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TEMA: Probabilidades
INTEGRANTES:
PROBABILIDADES
HISTORIA:
Los juegos de azar tienen una antigedad de ms de 40000
aos; as por ejemplo, los dados se utilizaron tanto en el juego
como en ceremonias religiosas. Las civilizaciones antiguas
explicaban el azar mediante la voluntad divina. En el Renacimiento
el abandono progresivo de explicaciones teolgicas conduce a una
reconsideracin de los experimentos aleatorios.
Ya en el siglo XVI, los matemticos italianos comenzaron a
interpretar los resultados de experimentos aleatorios simples y a
finales del siglo XVI, exista un anlisis emprico de los resultados
aleatorios.
Durante el siglo XVIII el clculo de probabilidades se extiende a
problemas fsicos y actuariales (seguros martimos). El factor
principal impulsor es el conjunto de problemas de astronoma y fsica
que surgen ligados a la contrastacin emprica de la teora de
Newton. Estas investigaciones van a ser de importancia fundamental
en el desarrollo de la Estadstica.
DEFINICION:
La probabilidad es un mtodo por el cual se obtiene la frecuencia
de un acontecimiento determinado mediante la realizacin de
experimentos aleatorios, de los que se conocen todos los resultados
posibles, bajo condiciones suficientemente estables. La probabilidad
es un evento o suceso que puede ser improbable, probable o seguro.
La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como
la estadstica, la fsica, la matemtica, las ciencias y la filosofa para
sacar conclusiones sobre la probabilidad discreta de sucesos
potenciales y la mecnica subyacente discreta de sistemas complejos,
por lo tanto es la rama de las matemticas que estudia, mide o
determina a los experimentos o fenmenos aleatorios.
Regla de la adicin
P(A o B) =
Regla de la multiplicacin
La regla de la multiplicacin establece que la probabilidad de ocurrencia de dos o ms
eventos estadsticamente independientes es igual al producto de sus probabilidades
individuales.
P (A y B) = P (A B) = P (A) P (B) si A y B son independientes.
P (A y B) = P (A B) = P (A) P (B|A) si A y B son dependientes.
Un lote contiene "100" objetos de los cuales "20" son defectuosos. Los objetos son
seleccionados uno despus del otro para ver si ellos son defectuosos. Suponga que dos
objetos son seleccionados sin reemplazo (significa que el objeto que se selecciona al azar se
deja por fuera del lote).
EJEMPLO
Cul es la probabilidad de que los dos objetos seleccionados sean defectuosos?
Solucin:
Sea los eventos
A1 = {primer objeto defectuoso}, A2 {segundo objeto defectuoso}
entonces dos objetos seleccionados sern defectuosos, cuando ocurre el evento A1 A2 que
es la interseccin entre los eventos A1 y A2. De la informacin dada se tiene que:
P (A1) = 20/100 ; P (A2/A1) = 19/99
as probabilidad de que los dos objetos seleccionados sean defectuosos es
P (A1 A2) = P (A1) P (A2/A1)
(20/100)(19/99)
19/495 = 0.038
Regla de Laplace
La Regla de Laplace establece que:
Para aplicar la regla de Laplace es necesario que los experimentos den lugar a
sucesos equiprobables, es decir, que todos tengan o posean la misma
probabilidad.
PROBABILIDAD CONDICIONADA
Hasta ahora hemos visto el concepto de probabilidad partiendo de que
la nica informacin que tenemos sobre el experimento es el espacio
muestral. Sin embargo, en ocasiones se conoce que un determinado suceso
ha ocurrido.
Propiedades1.
Definicin clsica de la probabilidad:
Espacio muestral equiprobable: Todos los sucesos
elementales tienen igual probabilidad de ocurrir.
En estas condiciones se define la probabilidad del suceso
A como:
P A
C F
C P
EJEMPLO:
En una pareja, cada uno de sus miembros posee genes para ojos castaos y azules.
Teniendo en cuenta que cada uno tiene la misma probabilidad de aportar un gen
para ojos castaos que para ojos azules y que el gen para ojos castaos es
dominante, obtener la probabilidad de que un hijo nacido de esta pareja tenga los
ojos castaos.
Solucin
Gen de la madre
Casos favorables = {C C, C A, A C}
Casos posibles = {C C, C A, A C, A A}
P Ojos Castaos
CF
CP
2. Diagramas de rbol:
El diagrama de rbol es un mtodo para
obtener los resultados posibles de un
experimento cuando este se produce en unas
pocas etapas.
Cada paso del experimento se representa
como una ramificacin del rbol.
Propiedades de la probabilidad
1. A ,
P ( AC ) = 1 - P ( A )
2. P ( ) = 0
Ejemplo. Consideramos
el experimento de lanzar
probabilidad de obtener 9 en una cara es igual a cero.
un dado. La
3. P ( A B ) = P ( A ) P ( A B )
Ejemplo. En el experimento anterior, sea A el suceso
obtener un numero menor que 5 y B el suceso obtener un
numero par.
P AB P
P
A A
5. P (A
B ) = P ( A ) + P( B ) P ( A B )
{ Daltnico }, B = { Hipertenso }
4 P B
18 P A B 0.5
,
,
P A
100
100
100
P (A
B) = P( A) + P( B) P(A B) =
4
18
0.
0.5
100 100 100