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hablantes/oyentes (que en realidad lo eran todos) segn la lgica del famoso esquema de
Jackobson. Aquello era mucho ms que transmisin de informacin, y mucho ms que
un juego: era la transmisin de las formas de una cultura, de una forma de ver la vida, y
nadie era ajeno a esto.
A pesar de la apariencia de una vida paralela popular, los elementos provenientes del
mundo del espritu y de las ideas determinaban su clima, expresado en los temas de
muerte y resurreccin, sucesiones y renovaciones o su ligazn a periodos de crisis.
Efectivamente, los muertos vivientes, zombies y dems preocupaciones ya estaban de
moda por aquellos tiempos.
La Teora de la Pertinencia considera que los enunciados y los pensamientos poseen un
contenido: representan, en primer trmino, estados de cosas, ya sean reales o
imaginarios, es decir, un mundo posible, como lo era el mundo del carnaval en la Edad
Media. Nos interesa en este caso no tanto los pensamientos, que daran lugar a
representaciones mentales, sino los signos, los enunciados dichos o escritos y las
imgenes, que son representaciones pblicas. Al realizar un enunciado que representa
cierto estado de cosas (un determinado gesto con una mscara hecho a otra persona), el
hablante invita al oyente a interpretar el enunciado formando un pensamiento que
tambin representa este estado de cosas.
Rabelais muestra, adems, cmo de la tradicin del carnaval y de su evolucin se crea
o mejor dicho, se identifica un lenguaje carnavalesco tpico. Dentro de la interaccin,
el hablante elige una formulacin determinada que se adecua a su interlocutor porque es
capaz de representarse lo que ste tiene en su mente, gracias a su capacidad de
metarrepresentacin, la misma que posee el oyente y que le permite comprender lo que
el hablante le quiere comunicar, en un constante intercambio de papeles. Si esto no se
adecua correctamente, da lugar a malentendidos, o a cabreos, directamente.
Segn la Pragmtica, en la interaccin interviene adems el lenguaje no verbal;
distinguimos: el paralenguaje, que abarca el timbre, la intensidad, la velocidad, los tipos
de voz, la risa, el llanto, el suspiro, la kinesia, que seran los gestos (mirada,
movimientos de brazos, piernas cabeza, cara) maneras y posturas, y la proxemia, que
se refiere a la manera en que se sitan los hablantes en una interaccin (distancia y
posicin).
El Dormiln, Woody Allen
Sin duda la parodia merece un punto y a parte en su reflexin. Su uso e influencia traza
una sutil pero largusima lnea hasta nuestros das, de forma que muchos movimientos la
han utilizado como bandera. Medio ideal para la elegante transmisin del pensamiento,
que requiere de una inteligencia y tcnica humorstica afinada para saber plasmarla con
acierto, el mismo Bajtin le dedica estudios aparte y elabora sus teoras sobre dialogismo
y polifona textual a partir de esta. La literatura y el cine encuentran aqu un filn para
hacernos desternillar de risa mediante guios a otras obras. Woody Allen nos lo ense
conEl Dormiln, con homenaje a cintas comoMetrpolis (Fritz Lang) o 2001, una
odisea en el espacio (Stanley Kubrick), o en Manhattan, donde se transluce en algunas
escenas el homenaje a su admirado Billy Wilder (El apartamento).
Ciertamente, el humor en el lenguaje carnavalesco es condicin indispensable para el
xito de la comunicacin, y es la esencia de su origen. Muestra, una vez ms y de
manera an ms aguda, el carcter ostensivo e inferencial de la comunicacin que
definamos antes.
Una de las caractersticas de la risa es su carcter ambivalente, que la lleva a ser alegre
pero burlona y sarcstica, que afirma y niega a la vez y que resucita pero amortaja a la
propia vida. Es la irona la que tinta de utopa a la risa popular, frente al concepto de
superioridad. Prueba de ello es su influencia en varios tratados y obras religiosas
escritos en latn primero, y ms tarde en lengua vulgar (Coena Cypriani o El elogio de
la locurade Erasmo, entre otros), y si el latn se atraganta, escoja un captulo al azar
de Los Simpsons, de South Park o dePadre de Familia, y aprciese su carcter universal
y de continuidad en el tiempo.
A estas alturas no es posible pensar que semejante acto de cultura fuera una simple va
de escape ante el cdigo religioso y la dura vida diaria en la Edad Media. El pueblo era
plenamente consciente de la trascendencia inmediata de sus actos. Las personas se
hablan unas a otras y cada vez que lo hacen, actan. El lenguaje no slo consiste en
oraciones y proposiciones, como dira Chomsky, es adicionalmente una forma de
comportamiento colectivo que est mediado por la dinmica de las interacciones de
habla, que perviven en los contextos interpersonales. El lenguaje funciona a travs de
actos cotidianos de significacin no es, recalcamos, un hecho aislado que se basan
en las presuposiciones nacidas en las posiciones que ocupan y los papeles que tienen los
hablantes, y que otorgan valores a lo que dicen.
Qu hay detrs de la mscara?
Oswald Ducrot, en una adaptacin de la teora polifnica de Bajtin, afirm que los
enunciados son acciones que pueden interferir en la situacin de los sujetos hasta el
punto en que determinan sus conductas y sus posiciones, y por tanto eran los
enunciadores los responsables de esas distintas voces. Sperber y Wilson, ms
adelante, hablaran refirindose a este mismo concepto con la nocin de eco para las
representaciones de estados mentales o enunciados atribuidos a otros, siempre con el
lmite del Principio de Pertinencia que garantiza la interpretacin ms o menos
adecuada dentro de un contexto. Qu mejor ejemplo para estas voces como ecos de
los otros que el disfraz: la mscara del carnaval.
En este contexto, la irona se presenta como un caso especial de representacin del otro.
En los mismos enunciados ecoicos es frecuente que se transmitan actitudes del hablante.
En la irona se expresa con un distanciamiento/desaprobacin ante lo que se presenta
como eco. Algo similar le sucede a la hiprbole o exageracin, tambin caracterstica
del lenguaje del carnaval.
Por otra parte, este distanciamiento que impona la irona o la parodia lo salvaba la
cercana del lenguaje familiar con el que se funda: las formas de tuteo, los diminutivos,
eptetos injuriosos con sentido afectuoso, la burla, el palmoteo o la inexistencia de
tabes es una buena muestra de ello. Adems, el uso de groseras y expresiones
blasfematorias tenan en la antigedad un carcter mgico y encantatorio, a menudo
ambivalentes.
Profundizando un poco ms, y desde un punto de vista psicolgico/cognostivista, esa
capacidad metapragmtica del hablante, que consigue que se comprenda lo que se desea
comunicar, supone una capacidad de interpretar, predecir y explicar el comportamiento
de los dems seres humanos que es innata; es lo que ellos llamaron nuestros tericos
Sperber y Wilson una Teora de la mente.
En cualquier caso, valga la retahla terica para explicar que la comunicacin nace de
una necesidad inherente al ser humano, que, paradjicamente, toma forma en la
oscuridad imperante en la Edad Media. En esta fusin de cdigos, de voces, latan las