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Participantes: 20 a 25
Desarrollo: Los nios saltan hacia el aro que tiene el color que ellos
representan. Se colocan cinco aros amarrados como estn dispuestos los
aros olmpicos, los dos de abajo pegados al rebosadero de la piscina en la
parte poco profunda y los tres restantes hacia la parte de afuera, el profesor
debe cambiar los colores correspondientes a cada equipo para dar igualdad
de posibilidades a todos los nios.
2.
Nombre: Recoleccin".
Materiales: pelotas de vinil para que no floten u otro objetos que no floten.
Participantes: 20 a 25
3.
Organizacin: En crculo.
Participantes: 20 a 25
Regla: Es obligatorio sumergirse, el que sea tocado por la pelota saldr del
juego.
4.
Materiales: Globos
Organizacin: En hileras.
Participantes: 20 a 25
5.
Materiales: Baln
Organizacin: En Hilera
Participantes: 20 a 25
6.
Participantes: 20 a 25
Variante: Que el objeto sea lanzado por los nios que se encuentran dentro
del agua para ser recogido por los que estn fuera.
7.
Materiales: Silbato.
Organizacin: En Filas.
Participantes: 20 a 25
Desarrollo: Al sonido del silbato los primeros alumnos de cada fila saltan al
agua desde el borde de la piscina imitando las formas de salto que utilizan
algunos animales con gestos y sonidos de las ms variadas formas
imaginadas por ellos.
Regla: Gana el nio que mejor logre realizar el salto del animal que
representa.
Variante: Colocar los nios en equipo y que cada uno de ellos represente
un animal.
8.
Organizacin: En Filas
Participantes: 20 a 25
Sacar ms de 1 objeto.
Saltar de pie o desde la posicin de sentado.
Este juego se puede combinar y tambin desarrollar la habilidad de sumersin,
utilizndose objetos que no floten, los que los nios deben atrapar.
10.