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1.

Nombre: Salto olmpico"

Habilidad motriz a desarrollar: Salto.

Materiales: Cinco aros de diferentes colores, cuerdas.

Organizacin: Cinco equipos colocados en lneas.

Participantes: 20 a 25

Desarrollo: Los nios saltan hacia el aro que tiene el color que ellos
representan. Se colocan cinco aros amarrados como estn dispuestos los
aros olmpicos, los dos de abajo pegados al rebosadero de la piscina en la
parte poco profunda y los tres restantes hacia la parte de afuera, el profesor
debe cambiar los colores correspondientes a cada equipo para dar igualdad
de posibilidades a todos los nios.

Regla: No tocar los aros

Variante: Darle una puntuacin a cada aro saltan desde la posicin de


parados o sentados

2.

Nombre: Recoleccin".

Habilidad motriz a desarrollar: Sumersin

Materiales: pelotas de vinil para que no floten u otro objetos que no floten.

Organizacin: Dispersos por el agua

Participantes: 20 a 25

Desarrollo: El profesor riega por la piscina las pelotas u objetos que no


floten y los nios deben recolectar la mayor cantidad de pelotas u otros
objetos posibles, los que irn colocando en el borde de la piscina

Regla: Gana el que logre recolectar mayor cantidad de pelotas. Al


recolectar una pelota deben ir a colocar en el borde de la piscina para
retornar a la bsqueda.

Variante: Realizar la recoleccin atendiendo a un tiempo previamente


establecido por el profesor.

3.

Objetivo: Desarrollar la habilidad motriz de Sumersin.

Nombre: "La cuerda gira"

Habilidad motriz a desarrollar: Sumersin.

Materiales: Una cuerda con una pelota de vinil.

Organizacin: En crculo.

Participantes: 20 a 25

Desarrollo: El profesor se coloca en el centro del crculo hecho por los


nios dentro de la piscina, hace girar la cuerda, la cual tiene atada en la
punta una pelota de vinil para facilitar el movimiento giratorio de sta, los
nios deben sumergirse, para que la pelota no los toque y rpidamente
emergen para no perder la orientacin de la cuerda.

Regla: Es obligatorio sumergirse, el que sea tocado por la pelota saldr del
juego.

Variante: Darle mayor o menor velocidad al girar la cuerda.

4.

Nombre: Soplando el globo

Habilidad motriz a desarrollar: Respiracin.

Materiales: Globos

Organizacin: En hileras.

Participantes: 20 a 25

Desarrollo: Los nios dentro de la piscina en aguas poco profundas


soplarn el globo hacia arriba impidiendo que esto toque el agua.

Regla: El nio que deje caer el globo saldr del juego.

Variante: Formar dos equipos para ver qu equipo mantiene el globo en el


aire ms tiempo.

Objetivo: Desarrollar la habilidad motriz acutica de Respiracin

5.

Nombre: Atrapa y lanza"

Habilidad motriz a desarrollar: Deslizamiento o Locomocin

Materiales: Baln

Organizacin: En Hilera

Participantes: 20 a 25

Desarrollo: El profesor lanza el baln a la piscina y los nios trataran de


llegar nadando en cualquier forma de deslizamiento (caminar, saltar como
ranita, delfn), el primero que llegue debe cogerlo y lanzarlo nuevamente al
profesor y retornar a su posicin inicial.

Regla: Gana quien logre atrapar tres veces el bajn

Variante: Despus que el primer nio atrapa el baln y lo lanza al profesor


este lo tira hacia otro lugar de la piscina sin que ellos an hayan retornado a
su lugar de origen.

6.

Nombre: Buscar el objeto lanzado

Habilidad motriz a desarrollar: Sumersin.

Materiales: Objetos que no floten (monedas, etc.)

Organizacin: En hileras por parejas.

Participantes: 20 a 25

Desarrollo: Una hilera de nios se coloca en un extremo de la piscina


dentro del agua, mientras que la otra se coloca al otro extremo fuera del
agua con un objeto que no flote, a la seal del profesor los nios deben
lanzar el objeto el cual debe ser buscado por su pareja

Regla: Gana el nio que primero encuentre el objeto.

Variante: Que el objeto sea lanzado por los nios que se encuentran dentro
del agua para ser recogido por los que estn fuera.

7.

Nombre: Los animalitos saltan''

Habilidad motriz a desarrollar: Salto.

Materiales: Silbato.

Organizacin: En Filas.

Participantes: 20 a 25

Desarrollo: Al sonido del silbato los primeros alumnos de cada fila saltan al
agua desde el borde de la piscina imitando las formas de salto que utilizan
algunos animales con gestos y sonidos de las ms variadas formas
imaginadas por ellos.

Regla: Gana el nio que mejor logre realizar el salto del animal que
representa.

Variante: Colocar los nios en equipo y que cada uno de ellos represente
un animal.

8.

Nombre: "Salta y atrapa

Habilidad motriz a desarrollar: Salto

Materiales: Objetos que floten

Organizacin: En Filas

Participantes: 20 a 25

Desarrollo: El profesor dispersa por la piscina objetos que floten a


diferentes distancias, los nios se colocan en el borde de la piscina de
aguas poco profundas, localizan el objeto con la vista y saltan lo ms cerca
posible del mismo.

Regla: Gana el que logra atrapar el objeto o aproximarse ms a este.

Variante: El profesor puede dar una puntuacin a los objetos en correspondencia


a la distancia en que se encuentren al borde de la piscina.

9. Nombre del Juego: 7."Slalom de natacin"


Tipo de juego: Acutico con pelota
Objetivos del juego: Mejorar la agilidad en el nado
N de participantes: A partir de 15
Edad adecuada para el juego: A partir de buen nivel en el nado
Espacio de juego: Piscina
Material: Pelotas
Descripcin del juego: Los participantes se sitan en 2 filas, dejando un espacio
intermedio de unos 2 metros. Se trata de saliendo de la ltima posicin de la fila, ir
haciendo slalom entre los compaeros, y una vez que se llega a la primera
posicin, pasamos la pelota al compaero situado detrs sucesivamente de forma
que la pelota llegue al final de la fila, para que salga el siguiente. Gana el grupo
que primero llega a la lnea final.
Variantes: Cambiando forma del nado, con ms nmero de balones.

Sacar ms de 1 objeto.
Saltar de pie o desde la posicin de sentado.
Este juego se puede combinar y tambin desarrollar la habilidad de sumersin,
utilizndose objetos que no floten, los que los nios deben atrapar.

10.

Nombre del Juego: "Carrera de relevos con pelotas"

Tipo de juego: Acutico con pelota


Objetivos del juego: Mejora velocidad de reaccin y
velocidad de nado
N de participantes: 20 a 25
Edad adecuada para el juego: A partir de un buen nivel en el
nado
Material: Pelota
Espacio de juego: Piscina
Descripcin del juego: Se realiza carrera de relevos, en un
espacio delimitado. Es imprescindible llevar siempre la pelota,
desde el principio de la posta hasta el final. Gana el equipo
que primero termina.
Variantes: Utilizar distintos estilos de natacin, ms nmero
de balones o por parejas, utilizar un plato como testigo en vez
de un pelota.

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