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Ejercicios Mate 1 Ero ME
Ejercicios Mate 1 Ero ME
El tiempo
Recorta, ordena y pega.
Animal ovparo
Recorta, ordena y pega.
Cuerpo celeste
Une con lneas los nmeros del menor al mayor.
Un insecto
Une con lneas los nmeros del menor al mayor.
Del 1 al 10
Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se
crucen las lneas.
Figura oculta
Recorta las 6 piezas, acomdalas en su lugar sobre
el rectngulo y mira qu figura aparece.
Los quetzales
Recorta las 10 piezas, acomdalas en su lugar sobre
el cuadrado y mira qu figura aparece.
Cincuenta puntos
Grupos de cinco nios.
Material: para cada nio un tablero y cincuenta
objetos pequeos (frijoles, piedritas, etc.) y para
cada equipo dos dados.
Instrucciones: por turno cada jugador tira dos dados,
suma los puntos que obtuvo y coloca en cada una
de las casillas del tablero un objeto hasta completar
el total de puntos obtenidos.
Gana el primero que llene el tablero.
Sugerencia: conforme el nio avanza puede
aumentar el nmero de casillas y de dados para
incrementar el rango numrico en el conteo.
10
11
El barco de la semana
Escribe en los crculos la primera letra de los
nombres de cada uno de los das de la semana,
siguiendo el orden en que aparecen en el calendario.
Delicioso!
Une con una lnea los nmeros, del menor al mayor
12
Del 21 al 30
Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se
crucen las lneas.
13
Las flechas
Pinta de rojo las flechas que sealan hacia la
derecha y de verde las flechas que sealan hacia la
izquierda.
14
De dos en dos
Completa la serie.
15
Sumas
Resuelve el siguiente crucigrama
Horizontal
Vertical
2. Tres ms dos
1. Cinco ms tres
4. Seis ms cuatro
3. Cuatro ms cinco
5. Uno ms seis
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Nada y nada
Une con lneas los nmeros del menor al mayor.
17
Del 31 al 40
Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se
crucen las lneas.
18
Jirafa
Hay 6 diferencias entre los dibujos Encuntralas!
19
Qu da es?
Fjate qu da es hoy. Escribe qu da fue ayer y qu
da ser maana.
20
Saltarina
Une con lneas los nmeros del menor al mayor.
21
Del 41 al 50
Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se
crucen las lneas.
22
Mariposas
Anota en cada sombra el nmero de la mariposa que
le toca.
23
El viaje
Para que los nios desarrollen su ubicacin espacial,
le sugerimos al maestro que realice el siguiente
juego:
1. En el patio del recreo, pinte con gis en el suelo los
nmeros del uno al diez, colocados de la siguiente
manera.
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25
Del 51 al 60
Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se
crucen las lneas.
26
El cascarn
Cul de estos 5 pedazos de cascarn embona con
el que est en la caja? Ilumnalo.
27
De tres en tres
Completa la serie.
28
Giros
Observa las series y continalas.
29
Del 61 al 70
Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se
crucen las lneas.
30
De cuatro en cuatro
Completa la serie.
31
32
Peces viajeros
Con un color marca los peces que estn viendo
hacia la derecha.
33
Nmeros pares
Completa los espacios de la tabla con los nmeros
que faltan.
Colorea de azul los nmeros pares.
34
Resultados equivalentes
Resuelve las sumas y arma los cuadrados.
35
Del 71 al 80
Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se
crucen las lneas.
36
Contando piedritas
Encuentra el tesoro. Sigue el camino en donde estn
los montones de una decena de piedritas.
37
Las llaves
Anota el nmero de la llave que le corresponde a
cada contorno.
38
39
40
41
Del 81 al 90
Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se
crucen las lneas.
42
De cinco en cinco
Completa la serie.
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Paletas de colores
Cada paleta tiene un color diferente De qu color
es la paleta ms larga?
-La paleta verde es ms larga que la azul, pero ms
corta que la amarilla.
-La paleta roja es ms larga que la amarilla, pero
ms corta que la caf.
-La paleta amarilla es ms larga que la verde, pero
ms corta que la roja.
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Un medio de transporte
Une con lneas los nmeros del menor al mayor.
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Del 91 al 100
Pinta una lnea del nmero a su nombre sin que se
crucen las lneas.
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Margaritas
Hay 6 diferencias entre los dibujos Encuntralas!
47
Quin soy?
Haz las sumas y colorea las figuras donde el
resultado es 12.
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Sumando 30
Nmero de jugadores: cuatro
Material: 40 cartas (4 con el nmero 1, 4 con el
nmero 2, 4 con el nmero 3, ... , 4 con el nmero
10) de 5 centmetros de ancho y 5 centmetros de
largo y 24 crculos rojos con el nmero 30.
Reglas del juego: el maestro repartir 6 crculos y 5
cartas a cada jugador. El resto de las cartas se
pondrn en medio de la mesa boca abajo.
* El primer jugador colocar una carta boca arriba
sobre la mesa. Despus tomar una carta de las que
estn boca abajo, para volver a quedarse con cinco.
* El siguiente jugador pondr una carta junto a la que
puso el jugador anterior. Despus toma una carta de
las que estn volteadas para volver a quedarse con
cinco y as sucesivamente.
* Cuando un jugador coloca una carta y al sumar en
vertical u horizontal tiene un total de treinta colocar
un crculo en cada extremo de la fila.
Ganar el primer jugador que agote sus 6 crculos.
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Ejemplo:
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Sumando puntos
Material: 3 cajas (una grande, una mediana y una chica). Tres
objetos pequeos (piedras, canicas, bolitas de papel mojado, etc.)
*Acomode las cajas una dentro de otra como se muestra en la
ilustracin.
*Dle un valor a cada caja por ejemplo: 10, 15 y 25.
* Los nios se pondrn a tres metros de distancia de las cajas, por
turno, realizan tres tiros con sus objetos tratando de que caigan
adentro de alguna de las cajas.
* En cada jugada, cada nio anotar y sumar los puntos que
obtuvo.
* Gana quien primero llegue a 100 ms puntos.
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Crucimtico + con 1 a 4
Cada rengln es una operacin y cada columna es
una operacin, los nmeros escritos son los
resultados. Completa las operaciones usando una
sola vez los nmeros del 1 al 4.
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Vamos a sumar
Suma los tres nmeros de cada lnea, de la siguiente
figura y anota los resultados de cada una.
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Sumas 2d-1
Encuentra los nmeros que faltan.
Reglas del juego: los nmeros que faltan son dgitos.
En cada rengln la suma es el nmero de la
derecha. En cada columna la suma es el nmero de
abajo. La suma de cada diagonal principal es el
nmero de la derecha que es continuacin de la
diagonal.
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Sumas 2d-2
Encuentra los nmeros que faltan.
Reglas del juego: los nmeros que faltan son dgitos.
En cada rengln la suma es el nmero de la
derecha. En cada columna la suma es el nmero de
abajo. La suma de cada diagonal principal es el
nmero de la derecha que es continuacin de la
diagonal.
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Restando nmeros
Completa la serie.
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Mueco triangular
Los nmeros de los tringulos suman lo mismo.
Cul es el nmero que va en lugar de cada
interrogacin?
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Payasitos
Recorta las figuras por las lneas punteadas. En la
tabla pon cada payaso en donde estn su gorro y su
cara, como en los ejemplos.
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Los caminos
Al parque se puede llegar por los cuatro caminos
dibujados.
Cul es el ms largo?
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