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Colegio Bicentenario de la Araucana

Amanecer al Conocimiento
Lord Cochrane # 1336 Fono 2 40 10 51
Comuna Padre las Casas
Evaluacin Lenguaje y Comunicacin
Ay, cuanto me quiero!
Profesora Mara Jos Bobadilla Educadora Paulina Conejeros
Nombre: _________________________________________________________
Curso: 2 Bsico
Puntaje
puntos

Ideal:

Fecha: ________________
28 Puntaje Real:

NOTA:

Instrucciones:
a) Lee atentamente cada pregunta antes de contestar.
b) Revisa tus respuestas antes de entregarle a tu profesora.
I.- Encierra, en una cuerda, la letra de la alternativa correcta.
(14 puntos)
1.-Cmo se llama el
protagonista del libro?
a) Juanito
b) Mauricio
c) No sale en el libro.

2.- Con quin viva el nio?


a) Con l mismo.
b) Con una nia.
c) Con sus padres.

3.- Por qu el ttulo de la


historia es Ay, cuanto me
quiero!?
a) el protagonista ama mucho a los
dems
b) el protagonista se ama mucho a
si mismo
c) el protagonista ama mucho a sus
padres

4.- Qu hace el nio cuando se


sube a su rbol?
a) espa a su vecina
b) realiza sus autorretratos
c) ensaya sus discursos de
agradecimientos

5.- A que le gustaba jugar al


nio?
a. Al trompo.
b. La pelota.
c. Las bolitas.
7.- A quin le tena miedo la
nia?
a) al amigo imaginario
b) a los monstruos de la noche
c) a su vecino

6.- El nio tena ______ amigo:


a. Muchos
b. Pocos
c. Slo un

9.- Qu hicieron para divertirse


los nios?
a. Jugaron a la pelota.
b. Dibujaron y pintaron.
c. Todas las anteriores.

10.- Los nios crearon


un_________ con los dibujos.
a. Un lbum.
b. Un circo.
c. Una revista.

11.- Qu hizo el nio para que


la nia no se sintiera sola?
a) Hicieron un lbum de fotos.
b) Le regal su amigo imaginario.
c) La invit a tomar once.

12.- Qu tena que hacer la


nia para ser una excelente
delantera?
a) Practicar con los monstruos de la
noche.

8.- Qu es un amigo
imaginario?
a. Tu vecina de la esquina.
b. Creado en tu mente para jugar y
divertirte.
c. Un amigo que tiene muchas
imgenes.

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Lord Cochrane # 1336 Fono 2 40 10 51
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Amanecer al Conocimiento
b) Imitar al nio.
c) Proponrselo, practicar y
esforzarse.

13.- Por qu el nio haca


todos los goles a su amigo
imaginario?
a) El amigo imaginario era muy
malo al arco.
b) Porque haca trampa.
c) Porque era imaginario.

14.- Qu deca el diploma que


le regal Esa nia al nio?
a) Para mi mejor amigo.
b) Gracias por tu amistad.
c) Somos los mejores amigos.

II. Ordena las siguientes imgenes del 1 al 4 segn ocurrieron


los hechos. (4 puntos)

III.- Responde V (verdadero) y F (falso) segn corresponda. (6


puntos)
________ Los amigos imaginarios fueron juntos de viaje en un tren.
________ La nia nunca logr dominar su miedo por los monstruos de la
noche.
________ Los nios llamaron por telfono a sus amigos imaginarios.
________ El Vampimono era un monstruo que pareca mono, con melena
de len
y alas de murcilago.
________ Al final, la nia le dijo su nombre al nio.
________ La nia y el nio se convirtieron en amigos imaginarios.
IV.- Escribe el nombre de cada uno de los personajes del cuento
(4 puntos).

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