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Las interacciones de sistemas vivos con sus entornos son cognitivas, segn esta
teora, y el propio proceso de vivir es un proceso cognitivo, la cognicin abarca el proceso
vital en su totalidad. Quedando relacionados as la mente y el cerebro, la mente es un
proceso identificado con el proceso de vida, el cerebro es una de las estructuras a travs de
la cual se realiza ese proceso, por consiguiente, es una relacin entre proceso y estructura.
La misma nocin encontramos en la teora sobre el aprendizaje humano de Jean
Piaget, (), ya que el conocimiento slo puede emerger de la praxis de nuestras acciones y
de las operaciones de nuestro pensamiento. La inteligencia organiza el mundo en la medida
en que se auto organiza.
COGNICIN Y CONSCIENCIA
La conciencia, es la experiencia vivida conscientemente, que a diferencia del
proceso cognitivo, requiere un cerebro y un sistema nervioso superior. Aunque no est
localizada en ninguna parte especfica del cerebro, ni puede ser identificada en trminos de
estructuras neurales especiales. Desde la teora de la complejidad, es un proceso cognitivo,
resultante de una compleja actividad neural, que emerge cuando la cognicin alcanza
determinado grado de complejidad. Como es un fenmeno emergente, no se puede explicar
nicamente en trminos de mecanismos neuronales, surge de la compleja dinmica no
lineal de las redes neurales. La emergencia tiene como resultado innovar, y lo nuevo es a
menudo, cualitativamente diferente de los fenmenos de los que emergi.
Para poder hablar de una verdadera ciencia de la consciencia, debe reconocerse
que el anlisis de la experiencia vivida, es decir, de los fenmenos subjetivos en primera
persona, debe convertirse en parte integrante del estudio de la consciencia. Volvemos a
resaltar la importancia de la introspeccin.
Tambin resaltar los procesos interactivos, cruciales para la comprensin del nivel
de abstraccin cognitiva caracterstico de la consciencia reflexiva, tipo de consciencia ms
compleja, la consciencia de s mismo como observacin del observador. El mundo que
todos ven, sealan Maturana y Varela, no es el mundo, sino un mundo que alumbramos
juntos con los dems. Este mundo humano incluye, nuestro mundo interno de pensamiento
abstracto, conceptos, creencias, imgenes mentales, intenciones y consciencia de s mismo.
LA ENCARNACIN DE LA MENTE
Las propiedades inteligentes de los sistemas basados en el comportamiento, tanto
naturales como artificiales, devienen directamente del cuerpo. Es decir, los mecanismos
neuronales, y su relacin con el resto del cuerpo, y su relacin con el medio ambiente, son
suficientes para que el sistema se adapte, exhibiendo inteligencia.
Durante las dos ltimas dcadas del s. xx los cientficos de la cognicin realizaron
tres descubrimientos capitales. Los resumen as Lakoff y Jonson: La mente est
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SISTEMAS COMBINADOS DE VA E IA
La cuestin es si esta combinacin de sistemas llegara e encontrar una solucin
equivalente a la forma neuronal humana de resolucin de problemas a partir de
modificaciones del comportamiento.
Hay investigadores que condicionan el conocimiento de la inteligencia humana a la
comprensin de la conciencia, para ellos es imposible reproducir el sistema neural, dado
que la conciencia es inabarcable. El problema consiste, en cmo los procesos fsicos del
cerebro dan lugar a la conciencia
Algunos cientficos proponen el reemplazamiento gradual y preciso de las neuronas
por microcircuitos de silicio, para lograr sistemas artificiales inteligentes, con experiencia
consciente.
Pero las preguntas que surgen al respecto son las siguientes: Es posible establecer
la conexin entre un chip electrnico, con las miles de millones de fibras conectoras de las
neuronas?, y establecer la conexin directa entre miles de neuronas y las clulas lales con
microestructuras activas? Y aunque as fuera, se lograra una IA consciente?
Qu es la inteligencia artificial?
La propuesta citada ms arriba de la reunin organizada por J. McCarthy y sus colegas
incluye la que puede considerarse como la primera definicin de inteligencia artificial. El
documento define el problema de la inteligencia artificial como aquel de construir una
mquina que se comporte de manera que si el mismo comportamiento lo realizara un ser
humano, este sera llamado inteligente.
Existen, sin embargo, otras definiciones que no se basan en el comportamiento humano.
Son las cuatro siguientes.
1.Actuar como las personas. Esta es la definicin de McCarthy, donde el modelo a seguir
para la evaluacin de los programas corresponde al comportamiento humano. El llamado
Test de Turing (1950) tambin utiliza este punto de vista. El sistema Eliza, un bot
(programa software) conversacional es un ejemplo de ello.
2.Razonar como las personas. Lo importante es cmo se realiza el razonamiento y no el
resultado de este razonamiento. La propuesta aqu es desarrollar sistemas que razonen del
mismo modo que las personas. La ciencia cognitiva utiliza este punto de vista.
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tipo se dio en el trabajo que realizaron Box y sus colegas en 1957, en el desarrollo de una
tcnica que denominaron operacin evolutiva, la cual se aplic a una planta de
manufactura, y que se implanto sobre la base de los votos de un comit de jefes tcnicos.
Bajo este esquema, la calidad del producto avanzaba a travs de mutaciones aleatorias y la
seleccin era determinada por el comit.
Por su parte, Friedberg intent, en 1958, hacer que un programa en lenguaje mquina se
mejorara a s mismo, seleccionando instrucciones que se asociaran ms frecuentemente con
un resultado exitoso. Aunque Friedberg nunca mencion explcitamente estar simulando la
evolucin natural, esa es la interpretacin ms comnmente aceptada de su trabajo, y a
pesar de que tuvo cierto xito evolucionando manipuladores de bits y determinando las
interconexiones de una caja negra de 1400 terminales, la comunidad de Inteligencia
Artificial de la poca prest poca atencin a su trabajo. Por ejemplo, Minsky lo critic
duramente, argumentando que una bsqueda puramente aleatoria era mucho mejor que el
algoritmo de Friedberg.
El trabajo de Bremermann, en 1958, se enfoc ms a la optimizacin, introduciendo el
importante manejo de un valor de aptitud, y definiendo a un individuo como una cadena de
smbolos binarios (unos y ceros). Bremermann advirti, acertadamente, que la mutacin
jugaba un papel importante en la evolucin, pues impeda el estancamiento en mnimos
locales. Aunque muchas de sus ideas se usan hoy en da, Bremermann cometi el error de
tratar de optimizar funciones lineales y convexas, obteniendo resultados decepcionantes,
pues sus algoritmos evolutivos tenan que ser complementados con otras heursticas para
converger en una solucin. Hoy sabemos que los algoritmos evolutivos difcilmente pueden
competir con las tcnicas tradicionales de optimizacin en esos dominios.
Barricelli ofreci, en 1954, una de las primeras simulaciones que usaba principios
evolutivos, utilizando los mismos procedimientos generales que se usan hoy en da en la
disciplina conocida como vida artificial. Sin embargo, en este trabajo, as como el que Reed
realiz posteriormente en 1967, se concluy que la cruza no pareca mejorar la velocidad de
la adaptacin selectiva, y el operador primordial era la mutacin.
Fue Fogel el que introdujo la primera tcnica evolutiva que realmente funcion ms o
menos dentro de los lineamientos actuales de la computacin evolutiva. Su programacin
evolutiva consista en hacer evolucionar autmatas de estados finitos por medio de
mutaciones. Fogel introdujo los importantes conceptos de poblacin y seleccin, y aunque
las revisiones iniciales de su trabajo fueron favorables, algunos investigadores, como
Solomonoff, enfatizaron que el mtodo de Fogel no deba verse en su estado actual (en
1966) como algo particularmente til para resolver problemas, a excepcin de los ms
simples posibles. Solomonoff vio a la programacin evolutiva como una especie de
bsqueda escalando la colina modelada mediante autmatas, y otros investigadores como
Holland, Kieras, Rada y Lenat compartieron esa opinin.
Otra tcnica evolutiva dirigida particularmente a la optimizacin de funciones continuas de
alta complejidad se desarroll en Alemania, en 1965, por Rechenberg y Schwefel. Esta
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* Fuzzy logic: tcnica para razonar bajo condiciones de falta de certeza. Es utilizada en
sistemas de control industrial.
* Software para traduccin de idiomas: su empleo es cada vez ms difundido, aunque los
resultados son muy pobres comparados con las traducciones realizadas por personas.
* Chinook: software para jugar a las damas, triunfador en el Campeonato Mundial de
Hombres y Mquinas de 1994.