el cuchillo. La produccin de eunucos y la escisin del cltoris tienen por objetivo producir cyborgs
mediante una reprogramacin brutal dei cuerpo. Por
otra parte, el individuo que voluntariamente se somete a una serie de operaciones para cambiar de
sexo est refabricando su identidad sexual. Empero el trnsito de un sexo a otro siempre termina en
un sexo intermedio. No importa qu tan exitosa sea
la transformacin, el intercambio de sexos sigue siendo un proceso imperfecto.
Hoy en da, tanto la alta cultura como la popular
nos proveen de una vasta gama de cyborgs transgenricos que van desde los faunos con genitales prepubescentes e indefinidos --como los que habitan
las extraas fantasas del artista plstico y cineasta
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Durante la dcada de los setenta, algunos acadmicos intentaron con resultados ms o menos buenos encontrar cierta coherencia entre la ciencia y
las religiones orientales, pero hoy el enfoque de
numerosos individuos e instituciones es hacer compatible la ciencia con la 'religin dominante de la
civilizacin con mayor progreso tecnocientfico,
la judeocristiana. Con este fin se han publicado numerosos libros sobre el tema, se han producido unos
cuantos documentales y la Fundacin John Templeton
ofrece una beca de tres millones de dlares para los
cientficos destacados que investiguen asuntos relacionados con la religin (el premio Templeton para
el progreso en la religin se concibi para ser superior en trminos monetarios al premio Nobel, ya que
Templeton despreciaba el atesmo de Nobel) y otra
de 12.6 millones para instituciones educativas que
desarrollen programas de ciencia y religin, entre
otros patrocinios igualmente generosos. Asimismo,
reapareci la publicacin Science & Spirit, los foros
de discusin en torno a este tema se multiplican en
diversas reas del internet, se han organizado eimposios, encuentros y conferencias (como Ciencia y
la bsqueda espiritual, de Templeton), y en las
televisaras del mundo hay debates en torno al asunto
cada vez con ms regularidad.
Muchas personas han adoptado la cmoda posicin intelectual segn la cual la religin es til para
justificar todo aquello que la ciencia an no puede
explicar, o simplemente para responder a las preguntas (Qu somos?, De dnde venimos?, Hacia
dnde vamos? Como apuntan Lewontin, Rose y
Kamin, la tendencia a legitimar ciencia y religin
es una caracterstica extraa pero comn de la ideologa de la nueva derecha. Hay dos medios de conciliacin principales: el desmo, que supone que Dios
cre el universo de acuerdo con ciertas especificaciones y lo dej funcionando, y el pragmatismo,
que sostiene que la religin es necesaria en tanto que
favorece la supervivencia de la especie al ofrecer al
individuo un sentido de pertenencia a un grupo poderoso unido por la devocin y un propsito comn,
como escribi Edward O. Wilson en su libro Coneilience. Una de las obras ms provocadoras en este
terreno es The Physics o{ Immortality. Modern
Cosmology, God and the Resurrection o{ the Dead,
del fsico Frank Tipler, quien a travs de la teora
del punto omega trata de demostrar la existencia
de Dios, del paraso y la vida eterna por medio de
la aplicacin conservadora de la mecnica cuntica,
la relatividad general y la teora de la informacin.
Tipler afirma que Dios es la suma total del procesamiento de informacin que ha tenido lugar a lo largo de toda la historia. Segn Tipler, al final de los
tiempos, alrededor del ao diez trillones (10 18 ) , se
habr acumulado suficiente poder de procesamiento de informacin como para recrear a todas las per-
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Patentar la vida
La ingeniera gentica promete convertirse en la ex-
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presin ms revolucionaria del control de las personas sobre su propio cuerpo, sobre la naturaleza y de
paso sobre su destino, ya que consiste en la reorganizacin de la vida en el nivel de los genes. Mediante la
manipulacin de los genes es posible influir, moldear
y transformar especies vegetales y animales, y no parece muy lejana la perspectiva de que alteremos nuestra propia estructura gentica con diversos propsitos. Esta tecnologa ofrece las herramientas mgicas
para reinventarnos, crear una nueva visin de nosotros mismos, de nuestros herederos y del mundo viviente, como escribe Jeremy Rifkin.
El campo de la biotecnologa ha vivido importantes progresos en las ltimas fechas, en particular
desde el descubrimiento del cido desoxirribonucleico
o ADN en 1953. Hoy en da, una de las metas ms
anheladas por la ciencia es poder utilizar la informacin cifrada en el genoma humano. Esta estructura, presente en todas nuestras clulas, est com-
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pecficos para cada individuo de acuerdo con su particular configuracin gentica, de fabricar sustancias que reprogramen el cuerpo para que ste se repare a s mismo y de tener un conocimiento mucho
ms profundo de la historia de nuestra especie. Dado
que podemos encontrar genes idnticos en moscas,
roedores y seres humanos, el genoma es tambin
un mapa de la evolucin de la vida en la Tierra.
Por otra parte, esto puede prestarse a abrir la
puerta a nuevas y mejores formas de discriminacin, control y represin fundamentadas en un determinismo biolgico y en una clasificacin de la gente
de acuerdo con su propensin a la enfermedad, sus
aptitudes y sus debilidades. Al poder erradicar enfermedades y deficiencias desde la etapa embrionaria
y poder manipular el programa que nos hace humanos, podremos reinventarnos como especie, mejorar en trminos pragmticos nuestras funciones,
apariencia, inteligencia y resistencia, con lo que terminaramos transformando nuestra esencia.
Los genes han puesto en evidencia desde hace dcadas que los seres humanos, independientemente
de su raza, color u origen, son todos idnticos en un
99.9%. Por ello, toda fantasa discriminatoria que
quiera presentarse como teora cientfica (como la
superioridad de una raza sobre otra) es simplemente absurda. La especie humana es extremadamente
joven en trminos evolutivos y sus patrones migratorios son muy amplios y extensos. Pero, por otra
parte, nadie sabe qu tanto en los seres humanos se
debe a los genes, qu tanto a la cultura y qu tanto
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nes y que pueda ser convertido en mercanca comercial. Se puede alegar que miles de medicamentos
salvan vidas a pesar de que sus patentes sean propiedad de laboratorios y corporaciones. Sin embargo, en este caso el producto es nada menos que el
cdigo gentico de la especie, la narrativa que nos
hace humanos. El hecho de que el hombre se apropie el cdigo de la vida y lo explote en el mercado es
una enorme blasfemia para quienes sostienen que
la vida ha sido creada por Dios.
193
Los hijos
de nuestra mente
El ser humano es la nica especie que utiliza y perfecciona herramientas, las cuales tienen como objetivo ltimo simplificar y mejorar su trabajo, y en ocasiones permitirle sobrevivir en medios hostiles.
Tambin es el hombre el nico animal capaz de
autoexterminarse por su propia-voluntad y de hacer
evolucionar artificialmente a un ser que ocupar su
lugar. Entre las muchas invenciones asombrosas de
la humanidad, las ms complejas y perturbadoras son
aquellas que amenazan con poder pensar por s mismas. No por nada, en sus primeras campaas promocionales IBMinsista en tratar de convencer al pblica de que la computadora tan slo haca lo que sus
programas le ordenaban.
La mquina viviente ha estado en la imaginacin popular desde hace siglos. Mucho antes de que
la expresin inteligencia artificial fuera siquiera
acuada, en la mitologa, la literatura y ms tarde
en el cine habitaban numerosos seres manufactu-
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rados por.hombrea que desafiaban a los dioses y ejercan el poder divino de la creacin, casi siempre con
consecuencias trgicas. Estos engendros de la imaginacin evolucionaron en el robot, que an est muy
lejos de tener por lo menos la inteligencia de un perro o de poseer la versatilidad que caracteriza a los
seres humanos.
No obstante, los acelerados progresos en el campo de la computacin (la capacidad de clculo se
multiplic por mil cada veinte aos durante el siglo
xx, y en los ltimos aos esta tasa se ha duplicado)
y la robtica parecen anunciar en un futuro cercano
la inevitable llegada de robots capaces de reflexionar y resolver problemas complejos. De acuerdo con
Moravec, a menos que algo inesperado suceda, en
el ao 2020 podr haber robots con forma humana y
en menos de cincuenta aos existirn computadoras baratas (aproximadamente mil dlares del ao
2000) capaces de igualar y superar, en lo que respecta al procesamiento de informacin cruda, a la
mente humana.
Ahora bien, la posibilidad de contar con la tecnologa para crear robots semejantes a nosotros nos
lleva a reflexionar en torno a la relevancia de la
forma humana y el inters de reproducirla. Para
qu copiar a un ser que intrnsecamente est limitado por sus caractersticas tanto en lo fsico como
en lo mental? El hombre es un gran transformador
de biomasa que depende de enormes cantidades de
energa para sobrevivir, que se desplaza y se comunica lentamente, que tiene una memoria altamente
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tectores de cualquier estmulo fsico o electromagntico. KI cuerpo humano es de suyo una especie de
arbusto, un tronco con cuatro ramificaciones que a
su vez tienen cinco extensiones cada una. Para sujetar el tronco de un rbol usamos los brazos, para
tomar un vaso usamos la mano entera, para levantar una moneda usamos tan slo las puntas de dos
dedos. Es decir, las proporciones de nuestras tareas
nos dictan qu extremidad debemos usar y cmo dehemos hacerlo. De manera semejante, al tener cientos
de miles de finsimos dedos de tan slo algunos tomos de espesor. el robot podra manipular objetos
grandes simplemente uniendo sus filamentos articulados, o bien podra separarlos y de esa manera
sujetar objetos de cualquier dimensin, incluso de
tamao molecular, y as manejar la materia sin necesidad de herramientas especializadas. Del mismo
modo, el robot podra sujetar miles de cosas a la
vez. Estos brazos, piernas y dedos podrn moverse
con velocidades asombrosas debido a su tamao en
cualquier direccin; podrn girar, extenderse y ~on
traerse como telescopios. El robot arbusto podr di.
vidirse en partes para estar presente en diferentes
lugares al mismo tiempo y para desplazarse por di.
ferentes medios: caminando, trepando por las paredes, navegando o volando arrastrado por el viento.
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de sucesos fsicos y reacciones qumicas en el cerebro, que a su vez es simplemente una computadora.
Si todos los objetos materiales estn gobernados
por las leyes de la fsica, entonces el cerebro est
gobernado por las leyes de la fsica. Una computadora
suficientemente grande puede simular cualquier cosa
que est gobernada por las leyes de la fsica. Por 10
tanto, una computadora suficientemente grande
puede simular el cerebro, dijo Ralph Merkle, experto en nanotecnologa de Xerox PARCo
Si aceptamos que existe un alma, sta tiene la
funcin de interpretar patrones, reacciones y flujos
cerebrales para transformarlos en sentimientos,
ideas, emociones y dems operaciones mentales abstractas. En consecuencia, el alma sera una especie
de traductora o de interfaz, un programa sofisticado pero probablemente no irrepetible. Escribe Hans
Moravec:
Le otorgamos un nmero a un baco cuando interpretamos determinada disposicin de sus cuentas como si
expresaran ese nmero. De la misma manera, podemos
otorgar un alma consciente a un robot al interpretar su
comportamiento como si expresara las acciones de esa
alma: entre ms humanas sean sus interacciones con
nosotros, ms fcil ser la atribucin [Robot, p. 72].
No hay duda de que cuando un robot pueda responder que se siente bien o que est triste podremos dudar de la autenticidad de sus sentimientos, pero slo
habremos de aceptarlo como ser consciente cuando
nos acostumbremos a que las mquinas tengan emo-
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ciones, o bien cuando las inteligencias artificiales puedan demostrar que entienden lo que sienten.
Incluso el robot ms simple acta segn nociones del mundo exterior. Si estas nociones son correctas, su comportamiento ser adecuado y competente. Cuando un robot analiza su propia conducta
en funcin de modelos sociales avanzados, comienza a creer en sus sentimientos. Con toda justicia, es
imposible saber si estos sentimientos son genuinos
o si la mquina simplemente creer tenerlos o los
expresar como parte de' un programa, ya que ni
siquiera podemos estar seguros de si nosotros mismos sentimos miedo de caer a un precipicio o si simplemente estamos programados para expresarnos
mediante esa emocin en determinadas circunstancias y por eso creemos tener miedo. As, ser posible asumir que Dios les habr dado un alma a las
mquinas inteligentes en el momento en que una
porcin importante de la sociedad y algunos lderes
religiosos decidan aceptarlas como parte de la comunidad, independientemente de lo que argumenten las Iglesias y sin importar quin sea excomulgado en el proceso.
Cuerpos distribuidos
Los progresos en materia de robtica, inteligencia y
vida artificial, redes de comunicacin y miniaturizacin de componentes, en general anuncian que de
cumplirse hasta las predicciones ms conservadoras
pronto habr una nueva ecologa bicmaquinal, poblada por computadoras y robots que podrn aprender de la experiencia, adaptarse a medios cambiantes y a la larga adquirir inteligencia real que se
aproxime a la humana, la iguale y hasta la supere.
Hans Moravec considera que una red de robots inteligentes puede desarrollarse y evolucionar en muy
poco tiempo si la comparamos con los parmetros de
la evolucin humana. Nosotros obtenemos la mayor
parte de nuestro conocimiento a partir de la experiencia y de las conclusiones de otros, a pesar de que
tenemos una memoria limitada y falible, una velocidad de comunicacin baja y una inhabilidad para
transferir el conocimiento de forma directa a nuestros semejantes. Nuestros procesos de aprendizaje son
arduos y lentos, adems de que nuestra capacidad de
asimilar disminuye notoriamente con la edad. Podramos tener decenas o millares de robots semiinteligentes y semiautnomos funcionando en red y enriqueciendo una base de datos comn. Una red eficiente
de robots, en la que cada individuo sumara su experiencia y su conocimiento a los de la comunidad, eliminara los cmputos redundantes, se enriquecera
del conjunto de experiencias contradictorias y complementarias, y aprendera a velocidades fabulosas.
Lo que viera un sujeto lo vera toda la comunidad: no
podra haber falsedad, rumores ni conspiraciones en
estas mentes interconectadas y transparentes.
Como escribe Alexander Chislenko, la idea de que
nuestros herederos puedan ser criaturas conectadas a un cerebro central resulta difcil de asimilar
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y de aceptar debido a que tenemos la tendencia automrficeo de creer que tanto los animales como las
mquinas son siempre autnomos.' Nos parece natural que la frontera entre nosotros y todo lo dems
sea la piel. Parece extrao y hasta macabro que dos
o ms seres compartan una conciencia: de ah la fascinacin y la inquietud que provocan las historias
de gemelos que supuestamente tienen un vnculo
teleptico. Esta idea evoca imgenes de terror, desde la ya mencionada La invasin de los usurpadores de cuerpos hasta el Bcrg, pasando por La aldea
de los malditos/The Village al the Damned (Wolf
Rilla, 1960, y Joho Carpenter, 1995), The Broad
(Cronenberg, 1979), as como una serie de cintas de
zombies y de insectos socialistas como los de In-.
vasin/Starship Troopers (Paul Verhoeven, 1997),
inspirada en la clebre novela belicista con tintes
fascistoides de Robert Heinlein.
Quiz la principal transgresin que supone el
cyborg sea que su conciencia no es forzosamente una
unidad ni est necesariamente vinculada al cuerpo,
sino que puede estar distribuida en una variedad
de programas o agentes especializados (los cuales
pueden estar geogrficamente dispersos). Para el
posthumano, los lmites del sujeto son una invencin de la cultura y no una certeza biolgica. Las
fronteras corporales no bastan para contener la
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piedra, inventaron instrumentos musicales, manufacturaron joyera y objetos decorativos, organizaron y estratificaron su vida social, y crearon las religiones y la creencia en el ms all.
Hace dos millones y medio de aos comenz la
carrera tecnolgica y armamentista del hombre cuando los australopitecos comenzaron a usar herramientas de piedra simples, como puntas planas afiladas.
La siguiente innovacin importante lleg un milln
de aos ms tarde, cuando apareci el hacha de piedra. A partir de entonces, fa innovacin tecnolgica
se volvi una presencia constante en la cultura de
los primeros humanos. El hombre moderno comenz a ocupar el continente europeo hace 40 000 aos,
empujando con su avance a los neandertales. Los
ltimos asentamientos neandertales datan de hace
28000 aos. Los neandertales aprendieron algunas
de las tecnologas y nuevas costumbres aportadas
por sus vecinos modernos, quiz copiando, robando,
intercambiando, recogiendo sus desechos o por su
propio ingenio, pero poco despus desaparecieron.
No hay pruebas directas de lo que pas, no hay indicios de que haya habido epidemias o migraciones;
tampoco se cree que una mezcla con otras especies
hubiera tenido como resultado la desaparicin del
neandertal. Aparentemente s hubo mezclas de genes de neandertal y de hombre moderno, como parecen indicar los restos del nio Lagar Velho 1, pero
esto no permite sacar conclusiones definitivas, y la
mezcla de genes no parece algo capaz de extinguir a
una especie. Desconocemos incluso el tiempo en que
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computadora capaz de controlar todas las telecomunicaciones de un continente o de lanzar una ofenaiva de ojivas nucleares y borrar toda forma de vida
superior de la superficie del planeta era vulnerable
a un cubetazo de agua o un oportuno martillazo.
Pero con su recin adquirido raciocinio, las mquinas se crearon el equivalente de brazos y pies. La
consecuencia fue que nuevamente, como en el Paleoltico, la especie con mayor desarrollo tecnolgico se encarg de eliminar a sus competidores. El
robot historiador mirar los restos de nuestra orgullosa civilizacin como nosotros vemos los huesos
grabados, los dientes perforados y las rudimentarias cuchillas neandertales, y se preguntar, como
se preguntan hoy los antroplogos, si los seres humanos realmente fuimos capaces de desarrollar una
cultura propia o simplemente copiamos la de las mquinas. De manera semejante, tal vez apoye la teora de que los hombres y las mquinas se fusionaron, y para sostener su hiptesis sostendr que el
cyborg es el eslabn transespecies de la evolucin
de las mquinas.
El principal peligro que impone el desarrollo tecnolgico, independientemente de los grandes y acelerados logros de la ciencia y la tecnologa, es que
vivimos una era dominada por utopas egostas, como
la promesa de la vida eterna (o por lo menos su extensin sin lmites), las vastas riquezas de una nueva
economa digital y en particular la libertad absoluta, no slo de autoridades, gobiernos, Estados e instituciones, sino tambin de nuestros semejantes y
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