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DISEO DE PERSONAJES

(II)

Una vez hemos realizado los bocetos llega la hora de realizar el clean-up, el
trazado final del personaje. Aqu se busca limpieza y claridad en el estilo.
Habitualmente realizaremos esto en photoshop o illustrator, aunque muchos
artistas que prefieren un acabado ms humano siguen realizando el trazado a
mano usando rotuladores calibrados o pinceles.
Lo ideal a la hora de trazar nuestro personaje es usar tablet, seleccionando
pinceles de contorno bien definido y sin textura en los que la presin
afecte al grosor para poder marcar lneas ms oscuras y gruesas en las
sombras. Siempre ser preferible trazar manualmente que usar la pluma (sea
photoshop o illustrator) ya que se obtiene un resultado ms natural y
humano (es decir, menos mecnico).
Es muy interesante partir de un boceto previo que podamos escanear o
realizado expresamente en el programa de pintura digital. Este boceto puede
haber sido realizado en base a trazos o a manchas de color. El boceto previo
nos ofrece la posibilidad de ajustar la pose (en base a la curva de movimiento o
lnea de expresin) y de tener un material base sobre el que trabajar.
Los trazos han de ser limpios, realizados de
una sola vez siempre que sea posible. Para
ello rotaremos el canvas tantas veces como lo
necesitemos para posibilitarnos lo ms posible
realizar movimientos fciles.
Tambin es interesante fijar el punto desde el
que viene la luz, para as poder ir dando
sombras o aadir grosor a las lneas del lado
contrario a la luz. Si tenemos problemas a la
hora de imaginar cmo caera la luz sobre
nuestro personaje podemos usar un mueco de
dibujo iluminado con un flexo o similar.
Si queremos aplicar color, lo ideal es trabajar en una capa diferente,
separando las piezas del personaje cuando se pueda. Con los colores que
vayamos utilizando es muy til realizar una paleta en la parte baja del dibujo
(en otra capa), para as poder acudir a ellos cuando sea necesario. La mayora
de programas de dibujo ofrece la posibilidad de crear paletas, pero es ms fcil
hacerlo en el propio documento.

Para elegir esquemas de color, es interesante apoyarse en aplicaciones


informticas o catlogos. Se presentan aqu algunos ejemplos. Algunos de
ellos permiten analizar una fotografa o dibujo para que nos diga qu colores
son los bsicos de dicha imagen.
EL LISTADO SON LINKS A LAS APLICACIONES
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7.
8.
9.
10.

Kuler.
Colour Lovers.
ColoRotate.
Color Scheme Designer.
ColorSchemer Gallery.
Pictaculous.
Color Spire.
ColorExplorer.
ColourGrab.
Sphere: Color Theory Visualizer.

A la hora de colorear y crear volumen, sigue siendo muy interesante usar un


mueco de dibujo y un flexo como apoyo. Existen 2 tcnicas bsicas de pintura
digital con color.
A) partir de un fondo de color oscuro (o gis) sobre el que vamos aplicando
tonos cada vez ms claros progresivamente. Esta tcnica se utiliza para
crear imgenes con una iluminacin baja o modelos de colores oscuros.
Estudiar la pintura tenebrista nos ayudar a comprender y mejorar en
esta tcnica.

SE PRESENTA AQU EL PROCESO BSICO QUE LLEVARAMOS:

COLOREAR DESDE OSCURO.

B) partir de un fondo de color claro sobre el que vamos aplicando tonos


cada vez ms oscuros progresivamente y en el que respetamos el color
claro del fondo como tono medio. Esta tcnica se utiliza para imgenes
de tonos vivos. Aplicando modos de fusin de capas podemos crear
diferentes efectos y sombreados parciales.
A este respecto, una de las formas de crear un sombreado rpido es rellenar
una zona del color base elegido, duplicar esa capa y ponerla como
MULTIPLICAR (tambin se puede convertir a blanco y negro). Aplicando un
porcentaje de transparencia hasta que el color de la sombra nos satisfaga.
Luego borramos la zona de luz (pincel definido o suave segn busquemos
junas sombras ms o menos dibujadas) y tenemos creada la ilusin de
volumen.

Otra de las maneras de crear un sombreado rpido es hacer un degradado


de blanco a gris oscuro desde la direccin que viene la luz (pudiendo ser el
sombreado radial o lineal) y aplicarlo como multiplicar. Despus con la
herramienta borrador borramos la zona de luz (pincel definido o suave segn
busquemos junas sombras ms o menos dibujadas). Por ltimo la zona vaca
alrededor de la figura la suprimimos para que el degrada slo afecte a la figura.

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