Está en la página 1de 1

Nombre: Daniel Cuervo Santana DNI: 95110341 Docente: Tamara Chorny , Rocio Osorio

La pelcula que analizaremos ser PI fe en el caos de Darren Aronofs. 1998


En cuanto a su PUESTA EN ESCENA podemos ver diferentes aspectos. Cromtica: la pelcula tiene una
propuesta monocromtica, de blancos y negros, lo cual le da un carcter medio oscuro y mstico. El manejo de
la fotografa en la pelcula est claramente pensado en mostrar los blancos de la toma muy notorios, y los
negros muy profundos casi que fusionando los detalles de la imagen. Narrativa: en cuanto a la narrativa,
cuenta con planos que se repiten bastante, como en la escena del elemento de la proporcin aurea, que se
encuentra en el caf, en el humo y cuando el protagonista lo dibuja. Tambin tenemos Otros donde las escenas
se muestran rpidamente, para re marcar aspectos del personaje, como por ejemplo: cuando se toma las
pldoras para la migraa y se inyecta en el bao. Otro elemento que me llamo la atencin mas conceptual fue la
de la hormiga, en varias secuencias de la pelcula, que se muestra sobre elementos electrnicos, lo que da la
connotacin de trabajo natural versus el artificial y como el hombre se basa en lo digital. Las secuencias de la
pelcula estn pensadas en mostrar muchos aspectos de esta en distintos planos, esto le da un carcter muy
catico de la vida del personaje. Esto ayuda a que los distintos planos y la lectura de la pelcula sea cada vez
ms compleja. Los ritmos de la pelcula son variados y van desde los momentos lentos como los dilogos ms
pausados, hasta los muy rpidos, como las transiciones de tomas en el bao o en sus delirios. Sonido: el
sonido es una parte importante de la pelcula ya que adems de remarcar escenas de esta. Marca tensiones y
sensaciones del protagonista. Por ejemplo cuando maneja la computadora o se inyecta que los sonidos son
estridentes y electrnicos, mientras que cuando est en calle son un poco calmos. Tambin est acompaada
de una banda sonora, hecha por Clint Mansell que mantiene un sonido tensionante en gran parte de la pelcula.
Recursos Cinematogrficos. ENCUENADRES, planos medios: En la pelcula encontramos varios planos
medios, por ejemplo cuando est en su departamento haciendo los clculos en la computadora, y se muestra a
l sentado frente a la pantalla. Este plano es con motivo de generar una relacin entre los elementos y el
personaje. Plano medio corto: se utilizan para los dilogos como por ejemplo los que sostiene con su mentor
matemtico, o con el matemtico judo diferencia ms a los personajes de su entorno. Primer plano: Este plano
es muy utilizado en la pelcula, sobretodo sobre el rostro del protagonista y tambin con los elementos
electrnicos, y es con motivo de mostrar sensaciones, aspectos psicolgicos, dramatismo. Hace que podamos
tener una conexin ms cercana con el personaje Plano detalle: Se muestran en momentos de la pelcula
donde hay elementos cruciales como en la marca en la cabeza del protagonista o el chip electrnico, y son para
mostrar detalles. ANGULACIONES, Cenital: se ve cuando se muestra el tablero de ajedrez chino por ejemplo,
la intencin es mostrar de una forma ms grafica, la composicin de ajedrez con sus cuadricula. Tambin lo
podemos ver al teclear en la computadora para mostrar su morfologa y su orden. Picado: esta angulacin se
ve reflejada en varios momentos, por ejemplo cuando est colocando el chip a la sper computadora, esta tiene
una connotacin de debilidad, de inferioridad, en este caso mostrar la inferioridad de la mente humana sobre la
maquina. Contrapicado: lo vemos reflejado sobretodo en los dilogos que sostiene con los personajes judos,
lo que nos da la sensacin de ensalzar el momento o a los personajes. Plano dorsal: es un plano que hace que
podamos incluirnos en la escena sentir que acompaamos al personaje desde una mirada trasera, por ejemplo
cuando se encuentra sentado frente a la computadora. Plano perfil: se encuentra totalmente al costado del
personaje, este se ve claramente en las escenas del bao donde se ve un corte lateral de toda la accin
mientras el hace si ritual de inyectarse. PUNTOS DE VISTA. Plano objetual: es cuando la cmara se ubica
detrs de un objeto y pareciera que ese objeto es quien mira, podramos asociarlo en el momento cuando max
cambia el chip donde la cmara se cierra tanto alrededor de la maquina que pareciera que quien mira al
personaje es esta misma. Plano subjetivo: es aquella donde podemos ver con los ojos del protagonista, y en
varias escenas podemos ver este tipo de plano como cuando el protagonista camina en medio de la calle y la
cmara hace transiciones entre el frente y luego mostrando hacia adelante por dnde camina aqu podemos ver
todas las sensaciones y expresiones del personaje perturbado. MOVIMIENTOS DE CAMARA. Snorricam: Es
cuando la cmara est pegada al actor y lo muestra a medida que este se desplaza, esta cmara se utiliza
mucho sobre todo en los desplazamientos del personaje, donde lo vemos en un primer plano mientras camina.
Esto es para poder apreciar al personaje ms cercanamente y ver sus expresiones mientras realiza un
movimiento como es el de caminar, se centra en las expresiones de este. Steadicam: es cuando la cmara la
sostiene el camargrafo libre de un trpode y puede seguir el movimiento de los personajes ms libremente,
esta toma se ve en varias escenas, como por ejemplo la persecucin del subterrneo donde mientras los
personajes corren, la cmara los sigue ya sea de espaldas, o frontalmente. Esta da la sensacin de movilidad y
da una percepcin ms natural del movimiento en este caso de correr.

También podría gustarte