Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Contra Un Diseno Dependiente PDF
Contra Un Diseno Dependiente PDF
Dependiente:
un modelo para la autodeterminacin
nacional
Coleccin
1992
CONTRA UN DISEO
DEPENDIENTE
J.S. Antuano, M.L. Gutirrez, E. Dussel,
T. Ocejo, A. Toca, M.S. de Carmona y otros
2873368
i T
^
Divisin
Casa abierta al tiempo
d e C i e n c i a s y A r t e s p a r a el
C o 1e c c i n de L ib ro s
CYAD -
Diseo
M xico 1992
Contra un Diseo
Dependiente:
un modelo para la
autodeterminacin
nacional
M. L. Gutirrez
E. Dussel
J. Snchez de Antuano
F. Danel
A. Toca
F. Pardinas
M.T. Ocejo
D. Prieto
I. Elizondo
V. Alonso
V. Kasp
M.S. de Carmona
P. Ros-Zertuche D.
P. Albertos
F. Santos
L. de Lass
V. Torre
F. Schultz
UNIDAD AZCAPOTZALCO
Dra. Sylvia Ortega Salazar
Rectora
Ing. Enrique Tenorio Guilln
Secretario
MDI. Emilio Martnez de Velasco
Director de la Divisin de Ciencias
y Artes para el Diseo
Ing. Juan Manuel Nuche Cabrera
Secretario Acadmico de la Divisin
de Ciencias y Artes para el Diseo
DI. Guillermo Gazano Izquierdo
Jefe del Departamento de Investigacin y
Conocimiento para el Diseo
Contra un Diseo
Dependiente
Coordinacin Editorial
DCG. Ma. Teresa Olalde Ramos
Coordinacin de Difusin de CYAD.
Consejo Editorial
Lic. Jos Ignacio Aceves Jimnez
Arq. Carlos Moreno Tamayo
Arq. J. Guillermo Gerdingh Landin
Prof. Rogelio Cruz Villegas
Arq. Humberto Rodrguez Garca
Diseo Editorial
Ma. Teresa Olalde R.
Portada
Laura Serratos
Revisin de Textos
IMADI S.A. deC.V.
Impresin
Grfica
Impreso en Mxico
Universidad Autnoma Metropolitana - Azc.
Divisin de Ciencias y Artes para el Diseo
Av. San Pablo No. 180
Azcapotzalco, 02200
Mxico, D.F. Apdo Postal 16-307
Primera Edicin 1992.
ISBN 970-620-182-3
INDICE GENERAL
INTRODUCCION
1. CONTRA UN DISEO DEPENDIENTE: UN MODELO GENERAL
DE DISEO PARA AUTODETERMINACION NACIONAL.
1.1
El Caso
4.1.1 Caractersticas Generales del Caso: F. Danel ................. 97
4.1.2
4.1.3
4.2
El Problema
4.2.1 Caractersticas Generales del problema:
I. Elizondo ............................................................................ 115
4.2.2 El dato formal en el contexto:
J. Snchez de A n tu a n o .....................................................117
4.3
La Hiptesis
4.3.1 Antecedentes: V. Alonso y A. T o ca ....................................122
4.3.2 Papel del partido dentro del proceso creador:
V/. Kasp ..............................................................................129
4.4
El Proyecto
4.4.1
4.4.2
4.5
La Realizacin
4.5.1
APENDICES
5. ANTOLOGIA DE TEXTOS: Trad. A. T o c a ............................................... 171
6.
7.
INTRODUCCION
E l presente trabajo se public por primera vez en 1977. Fue el esfuerzo
de un grupo de profesores fundadores de la Divisin de Ciencias y Artes
para el Diseo, de la Universidad Autnoma Metropolitana y se instituy
en ese momento como el fundamento operativo para una teora unificada
del diseo. Su antecedente innovador fue el postulado innovador que pro
puso a las diferentes disciplinas del diseo a reunirse en un conjunto in
terdisciplinario unificado donde la integracin de los diferentes cuerpos
tericos posibilitaron al diseo a constituir un sistema de conocimientos
coherentes con su campo de accin y su objeto de estudio. El resultado
del trabajo fue una propuesta metodolgica, un "Modelo General del Pro
ceso de Diseo". Se tuvo entonces el cuidado de considerar que consti
tuirse en su marco general y ser por ello un sistema flexible en su
desarrollo y desenvolvimiento.
En los 16 aos que han transcurrido desde entonces, han ocurrido
cambios tanto econmicos, como polticos y tecnolgicos en el mundo
y en nuestro pas. Han sido estos cambios de tal calidad y magnitud
que han probado y afectado a todos y en todos los niveles.
De un mundo bipolar en donde las ideologas polticas resultaban la
cabeza visible del enfrentamiento directo de diferentes proyectos del
poder econmico, a la actual globalizacin de las economas dentro
de un mismo proyecto capitalista aceptado y promovido en prctica
mente todos los pases del orbe y cuya cabeza visible es el avance tec
nolgico. Esto obliga a pensar que hay que pasar1. De plantearse nuestro pas hace 16 aos, la independencia econ
mica por va de la autosuficiencia tecnolgica, a la actual incorpora
cin y promocin de una economa abierta, interdependiente,
complementaria y competitiva.
2. De considerarse que en las tecnologas alternativas intensivas en
mano de obra y con poca inversin en capital, los pases del tercer
mundo podran resolver tanto el empleo como la competitividad; a la
actual tendencia en la utilizacin de tecnologas de punta con un mni
mo de trabajadores altamente calificados como frmula competitiva
1 .
1 .1.1
DEPENDENCIA CULTURAL,
TECNOLOGICA Y ECONOMICA
E n la actualidad es por dems evidente el estado de dependencia que en
muchos rdenes se encuentra nuestro pas en relacin a las naciones deno
minadas del "centro", bsicamente Estados Unidos, Rusia, Japn y pases de
Europa.
En nuestro caso nos interesa llamar la atencin sobre una ideologa que pasa
en parte inadvertida y que consiste en la pretensin de dichos pases del
"centro" de exportar su tecnologa a las naciones perifricas, con la justifica
cin de que la tecnologa es universal. Se piensa que los logros cientficos y
1.1.2
CAPITALISMO INDUSTRIAL
E l "centro" ha llegado a esta situacin por una inmensa acumulacin de ca
pitales, que le permitir desarrollar sus tcnicas a partir de su propia cultura,
desde el siglo XVI. Espaa y Portugal, la primera por el oro y la plata de
1.1.3
IDEOLOGIA TECNOLOGICA
1.1.4
1.1.4.1
Investigacin
D e n tro de la incipiente investigacin que nuestro pas desarrolla en el cam
po del diseo, se han adoptado mtodos y tcnicas sin cuestionar los mar
cos tericos y las variables que los hacen funcionales en otros contextos. En
el camino se han menospreciado y dejado a un lado las tcnicas locales
que, mediante una reflexin cientfica, podran desarrollar una tecnologa
ms apropiada para nuestras particulares condiciones, n este aspecto po
demos citar el ejercicio pretecnolgico o meramente tcnico o artesanal. Mi
llones de habitantes en Mxico cumplen tareas de ese tipo. Este trabajo
especializado, con tradicin operativa de siglos, ciertamente no est implementado cientficamente, pero es racional. Tiene una racionalidad tcnica,
elementos funcionales, criterios que son exactamente contrarios a los im
puestos por la revolucin capitalista y tecnolgica. Antes del criterio de mxi
ma ganancia est el de mximo valor de uso, disponiendo para ello, de
pocos instrumentos tcnicos ya que propiamente no hay tecnologa. Para es
to se necesita un mnimo de capital, que por otro lado no existe, ya que la
acumulacin es baja y no hay prcticamente un excedente en una economa
de pura subsistencia. Por otra parte se utiliza totalmente la mano de obra,
que es abundante y barata. Se intenta, sin el factor moda, que el valor de
uso supere la destruccin del tiempo, y por ltimo los recursos materiales
que por lo general se emplean, son locales y renovables.
Ante el desprecio, desde el punto de vista cientfico, de esta base tcnica po
pular y pretecnolgica, se impuso el estudio de los ltimos avances tecnol
gicos, buscando en el mejor de los casos su adaptacin al medio local. Este
hecho, ciertamente no impulsa la creacin de una infraestructura cientfica
desde la cual se planteen modelos tericos que desarrollen tecnologa pro
pia.
Los pases del "centro'1 no incluyen dentro de sus prioridades de investiga
cin el estudio de fenmenos y problemas que se dan en los pases perifri
cos (como claramente lo ha mostrado Miguel Wionczek). La investigacin en
esos pases se centra en la bsqueda y aplicacin de conocimientos tiles y
productivos dentro de sus particulares sistemas de vida. La investigacin en
los pases perifricos toma estos intereses y los trasplanta tanto en forma in
genua como en el sentido de dominacin.
1.1.4.2
Labor Profesional
E n la etapa siguiente a la Revolucin Mexicana, el pas se dio a la tarea de
su vida independiente que, ya en los aos 40, provocaba una expansin y
crecimiento en muchos campos. El pas contaba entonces con pocos profe
sionales de Diseo y requera constantemente productos (maquinaria, trans
portes, aparatos domsticos, etc.) que eran importados en su gran mayora;
adems, la demanda de edificaciones era tal que los diseadores se ocupa
ban ms en las labores de construccin que en las de proyecto. Este ltimo
factor no resultaba relevante para el cliente y pronto el diseador se ci slo
al desarrollo de una parte de su labor profesional que era la tcnica construc
tiva, descuidando la terica proyectual. En los aos 50 suple esta deficiencia
importando modelos tericos provenientes sobre todo de Europa y los apren
de y aplica para un grupo minoritario y econmicamente privilegiado.
Los sistemas constructivos, provenientes en muchos casos del exterior, se
han utilizado de una forma congruente con los marcos tericos importados,
dando poca importancia a la bsqueda de nuevos mtodos y tcnicas id
neas para la mano de obra y organizacin administrativa real. La explosin
demogrfica, as como la falta de una conciencia crtica sobre su accin, han
mostrado la incapacidad para hacer frente a las demandas nacionales como
son los casos de vivienda y desarrollo urbano. La evolucin del mercado pro
fesional, la formacin universitaria y la falta de investigacin propiciaron el
estado actual de incapacidad para hacer frente a los problemas de las mayo
ras en nuestro pas.
En el campo del Diseo Industrial, de reciente creacin en el panorama mun
dial como disciplina, los profesionales continan formndose en los sistemas
pedaggicos de los pases del "centro", que han adoptado nuestros centros
educativos. Siguiendo estos modelos resulta difcil que de ellos se obtengan
resultados que promuevan una tecnologa propia, as como el impulso de la
pequea y mediana industria nacional. En la mayora de los casos y por una
falta de ubicacin dentro de la realidad concreta, tanto social como producti
va, su accin se enfoca a la creacin de productos suntuarios y accesorios.
En una situacin similar se encuentra el Diseo de la Comunicacin, cuya es
tructura terica es an endeble en el panorama mundial. La publicidad apare
1.1.4.3
Labor Universitari;
Tradicionalmente en Mxico, la docencia y la formulacin de los planes de
estudio han estado a cargo de profesionales del diseo que destinan una
parte mnima de su tiempo a las universidades, razn por la cual las escue
las son un reflejo bastante fiel de los conocimientos del campo profesional,
con la agravante falta de prctica real e implementacin material en sus pro
yectos. Es comn que los estudiantes, durante el perodo de estudios, traba
1.2
NECESIDAD DE UNA
POLITICA NACIONAL
DE DISEO Y TECNOLOGIA
Lic. Fernando Danel Janet y
Arq. Antonio Toca Fernndez
10
1.
2.
3.
Importacin
Rediseo
Innovacin
4.
Requerimientos nacionales.
2.
3.
4.
5.
11
6.
7.
8.
9.
Estos beneficios sustanciales son slo posibles por medio de la accin coor
dinada y multidisciplinar de numerosos especialistas, tales como diseado
res industriales, grficos y arquitectnicos, que pueden aportar la perspectiva
proyectual a la racionalidad tecnolgica autocentrada. Estos equipos de tra
bajo podran a su vez prestar importantes servicios al proyecto nacional:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Sin duda, la participacin aqu sealada tiene que estar claramente regla
mentada y acorde con los perfiles que la poltica nacional de diseo y tecno
loga han y habrn de ir indicando, para as unificar esfuerzos en la difcil
tarea de lograr la autodeterminacin nacional en renglones tradicionalmente
cubiertos por una importacin indiscriminada.
12
BIBLIOGRAFIA
Elaborada por el Lic. Fernando Danel Janet
1.3.1
S O B R E L A S IT U A C I N E S T R U C T U R A L
E C O N M IC O -P O L T IC A D E L A D E P E N D E N C IA
13
EMMANUEL, A.,
Lchange ingal.
Edit. F. Maspero, Pars, 1972.
GUNDER Frank, A. y otros,
Economa poltica del subdesarrollo en Amrica Latina.
Edit. Signos, Buenos Aires, 1970.
HINKELAMMETR, F.,
Dialctica del desarollo desigual.
Edit. Amorrortu, Buenos Aires, 1974.
___ El subdesarrollo latinoamericano.
ENU-Paids, Buenos Aires, 1970.
___ Ideologas del desarrollo y dialctica de la historia.
ENU-Paids, Buenos Aires, 1970.
SOLARI, A. y otros,
Teora, accin social v desarrollo.
Edit. S. XXI ILPES, Mxico, 1976.
VARSAVSKY, O.,
Marco histrico constructivo.
Centro Editor de Amrica Latina, Buenos Aires, 1975.
WIONCZEK, M.S., Dos Santos, Th. y otros,
La dependencia poltico-econmica de Amrica Latina.
Edit. S. XXI, Mxico, 1975.
1.3.2
S O B R E L A P O L T IC A
C IE N T F IC O -T E C N O L G IC A
BONSIEPE, G
Diseo industrial.
Edit. Alberto Corazn, Madrid, 1975.
CONACYT,
Lineamientos de poltica cientfica v tecnolgica para Mxico. (1976-1982).
Plan Nacional de Ciencia y Tecnologa, Mxico, Octubre de 1975.
FAJNZYLBER, F. y T. Martnez T.,
Las empresas transnacionales.
Edit. FCE, Mxico, 1976.
FAIS Borda, O.,
Ciencia propia v colonialismo intelectual.
Edit. Nuestro Tiempo Mxico, 1970.
FERRER, A
Tecnologa v poltica econmica en Amrica Latina.
Edit. Paids, Buenos Aires, 1972.
14
LEITE L J.,
La ciencia y el dilema de Amrica Latina.
Edit. S. XXI, Mxico, 1976.
SEGRE, R., Bonsiepe, G. y otros,
Amrica Latina en su arquitectura.
Edit. S. XXI, Mxico, 1976.
VARSAVSKY, O.,
Ciencia, poltica y cientificismo.
Centro editor de Amrica Latina, Buenos Aires, 1971.
___ Estilos tecnolgicos.
Edics. Periferia, Buenos Aires, 1974.
___
Provectos nacionales.
2.
PROPUESTA DE UN MODELO
GENERAL DEL PROCESO DE DISEO
2.1
INTRODUCCION A
LA CUESTION DE UN
MODELO GENERAL DEL
PROCESO DE DISEO
Dr. Enrique Dussel
2.1.1
El ACTO DE DISEAR
2.1.1.1
El Disear y lo Diseado
C uando se habla de diseo (que significa, en francs, dibujar, dessein; de
signio o tensin hacia el futuro, o simplemente disear en su sentido actual)
se indica analgicamente "lo diseado", o lo que se producir como trmino
del trabajo de fabricacin del objeto, y "el disear" como el acto mismo que
cumple quien disea. Nos ocuparemos aqu del acto mismo del diseo. "Lo
diseado", el objeto diseado, y no el "modelo" formalizado, es la materia
sobre la que se ejercer el acto que debemos describir en forma precisa.
17
2.1.1.2
L a inteligencia que integra el acto humano puede situarse en posicin terico-contempiativa o prctico-operativa. En el primer caso decimos que se
abre al mbito de la verdad terica o que da cuenta de la realidad dada; en
el segundo decimos que se abre al mbito de la verdad para la accin o que
funda no la realidad dada, sino la realidad que se efectuar en el futuro y por
mediacin de la misma accin. La verdad terica concuerda con lo real a
priori; la verdad para la accin hace concordar lo real con lo proyectado a
posteriori. Debemos distinguir, entonces, una inteligencia terica (notica o
dianotica), que incluye la comprensin de los principios (noen), las conclu
siones demostradas (epistme) y la sabidura de los pueblos (sofia) y una in
teligencia efectora.
2.1.1.3
2.1.1.4
18
sin de un "oficio" (de officium en latn: cumplir una funcionalidad social con
conocimiento de perito o "maestro", no como mero aprendiz, ya en la edad
media). De esa "racionalidad" en el proceso de efectuacin hablaremos ms
adelante.
2.1.1.5
2.1.1.6
Artesanado y Tecnologa
D e s d e la revolucin industrial (aproximadamente desde 1750 en Inglaterra),
comienza poco a poco a surgir una nueva modalidad de acto productor: el
accionar tcnico artesanal va cobrando cada vez ms componentes cientfi
co tericos. A fines del siglo XIX aparece junto al fenmeno de concentra
cin de capitales (el imperialismo) y la revolucin industrial-financiera de las
multinacionales poco despus, la dimensin tecnolgica. En este caso la accin
tiene un componente "racional" (el lgos de los griegos) cuya eficacia producto
ra (el orths poietiks) alcanza sorprendentes resultados, gracias a la formalizacin matemtica de sus operaciones, al adelanto de las ingenieras, etc. El acto
tecnolgico se separa as del mero artesanado tradicional. El ingeniero de cons
trucciones se distingue abismalmente del experto albail. La tecnologa parte de
las conclusiones cientficas para aplicarlas a la resolucin de problemas concre
tos que presenta el mundo industrial contemporneo. El artesano contina en
sus prcticas tradicionales y, por ello, adems de ser un trabajador perito o em
prico, tcnico o especializado, tiene igualmente en su acto productor un mo
mento arttico popular (el residuo todava creador del arte antes que se
transformara en actividad independiente o metadiseo, tal como acontece hoy).
19
2.1.1.7
El Diseo, Acto Poitico Integrado
E i disear o el acto del diseo no es prctico (lo es la poltica, por ejemplo),
ni es puramente tecnolgico (lo es la ingeniera mecnica o de la construc
cin), ni tampoco puramente artstico (lo es el pintor). No es tampoco la su
ma yuxtapuesta de tecnologa y arte con un componente cientfco. El acto de
disear es un acto, como el verde es un color. Sus partes integrales y funcio
nales son la ciencia, la tecnologa y el arte, a la manera como el azul y el
amarillo componen el verde. La ciencia, la tecnologa y el arte como momen
tos del acto diseante son intrnsecamente diferentes de la ciencia, la tecno
loga y el arte como actos independientes. La ciencia del diseador se
encuentra definida en funcin productiva tecnolgica como en el caso del
tecnlogo. Pero la tecnologa del diseador se encuentra por su parte defini
da en funcin esttica, lo que hace que esa accin esttica sea tambin tecnolgico-cientfica. La ciencia, la tecnologa y el arte integrados unitaria,
orgnica y sinergticamente en el acto productor del diseo permiten deno
minar a ste con un neologismo (al menos nuevo por su significado): el dise
ar o acto poitico. Querer hacer del diseo una actividad tecnolgica o
artstica exclusivamente es no comprender su sentido. Hay escuelas de dise
o que se inclinan en definirlo como ingenieras; hay otras que lo definen co
mo bellas artes. Ni una ni otra, ni suma ni yuxtaposicin. El diseo es un
acto distinto, propio, integrado, cientfico-tecnolgico-esttico: una tecnologa
esttica-operacional o una operacin-esttico-tecnolgica sui generis. No
aceptarla en su rica ambigedad, en su orgnica complejidad, es como que
rer que todo el cuerpo humano sea corazn, manos o cerebro: los rganos
no se excluyen, no se yuxtaponen, se integran en unitaria operatividad.
coherencia
formal
20
Ontico
(siglo XIX)
Especializado:
(tjne)
Trabajo
productor
(piesis)
Verdad
para
la
accin
Con mediacin
cientfica:
tecnologa
Sin medicin
cientfica:
artesana,
emprico,
perito,
tcnico,
artista popular
Acto
poitico
integrado:
diseo
No especializado: (rga)
Acto
humano
Operacin
pctica
(prxis)
Verdad
para la
----contemplacin
-Poltica
-Pedagogica
-Ertica
Arqueolgica
-Ciencia
-Intuicin
Sabidura
2.1.2
CONTEXTO DEL PROCESO DE DISEO
2.1.2.1
21
2.1.2.2
2.1.2.3
2.1.2.4
U n objeto que "sirve-para" se dice que cumple una funcin. El carcter de servir-para, en cuanto tal, es el valor. Se llama valor al hecho de que la mediacin
medie, de que la posibilidad posibilite. Se denomina "valor de uso" al hecho de
que la mediacin sirve-para, porque se puede usar, porque tiene "utilidad", fun
cionalidad. Se establece as un crculo: el proyecto (p) tiene ciertas exigencias
que fundan mediaciones (m) o posibilidades las cuales exigen que ciertos obje
tos sirvan para (valor de u s o = vl/) el proyecto.La lgica del valor de uso o fun
cionalidad del objeto constituye los sistemas tecnolgicos.
22
2.1.2.5
2.1.2.6
Sistema
p
pd
proyecto
en
estado de necesidad
satisfactor
vs
valor/signo
ve
valor de cambio
se
sistema econmico
produccin de deseos
2.1.2.7
2 .1.2.8
24
2.1.2.9
25
"centro"; las hiptesis han sido ya fijadas por el mercado, y se trata de una
optimizacin del modelo. Si por el contrario el diseo se propone servir a 3
(disear para los que slo han producido artesanalmente) formalizar obje
tos para una sociedad dependiente, subdesarrollada, escasa en recursos,
objetos/tiles. En este caso los criterios deben ser descubiertos e inventiva
mente propuestos; las hiptesis deben ser el resultado de alternativas nue
vas y creadoras; la optimizacin no es en este caso lo esencial. Si se elige el
segundo tipo de diseo, el que necesita un pas en va de desarrollo, de in
vencin de la propia tecnologa para el diseo, de respeto a sus expresiones
estticas, a sus necesidades culturales y teniendo en cuenta las desventajas
en la competencia con la gran industria de los pases del "centro", si se elige
este tipo de diseo hay que especificar un modelo distinto al del primer caso.
Al primero lo denominaremos "modelo de optimizacin" o "modelo mecnico
estable" o cerrado; al segundo "modelo orgnico", flexible, abierto, crtico,
creador.
2.1.3
Coherencia Formal
E l proceso de diseo, como todo proceso operativo, se define por su objetivo,
por su meta. El objetivo del proceso del diseo es la realizacin de un artefacto
con coherencia formal. La coherencia formal es la unidad del artefacto mismo.
Un organismo vivo (una planta, un animal) posee una constitucin real que su
pone la coimplicancia, coordinacin, mutuo apoyo funcional de partes esencia
les u rganos. La coherencia de las partes de un organismo vivo es nica,
inimitable, perfecta. En nuestro caso, en cambio, hablamos de otro tipo de uni
dad: la coherencia formal de un artefacto, que es funcional o mecnica, pero no
viviente.
Debe entenderse que la coherencia formal no es una mera cscara o pura
apariencia externa, como el styling, o como la piel de un organismo vivo no
es independiente de sus rganos. La coherencia formal es intrnseca al acto
tecnolgico diseante desde el origen de la proyectacin, as como la forma
del organismo comienza en el huevo fecundado unicelular. Coherencia for
mal indica un doble aspecto: por una parte, la adecuada resolucin de la
problemtica funcional del artefacto, desde el subsistema fundamental hasta
el ltimo de los subsistemas o momentos elementales (la forma funcional de
26
las partes); por otra, la forma final del producto, forma visual, tctil, etc., que
recibe la valoracin de bella o adecuada (valor esttico de difcil evaluacin
objetiva). La coincidencia de la forma ms funcional (valor de uso) y ms es
ttica (valor de manuabilidad segn requerimientos culturales), proxmica,
constituye la coherencia formal del artefacto y el objetivo adecuado del acto
poitico diseante.
2.1.3.2
Previsin y Realidad
2.1.3.3
27
En la cultura del centro (1), por ejemplo en Estados Unidos, el criterio pri
mordial de un promotor de diseo es alcanzar el mximo de tecnologa posi
ble, ya que la mano de obra es cara. Los productos tendrn un mnimo de
tiempo real de uso, a fin de que sean declarados obsoletos y reemplazados
as por nuevos productos, gracias a la publicidad, la moda y el valor de signo
de los artefactos.
28
2 .1 3 .4
2.1.3.4.1
( 1)
(2)
(3)
2.1.3.4.2
pasaje dialctico
tautologa
intrasistemtica
30
nueva sntesis
sistemtica
2.1.3.5
E l argumento proyectual (que despus veremos tiene tres fases: caso, pro
blema e hiptesis) termina en una decisin de forma, en una hiptesis alter
nativa elegida. La eleccin o partido por una estructura a realizar tiene, por
su parte, diversos momentos internos. En primer lugar, se elige en general
una totalidad todava confusa, previsin intencional de un artefacto posible
(edosen griego). Es ya un objeto en general posible, pero todava abstracto.
En un segundo momento dicha totalidad confusa adquiere forma (causa
exemplaris en latn); se trata ahora de una estructura clara, con orden, sistematicidad y funcionalidad: aparece ya la coherencia funcional esencial. En
un tercer momento dicha estructura adquiere una forma visible, formalizacin
sensible o perceptual: aparece fenomnicamente. Es ya un esquema (un fe
nmeno: de fainmena, el "objeto que ya aparece" en el mundo como reali
dad posible). Esta forma posible (causa productionis) no es sin embargo la
forma real (forma realis o morf en griego) del artefacto producido.
Esta decisin de la estructura formal del objeto o la conclusin del argumen
to poitico es el centro mismo del proceso diseante. En dicha decisin se
juega el destino de la obra futura diseada.
Aunque se parta de un mismo criterio proyectual A, si se toma a, la obra di
seada ser X. Si se toma la decisin b, la obra ser Y. Si se toma c, ser Z
La obra no depender slo de lo adecuado de los criterios proyectuales, sino
igualmente de la recta eleccin, decisin, conclusin del argumento poitico.
31
Como
estructura
clara
como fenmeno
perceptivo
(esquema)
Eidos
(Totalidad
proyectual
confusa)
Como real
(forma real
del artefacto)
(morf)
Como posible
(proyecto)
2.1.3.5.1
32
2.1.3 .5.2
Principios o criterios
correcto
2.1.3.6
2873368
33
2.1.3 .6.1
Hiptesis elegida
(El esquem a del cuadro 2.1.3.5)
Esta prospectiva tiene la mayor importancia porque es el nivel de la implementacin tecnolgica y tcnica incluida en el proyecto, que se juega la par
te de la independencia econmica de las naciones dependientes.
En este momento, como en ningn otro, el proceso de diseo se entrelaza
con otros procesos. Por ejemplo, en los procesos de comunicacin se ocupa
del mensaje; en los procesos industriales se ocupa de la coherencia formal
misma de los productos. Es decir, el proceso se cruza con otros procesos y
por ello deben preverse en el proyecto todos los puntos de contactos con di
chos procesos.
2.1.3.6.2
Proceso industrial
Proceso d e la
comunicacin v
Proceso d d diseo de la
comunicacin g r fic a -------------*
Receptor
Propaganda
mercado
34
2.13.7
Realizacin y Artefacto
lo diseado (2.1.3.1)
el disear (2.1.1)
principios
(2.. 1.3.3)
i
argumento
poi tico
(2.1.3.4)
conclusin
poitica
(2.1.3.5)
previsin
proyectual
de la forma
(2.1.3.6)
realizacin
(2.1.3.7)
I
35
2.1.4
2.1.4.2
36
2.1.4.3
2.1.4.4
Diseador
Proceso de diseo
2.1.4.5
2.1.4.5.1
E n t r a d a ---------------+ ~
38
Salida
2.1.5.2
S3
t3
E, >Fi
Entradas
f2
f3
4
I'
Fn
k S2
*2
Salidas
\i i i
Desde este momento aparecen fases internas, momentos del proceso que
pueden ser descubiertos, definidos, manejados. Adems la entrada a la caja
(informacin /), cumple el proceso en un tiempo ti, alcanzando como salida
una solucin Si. Pero poco a poco se descubre que la operacin es mucho
ms compleja. Las fases (F 1, F2 . . ), cada una de las cuales obtienen re
sultados parciales, son recorridas con frecuencia varias veces en procesos
de retroalimentacin (en tiempos diversos: te, 3, replantendose los resulta
dos (S2 , S3) que van optimizando la salida final. Quiere decir esto que la en
trada a la caja no es nica (E1, E2, E3) y la informacin es igualmente
mltiple en cada fase (/', / . . . ) .
2.1.4.5.3
\
conclusin
de la
fase
anterior
^J
entrada
M,
Mn
M2
A -4 u
salida
a la
fase
posterior
Por otra parte, cada fase puede ser pensada como una caja de cristal y de
esta manera la complejidad aumenta.
Cada fase tiene entonces momentos internos (Mi, M2 ...); y cada momento,
por su parte, elementos operativos, tcnicos que lo componen. El proceso
ha ido cobrando complejidad real, adecuada, metdica, modelada.
2.1.4.6
L a metfora puede ser ampliada. El modelo no es slo una caja que permite
ver lo que acontece adentro sino algo as como un organismo vivo que se interrelaciona con el medio, con el mundo. Tiene orificios de entrada y salida, rga
nos de reaccin o sensibilidad y centros motores de respuesta, manejo de la
informacin, compulsacin de resultados, confrontacin, prueba, etc. La caja de
cristal es todava un modelo cerrado. El modelo abierto no slo se informa sino
que confronta con la realidad.
Los movimientos de a son un ir hacia la realidad, recabar datos, requeri
mientos, materiales, tcnicas, etc. Los movimientos de b son introducir en el
proceso del diseo los nuevos momentos recabados de la realidad, como el
organismo que digiere el alimento.
a
A
Pero adems dicho modelo abierto es flexible, porque debe corregir sobre la
marcha la direccin del proceso, segn sea su confrontacin en la realidad
"exterior" (si "interior" es el proceso del diseo).
Por ltimo, el modelo es crtico cuando la confrontacin se hace no slo con
el sistema vigente (el del diseador, de la cultura o sistema dominante, las
clases ilustradas), sino cuando se tiene cuidado de confrontar el proceso con
los grupos exteriores al sistema vigente (naciones perifricas y dependien
tes, clases sociales dominadas, campesinados, grupos indgenas, e tc.).
40
2 . 1.4.7
Caractersticas Generales de un
Modelo del Proceso de Diseo
E n el siguiente esquema se propone un grfico o visualizacin de los diver
sos momentos de un modelo posible del proceso de diseo. Describamos
ahora de manera general los bloques de fenmenos ms importantes o los
subsistemas internos del modelo.
42
2.1.4.8
43
2.1.4.9
Marco Terico
44
Por otra parte, en cada una de las fases del modelo, dicho marco terico de
ber ir enriquecindose ya que no es el mismo aspecto el que interesa, por
ejemplo, para formular o elegir hiptesis, que para proyectar los planos o el
prototipo, o para realizar el artefacto.
Por ltimo, ya realizada la obra, se produce un proceso de retroalimentacin
del marco terico (vase esquema 2.1.4.12), ya que cada diseo realizado
corroborar el marco terico (dndole mayor solidez), lo incrementar en al
gn aspecto desconocido, o lo pondr en cuestin. El marco terico es hist
rico, se va perfeccionando en la medida que es falseable. Corre el destino
de toda teora en las ciencias tcticas: vale en tanto sirve, en este caso poitico o productivamente. Ser necesario dedicar especial cuidado al marco
terico, para explicitar su estructura y contenido en el diseo de los pases
dependientes y subdesarrollados, como el nuestro.
2.1.4.10
45
Una fase es un todo abstracto (un subsistema operativo) que puede definirse
en sus elementos. Sin embargo, debe tenerse esto bien en cuenta, nunca se
cumple en concreto tal como queda definido. De hecho, en cada caso, las
exigencias mismas del proceso concreto, los accidentes que advienen, de
terminan que el proceso siga una secuencia siempre distinta. Ello no niega
el valor del modelo, sino que simplemente indica su normal ejercicio. Ha
bindose determinado un nmero n de fases, estas pueden en el proceso
completo incrementarse con un nmero indefinido de momentos reales.
2.1.4.10.1
Fase 1
la
_________
Fase 2
^b
2a
x
2b
-
Fase 3
3b
'
Fase n
serie a
serie b
serie x
46
2.1.4.10.2
47
2.1.4 .10.3
2.1.4.11
C a d a una de las fases del modelo del proceso del diseo, como hemos di
cho, es un conjunto, un todo; como tal, tiene momentos constructivos, ele
mentos operacionales. Creemos que podemos sintetizar abstractamente la
cuestin indicando que al menos hay siempre: 1. una luz verde a la entrada
dada por un acto evaluativo (2.1.4.12); 2. una entrada; 3. una conclusin de
la fase anterior (o del diagnstico de la propuesta, si es la primera) que se
transforma en la tesis de la fase; 4. a la tesis le sigue un anlisis (con fre
cuencia tesis y sntesis segn las exigencias); 5. para concluir con una snte
sis final de la fase.
48
As, por ejemplo, la conclusin de la fase del caso consiste en una definicin
precisa de dicho caso, con base en una estructura de datos que enuncian
las notas constitutivas de los hechos que componen el fenmeno que est a
la base del futuro diseo y que ha sido anticipadamente delimitado por la
propuesta. El caso definido, conclusin de la fase 1. se transforma en una
tesis problemtica todava general y abierta al transformar simplemente el
juicio enunciativo en requerimiento:
En el primer caso dicho enunciado fue el fruto de una actitud terica ante
una realidad dada. En el segundo, el enunciado es el fruto de una actitud di
seante o poitico-productiva en vista de un objeto por realizar. La conclu
sin del caso o la sntesis de la primera fase adquiere otro sentido como
tesis del problema.
Pero, por otra parte, la definicin de la estructura del caso determina total
mente la tesis problemtica. De all la importancia de la conclusin y de las
primeras fases para la tesis y las fases posteriores (que frecuentemente pa
san por ser las fases propiamente proyectuales).
Los procesos de anlisis, por su parte, son diversos en cada fase; en unos
ser anlisis de datos dados de hecho; en otros anlisis de funciones o sub
sistemas de un objeto estudiado como alternativa; en otros ms, anlisis de
estructuras o de procesos contructivos. Los diversos tipos de anlisis exigen
diversos mtodos y tcnicas, unos en cuanto al modo de interpretar, y otros
en cuanto al modo de implementar.
Illllllll
2873368
2.1.4.12
Evaluacin
2.1.4.12.1
50
2.1.4.12.2
51
2.1.4.13
Si, por ejemplo, el objeto es el mensaje, el modelo del proceso del diseo de
mensajes exigir determinadas tcnicas de la comunicacin. Si en cambio el
objeto es un producto industrial exigir otras tcnicas de implementacin (desde
las tcnicas de observacin, hasta las de formalizacin o realizacin). Si tuvi
ramos un objeto arquitectnico, se procedera analgicamente. Se trata por ello
de un modelo general que es vlido para todo tipo de diseo. Pero, en otro ni
vel, su implementacin cotidiana o profesional ser distinta de su implementa
cin pedaggica. No es lo mismo cumplir profesionaJmente el modelo que en
searlo al discpulo. Ser necesario mostrar diferencias en estos dos niveles.
52
en la
ciudad
-en clases
oligrquicas
diseo
arquitectnico
en el
"centro"
Modelo
del
proceso
de
diseo
profesional -
>-
en el
en clases
campo
-populares
diseo industrial
diseo de la
comunicacin
>~L~L
en la
periferia
pedaggico
Es fcilmente imaginable la diferencia que existe entre un marco terico del
"centro" y la periferia; del profesional al pedaggico; de la ciudad al campo,
etc. De la misma manera las fases tienen diversa importancia. En un modelo
del "centro" el caso y el problema son frecuentemente definidos por el promotor
y el sistema. En un modelo de la periferia, con pretensin de autonoma, la defi
nicin del caso y el problema son fundamentales ya que condicionan la hipte
sis y el proyecto. Todo esto debe estudiarse por partes, profundamente,
urgentemente.
2.1.4.14
53
54
2.2
CRITICA A LOS
MODELOS VIGENTES
DEL PROCESO DE DISEO
Dr. Felipe Pardinas y
Arq. Antonio Toca F.
2.2.1
55
56
57
58
2.
3.
4.
59
2.
3.
Desarrollo.
4.
Refinamiento.
60
61
2.
3.
Muchos de ellos usan diferentes tcnicas para graficar tanto el flujo gene
ral del proceso como los flujos de cada etapa.
4.
5.
6.
7.
2.2.1.1
62
BONSIEPE, Gui,
Diseo Industrial (Artefacto y proyecto).
Ed. Alberto Corazn, Madrid, 1975. Pgs. 152 a 166.
BROADBENT, Geofrey,
"Development of Design Methods. En: Design in Architecture.
J. Wiley y Sons, 1973. Pags. 252 a 271. New York,
Traductor: A. Toca.
1973, Pgs. 252 a 271.
JONES, Christopher,
"Choosing Design Methods". En: Design Methods.
Nueva York, Wiley y Sons, 1970, Traductor: A. Toca.
LANG, John y Burnet, Charles.
"A model of the process of design" En: Designing for Human Behavior.
D.H. y R., Boston, 1974. Universidad de Pensilvania.
Traductor: A. Toca.
Documentos complementarios
NORBERG-SCHULZ, C
"Education". En: Intentions in Architecture,
MIT. Press, 1965, Pgs. 217 a 224. Traductor: A. Toca.
RITTEL, Horst y Webber, Melvin.
"Problemas perversos". En: The Design Activity. Man Made Futures.
Londres, The Open University Press, 1974. Traductor: A. Toca.
Bibliografa en Espaol
ALEXANDER, C
Ensayo sobre la Sntesis de la Forma.
Ediciones Infinito, Buenos Aires, 1973.
___
La Estructura del Medio Ambiente
Ed. Tusquets, Barcelona, 1969.
BOHIGAS, O.,
Proceso v Ertica del Diseo.
La Gaya Ciencia, Barcelona, 1972.
BONSIEPE, G.,
Diseo Industrial. Artefacto v Provecto.
Ed. Alberto Corazn, Madrid, 1975.
BROADBENT, G
Metodologa del Diseo Arguitectnico.
Edit. Gustavo Gili, Mxico, 1971.
BURDEK, B.,
Introduccin a la Metodologa del Diseo
Nueva Visin, Buenos Aires
63
MALDONADO, T
Ambiente Humano e Ideologa.
Nueva Visin, Buenos Aires, 1972.
2.2.2
2.2.2.1
1 . El origen y desarrollo de
la metodologa ha sido trata
do vastamente por varios
autores. El anlisis ms de
tallado lo hace G. Broadbent
en Design Methods in Architecture; J. Wiley and Son. N.
Y., 1973, captulos 13 y 14,
y Bonsiepe en Diseo Indus
trial. Alberto Corazn Editor,
Madrid, 1975, pgs. 19 a 47.
2 . C. Alexander en su libro
Ensayo sobre la sntesis de
la forma. Ediciones Infinito,
Buenos Aires, 1969. Partes
1.4 y 1.5 tratan sobre el pro
ceso inconsciente y su dife
rencia con una consciente.
3. G. Broadbent, op. cit. Ca
ptulo 13, Pg. 252.
4Op. cit., pgs. 288 a 289.
64
Tendencias Principales
L*n los artculos seleccionados, principalmente en el de Lang (Apndice 5.1 )
y el de Broadbent (Apndice 5.2) se da un anlisis histrico del desarrollo de
los distintos modelos de diseo. Como puede verse dicho desarrollo es rela
tivamente reciente, si se le compara con el tiempo anterior en el que la acti
vidad del diseo se realiz a niveles casi completamente inconscientes de
su propio proceso2. Por haber nacido debido a diferentes causas como la in
fluencia de otras ciencias, el desarrollo de programas ms complejos con in
fluencia de disciplinas ajenas al diseo, etc., la metodologa aplicada fue
necesariamente la de las ciencias que forzaron, por as decirlo, este naci
miento ya que no exista hasta ese momento una propia al diseo.3
Esta adaptacin de mtodos extra-diseo trajo como consecuencia:
a) Un gran auge de actividades "cientficas" con respecto a la aplicacin
de metodologas adaptadas.
b) La proliferacin de "mtodos" que por medio de diferentes tcnicas
pretendan solucionar "problemas" de diseo.4
2.2.2.2
Despus de la Tempestad
5. G. Bonsiepe, o p . cit..
pgs. 170 a 171.
O. Bohigas, Proceso y
ertica del diseo. La gaya
ciencia, Barcelona, 1972,
pgs. 71 a 73.
6. C. Jones, Design Met
hods, J. Wiley and Sons,
London, 1970, pgs. 46 a
57.
7. Esta actitud no debe to
marse sino como resultado
de la aplicacin de una con
cepcin pre-einsteniana de
lo que es la ciencia. Vase
K. Popper "Of Clouds and
Clocks", en Architectural de
sign. London, Oct. 1969,
pgs. 491 a 492.
En su aplicacin al Diseo
vase: de M. Brill, "La Eva
luacin de los edificios en
base a su funcionamiento",
en Designs for Human Be
havior. D.H.&R., Boston,
1974.
C. Burnette, "Imagen mental
y diseo", en el libro anterior.
65
G. Bonsieppe.
pg. 46.
8.
9.
op.
cit.
194.
10. En el artculo de H. Rrttel
y M. Webber, Problemas Per
versos, Man Made Futures,
London, 1974, Open Univer
sity Press, se aclara el trmi
no perverso o mal definido,
pero no apunta sino a las
condiciones y naturaleza de
estos problemas.
Vase tambin T. Maldona
do, Ambiente Humano e
Ideologa. Nueva Visin, Bue
nos Aires, 1972, pg. 65.
11. Optimas, dentro de las li
mitaciones impuestas por el
proceso de jerarquizacin de
factores y variables del pro
blema. Existe una fuerte re
accin a esta posicin, debi
do sobre todo a que estos
factores elegidos tienden a
ser el producto de prejuicios y
predilecciones del diseador.
A menudo factores no inclui
dos dentro de este esquema
son primordiales en su solu
cin integral, pero por no ser
fcilmente "detectados" y evaluados son ignorados. Va
se sobre todo el anlisis de
las "necesidades" en C. Ale
xander y B. Poyner La estruc
tura del Medio Ambiente.
Tusquets, Barcelona. Esto no
es ms que una posicin de
solucin parcial o suboptimizacin, causado por la simpli
ficacin de aspectos comple
tos del proceso. Vase T.
Maldonado, q p . cit.. pgs. 67
a 70.
12. T. Maldonado,
pg. 71.
66
qp.
c it ..
2.2.2.3
2.2.2.4
Un Argumento en Contra
E s evidente que cualquier problema requiere para su solucin una forma,
sobre todo si es de diseo. Por lo tanto el argumento ms slido en contra
de esta necesidad de descubrir los supuestos y causas ltimas de los pro
blemas planteados, es que esta investigacin retrasa o aun imposibilita la
accin del diseador. El argumento es vldio y apunta precisamente hacia
algunas de las fallas ms evidentes en los procesos lineales de diseo, pues
es precisamente por medio de esa accin que la forma se logra. Pero esta
validez no impide ver su debilidad en otro aspecto, ya que el hecho de que
se adopte la accin en el diseo no es la postura contraria a este argumen
to1 , ni lo es tampoco el requerir que el problema sea visto crticamente den
tro de su contexto; lo contrario es, precisamente, que una accin de diseo
de la que no se sabe concientemente dnde y bajo qu circunstancias se
origina, es, desde tal origen, vista y evaluada como una hiptesis de diseo.
Y es sta precisamente la contradiccin fundamental de los "activadores in
conscientes" del proceso.
Un diseo (por extraordinario que parezca), que surja de una hiptesis pre
via que slo se conoce superficialmente, falsea todo el proceso del cual pre
tende ser el resultado, debido simplemente a que esta solucin resuelve slo
los aspectos "relevantes" de la hiptesis inicial. Esto no quiere decir que no
se sepa que toda hiptesis es selectiva y que para poder ponerla en prctica
se excluyen consciente o inconscientemente muchas variables. Pero esta
cndida exclusin de variables que el diseador casi necesariamente por su
"especializacin" no conoce, hace que esta actitud sea particularmente peli
grosa15; sobre todo por el impacto que tales soluciones tienen en pases de
sesperadamente necesitados de un modelo propio del proceso de diseo.
2.2.2.5
Qu Hacer?
13 .
, op. cit.. pg. 71.
G. Bonsieppe, Op. Cit.,
pgs. 231 a 239.
14 . T. Maldonado, Q&._St.
pgs. 43 a 46.
15. vase introduccin al ar
tculo de Brolin y J. Zeisel,
"Investigacin Social y Dise
o11, en Emerging Methods
in Environmental Design. G.
Moore. M.l.T Press, Cam
bridge, 1970, pg 239.
16. El Prefacio del libro ya ci
tado de T. Maldonado. G.
Bonsiepe, o p . cit.. pgs. 170
a 171 y Prefacio de G. Moo
re, o p . cit. pgs. XII y XIII.
67
68
2.3
MODELO GENERAL
DEL PROCESO DE DISEO
CYAD-UAM AZCAPOTZALCO
Arq. Martn L. Gutirrez,
Arq. Jorge Snchez de Antuano B.
2.3.1
INVESTIGACIN DIVISIONAL
C uando se investiga un proceso se trata de determinar una serie de fases de
una operacin. En el caso del diseo esta serie de fases son las de un acto,
no las de un objeto; es decir, se estudia una serie de acciones racionales y
no un objeto o cosa dada. El investigador trata, por lo tanto, de determinar la
secuencia y parmetros de estas fases, las interacciones internas de cada fa
se, as como las interacciones de una fase con las otras. En el presente estu
dio se busca clarificar al acto del diseo considerndolo como una serie de
fases dentro de las cuales se aplican unos mtodos y tcnicas de investiga
cin en un lenguaje especfico y con una finalidad propia del diseo. En cada
fase se intenta distinguir lo que son las variables independientes de las varia
bles dependientes, buscando establecer lo comn en el diseo y lo especfico
en sus distintas disciplinas.
2.3.1.1
Lo Comn y lo Especfico en el Proceso
P ara poder determinar lo que es comn a todas las disciplinas del diseo de
lo que es particular a cada una, se requiere establecer un marco terico, una
metodologa, unas tcnicas y los objetivos de sus disciplinas, contrastando
unas con otras para distinguir hasta qu punto existe un acercamiento entre
los mtodos y los niveles respectivos de integracin terica y hasta qu pun
to son excluyentes.
69
2.3.1.2
Diseo agrupado o Diseo unificado
L a importancia de lo anterior reside en que, de ser excluyentes, hablaramos
de una agrupacin de diferentes disciplinas cuyos mtodos tendran cierto
valor indicativo entre unas y otras y, por lo mismo cada una de ellas sera au
tnoma, quedando la posibilidad interdisciplinaria en la aparicin de las lla
madas auxiliares, que resultan del cruce de dos disciplinas como podran ser
el diseo arquitectnico industrial, el diseo grfico industrial, etc. En el caso
de que hubiere un acercamiento, hablaramos de una unificacin disciplinaria
en la cual sus mtodos y sus niveles tericos tendran una interaccin cre
ciente y, por lo mismo, un enriquecimiento mutuo y constante. En este caso
se hablara del diseo como elemento unificador y se caracterizaran sus ob
jetivos parciales a travs de sus disciplinas: diseo arquitectnico, diseo in
dustrial, diseo de la comunicacin grfica, diseo urbano, etc. A partir de
ello quedara todava la posibilidad interdisciplinaria auxiliar con las discipli
nas fuera del campo del diseo como podran ser sociologa urbana, semiolo
ga arquitectnica, etc.
Basada en la segunda alternativa dentro de la cual se concibe al diseo co
mo un conjunto unificado de disciplinas que participan de un marco terico,
una metodologa y una tecnologa propia y comn a todas, se ha estructurado
la divisin de ciencias y artes para el diseo.
2.3.2
MODELO GENERAL
Marco Terico
del Diseo
realidad
Metodologa
70
2.3.2.1
Marco Terico
E i marco terico del diseo es el conjunto de proposiciones que a travs del
tiempo se han ido interrelacionando hasta establecer un cuerpo bsico de co
nocimientos, del cual resultan criterios para actuar e investigar; en ellos se
apoya para la interrelacin, interpretacin y respuesta a los datos que le pre
senta la realidad. Analizaremos el marco terico en tres partes: el campo de
estudio y sus objetivos, el instrumental de anlisis y la aplicacin prctica.
2.3.2.1.1
Campo de Estudio y Objetivos
T o d o s los hombres desarrollan sus actividades dentro de un medio ambiente
especfico y dichas actividades conforman un sistema de vida tanto personal
como comunitario. Cualquier ambiente implica una interrelacin de sistemas
naturales y artificiales que condicionan a los anteriores sistemas de vida.
Dentro de esta relacin condicionada y en constante evolucin, las contin
gencias histricas producen impactos que continuamente ponen en crisis las
relaciones entre los hombres y su ambiente. Por ejemplo: un aumento demo
grfico obliga a un replanteamiento de todos los medios de produccin, de
alimentos, de fuentes de trabajo, etc. Gran parte de las relaciones entre el
sistema de vida y el ambiente se dan a travs de objetos materiales, que son
producidos por el hombre utilizando los elementos fsicos de su medio, trans
formndolos a travs de una serie de tcnicas en objetos que le son tiles
para realizar las actividades que su sistema de vida requiere.
El campo de estudio del diseo son las relaciones entre el hombre y su am
biente realizadas a travs de objetos materiales que sirven de medios tiles
entre el sistema de vida humano y las actividades que debe desarrollar, rela
cionando as los diferentes sistemas implicados para superar los desequili
brios que uno a otro se pueda imponer.
71
Campo de estudio
1. Sistemas de vida: campo
interdisciplinario.
2. Actividades: campo diseo.
3. Objetos utilizados: campo
disciplinario.
2.3.2.1.2
El Instrumental de Anlisis
D e n tro del anterior campo de estudio el diseo desarrolla una accin utilizan
do variables, constantes y materiales conocidos e integrando con ellos una
nueva sntesis de la realidad. Es por tanto una accin productiva y no una ex
plicacin probable de lo ya dado. Para lograr establecer una secuencia lgi
ca, clara y retroalimentativa dentro de esta complejidad de elementos,
variables y decisiones creativas, el diseo construye modelos de su proceso.
Estos son abstracciones sobre la accin y su comprobacin slo resulta posi
ble a travs de confrontaciones parciales de cada uno de los objetos que pro
duce con los criterios de evaluacin.
El sistema de vida implica una accin integral de muchsimas variables cuya
totalidad debe tenerse en cuenta en cada decisin. Dentro del proceso es el
hombre y su sistema de vida como totalidad lo que importa, a diferencia de lo
que ocurre en procesos productivos materiales, como los de la ingeniera, en
donde se toman aspectos parciales del hombre (peso, percepcin visual, ergonoma, etc.) como determinantes. Es por esta razn que no se puede ha
blar de sistemas de vida promedio y se debe ante cada caso estudiar todas
las variables que estructuran un particular sistema de vida relacionado dentro
de un ambiente especfico y no universal, condicionado histrica y socialmen
te dentro de una realidad nacional. Bajo estas premisas el modelo debe
aceptar la entrada de diferentes datos reales, as como las interrelaciones ne
cesarias entre ellos y los criterios para su interpretacin; adems debe permi
tir interactuar con los marcos tericos, los mtodos y las tcnicas de otras
disciplinas que tambin estudian al hombre y su sistema de vida, o al am
biente, slo que con otros objetivos finales. Este proceso dar resultados es
72
2.3.2.1.3
Aplicacin Prctica
T o d o resultado dentro del proceso debe ser implementado para su realizacin
material, por lo que se requieren instrumentos que lo ejecuten y tcnicas produc
tivas. Cada tcnica, adems de desarrollar un resultado parcial, implica un con
junto de procedimientos para realizar algo de determinada manera. Cuando se
conjunta una serie de tcnicas dentro de un slo proceso integrando, con la ac
cin parcial de cada una de ellas y con un resultado mayor al que conseguiran
en particular, se habla de un proceso tcnico. Por otra parte, cuando mediante
una reflexin sobre el conjunto de procedimientos de ese grupo de tcnicas se
deriva uno mejor sustituyendo elementos de unos e introduciendo otros que, sin
alterar el resultado final, propician un mejor aprovechamiento de materiales o
mano de obra, se habla de tecnologa. Sin embargo la tcnica ofrece muchas al
ternativas entre las cuales elegir al implementar un producto. Los criterios para la
eleccin de stas no estn dados por ellas mismas, sino por la totalidad del pro
blema dentro del cual actan. Los instrumentos tcnicos son alternativas que la
metodologa va a escoger, porque ella subordina la capacidad tcnica a la totali
dad del problema. El marco terico conforma una metodologa y sta va a eva
luar las tcnicas.
Dentro del proceso actan tanto tcnicas propias del diseo como de otros
cuerpos de conocimientos. Los diversos objetos que producen las diferentes
disciplinas del diseo requieren tanto materiales como tcnicas que los implemente. Es precisamente en esto en lo que bsicamente difieren las disci
plinas del diseo, ya que cada una de ellas tiene un objetivo particular parcial
dentro del objetivo global del diseo y, por tanto, requiere implementar su
producto con materiales y tcnicas de produccin diferentes. Por lo mismo el
proceso del diseo debe contener los elementos suficientes para dar cabida
tanto a la entrada de datos como de mtodos y tcnicas diferentes que se
requieren para el correcto flujo de cada una de sus disciplinas.
73
2.3.2.2
Metodologa
L a labor de la metodologa dentro del proceso consiste en sealar las operacio
nes requeridas para lograr un resultado en la evaluacin de los datos. Esta eva
luacin constante resulta de la interrelacin del cuerpo de conocimientos (marco
terico), en los que el diseador se apoya para fijar criterios sobre la totalidad del
problema, y los datos de la realidad concreta en donde el problema est encla
vado.'
La complejidad del acto de diseo consiste en la interrelacin, interpretacin
y respuesta productiva sobre esos datos. Para lograr integralmente lo ante
rior, el diseo desarrolla mtodos, o sea una serie de operaciones sistemati
zadas que lo guan durante su accin y que le indican los datos que requiere,
el grado de precisin en los mismos y el grado de certidumbre que se puede
lograr en la decisin. Segn la fase en la que se est operando, la metodolo
ga del diseo propone relaciones para integrarlas coherentemente e investi
ga entre todos los mtodos, dentro y fuera del campo del diseo, para saber
cules son los ms idneos y en qu parmetros se deben usar.
Dentro de este cuerpo de conocimientos de la metodologa estn incluidos to
dos los mtodos conocidos, desde aquellos que aclaran explcitamente todas
las operaciones, y que se les denomina "cajas claras", hasta aquellos que si
guen una secuencia intuitiva e implcita, llamados "cajas oscuras". Dentro del
modelo general del proceso de diseo se desarroll una metodologa que
pretende aclarar y hacer explcitas tanto las fases como la secuencia y las di
ferentes operaciones relacionadas dentro de todo acto de diseo, adems de
que tiene una validez general para todas las disciplinas unificadas. Por esta
razn los mtodos incluidos no son aquellos que implementan los proyectos
especficos disciplinarios, sino los generales de los cuales posteriormente se
derivan los particulares.
La metodologa propuesta distingue la utilizacin de mtodos y tcnicas que otras
disciplinas han desarrollado y que resultan tiles dentro del diseo, marcando en
qu forma y en qu momento dentro de cada fase se requieren. Resulta indispen
sable aclarar que la utilizacin de la metodologa debe ser considerada como la de
una base rigurosa y fundamental, para obtener un gran nmero de alternativas an
te cada decisin y promover as la creatividad del diseador. Lo contrario es utilizar
a la metodologa como un conjunto de reglas dentro de una nica alternativa a ma
nera de recetario prctico, en cuyo caso lejos de ser creativo, pierde su utilidad
esencial y obstruye la labor de diseo.
74
2.3.2.3
Tecnologa
P a ra ser productiva, toda relacin debe ser implementada instrumentalmente.
Por lo tanto si el marco terico determina la totalidad del sentido de un siste
ma y la metodologa las relaciones entre las partes y la totalidad anterior, las
tcnicas deben determinar la implementacin instrumental real de cada una
de las partes. El diseo durante su proceso selecciona de las diferentes disci
plinas y tcnicas las que sus propios objetos requieren para ser implementados; por ejemplo, tcnicas para la observacin y recopilacin de datos
sociales, para la transformacin de materiales, para la administracin de la
produccin, etc. Adems desarrolla sus propias tcnicas para implementar
tanto sus mtodos como su lenguaje, por ejemplo tcnicas para el diagnsti
co de datos, para la representacin formal en planos, maquetas y prototipos,
tcnicas para las relaciones formales como la seccin urea, relaciones geo
mtricas, numricas, etc.
Resulta importante entender que la accin de los mtodos del diseo pueden
proponer a otras disciplinas, nuevas posibilidades dentro del estudio de sus
propias tcnicas y, por ltimo, que dentro del desarrollo de un proceso se van
proponiendo las tendencias para el uso de la tecnologa, entendiendo que es
la totalidad del problema quien determina la eleccin de esta ltima y no al
contrario.
2.33
INTERDISCIPLINARIEDAD
E l acto del diseo desemboca siempre en un objeto material que es un me
dio a travs del cual los hombres se sirven para desarrollar actividades que,
integralmente concebidas, constituyen su sistema de vida dentro de un con
texto determinado. Diferentes campos del conocimiento humano estudian
tanto las actividades como los elementos que las determinan, ya que stas
en conjunto caracterizan un sistema de vida comunitario. Asimismo, otras
disciplinas estudian los diferentes contextos en donde los hombres expanden
sus relaciones buscando las leyes propias de los medios fsicos naturales,
distinguiendo las condicionantes que ellas imponen a los diferentes sistemas
de vida humana, y los cambios que stos imponen al orden natural. El diseo
requiere de los conocimientos de todas estas ciencias y disciplinas en cuanto
expliquen y aporten datos necesarios para el desarrollo de un producto, que
se integrar dentro de una realidad condicionada.
Lejos de tener que emprender los mismos estudios de una gama grande de
disciplinas, el diseo las integra dentro de su proceso, interactuando con
75
2.3.3.1
Nivel Interno
Dentro de este nivel podemos sealar dos aspectos: intra-diseo y extra-di
seo.
2.3.3.1.1
Intra-diseo
A q u nos referimos a la interaccin de las diferentes disciplinas del diseo
ante un mismo problema. Por otra parte, de los objetivos generales que den
tro de un problema humano se puedan deducir para el diseo como campo,
existen diferentes objetos cuya produccin abordan cada una de sus discipli
nas y que integralmente resueltas constituyen la respuesta del diseo al pro
blema. Del intercambio de informacin entre estas disciplinas al elaborar sus
objetos especficos, se obtiene un enriquecimiento en cada uno y una cohe
rencia entre ellos que resulta importante en el momento de actuar juntos den
tro de un sistema de vida.
2.3.3.1.2
Extra-diseo
T odava en el nivel interno existen uniones permanentes de mtodos y tcni
cas que estudian otras disciplinas junto con el diseo. Bsicamente se en
cuentran estas uniones dentro del lenguaje formal del diseo y en particular
en el estudio de la forma. Ejemplos de esto son: la semiologa que estudia y
aporta mtodos sobre el conocimiento de los smbolos formales; la geometra
que estudia la construccin de las figuras en el espacio por medio de sus
proyecciones sobre determinados planos; adems, diferentes tcnicas como
las proporciones ureas, las relaciones numricas para los ritmos formales
de expresin en cdigos tcnicos de planos, maquetas y simulacin real de
proyectos, etc.
Las uniones en forma permanente de estos mtodos en ocasiones nos llevan
a producir nuevos campos de estudio, como podran ser el de la semitica de
la imagen, cuyo campo abre enormes perspectivas a las disciplinas involu
cradas.
76
2.3.3.2
Nivel Externo
C om prende la interaccin en forma parcial, temporal y consecuente de los
problemas especficos a los que, con mtodos y tcnicas que no son propias,
se enfrenta el diseo y que bsicamente se encuentra en la implementacin
constructiva dispuestos a realizar los proyectos que las diferentes disciplinas
del diseo requieren para sus objetos. Mtodos y tcnicas del campo de la f
sica, la qumica, las ingenieras, etc., constituyen frecuentes momentos de in
teraccin disciplinaria en la elaboracin, desarrollo y realizacin de los
proyectos de los diferentes diseos.
Aparte de lo anterior, tambin se da un fuerte nivel de interaccin disciplinaria
tanto en el marco terico como en la metodologa del diseo. Cada problema
implica abrirse en estos aspectos a otros conjuntos de proposiciones sobre
diversos elementos de los fenmenos tratados, tambin al ser necesario revi
sar la liga secuenciada en el uso de diferentes mtodos, se requiere una acti
tud de apertura a lo que todas ellas puedan aportar para el conocimiento del
diseo.
Este nivel es rico en la creacin de interdisciplinariedad auxiliar, llamada tam
bin cruzada, y como ejemplo de las posibilidades que ofrece se podra men
cionar que en el cruce entre el campo de la ingeniera y el diseo, entre otros
se dan sistemas estructurales en edificios, sistemas y criterios constructivos y
de produccin de objetos, etc.
2.3.4
PROCESO DE DISEO
E l proceso que hemos desarrollado y que a continuacin se expone est
"compuesto de cinco fases, las cuales han sido determinadas tanto en nrr&ro^comQ_erLsecuencia en base a una lgica derivada del marco terico y a
partir de-objetivos especficos en c a d a l a ^ e IIa s , ererrTnando~sTsletodos internos y externos adems del lenguaje que en las mismas se utiliza.
Lejos de ser un modelo terminado y cerrado, nuestro proceso debe entender
se como una propuesta inicial susceptible de evolucionar y mejorar a medida
que se experimente dentro y fuera de las aulas universitariasLEste trabajo in
tenta mostrar el planteamiento global del proceso. No se incluye la metodolo
ga pedaggica ni la implementacin particular disciplinaria. Estos dos
aspectos sern tratados en prximas obras que publique la Investigacin Di
visional. Sin embargo, este trabajo constituye el fundamento de los posterio
res y su comprensin es requisito indispensable para la aplicacin de los
otros. Resulta evidente que la utilizacin de una metodologa sin comprender
77
el marco terico del cual se deriva, as como la lgica general que plantea,
constituye la diferencia entre su utilizacin como un recetario o.como una ba
se que impulse la creatividad.
2.3.4.1
La Secuencia
L a bsqueda y determinacin del problema, las alternativas de su solucin y
la realizacin material de la alternativa elegida, constituyen bsicamente la
secuencia de todo proceso. Sin embargo, hemos dicho que cada realidad es
pecfica en donde opera el diseo caracteriza al proceso que se utiliza.
En el caso de nuestro pas y la realidad nacional que presenta, creemos que
aceptar por supuestos los problemas bien definidos y condicionados y la utili
zacin indiscriminada de la tecnologa universal, ha propiciado una depen
dencia cultural y econmica sobre todo a partir tanto de los productos que el
propio diseo desarrolla como de los que importa directamente de otras cul
turas, provocando con lo anterior el desarrollo de un conjunto heterogneo de
objetos que abren una brecha cada da mayor entre los diferentes sistemas
de vida y los medios que el diseo aporta para la realizacin de estas activi
dades.
Al faltar la correcta formulacin de los problemas y en ocasiones ni siquiera
formularlos sino darlos por supuestos, la labor del diseo se concreta en una
formalizacin realizada dentro de una tecnologa aceptada a priori, que impi
de la concrecin de un autntico diseo nacional.
La bsqueda y definicin del problema se propone dentro de las dos prime
ras fases. Distinguimos la primera como la observacin interdisciplinaria de
un conjunto de fenmenos dentro de la cual el diseo participa activamente
en el conocimiento, interrelacin y estructuracin de una serie de acciones
generales, que se convierten en las propuestas iniciales a cada conjunto de
disciplinas, a partir de las que se obtendra la propuesta inicial general del di
seo. De esta propuesta y dentro de la segunda fase, las diferentes discipli
nas del diseo determinaran sus problemas especficos, tomando en cuenta
las condiciones generales tanto interdisciplinarias como del diseo que apa
recen en la primera. En la tercera fase se estudian y proponen las diferentes
alternativas posibles de solucin formal a la estructura total del problema, eli
giendo una que responda de la mejor manera. En la cuarta fase la alternativa
elegida se desarrolla en una modelizacin especfica, a fin de que pueda ser
realizada fsicamente por los distintos grupos tcnicos que se ocupan de la
produccin material. La quinta fase es la realizacin misma del proyecto y, su
final, el punto en que se constituye una serie de acciones abstractas hacia la
produccin. Con esto hemos llegado a la realidad total.de la idea de diseo y
78
por lo mismo slo queda la utilizacin emprica del producto por el usuario
para retroalimentar toda la experiencia al diseador.
Todo diseo producido, hasta nuestros das tiene antecedentes iniciales den
tro de un conjunto de fenmenos generales a varias disciplinas, se haya es
tudiado desde el inic'o no.\Es ideotgico pensar que un tema de diseo sea
ajeno o imparcial a todo un sistema de vida. Una residencia moderna como la
que podemos imaginar, es el producto de una serie de condiciones que pro
vienen de diversos campos tanto econmicos, como polticos y sociales. Un
refrigerador, un cartel, etc., tienen races en factores aparentemente fuera del
campo del diseo, y sin embargo en mucho condicionan su resultado. La se
cuencia propuesta incluye lo que consideramos es relevante y determinante
en todos los sentidos a lo que es el producto de diseo.
Secuencia (Anlisis)
^ P ro b le m ^ ^ H lip te s i^ (^PProvecto
royecto^) [Realizacin)
^
Como
Sistema
2.3.4.2
La Propuesta Inicial
P o r propuesta inicial indicamos la informacin primera que recibe un disea
dor para su accin. Esta propuesta puede presentar casos extremos tanto en
el estudio de un conjunto de fenmenos como en la realizacin de un proyec
to dado. Por otra parte el diseador puede ser requerido dentro de cualquiera
de las cinco fases, pero no es algo constante como el hecho de que todo di
seo tiene condiciones determinantes dentro de las mismas. Ms an, no ne-
79
2.3.4.3
Objetivos Generales de las Fases
D a d o que en los siguientes captulos de este trabajo se analizan con todo
detalle y en forma particular cada una de las fases, nos limitaremos a conti
nuacin a exponer los objetivos generales de las mismas as como la accin
interdisciplinaria.
2.3.4.3.1
Caso (la. Fase)
Conjuntos de fenmenos como seran en el mbito urbano los cinturones de mi
seria, las ciudades perdidas, la contaminacin ambiental, la delincuencia, etc., y
fenmenos como el hambre o la emigracin del campo, ataen a los campos de
estudio de varias disciplinas que se conjuntan a pesar de tener mtodos y objeti
vos diferentes. Sin embargo las interdependencias de mltiples condiciones obli
gan al estudio comn entre ellas y proponen una secuencia de objetivos que
desarrollen acciones integrales hacia la modificacin y control de los problemas
que afecten al sistema de vida comunitario. Por lo mltiple de los campos que in
tervienen en esta etapa, as como por la complejidad de los factores involucra
dos, es difcil hablar de un mtodo comn de accin. En realidad podemos
distinguir diversos puntos de vista derivados de varios campos tericos, aislando
con esto distintos problemas que sean detectados y relacionndolos entre s pa
ra obtener grupos de ellos. Con ellos estableceremos una estructura general que
proponga una jerarqua y prioridades en cuanto a su estudio y solucin interdisci
plinaria.
80
En esta fase, por consiguiente, se puede utilizar la llamada interdisciplinariedad compuesta; pero es el conjunto de fenmenos el que determina, por sus
caractersticas generales, cules disciplinas deben intervenir. Desde esta ac
cin cada conjunto de problemas ser estudiado a partir de la totalidad de los
objetivos disciplinarios y la solucin vendr del conjunto de soluciones parti
culares. De un grupo de problemas saldrn, para las disciplinas, las proposi
ciones con sus condiciones generales que debern solucionar en base a sus
mtodos y tcnicas. A la propuesta para el diseo se le denominara Caso y
su formulacin integral constituye la esencia de la primera fase del proceso
de diseo. El Caso y sus condicionantes determinan en cierto grado todo el
proceso, ya que predeterminan tanto el marco terico como las tcnicas que
se utilizgranJDe la correcta formulacin inicial, el resultado tendr una mayor
t^utilizacin^Son tantos los factores que se vuelven relevantes, como otros que
se descartan, que una mala formulacin vuelve parcial todo el proceso res
tante.
Relacin
disciplinaria
1. Caso*
Objetivo
Ordenar y jerarqui
Estudio de un con zar una serie de ac
junto de fenmenos ciones para cada
desde diversas dis disciplina dentro de
un plan integral.
ciplinas
2. Problema**
D
Interaccin de mto
dos de campos afi
nes y objetivos dis
tintos al diseo, den
tro de la observacin,
estructuracin y defi
nicin del problema
de diseo.
D
Estructura de re
querimientos que in
cluyen el criterio de
diseo para su inter
pretacin, y que con
forman el problema
particular de cada
disciplina del diseo
81
2.3.4.3.2
Problema (2a. Fase)
T o d a disciplina requiere un cuerpo de datos con determinadas caractersti
cas para conformar con ellos la estructura del problema que sus objetivos
propios pueden resqlver/EI caso disciplinario es necesariamente de carcter
general y no incluye este cuerpo de datosi Sin embargo, las condiciones que
incluye determinan los parmetros dentro de los cuales se deben observar y
recopilar stos; dems tales condiciones tambin proponen los parmetros
dentro de los marcos tericos que deben utilizarse. El diseo requiere mto
dos y tcnicas de otras disciplinas para la bsqueda y obtencin de esos da
tos. Por ello utilizar ciertos mtodos y tcnicas en forma temporal o
permanente sin ser stos propios de su rea de estudio. De las ciencias so
ciales obtendr los mtodos de investigacin del usuario y su sistema de vi
da; recoger informacin terica de la antropologa, economa, ecologa, etc.,
para incorporarla a su marco terico y desde l derivar los criterios para la
interpretacin de los datos.
La estructuracin del cuerpo de requerimientos especficos para cada discipli
na del diseo, constituye la determinacin del problema. Estos son bsicamente
datos relevantes que incluyen el critrio d diseo para su interpretacin y solu
cin.
Dada la cantidad y complejidad de los datos relevantes se busca interrelacionarlos y agruparlos en subconjuntos integrando con ellos todo un sistema
con subsistemas, partes y elementos, as como una secuencia jerrquica en
su estudio, en base a lo cual se pueden desarrollar grupo por grupo las alter
nativas de solucin.
2.3.4.3.3
Hiptesis (3a. Fase)
E n base al lenguaje formal propio del diseo se establecen y desarrollan, an
te cada grupo de requerimientos, una mxima cantidad de alternativas hasta
agotarlos y elegir as entre ellas las ms viables en todos los aspectos para
solucionar la estructura del problema. En estas alternativas se analizan y re
suelven los sistemas semiticos (significacin), funcional (la estructura racio
nal del conjunto y sus partes), constructivos (determinacin de los elementos
necesarios para la realizacin material de la forma), de planeacin econmi
ca administrativa (relacin para que las formas propuestas sean econmica y
administrativamente factibles de ser realizadas).
En esta fase dentro de la cual el estudio de las formas es fundamental, el di
seo utiliza permanentemente mtodos y tcnicas del campo de las matem-
82
3. Hiptesis*
Relacin
disciplinaria
Objetivo
Formular, desarro
llar y elegir alterna
tivas formales que
solucionen los re
querimientos.
4. Proyecto**
El diseo propor
ciona los datos que
las diferentes disci
plinas, cuyo campo
de accin es la pro
duccin, requieren
para
desarrollar
sus propios mto
dos y tcnicas.
Detallar y codificar
la alternativa de di
seo en lenguaje
terico para desa
rrollar un modelo
materializable.
* El esquema muestra la in
teraccin de todos los mto
dos y tcnicas propias del
diseo.
** El esquema muestra los
mtodos y tcnicas del dise
o, saliendo a interactuar con
las disciplinas que desarro
llan la implementacin mate
rial de la hiptesis.
83
2.3.4.3.4
Proyecto (4a. Fase)
Lfentro de esta fase, ta interaccin con los mtodos y las tcnicas de las dis
ciplinas que van a implementar en la realidad la hiptesis de diseo es total y
de accin inversa a las anteriores. En efecto, ya no son las auxiliares las que
sirven para fijar criterios al diseo, sino que ahora es el diseo el que propor
ciona los criterios y los datos que cada tcnica requiere para el desarrollo de
la parte que le corresponde implementar. Entre el lenguaje bsico de la hip
tesis y el tcnico particular se desarrolla un cdigo tecnolgico que sirve de
mediador entre la forma propuesta y la tcnica que los implementar.
En la primera parte de esta fase el diseador desarrolla un conjunto integral
de planos, maquetas y simulaciones utilizando el cdigo tecnolgico y espe
cifica en ellos todos los datos que las tcnicas requieren para desarrollar sus
propios mtodos. n la segunda parte qI diseador recibe de ellos los desa
rrollos de las partes asignadas a cada uno, decodificando y recodificando ca
da plano en su propio lenguaje, contrastando lo propuesto en cada parte con
las ideas originales de la hiptesis. Dentro de la etapa de esta ltima resulta
por tanto indispensable que el diseador prevea la accin de las tcnicas pa
ra evitar contradicciones en la implementacin y que se incluyan, asimismo
todos los datos que cada tcnica requiera del diseo.
2.3.4.3.5
Realizacin (5a. Fase)
Teniendo como base el proyecta la siguiente y ltima fase del proceso co
rresponde a la realizacin material de la forma propuesta. Propiamente el di
seador es quin desarrolla la supervisin y direccin del proyecto, y la
produccin del objeto, por lo general, la realiza un grupo tcnico que opera
dentro de los campos de la construccin y la produccin. El diseador, dentro
de esta fase, como responsable del proyecto tiene a su cargo vigilar la co
rrecta interpretacin de los planos, participar en la solucin de factores impre
vistos no contemplados en el proyecto y reproyectar en los casos en que por
contingencias durante la realizacin se modifiquen parcial o sustancialmente
las ideas formales.
Esta etapa termina cuando el objeto diseado es utilizado por el grupo huma
no destinatario y, en base al uso mismo, se comprueban los planteamientos
totales, convirtindose hasta entonces en una experiencia completa que retroalimenta al cuerpo general del conocimiento del diseo.
84
2.3.4.4
Evaluaciones
D u ra n te todo el proceso existen evaluaciones que se dan en varios niveles y
que se presentan scbre los datos que intervienen, los criterios utilizados en
su interpretacin, las acciones y decisiones tomadas en base a los anterio
res, los mtodos y tcnicas utilizados y sus resultados, la entrada de datos
de la fase anterior, el resultado de cada una de las fases y las alternativas
propuestas, etc.
Todas estas evaluaciones deben hacerse junto con el usuario y el promotor
del diseo, adems de la intervencin de los especialistas cuyos mtodos y
tcnicas participan. Es importante distinguir los momentos en que la compleji
dad y los diversos aspectos del problema sobrepasan los criterios particula
res del diseador, adems de que se requieren varios puntos de vista para
llevar a la decisin ms completa.
Cuando el producto es utilizado en la realidad por el usuario hablamos ms
que de una evaluacin, de una comprobacin total sobre el proceso y, dentro
de l, tambin de todas las evaluaciones parciales que se realizaron, tratan
do de prever el resultado final. Es por esto que la comprobacin final retroalimenta todos los momentos parciales, y un proceso llevado a cabo en forma
sistemtica y abierta puede recibir de la experiencia una gran cantidad de en
seanza sobre cada parte de su desarrollo.
2.3.4.5
Retroalimentaciones
D a d o que el proceso de diseo no es una secuencia lineal estricta sino ccli
ca y una gran parte de las decisiones slo se comprueban despus de haber
se tomado, la retroalimentacin o sea la nueva informacin, producto de una
experiencia realizada, es fundamental. Esta constante cclica debe ser enten
dida como natural dentro del proceso. En cada fase existen muchos momen
tos de retroalimentacin, cada uno de ellos presenta alternativas que pueden
llevar a la totalidad dentro de un camino no previsto, sto no significa necesa
riamente desviado, aunque tambin la retroalimentacin sirve para corregir
rumbos, en ocasiones la experiencia realizada promueve alternativas no vis
tas que amplan la visin del diseador hacia mayores opciones de las que
hasta entonces se haban contemplado. De una correcta retroalimentacin
depende en gran parte la ampliacin del marco terico, tanto del realizador
como del diseo.
85
2.3.5
CONCLUSIONES
L a exposicin anterior es un resumen e introduccin general a los trabajos
planteados durante un trimestre en el Seminario de Investigacin de la Divi
sin de Ciencias y Artes para el Diseo.
El Seminario tom como base el modelo del proceso del diseo CYAD, UAM,
propuesto por la Divisin desde su inicio y que sirvi de fundamento al Siste
ma de Eslabones" que constituye una importante tcnica pedaggica utiliza
da actualmente en la Divisin. El Seminario estudi, desarroll y modific en
algunos aspectos el modelo inicial.
A medida que hemos experimentado tanto el proceso como su implementacin
pedaggica, han aparecido nuevas posibilidades en aspectos que requieren ser in
cluidos y reestudiados
El Seminario inicia ahora su tercera etapa dentro de la cual se analizarn mtodos
y tcnicas para la implementacin tanto pedaggica como disciplinaria del modelo
general.
La cuarta etapa del Seminario buscar desarrollar investigaciones por contrato, pa
ra la aplicacin del modelo en actividades profesionales.
Estas dos etapas siguientes pueden retroalimentar en gran medida todos los plan
teos actuales conduciendo a un reestudio, ya que estamos conscientes que jams
se podr considerar el modelo como definitivo e irreformable.
Asisten al Seminario representantes de todos los Departamentos de la Divisin y
de diferentes disciplinas tanto del diseo como fuera de l; todos los asistentes po
seen experiencia profesional en su campo, lo que contribuye a la eficacia del mo
delo que hemos expuesto. Sin embargo sabemos tambin que la experimentacin
y retroalimentacin ininterrumpidas abrieron nuevas posibilidades a su utilizacin.
2.3.5.
Implementacin Pedaggica
86
2.3.5.2
Implementacin Disciplinaria
C onjugado a las lneas generales expuestas en el prrafo anterior, el Semi
nario considerar los mtodos y tcnicas de que cada disciplina pueda dispo
ner para aplicar el modelo general a sus problemas especficos.
Por lo tanto, estudiaremos el modelo general del proceso de diseo en su im
plementacin pedaggica para los diseos industrial, arquitectnico y de la
comunicacin grfica. La implementacin del modelo general en cada una de
estas disciplinas proveer de instrumentos para resolver investigaciones con
tratadas con el fin de aplicar en casos especficos profesionales el modelo
general en las diversas disciplinas del diseo.
Despus de aplicar el modelo dentro de los objetivos disciplinarios a realidades
concretas, podemos considerar cerrado el circuito: investigacin-docencia-pla
nes de estudio, y proceder a una etapa que integre en una sola accin los tres
componentes del circuito, para dar as culminacin a la primera etapa que se fij
la Direccin de la Divisin a travs de la Comisin de Investigacin.
2.3.5.3
El Campo de la Investigacin
E l modelo general abre un horizonte prcticamente ilimitado a la investiga
cin en diseo. Sin embargo, cualquiera que sea el nmero de proyectos que
se desarrollen, el modelo ofrece una sistematizacin que los interrelaciona y
hace factible su incorporacin a los planes de estudio.
El modelo permite evaluar tambin un ordenamiento de los temas desde va
rios puntos de vista de la relevancia o de casos descubiertos en reas prcti
camente vrgenes, que por lo mismo urge desarrollar.
Planteada as la investigacin, ofrece ricas posibilidades de acciones interdis
ciplinarias, tanto en estudios conjuntos sobre fenmenos como en auxilios e
intersecciones de diferentes disciplinas acerca de un tema.
87
88
3.
DIAGRAMA DE FLUJO
DE LAS FASES.
3.1
DIAGRAMA PROGRAMATICO
DE FLUJO DEL MODELO
DEL PROCESO DE DISEO
Dr. Felipe Pardinas I.
89
B.
C.
D.
90
3.2
DIAGRAMA
Dr. Felipe Pardinas I.
91
Marco terico
Metodologa
Tcnicas
Sistemas de datos-requerimientos de una demanda de diseo
Datos-requerimientos de una demanda de diseo
Requerimientos
Sistema
Elementos proyectuales de un problema de diseo
Requisitos y elementos proyectuales de un problema de diseo
Subsistemas de requisitos y elementos proyectuales
Organizacin
Tecnologas
D IA G R A M A E S Q U E M A T IC O
F L U J O D E L M O D E L O D E L PR O C E SO D E D IS E O
USUARIO
DISECADOR
----------- PROMOTOR
------CLIENTE
ENTRADA
(DEM ANDA)
m
i
ICASO
SUBSISTEMA
INTER DISCIPLINAR 10
DE
MARCO TEORICO
METODOLOGIA Y TECNICAS
INTERDISCIPLIN ARIAS PARA
DEFINIR OBJETIVOS
MARCO TEORICO
METODOLOGIA Y TECNICAS
DISCIPLINARIAS PARA DEFI
NIR OBJETIVOS DISCIPLINA
RIOS GENERALES
= i
SUBSISTEMA
PROBLEMATICO
DISCIPLINARIO
i =
HIPOTESIS
SUBSISTEMA
DE HIPOTESIS
DE TRABAJO
JLPROYECTO
SUBSISTEMA
PROYECTUAL
SUBSISTEMA
OE REALIZACION
DE
DE
DE
DE
PROBLEMAS ( O B J E T I V O S )
DISCIPLINARIOS GENERALES
HIPOTESIS
ALTERNATIVAS
SISTEMATICAS O SUBSISTEMATICAS
HIPOTESIS DE TRABAJO
UN PROYECTO INTEGRAL
PROBLEMAS DISCIPLINARIOS
ESPECIFICOS
UN PROYECTO INTEGRAL
92
["r e a l iz a c i n "!
CASO (ETAPA I)
Definiciones fidedignas
Hiptesis comprobadas (leyes)
Hiptesis disprobadas
Hiptesis a comprobacin
Captacin
de datos
interdiscipl manos
para
definir
sntomas
del
fenmeno
Relevancia
Social
Metodolgica
Econmica
Cientfica
Profesional
Internacional
Regional
Nacional
Provincial
Local
Sectorial
Subsectorial
Prod. concreto
AGRUPACIONES ALTERNATIVAS
DE DATOS RELEVANTES EN
SISTEMAS Y SUBSISTEMAS
INTERDISCIPLINARIOS Y SUS
CONSECUENCIAS
MARCO TEORICO
METODOLOGIA
TECNICAS
Campo
Documental
Experiencia personal
Laboratorio
Asesora
CAPTACION DE
DATOS
AGRUPACIONES
MATRICIALES
DISCIPLINARIOS
ESPECIFICOS
RELEVANTES AL
OBJETIVO
DISCIPLINARIO
GENERAL
ALTERNATIVAS
DE DATOS Y
REQUERIMIENTOS
DISCIPLINARIOS
(PROBLEMAS)
SOCIALES
FUNCIONALES
SEMIOTICOS
CONSTRUCTIVOS
ECOLOGICOS
ECONOMICOS
AGRUPACIO
NES ALTER
NATIVAS DE
EVALUACION X
DE AGRUPACIO- \
NES ALTERNATIVAS
DE D - R
93
EVALUACION
S
MULTIDISCIPLINAR
>
DE LOS SISTEMAS Y SUBSISTEMAS
DECISION DISCIPLINARIA
GENERAL
Qu es Sistema
Para qu Funciones y objetivos
Para quin Usuario Materiales,
Cmo Recursos
procesos,
tiempo, costos.
Dnde Medio
ecolgico
PARAMETROS
Sist. Fsico
ambiental
Sist. Econmico
poltico
Sist. Histrico
cultural
Sist. Cientfico
tecnolgico
MARCO TEORICO
METODOLOGIA
MARCO TEORICO
METODOLOGIA
TECNICAS
94
EVALUACION DE
MATRICES ALTERNATIVAS
DE
DATOS-REQUERIMIENTOS
(PROBLEMAS)
TECNICAS
DECISION
ENTRE CONJUNTOS DE
DATOS REQUERIMIENTOS
(PROBLEMAS)
MAS RELEVANTES
REALIZACION (ETAPA V)
ORGANIZACION DE OFICINAS
(TALLERES) DE DISEO
EVALUACION DE TECNOLOGIAS
EN FUNCION DEL SISTEMA
PROYECTUAL
PERSONAL
INSTRUMENTAL
TIEMPO
COSTOS
MERCADO
95
EVALUACION DE
SISTEMAS PROYECTUALES
DECISION DEL
SISTEMA PROYECTUAL
MOELO
PLANOS
MAQUETA
ANALOGOS
PROTOTIPO
DUMMY
TARJETAS
DECISION DE
LA TECNOLOGIA
96
4.
FASES
DEL MODELO GENERAL DEL
PROCESO DE DISEO
4.1
EL CASO
4.1.1.
4.1.1.1
97
por el trabajo agrcola, otras porque las autoridades competentes no han coo
perado con los campesinos, y aun otras, afirmando que "extraas" fuerzas de
la naturaleza devastaron la regin o, en ltimo caso, se alzaron voces denun
ciando que la crisis agrcola estatal manifiesta, una vez ms, la estructural
imposibilidad del pas para constituir una mnima infraestructura que evite ta
les "defunciones" de nuestra precaria economa! Sin duda, con el ejemplo an
terior queda suficientemente claro que los hechos complejos y diversos que
componen un fenmeno estn siempre significados por el grado y tipo de
anlisis que se haga de los mismos y, lo que an es ms importante, es que
la misma manifestacin del fenmeno, los diversos aspectos de su presenta
cin, estn permitidos y posibilitados por el proyecto histrico nacional. Otro
ejemplo interesante lo constituye el proyecto histrico norteamericano para el
cual es de absoluta importancia asegurar sus mercados latinoamericanos
mediante regmenes "fuertes" y, por eso, Chile era (ay!) un peligro a esa in
tencin histrica, un impedimento a los intereses de E.U.; podemos mostrar
en esto que la relevancia (negativa para ellos) del hecho "Chile" estaba fun
dada en su proyecto capitalista imperial; en cambio, para los pueblos latinoa
mericanos el sentido era, si se quiere, una posibilidad para la liberacin de
nuestra encadenada "Patria Grande". Se ve pues en estos ejemplos que la
misma realidad adquiere importancia y significado distintos porque manifiesta
(positiva o negativamente) los intereses de un proyecto histrico determina
do.
Hecho
r
Criterios de Poltica
Cientfico-Tecnolgico
(especficamente del Diseo)
V
co
Fenmeno socio-histrico
(ejem. alimentacin, sequa)
a analizar
______________________________________________________
r
Mediado por el significado
cultural
98
4.1.1.2
4.1.1.3
99
Segn estas reas temticas, las diversas disciplinas pueden unificar sus in
vestigaciones y la recoleccin de sus datos, con el objeto de poder definir el
fenmeno y aportar al diseo variables cerradas (sean dependientes o inde
pendientes) para que ste pueda resolver, dentro de su tarea proyectual, los
problemas especficos que le son propios.
El marco terico, elaborado por el trabajo inter o multidisciplinario y en acuerdo
con los criterios ya sealados, ha de verificarse constantemente con la realidad
interpretada, para obtener de ella posibles correcciones o invalidaciones del mis
mo, que permitan lograr un mayor nivel de precisin y cientificidad.
4.1.1.4
V- o
C ^ ' F ,1Ti
Co/Of, i
1 A f < r *S
} eoD o^
Los parmetros son variables tericas que marcan reas de anlisis posibles y
que permiten organizar la bsqueda de datos segn si las mismas estn clara
mente perfiladas. En el siguiente cuadro se indican:
/
Anlisis de los da
tos que presentan
el fenmeno.
t
'
1 (
Segn los
parmetros
de anlisis
1. Qu es
Sistema y subsistemas
2. Para qu
Objetivos en funcin de
los criterios
3. Para quien
Usuario
4. Dnde
-^ S ic o s
100
S im T i* * < S
i
co
iy Ce
r
rc
^r
;3 f L C' PUnt)
S c M fO iO t,
V f
!"M
iK iStiT M -->
4.1.2
CRITERIOS INTERDISCIPLINARIOS
PARA LA DEFINICIN DEL CASO
O pA' *
v-.
' 'i
r '~~
Q Of
'OOS A C
\
i-
r (r
O'-*
4.1.2.1
Introduccin
r h
\
r-,
%:
" '
o^>
tv \
A
^
<.
4.1.2.2
4.1.2.3
102
Diagnstico de la propuesta
II
III
Sntesis interdisciplinaria
IV
Observacin disciplinaria
I. Diagnstico de la propuesta
A i llevar a cabo el modelo del proceso de diseo, la propuesta requiere ser
analizada para encontrar su ubicacin dentro de las diferentes entradas al
mismo y estar referida a la realidad de la cual parte, para as controlar y des
cartar factores que no son los objetivos fundamentales a resolver.
Por otra parte, el diagnstico es indispensable para llegar a fundamentar su
situacin y referir su funcin a la realidad concreta a la que pertenece.
Si la presentacin de la propuesta slo abarca objetivos disciplinarios, se ten
dr que ubicar en la realidad para, desde ah, considerar todos aquellos fac
tores que la explican. Por lo tanto se someter a consultas interdisciplinarias
para definirse.
La propuesta requiere ser analizada en funcin de sus propios supuestos y
condicionamientos, para descifrar as si parte de objetivos que no son los fun
damentales.
103
a) Sistema fsico-ambiental
a.1) Medio natural
Topologa
Paisaje
Clima
Recursos naturales
Flora y fauna
Geologa
Sismologa
Hidrografa
a.2) Medio artificial
Territorialidad
Estructura urbana
Fuentes de contaminacin
Uso del suelo
Ubicacin del trabajo
Educacin
Habitacin
Recreacin
(Zonas de influencia y desarrollo en cuanto a los
establecimientos anteriores)
Areas de mayor densidad
Infraestructura:
Servicios
Instalaciones
Vialidad
Transporte
Instalaciones mdicas
Natalidad y defunciones
Aspectos mdicos y sanitarios
b) Sistema poltico-econmico
b.1) Aspectos generales
Estudio de poblacin
Aspecto de sociabilidad
104
Medios de accin
Horizontes de planeacin
Comunicacin
Formas de expresin
Conflictos
Carencias
Necesarias
Convenientes
Posibles a desarrollar
Produccin: consumo
Planificacin de desarrollo
Uso del suelo-valor
Plusvala
Consumo regional: Venta local
Distribucin
Identificacin de conflictos
Poblacin econmicamente activa
Ingresos familiares
Turismo
Aspectos financieros
Carencias significativas
105
c) Sistema histrico-cultural
Tradiciones
Significacin de espacios
Significacin de objetos
Formas de comunicacin
Religin
Lenguaje
Economa
Poltica
Recreacin
Aspectos artsticos
d) Sistema tecnolgico y cientfico
Actividades humanas
Procesos artesanales
Tipos de artesanas
Industrias: pequeas, medias, pesadas
Sistema de produccin artesanal e industrial
Recursos industriales
Recursos materiales
Recursos renovables
Recursos no renovables
En cada uno de estos sistemas, el diseo, de acuerdo con la realidad deter
minada, tomar su ubicacin dependiendo de las prioridades disciplinarias
que revelan la situacin especfica, emprendiendo as una observacin para
verificar y analizar los datos estructurados en esas relaciones detectadas.
106
107
108
4.1.3
TEMAS MONOGRFICOS ESPECFICOS
DE ESTA FASE
Lic. Daniel Prieto
4.1.3.1
Hechos y Fenmenos
Partim os de la realidad como un conjunto de hechos La frase es bastante
ambigua; tenemos que preguntar: Qu se entiende por realidad y qu por
hecho? Por el momento debemos situarnos en el siguiente planteo: Hay un
suceder que ac o all implica hechos. Digmoslo de otra manera: pasan co
sas. A esto ltimo denominamos hechos. Los hechos no implican la necesa
ria atencin que a ellos se presta. La esclavitud se dio durante muchos siglos
antes de que se le prestara atencin a nivel social. Constituy simplemente
un hecho. Igual sucedi con las enfermedades, el analfabetismo, la vivienda,
la vestimenta, la higiene, etc. Pasan cosas, reiteramos, pero sin una corres
pondiente validacin social, lo que no les permite alcanzar la categora de "al
go" que acapare la atencin de la sociedad o de determinado grupo social.
Cuando, por el contrario, as ocurre, el hecho se convierte en fenmeno en el
sentido etimolgico de lo que "se aparece", "sale a la luz". Luego de muchos
siglos la esclavitud se alza como un fenmeno, sale a la luz, igual el analfa
betismo, la miseria, etc.
Qu circunstancias llevan a un hecho a convertirse en fenmeno? Para que
se tome conciencia de la esclavitud y se pase al menos a estudiarla para ha
llar un camino a fin de eliminarla, ha ocurrido algo. El dejar que un hecho se
quede como tal, es una cuestin directamente relacionada con el proyecto
histrico social de cada comunidad. Los hechos se alzan como fenmenos
cuando ese proyecto les da cabida. En el proyecto histrico social de la anti
gua Grecia no estaba el poner en cuestin el hecho de la esclavitud, s en
cambio lo estaba en el proyecto del cristianismo. En el proyecto de las clases
dirigentes del siglo pasado en casi toda Latinoamrica la cuestin de la vi
vienda digna para los campesinos era un simple hecho, no se alzaba como
fenmeno.
Es preciso tener en cuenta que el proyecto histrico social no es algo homo
gneo, vlido para todo un pas. El proyecto de ciertas clases dirigentes pue
de ser distinto del de los dirigidos. Y en aquel pueden no caber, y de hecho
no caben, determinados fenmenos, por lo que intentarn relegar verdaderos
dramas de nuestra sociedad a la categora de hechos.
110
111
Hecho
---------- Fenmeno
Factores ideolgicos
Socio-polticos
4.1.3.2
Codificacin, Decodificacin y Recodificacin
N o s hemos referido ya en otra parte de esta obra a los hechos y a la manera
en que stos pasan a convertirse en fenmenos. El problema que nos ocupa
r ahora es el modo en que accedemos a tal o cual fenmeno. As como se
dan limitaciones ideolgicas que no permiten visualizar un hecho como fen
meno, se dan tambin limitaciones cuando se trata de encarar directamente
el fenmeno.
La pregunta es: A partir de qu supuestos tomamos contacto con determi
nada vertiente de la realidad? Ya hemos visto que las disciplinas de diseo
no pueden darse el lujo de dejar ese contacto en manos de otras ciencias.
Los supuestos que condicionan ese primer contacto son de distinta ndole: en
primer lugar estn los que corresponden a la propia ciencia, luego los que se
derivan del grupo social al que pertenece el diseador. Ambos se evidencian,
se encarnan en el diseador mismo y pueden hacerle creer que no son su
puestos sino verdades absolutas que le pertenecen. A este ltimo caso lo de
nominaremos actitud ingenua: creer ciegamente en la propia profesin sin
cuestionarla nunca y tambin en los dictados de la clase a la que uno est in
tegrado, sin oponer resistencia alguna. En ambos casos el ignorar la forma
en que se encara la realidad el no tener conciencia de ello, no disminuye en
nada la gravedad del problema. En los tiempos que corren, y sobre todo en
pases como el nuestro, no encarar crticamente los supuestos de la propia
112
113
b)
c)
d)
114
4.2
EL PROBLEMA
4.2.1
CARACTERSTICAS GENERALES
DEL PROBLEMA
Lic. Isauro Elizondo
4.2.1.1
Objetivos de la Fase
c)
4.2.1.3
Anlisis e interpretacin
E n este momento el diseador analiza los datos derivados del caso general,
con el objeto de separar todos aquellos aspectos y requerimientos que ten
gan relevancia para el diseo. Formla con los elementos relevantes las
cuestiones concretas que puedan ser resueltas por medio del diseo. Este
conjunto de cuestiones constituyen la primera definicin concreta del proble
ma.
4.2.1.3.2
Inter relacin
Todos los elementos y conceptos que estructuran las cuestiones del diseo
son replanteados aqu en sistemas y subsistemas de datos y variables, en
funcin de la teora y de las tcnicas de diseo que sean aplicables al plan
teamiento del problema definido en el nivel anterior. Intervienen aqu, funda
mentalmente, tanto la experiencia del diseador como su conocimiento sobre
las teoras y tcnicas de diseo, aplicables al mismo planteamiento. El pro
blema se explica aqu por medio de las teoras de diseo que se le relacionen
y las cuestiones tcnicas concretas aplicables para la solucin de diseo.
4.2.1.3.3
Programacin
E l diseador traduce, en este nivel, todos los datos contenidos en los siste
mas y subsistemas organizados en el nivel anterior, al lenguaje de diseo,
utilizando dibujos, planos, esquemas, etc., de manera que el problema quede
planteado en trminos concretos de diseo. La funcin lgica que se realiza
aqu cae estrictamente dentro del campo de la lgica del diseo, porque im
plica el enlace de los dos grandes conjuntos de elementos en que se divide
116
117
4 .2.2.1
118
histricas que cambien los postulados iniciales en los cuales se basa para su
accin. Umberto Eco en su obra La estructura ausente1analiza "las fallas del
diseo arquitectnico cuando ste, como en el caso de Brasilia, ha olvidado
el cambio histrico: Los arquitectos haban cometido los dos errores que he
mos enunciado al comienzo del prrafo: aceptaron sin ms las funciones que
se haban identificado en la prospeccin sociolgico-poltica, las denotaron y
connotaron de la manera ms adecuada; y pensaron que, por el mero hecho
de estar construida de aquel modo, Brasilia sometera la historia a sus finali
dades propias".
"En cambio, frente a la estructura de Brasilia, los acontecimientos han actua
do de manera autnoma, y al cambiar, han creado otros contextos histricosociolgicos que han dejado marchitar algunas de las funciones previstas,
imponiendo otras como ms urgentes".
Si bien es cierto que la estructuracin del problema nos da el campo para la
solucin formal, es necesario entender que esta ltima estar condicionada
por la primera, y que por lo mismo la innovacin est implcita en las dos.
Plantear una nueva alternativa en diseo requiere una correcta formulacin
del problema individualizando sistemticamente una serie de exigencias, de
funciones que satisfagan la serie de exigencias y de formas que correspon
dan a las funciones. Si bien la base medular en la formulacin de un proble
ma la proporcionan los datos, stos carecen de valor si no se tienen
claramente definidos los criterios para su interpretacin, los cuales se dan
con la teora del diseo interactuando con las diferentes disciplinas que con
curren al problema y anticipando cambios probables dadas las contingencias
histricas. Por lo mismo, esta estructura deber proponer las funciones pri
marias del problema, considerando que las secundarias puedan recibir los
cambios futuros sin requerir un cambio en las primarias cuando stos ocu
rran.
4.2.2.2
119
120
121
4.3 LA HIPOTESIS
4.3.1
Antecedentes
Arq. Vicente Alonso, Arq. Antonio Toca
122
4.3.1.1
Objetivo de la Fase
4.3.1.2
Determinacin de la Hiptesis
7. F. Pardinas, Metodologa
y Tcnicas de Investigacin
en las Ciencias Sociales.
Edit. Siglo XXI, Mxico,
1969, pg. 128.
8 . C. Alexander, Ensayo So
bre la Sntesis de la Forma.
Ed. Infinito, Buenos Aires,
1969. En el captulo 7 men
ciona los diagramas de re
querimientos y los formales,
as como la unin de stos en
uno constructivo que servir
como ayuda para integrar for
malmente los requerimientos.
La nocin de sustituto o mo
delo est desarrollada y apli
cada por J. Gibson en su
artculo: "A Theory Of Picto
rial Perception", en el Libro
de G. Kepes, Sing. Signal
Symbol. G. Brazilier, N.Y.,
1964.
9 . C. Alexander, op. cit.. ca
ptulo 9, y E. Embaz, op. cit.,
pg. 61.
10 . R. Ashby, Communica
tion & Culture en la que se
habla del equilibrio en los
sistemas.
123
11.
Alexander
Tzonis,
"Transformations of the Initial structure". En Yale Archirectural Journal perspecta
12, 1969, pgs. 11 a 12.
12. Vase E. Dussel, Intro
duccin a la cuestin de un
modelo general del proceso
de diseo. UAM, 1976, 4.14.
13. Para una explicacin de
los diversos cdigos, vase:
F. Pardinas, Modelo de co
municacin. UAM, 1976,
pgs. 23 a 27.
124
2.
3.
4.
4.3.1.3
Relevancia de lo detectado
ESQUEMA Nm. 1
Forma
Sustituto o modelo
_________ A ____________
Realidad
(entorno actual)
percepcin
Imagen mental
concepto (idea)
Fenmeno (esquema)
Forma
^Hiptesis formal
- Proyecto
v--------------------
- Realidad Otra ^
(Entorno Futuro)
125
4.3.1.4
Indeterminacin
algunos
no
126
no es universal,
Para que esta adecuacin sea productiva, es preciso que permita cierto gra
do de indeterminacin o de azar dentro de los sistemas funcionales del entor
no. Si se hace un anlisis, por cierto faltante en Mxico, de los entornos de
ciertas culturas, se puede observar que casi todas ellas no son homogneas
y sin embargo su diseo muestra una asombrosa homogeneidad formal den
tro de su heterogeneidad cultural.18 Debe aclararse enfticamente que consi
derar al diseo slo como una actividad de resolucin de problemas por
medio de formas, es claramente ideolgico y oculta el hecho de que el entor
no del cual surgen no puede ser considerado bajo patrones de "optimizacin"
que en definitiva reprimen y someten.19
4.3.1.5
Para su hiptesis, el diseador est obligado a realizar un trabajo monodisciplinario, por lo que debe tener un especial cuidado en conocer el impacto que
tendr lo diseado por l en el medio ambiente.20 Para esto es necesario te
ner una apertura en la aceptacin de requerimientos que son difcilmente d
tectables como los antropolgicos y los sociales, y que son an ms
importantes que las funciones fsicas.
4.3.1.6
S e ha sealado que la imagen mental que el diseador logra del entorno sobre
el que acta es transformada en la etapa de las Hiptesis por medio de una re
presentacin formal de esa imagen ya transformada. Esto implica un proceso de
decodificacin-recodificacin por parte del diseador, y uno de decodificacin
por parte de los usuarios. Si este proceso apunta a aspectos o sistemas del en
torno, se tiene la posibilidad de analizarlos aisladamente, aun siendo conscien
tes que de todas formas se presentan como una realidad integral.
Indudablemente puede argumentarse que habr aspectos no vistos, aunque los
sistemas propuestos pretenden detectar los aspectos ms importantes.21
4.3.1.7
1.
2.
Experiencias propias. Este material difcilmente explicitado por el disea
dor (fotografas, planos, maquetas), no es aprovechado por l mismo en
los problemas que enfrenta. Esto parece ser una manera de actuar que
pretende un continuo arranque de cero en cada problema a resolver. Con
trario a esto est la evidencia de nuestros creadores para los cuales los
problemas constituyen una posibilidad de seguir un proceso.
Para que una hiptesis sea vlida tiene que acercarse a una comprobacin
de su validez en un 100% de probabilidad. La prueba debe ser suficiente
mente clara y especfica y debe ser conocida antes de la elaboracin de las
hiptesis. Tradicionalmente, el diseador rara vez es consciente de la necesi
dad de comprobar o disprobar sus esquemas formales. Esto se debe funda
mentalmente a que tal comprobacin requiere la materializacin de lo
127
128
4.3.2
D e n tro del ciclo del proceso de diseo la Hiptesis ocupa el lugar central.
Precedida por 1. el Caso y 2. el Problema, que representan la preparacin
preliminar para cada caso especfico, la Hiptesis es seguida por 4. el Pro
yecto y 5. la Realizacin, que son la comprobacin y el desarrollo de las
ideas surgidas de la Hiptesis.
Vista as, la Hiptesis es el punto de encuentro entre la gestacin preparato
ria y la gestacin realizadora y es el momento decisivo. En este breve estudio
me ocupar del modo cmo se manifiesta para el arquitecto la Hiptesis,
cules son su expresin y sus caractersticas y por fin cmo se puede prepa
rar para que surja en el momento apropiado. En cuanto al proceso creador
en las ramas del diseo industrial y el de la comunicacin, deberan tratarse
aparte.
4.3.2.1
Cmo se Manifiesta
E n su obra Metafsica de la expresin, Eduardo Nicol habla del "acto de logos" en cuanto a una poesa del ser (o sea una creacin del ser). El logos del
escritor es la palabra: Cul es nuestro logos? Indudablemente es una ima
gen visualizada y expresada por medio del dibujo (utilizando aqu el trmino
"dibujo" en su sentido ms amplio de un logos plstico que se trate del dibujo
lineal, de los colores, de las texturas, de las formas, de los volmenes, de los
espacios, etc.).
Esta imagen puede ser de diversa ndole. Su expresin mnima ser un em
brin de dibujo, tal vez ni siquiera un dibujo, sino una imagen (vaga para los
dems, pero suficiente para el creador) surgida dentro de la mente. Su expre
sin mxima dentro del margen de una Hiptesis puede ser de una precisin
ya bastante avanzada, aunque an no desarrollada (ni evaluada).
129
4.3.2.2
modo
4.3.2.3
N o puedo precisar el origen histrico del trmino partido. Pero tratar de ana
lizar aqu su origen semntico. A cada instante tomamos decisiones, tratando
de actuar o de expresar nuestro pensamiento. Pero qu es tomar una deci
sin? Es tomar
por una u otra posibilidad. Es tomar
sea mani
festar nuestra
En arquitectura -expresin creadora del ser en una
gran parte de sus necesidades y de sus anhelos- buscar y encontrar al parti
do es igualmente manifestar una voluntad. Pero "la voluntad de quin?
partido
voluntad.
parte, o
4.3.2.4
Partido - Voluntad
130
4.3.2.5
4.3.2.6
Factor: Constructivo
Econmico
"
Social
"
Histrico
Funcional
"
Tcnico (instalaciones)
Comunicacin
Climatolgico
Ambiental
"
Prioridad
Plstico y otros ms, segn los casos
131
FACTORES O COMPONENTES
EJEMPLO UNO
ALGUNOS FACTORES SE IGNORARON
OTROS NO PENETRARON EN EL CAMPO
EJEMPLO DOS
TODOS LOS FACTORES
ENTRARON EN EL CAMPO
4.3.2.7
G r fic a
L o s diversos factores estn representados por una serie de flechas. El crcu
lo representa al "campo" en el que deben penetrar las flechas para contribuir
a crear el todo en cuestin. Durante las fases preliminares a la Hiptesis se
debe definir con la mxima eficacia cada una de estas flechas. Pero slo al
iniciarse la bsqueda visual del partido empiezan a "moverse" para entrar en
el crculo. Al penetrar todas en l se acaba por formar una figura geomtrica
ms o menos amplia o regular. Si una de las flechas no penetr en el crculo
la figura queda incompleta y no hay verdadero partido. Lo singular de cada
una de esas figuras (de las cuales no habr nunca dos iguales) corresponde
a lo particular de cada partido, el que a su vez corresponder a la personali
dad nica de cada creador.
No pretendo agotar con una representacin geomtrica la extrema riqueza ni
la complejidad del proceso creador, sino slo dar una idea -aunque abstrac
ta- de ciertas reglas que parecen regir la bsqueda del partido y que seran:
132
4.3.2.8
133
4.3.2.9
4.3.2.10
134
135
136
4.3.2.11
Tratar de concluir. A fin de que el partido surja y sea realizable, ser preciso:
1. Que el diseador tenga preparacin suficiente para conocer las reali
dades -tanto generales como particulares del caso- las que podrn no
coincidir con las rutas ya experimentadas.
2. Que tenga capacidad, voluntad y preparacin suficientes para conce
bir una frmula {expresada en una imagen) contundente y viable a la
vez. Que esta frmula contenga y desde su nacimiento- los "rganos"
que le permitan sobrevivir airosamente a las luchas que la esperan en
las etapas siguientes.
3. Que sepa defender su idea -o partido- hasta el final, respondiendo del
modo ms exacto y eficaz a la meta: el usuario.
Si se llenan estos requisitos y otros ms, el resultado final confirmar la justeza de la visin inicial y ser plenamente convincente. Pero, repito, para lo
grarlo se requieren muchas cualidades y un oficio, slido y flexible a la vez,
para la realizacin de esas cualidades.
Sin duda, el partido es slo un medio para acercarse al todo que mencion
anteriormente. A cada uno de nosotros corresponde tomar un "partido" deci
sivo referente al partido del que hablo aqu. Los que lo hayan tomado con
conviccin en pro de una lucha sin tregua para lograrlo, no slo ayudaron al
hombre a vivir mejor y con una conciencia renovadora, sino han conocido los
mejores momentos de su vida profesional: los de la creacin.
137
4.4 EL PROYECTO
4.4.1
4.4.1.1
138
4.4.1.2
Subsistemas
139
subsistema semitico
E n el
se da la coherencia significativa del objeto. Al de
sarrollarlo el diseador se aboca a incrementar las caractersticas expresivas,
puliendo y afinando los esquemas iniciales. Adems durante el proceso de
desarrollo se incorporan detalles que hay que cuidar que mantengan el senti
do general deseado. No siempre se le da a este subsistema la importancia
que tiene; cuando el tema es predominantemente simblico su relevancia no
est puesta en duda, pero en el resto de los temas y en especial en aqullos
con caractersticas altamente pragmticas se llega incluso a desconocerlo.
Las. formas, se quiera o no, tienen siempre significado; a travs de ellas
consciente o inconscientemente estamos expresando algo.
El diseador en el manejo de la forma y los materiales a travs de tratamien
tos y acabados, tiene los recursos necesarios para acentuar el carcter signi
ficativo postulado en la hiptesis, por medio de secuencias, disposicin de
las partes, con el color, la textura, etc.
4.4.1.2.2
subsistema funcional
E n el
tienen cabida todos aquellos aspectos encaminados
a satisfacer requerimientos por medio de caractersitcas dimensionales, de rela
cin entre partes y de las cualidades de los materiales. Estas exigencias surgen
del uso de los objetos de diseo, por lo que a lo anterior hay que aadir lo deri
vado de las condicionantes ambientales y sociales del sitio. El desarrollo de este
subsistema acapara la atencin de muchos diseadores al tener sus efectos re
percusiones inmediatas y su eficiencia ser fcilmente medible.
Es conveniente insistir que este subsistema no monopoliza todos los aspectos "ti
les" del diseo. En el nivel semitico existe una realidad derivada de la importancia
que tiene el significado para que el diseo cumpla su funcin. En los niveles cons
tructivo y administrativo son ms obvios sus aspectos tiles. En este subsistema
se abordan los problemas utilitarios relacionados al "uso" de los objetos y a la operatividad de los mismos. Desde esta perspectiva es ms claro que en aquellos di
seos donde slo o primordialmente se desarroll este subsistema, se adolece de
muchas carencias provocadas porque la utilidad para el usuario no es completa.
140
4.4.1.2.3
subsistema constructivo
E n el
se desarrollan los diferentes elementos desde
la perspectiva de la resistencia, la duracin y los procesamientos para la rea
lizacin de los mismos. En esta etapa es donde se requiere una mayor implementacin tcnica por parte de disciplinas ajenas al diseo. Es conveniente
insistir, en este punto, que ni la estructura del objeto surge en este momento, ni
las exigencias tcnicas determinan la forma del diseo.
Como lo hemos planteado anteriormente, no se puede confundir el desarrollo
de una hiptesis con remediar o suplir las carencias de la misma. Una hipte
sis bien definida contiene todos los criterios necesarios para llevar a cabo la
implementacin tcnica, de otra suerte surgirn una serie de aadidos que
en el mejor de los casos el diseador podr disfrazar, pero sern siempre un
obstculo para que el diseo cumpla integralmente con todos los requeri
mientos que se le plantean.
Por otro lado en los pases perifricos surge un problema ms. Los diseado
res tienen que echar mano de tcnicas y productos de los pases del "centro"
concebidos para circunstancias totalmente diferentes. Si en un proceso de di
seo bien llevado esto presenta complicaciones considerables, no digamos
en las ocasiones cuando en esta fase se aaden desarticuladamente produc
tos y tcnicas de moda en el momento, stos han sido creados bajo otros su
puestos y por lo tanto con significados diferentes, para usos, actividades y
costumbres distintas, con costos y procedimientos acordes a otras econo
mas, por lo que son muy difcilmente integrables a contextos de pases peri
fricos.
Aun sin tomar en cuenta el importantsimo rengln que esto implica en la de
pendencia tecnolgica, es urgente desde la perspectiva de diseo que se in
cremente la investigacin en este rubro para que las tcnicas y los productos
que se usen sean ms coherentes con nuestro medio.
4.4.1.2.4
subsistema administrativo
E n el
se consideran todos aquellos factores que
harn que sea posible la realizacin del diseo. Los diferentes elementos y
partes constituyentes del diseo, se debern desarrollar para que la realiza
cin del mismo sea posible en un tiempo, con un costo y una calidad desea
dos.
Es importante sealar cuntas veces se olvida el diseador del hombre que,
con su trabajo, hace posible el diseo. La participacin de ste slo se consi
dera desde la perspectiva de un ingrediente ms, que hay que tener en cuen
141
4.4.1.3
Recodificacin
142
4.4.2.
MODELOS DE SIMULACION
D.l. Patricia Ros Zertuche Daz,
Arq. Patricia Albertos Collado.
4.4..2.1.
Introduccin
La actividad creadora del diseo requiere del uso de todas aquellas tcnicas
que puedan contribuir a resolver de una manera ms eficaz los problemas en
ella planteados. Esto es especficamente cierto en la fase de Proyecto. Una
de las tcnicas que permiten resolver los problemas planteados en la elabo
racin de modelos de simulacin, es decir, la representacin de la realidad
por medio de fotografas, diagramas, maquetas, ecuaciones matemticas y
otras ms que permiten comprender mejor el comportamiento del sistema.
Como una consecuencia directa, al comprender mejor el comportamiento es
posible obtener una mejor solucin al problema planteado.
LICUADORA
Cargas vivas
Oscilacin
Cargas muertas
Cargas debidas al viento
Vibraciones
Efectos de temperatura
Humedad
Efectos de contaminantes areos.
Desgaste Material
Estabilidad
Vibraciones
Sonidos secundarios
Desajustes
Friccin de uniones
Temperatura
143
EMPAQUE
Facilidad de almacenamiento
Resistencia a la humedad
Transportabilidad
Resistencia al impacto
Recuperabilidad
Un diseador deber, desde luego, tener en cuenta todos estos factores en
su problema, pero qu grado de precisin podr alcanzar? cunto tiempo
deber dedicar a estudiar cada uno de estos factores? podr tener en
cuenta todas las combinaciones posibles de los factores para lograr el mo
delo de simulacin perfectos? Es evidente que no. Sera casi imposible obte
ner el diseo ptimo de, digamos, un automvil, despus de un primer
anlisis de las necesidades que deben satisfacerse.
El proceso debe repetirse una y otra vez para poder ir modificando ciertos
elementos de conjunto, mientras los dems elementos se mantienen cons
tantes. De esta manera se lograr un modelo de simulacin que satisfaga
las necesidades hasta lograr alcanzar el punto ptimo.
El modelo de simulacin en s mismo es tambin una actividad nica ya que
los criterios, clculos y las especificaciones que sirven de base para obtener
un sistema o un mecanismo no se utilizarn en su forma original para otro
modelo. Si tomamos en cuenta que un sistema es un conjunto de elementos
ordenados que funcionan en forma coordinada para lograr un fin, entonces
podemos decir que el resultado de un modelo de simulacin es un sistema.
La representacin fsica de ese sistema o mecanismo es un prototipo. El
conjunto de planos y especificaciones son una representacin simblica del
sistema, el sistema en s no existe para convertirlo en una realidad, hay que
construirlo.
Cuando los planos y las especificaciones se entregan a un taller para su
construccin, el primer sistema fsico que se obtiene es un prototipo. En al
gunos casos, el prototipo es la ltima etapa del modelo general, como resul
tado en la construccin de un edificio, ya que ese edificio no podr
duplicarse en su forma original. En el diseo industrial, en donde un sistema
fsico se repite numerosas veces, el prototipo es muy costoso y alcanza va
rios millones de pesos como en el caso del automvil.
Las modalidades varan en funcin del tipo de modelo de simulacin efectua
do y de la experiencia del diseador. Es importante tener en cuenta estas
modalidades en la evaluacin que se lleve a cabo, pues por lo general estn
basadas en un amplio ejercicio profesional y contribuyen a disminuir el tiem
po de realizacin. As un diseador, basndose en su experiencia, eliminar
muchas soluciones y slo optimizar una o dos, logrando de esta manera
una reduccin de los costos de realizacin. Las presiones del tiempo asigna
144
4.4.2.2.
146
Figura a.
Detalle cada vez mayor en el diseo de los elementos de un sistema.
4.4.2.3
E n este paso las decisiones son, desde luego, altamente detalladas. De aqu
saldrn los planos y las especificaciones que sern la base para la construc
cin del prototipo. Es necesario indicar claramente las dimensiones de cada
una de las partes juntamente con su tolerancia, as como el tipo de material
que se va a usar, la calidad del material de acabados y todos los datos que
pueden influir sobre las partes, los componentes y los subsistemas.
147
4.4.2.4
4.4.2.5
148
4.4.2.6
Figura b
149
4.4.2.7
Modelos de Simulacin
Modelos iconogrficos
Modelos simblicos
Modelos analgicos
Modelos fsicos
I. Modelos Iconogrficos
L a iconografa es la descripcin de imgenes, estatuas, monumentos, y por
extensin, cualquier sistema que deseemos representar. Este modelo de si
mulacin se asemeja a la realidad.
150
Los planos
Los esquemas
Los bocetos
a
b
Figura c
Muestra un tipo de modelo iconogrfico de funcionalidad, donde se observan
las relaciones objeto usuario, las reas de espacio libre
que permiten la movilidad del usuario.
151
152
1.
2.
3.
4.
5.
Figura d
En la figura d se puede observar el reflejo
de los frentes de onda al chocar con algn obstculo
Perturbacin
Resultado
Edificio
Asentamiento
Terremoto
Grietas
Desplome
Motor
Mal enfriamiento
vibraciones
Calentamiento
Fatiga de metal
Cartel
Ambigedad
Poco visible
Ininteligible
Confusin
154
155
4.4.2.8
Optimizacin
U n a de las palabras que ms han sido adoptadas en el campo del diseo
moderno es el trmino optimizacin. Su significado ha variado mucho en los
ltimos aos y la palabra se ha aplicado a una gran variedad de situaciones.
Para definir adecuadamente esta palabra dentro del contexto de la proyec
cin de diseo debemos usar otro trmino: criterio. El criterio es un patrn
con el cual se miden distintas alternativas.
Optimizar implica encontrar la solucin ms adecuada, de acuerdo con cierto
criterio para el mejor funcionamiento posible de un sistema. No podemos ha
blar del proyecto ptimo de un artefacto sin pensar en el costo y en el tiempo
necesario para producirlo. Por lo general siempre encontramos en diseo, si
tuaciones en las que tendremos que sopesar dos o ms factores y seleccio
nar aquel que se considere ms importante. Por ejemplo:
*
*
*
...
.A
156
Asimov, Morris,
Introduccin al Proyecto.
Edit. Herrero, Mxico, 1970.
4.5
LA REALIZACION
4.5.1
4.5.1.1
4.5.1.2
Objetivos de la Fase
157
4.5.1.3
158
4.5.1.3.1
Contratacin
Presupone la presencia de dos partes interesadas en la produccin de un di
seo. Una de ellas es la contratista, quien se define como la parte que ejecu
tar los trabajos de diseo, que indica o propone la otra parte, en forma de
planos tcnicos, especificaciones, maquetas, modelos, prototipos y domis.
Esta segunda puede ser el propio diseador solamente, representando a un
cliente o usuario, o entre ambos: cliente y diseador, o diseador y usuario,
o diseador y promotor. En la mayor parte de las ocasiones se encuentra
presente al diseador integrando la parte con alguien ms que puede ser
una persona fsica o institucin, teniendo como se dijo diferentes roles.
Se establecen en el contrato toda clase de garantas para la realizacin, co
mo econmicas, legales, de plazo, de calidad, de seguridad, etc., por y para
ambas partes, generndose un documento para ello, en el cual se puede
apreciar un lenguaje legal de derechos y obligaciones de las partes contra
tantes en clusulas.
Importante resulta la informacin que proporciona el marco terico de este
momento en los aspectos legales, para la utilizacin de patentes cuando se
requiera, etc.
4.5.1.3.2
Organizacin y Administracin
159
4.5.1.3.3
Evaluacin
4.5.2
4.5.2.1
160
Comunicacin
Cod.
En nuestro caso:
Diseador
Cod.
Perceptor
Cod.
Cod:Cdicos
M: mensaje
Usuario
Cod.
a)
a1)
a2)
b)
b1)
b2)
c)
d)
4.5.2.2.
161
162
ANALISIS SEMIOLOGICO
4 .5 3
LA REALIZACION EN ARQUITECTURA
Arq. Vctor Torre
Contratacin
Direccin
Supervisin
Evaluacin
163
164
4.5.4
4.5.4.1
Realizacin
4.5.4.2
165
1.
2.
3.
4.
5.
6.
4.5.5
1. Las consideraciones de
este artculo estn basadas
en el Manual de diseo de
Gui Bonsiepe, publicado por
la Organizacin Internacional
del Trabajo, ONU, Santiago
de Chile, 1969.
166
Estas modificaciones culturales no son impuestas sino que surgen de la cotidianeidad histrico-social de las personas y por lo mismo cambian el modo
real de sus vidas.
Este cambio cultural repercute en el sistema fsico de los objetos, es decir, si
las acciones humanas son las que dictan el uso que ha de darse a los obje
tos, luego este uso impone las modificaciones topolgicas en los mismos.
Por otro lado, los agentes fsicos y el uso de los objetos a travs del tiempo,
se encargan de que los mismos se deterioren y pierdan algunas de sus ca
ractersticas originales.
167
169
APENDICES
5.
ANTOLOGIA DE TEXTOS
Seleccionados y traducidos por
Arq. Antonio Toca F.
5.1
171
Modelos de diseo
172
Existe una cantidad de modelos del proceso del diseo que corresponden
ms o menos al esquema 1.
Estos modelos no deben ser considerados como exclusivos. Representan di
ferentes maneras de expresar eventos similares. Algunos han sido criticados
por los arquitectos por implicar niveles de racionalizacin y comprensin
ms all de las capacidades humanas.
El modelo que se mostrar a continuacin no implica alto nivel de racionaliza
cin o comprensin, simplemente sugiere que existen ciertas clases de activida
des que deben ser llevadas a cabo si se quieren evitar errores. Existe, por
173
174
INTELECCION
DISEO
ALTERNATIVAS
IMPLEMENTACION
EVALUACION
La fase de inteligencia
La fase de inteligibilidad principia con la percepcin de la necesidad (oportu
nidad) y termina con un programa detallado de las necesidades funcionales
y psicolgicas que el edificio debe satisfacer. La percepcin de una necesi
dad depender de la naturaleza de una situacin problemtica dada y de la
gente involucrada 6
Es factible que estn involucradas un buen nmero de personas. A pesar de
que cada individuo es nico, es posible que existan intereses y caractersti
cas comnes.
En el diseo de la casa unifamiliar, la identificacin de intereses y valores di
ferentes puede no ser difcil, pero en los proyectos arquitectnicos de gran
escala es posible que existan buen nmero de grupos de personas con dife
rentes y a menudo conflictivos objetivos7 A un nivel general estn involucra
dos los siguientes grupos:
6.
Roger
Montgomery,
"Comment on fear and hou
se as heaven in the lower
class" Journal of the Ameri
can Institute of Planners, vol.
32, enero 1966, pags. 31 a
35.
7. New York N. Y. Architec
tural Forum, vol 134, mayo
1971, pags. 43 a 44.
175
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Estos grupos pueden ser subdivididos otra vez, y cada subgrupo tendr una
combinacin nica de valores y objetivos. Una de las razones de las fallas
de algunos edificios o proyectos urbanos recientes, ha sido el que los grupos
2 y 6 han sido considerados de manera inadecuada en la toma de decisio
nes, ya que si la arquitectura debe ser vlida para todos los grupos involu
crados, es esencial que los objetivos de diseo broten de un anlisis de las
necesidades, deseos y valores de todos los participantes en el proceso, en
lugar de que sea slo lo que los profesionales del diseo sientan que se ne
cesita.8 Un modelo normativo del proceso de inteleccin puede ser condensado estableciendo objetivos y direcciones para los deseos y las
necesidades definiendo estos objetivos en trminos de los recursos disponi
bles,9 identificando patrones de actividad y recursos psicolgicos para lograr
un fin satisfactorio, estableciendo los elementos arquitectnicos requeridos
para satisfacer esas necesidades. Todo el proceso de inteleccin se realiza
en una atmsfera altamente poltica. Observaciones cuidadosamente estruc
turales y entrevistas como las que se describen en la tercera parte de este li
bro, pueden hacer ms racional esta tarea. Las tcnicas usadas en la fase
de inteleccin puede ser la contribucin ms inmediata que las ciencias de la
conducta pueden hacer a la arquitectura.
Estudios de observacin pueden guiarnos a la comprensin del comporta
miento y la manera de como pueden acomodarse en un edificio. Se pueden
usar cuestionarios y entrevistas para descubrir los deseos de la gente con
quien (o para quien) diseamos.
Existen tres problemas interrelacionados inherentes en la informacin obte
nida en los estudios de este tipo.
176
177
profesin como los ms creativos, sugiere sin embargo, que su mayor contri
bucin ha sido, en muchos casos, en la fase de inteleccin en lugar de la del
diseo.
La fase de diseo
La generacin de soluciones alternativas a un programa arquitectnico es un
proceso sobre el que sabemos muy poco. Es claro que es un proceso que
versa sobre lo activo y complejo de sntesis que abarcan muchas variables
que actan simultneamente. Es un acto de conceptualizacin, en el cual los
elementos del problema se relacionan y transforman para obtener una reso
lucin integral. No es simplemente una coleccin de soluciones parciales a
problemas parciales.
Parece haber por lo menos dos acercamientos a este acto de sntesis. El pri
mero es disear por hbito, en tanto que el segundo requiere el uso del es
fuerzo creativo. El alcance y novedad de nuestros problemas actuales, hace
que el segundo acercamiento sea cada vez ms esencial.
El diseo arquitectnico requiere de un esfuerzo creativo debido a que los
requerimientos de diseo son a menudo contradictorios, porque las decisio
nes no son independientes y porque cualquier decisin constrie a las que le
siguen. Sin embargo, se tiene que reconocer que la fase de diseo requiere
de tanta evaluacin y elecciones como de la generacin de alternativas. Ca
da vez que el diseador dibuja una lnea, se hace una eleccin dentro de
una cantidad de posibilidades. Una de las mayores dificultades al disear es
que, debido a la naturaleza secuenciada holtica de la toma de decisiones, el
rechazo prematuro de una solucin alternativa a parte del problema puede
dar como resultado que no se desarrolle una solucin potencialmente valio
sa de todo el problema.11Para vencer esta situacin parece que se deben
tomar desde el principio decisiones que impongan slo lmites a decisiones
subsecuentes. Esto implica la aplicacin de un sistema general de valores;
uno apropiado deber enfatizar los objetivos y valores de los diferentes gru
pos.
La fase de diseo comienza con las actividades analticas de relacionar los
sistemas y componentes del programa y su organizacin en una jerarqua de
importancia. En algunos casos los detalles son de enorme importancia, en
otros casos lo ser la totalidad.
178
179
La fase de implementacin
13. Sami Hassid, "Systems of
judgement of architectural de
sign". En New Building Re
search, Washington, D. C.
National Academy of scien
ces and the national research
council, 1961.
180
181
las cuestiones de inters para los arquitectos. Esto slo puede hacerse con
la comprensin de cmo trabajan los edificios y los procesos por medio de
los cuales son diseados. Tambin es claro que los arquitectos necesitan
mejores medios para organizar la informacin social y psicolgica que re
quieran al disear.
N. del T. Las referencias continuas a ia arquitectura pueden entenderse si se considera que el
artculo est escrito por arquitectos; es evidente que si se cambia el trmino por "diseo", el
anlisis abarca entonces a todas las reas.
182
5.2
EL DISEO EN ARQUITECTURA
G. Broadbent, Willey and sons, 1973.
CAPITULO 13:
183
1. Etapa de informacin
Se investiga todo lo que se pueda acerca de la firma para la cual se est di
seando, su programa de produccin, cualquier nfasis o cambio de nfasis
hacia una clase particular de productos. Se deben revisar los productos simi
lares de otras firmas e investigar todo lo que se pueda acerca del campo so
bre el que se est trabajando.
2. Etapa de investigacin
Se tiene que encontrar todo lo que se pueda acerca de los usuarios; a me
nudo, las decisiones sobre las "necesidades" de los usuarios son hechas por
un Comit que slo por razones de status es incapaz de saber qu es lo que
los usuarios quieren realmente. Se trata de esclarecer el contexto en el que
se usar el producto; al mismo tiempo, se ve la funcin, los mtodos po
sibles de produccin, especialmente los nuevos procesos y desarrollos.
3. Etapa de diseo
Aqu el diseador puede ser creativo; se buscan nuevas posibilidades forma
les (los diseos de Gugelot, por lo menos para Braun, estaban todos empa
cados en "cajitas grises" extremadamente elegantes). Cuando no surgen
nuevas ideas formales, entonces se deben variar las formas existentes (Gu
gelot desconfiaba de esto debido a que, como dijo, "Temo que tambin
nuestro propio trabajo pueda ser tema de tales modificaciones"). Durante es
ta etapa se deben tener en mente las necesidades de otras personas que
estarn relacionadas con la construccin del producto.
4. Etapa de decisin
Se busca una decisin favorable a los departamentos de ventas y produc
cin; si el diseo es radicalmente nuevo, entonces puede haber grandes difi
cultades para "vendrselo" a estos departamentos. Se puede persuadir a un
gerente de ventas audaz para que tome un riesgo calculado, pero al de pro
duccin slo se le puede persuadir con argumentos tcnicos slidos.
5. Etapa de clculos
Trata del ajuste del diseo a los estndares especficos de produccin y si
esto se hace intensivamente, entonces el mismo diseo puede ser severa
mente estropeado. A menudo los departamentos de produccin no se dan
cuenta que las alteraciones que les parecen pequeas, tienen a menudo
graves consecuencias formales. Debe haber una continua comunicacin en
los dos sentidos.
184
185
186
3.
4.
5.
6.
187
Que son muy parecidas a las fases centrales de varias secuencias que hemos
analizado en Dewey, Drucker y otros. Desafortunadamente, debido a que los
apuntes de la conferencia fueron publicados como Conferencia sobre los mto
dos de diseo (1962) (1963) muchas personas han supuesto que estos encabe
zados representan las fases centrales del proceso de diseo mismo.
Esto no hubiera sucedido si se hubiere atendido a las sabias palabras de
Page, resumiendo la conferencia. Llam la atencin sobre la falacia de creer
que un proceso de diseo consiste en una secuencia simple, nica, "directa
desde el anlisis a la sntesis y la evaluacin", debido, dijo, a que en la ma
yora de las situaciones prcticas de diseo, en el tiempo en el que se produ
jo esto, fue encontrado aquello y se ha hecho una sntesis, te das cuenta
que se te olvid analizar otra cosa aqu y tienes que volver a empezar y pro
ducir una sntesis modificada, etc. En la prctica se comienza de nuevo va
rias veces". Page entendi la diferencia esencial entre un proceso y una
secuencia de diseo; que el ltimo es una manera de estructurar el orden
con el cual se pueden hacer un vasto nmero de decisiones. Sin embargo,
desde 1962, se ha expresado una gran ingenuidad al tratar de igualar las
etapas de un proceso de diseo con las fases de una secuencia de decisiones.
188
FIGURA 13.1
Entrenamiento
Experiencia
Resumen
t _
.* Recoleccin de Datos .
---------- Anlisis
Sntesis
Desarrollo
Solucin
Comunicacin
189
2.
3.
concreto
decisin
abstracto
190
Especificacin de funcionamiento:
FIGURA 13.3
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Entrada
Estancia
Comedor
Cocina
Circulacin
Recmara 1
Recmara 2
Recmara 3
Recmara 4
Bao 1
Bao 2
Estudio
Peso numrico
5. Esencial
4. Deseable
3. Tolerable
2.
No deseable
1. Intolerable
192
FIGURA 13.4
Diagrama de conexiones derivado de 13.3, en el que todas las ligas de fuerza (3 tolerable a 5) son
marcadas con lneas de ms delgada a gruesa. Tales diagramas pueden utilizar informacin de va
rias tablas de interaccin; en este caso las lneas punteadas muestran que ciertos cuartos (4.10 y
4.11) estn conectados por su necesidad compartida de servicios (agua y desperdicios).
193
Para mucha gente, tanto oponentes como proponentes del diseo sistemti
co, estas tablas y diagramas se convirtieron en la substancia del diseo sis
temtico. Esto fue particularmente cierto en las escuelas de arquitectura en
la que los diagramas mismos, bellamente redibujados, fueron clavados en la
pared en lugar de los dibujos de proyectos que han caracterizado las entre
gas finales bajo el sistema de "Beaux Art".
Un arquitecto altamente sensitivo como Eric Lyons pudo decirme "Mtodo de
diseo, ah s. Es donde hacen todas esas cartas y diagramas en lugar de
disear edificios?"
Tena razn, y veremos en poco tiempo algunos de los ejemplos extremos;
pero antes de que lo hagamos, debemos recordar que paralelamente a es
tos desarrollos, cierto nmero de teoras del diseo estaban tratando, cons
cientemente, de ver lo que el diseador haca realmente en la prctica y de
formalizar sobre esta base un proceso de diseo.
FIGURA 1 3.5
1
oo
o
o
10
11 12
10
11
12
O
o
El patrn de ligas funcionales dentro de ciertos edificios, tales como casas, a menudo es tan
complejo que un diagrama de interconexiones basado en esto tal como el 13.4, se hace dema
siado complejo para usarlo en la prctica. Puede ser preferible en tales casos preparar una ta
bla que muestre su compatibilidad como entornos (environmental) e ir de un cuarto a otro. El
cdigo visual usado aqu permite una inmediata inspeccin visual.
194
Conexiones visuales
Conexiones auditivas
Por tanto ser posible diagramar las conexiones, basados en 1.5, b que da una vi
sin ms clara de cmo debe organizarse la casa en 13.4.
El Mtodo de Diseo en la Educacin Arquitectnica, que Dennis Thornley
describi en la conferencia de 1962, fue el resultado de estudios iniciados en
1958, cuando dej la prctica para ensear en la Universidad de Manchester. Era claro para l en ese tiempo que el "diseo" tal como se enseaba en
la Escuela de Arquitectura se pareca muy poco a lo que suceda realmente
en la prctica, y estaba impresionado con los standards de la eseanza del
diseo. La terminologa del sistema de "Beaux Arts" todava se usaba y si
quedaban otros vestigios stos eran curiosamente castrados.
FIGURA 13.7
Norte
Sigue la distorsin topolgica de 13.6 tomando en cuenta orientaciones etc., las recmaras,
cuando es posible (8,9) ven al este, la estancia al oeste, la cocina (4) al norte, etc. Se ha decidi
do separar la casa en dos niveles, unidos por una circulacin (5). Una liga funcional recmara
(6) a estudio (12) se puede romper.
195
FIGURA 13.8
La acumulacin de datos.
2.
196
e)
f)
g)
h)
Economa.
Consideracin preliminar de organizacin espacial y formal.
Consideracin preliminar de organizacin estructural.
El establecimiento de una "forma" apropiada o concepto genera
lizado.
3.
4.
197
198
1)
2)
5.3
ESCOGIENDO
METODOS DE DISEO
J. Christopher Jones, Design Methods.
J. Wiley & Son, London, 1970.
1.
2.
3.
Cambio de estrategia
Mtodo fundamental de diseo de Matchett (FDM).
199
Elaboracin de objetivos
Bsqueda de literatura
Bsqueda de inconsistencias visuales
Entrevistas con usuarios
Cuestionarios
Investigacin del comportamiento del usuario
Pruebas sistemticas
Seleccin de escalas de medicin
Manejo y reduccin de datos.
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
200
Matriz de interaccin
Red de interaccin
AIDA (Anlisis de reas interconectadas de decisin)
Transformacin de sistema
Innovacin por eliminacin de lmites
Innovacin funcional
Mtodo de Alexander de determinacin de componentes
Clasificacin de la informacin de diseo.
Estructura
del problema
percibido
o transformado
Lmites
4
localizados
Subsoluciones
descritas
e identificacin
de conflictos
5
Subsoluciones
combinadas
en diseos
alternativos
Diseos
6
alternativos
evaluados
y seleccin
del diseo final
Subsoluciones
combinadas en diseos
alternativos
Diseos alternativos
evaluados y seleccin
del diseo final
3.3.
4.1.
4.4.
3.3.
4.1.
4.2.
1.5.
3.7.
4.1.
4.4.
6.2.
6.3.
6.4.
3.2.
3.5.
3.6.
3.7.
3.8.
3.9.
4.2.
4.3.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
2.1.
2.2.
5.4.
5.6.
5.7.
3.1.
3.9.
5.1.
5.2.
5.8.
6.4.
Exploracin
de la situacin
de diseo
3.2.
3.3.
3.4.
4.1.
4.2.
Resumen
presentado
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
4.1.
Lmites localizados
Subsoluciones descritas e
identificacin de conflictos
Entradas
S a lid a s ^
Exploracin de la
situacin de diseo
4.1.
4.2.
5.4.
5.5.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
4.1.
4.2.
4.3.
5.3.
5.3.
1.2.
3.5.
3.6.
3.7.
3.8.
3.9.
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.
6 . 1.
6 .2 .
6.3.
6.4.
6.5.
Lista (Checklists)
Seleccin de criterios
Grado y peso
Escritura de especificaciones
Indice de integridad de Quirk.
201
5.4
DISEO INDUSTRIAL
Gui Bonsiepe, Diseo industrial. Alberto Corazn,
Madrid, 1975, pgs. 152 a 166.
Metodologa
"Los mtodos de diseo pretenden objetividad,
pero no son ni objetivos, ni neutrales".12
203
204
15
1.1
Operacin: detectar una necesidad.
Tcnica (cmo hacerlo): se busca una situacin de desajuste
en la
poblacin o en el ambiente para la cual el producto a disear ser destinado.
(misfit)
1.2
Operacin: evaluar la necesidad.
Tcnica: comparar la necesidad con otras, respecto a su compatibilidad y
prioridad.
1.3
Operacin: analizar el problema proyectual respecto a su justificacin.
Tcnica: puede ocurrir que un problema proyectual sea "falso" o no justifica
do. Comparando la funcin del producto a disear con la propuesta hecha
por el patrocinador, se detectan eventuales enfoques errneos.
1.4
Operacin: definir en trminos generales el problema proyectual.
Tcnica: a base de antecedentes recopilados, se describe la funcin, el para
qu del producto y los objetivos generales del proyecto.
1.5
Operacin: precisar el problema proyectual.
Tcnica: se establecen los requerimientos especficos (pspec= performance
spcification) del producto y sus subsistemas. Se formulan las restricciones
controlables por el diseador y las restricciones no controlables por l. Se
transforman en lo posible variables abiertas en varias cerradas. Se traza el
espacio decisorio. (A esta altura ser confeccionado el "design brief", es de
cir, la lista de especificaciones, las restricciones respecto a materiales, pro
cesos de fabricacin, eventualmente costos.)
1.6
Operacin: subdividir el problema en subproblemas.
Tcnica: buscar "paquetes" identificables de problemas que son relativamen
te independientes entre s. Establecer un rbol funcional, es decir, una divi
sin de funciones.
1.7
Operacin: jerarquizar subproblemas.
Tcnica: buscar funciones "claves" o "neurlgicas". Establecer una matriz de
interaccin entre subsistemas. Analizar su mutua dependencia.
1.8
Operacin: analizar soluciones existentes.
Tcnica: comparar soluciones respecto a sus ventajas y desventajas. Esta
blecer una tipologa de soluciones existentes. Evaluarlas segn una lista de
criterios, como por ejemplo: complejidad, costos, fabricacin, seguridad, pre
cisin, factibilidad, tcnica, fiabilidad.
2.1
Operacin: desarrollar alternativas o ideas bsicas.
Tcnica: "brainstorming", sinctica, anlisis morfolgico (caja de Zwicky). Visualizacin de estas ideas a travs de dibujos, esquemas, maquetas, mode
los (es decir, cdigos cualitativos y no discursivos) .
206
2.2
Operacin: examinar alternativas.
Tcnica: someter cada propuesta provisoria a una prueba respecto a su fac
tibilidad tcnica, funcional, econmica y formal, checar ventajas y desventa
jas. Para este fin, pueden construirse modelos provisorios que simulan los
detalles principales del subsistema o producto en cuestin.
2.3
Operacin: seleccionar la o las alternativas ms prometedoras.
Tcnica: asignar valores de ponderacin a una lista de parmetros, como
por ejemplo, complejidad, seguridad, fiabilidad, coherencia formal, rango de
costos, normas, simplicidad de fabricacin, duracin. Elegir la o las alternati
vas con el ms alto puntaje
2.4
Operacin: detallar alternativa seleccionada.
Tcnica: dimensionar piezas, determinar proceso de fabricacin y materia
les, determinar tolerancias, determinar terminaciones. Preparar planos tcni
cos para la fabricacin del prototipo parcial o total.
2.5
Operacin: construir prototipo.
2.6
Operacin: evaluar prototipo.
Tcnica: observar el comportamiento de los subsistemas o del producto to
tal.
2.7
Operacin: introducir eventuales modificaciones.
Tcnica: a base del test del producto provisorio se redisean o afinan deta
lles que resultaron deficientes.
2.8
Operacin: construir prototipo modificado.
2.9
Operacin: evaluar prototipo modificado.
2.10
Operacin: preparar planos tcnicos definitivos para la fabricacin.
3.1
Operacin: fabricar preserie.
207
3.2
Operacin: elaborar estudio de costos.
3.3
Operacin: adaptar el diseo a las condiciones especficas del productor.
3.4
Operacin: producir en serie.
3.5
Operacin: evaluar el producto despus de un tiempo determinado de uso.
3.6
Operacin: introducir eventuales modificaciones a base de 3.5.
Este esqueleto de 24 pasos puede mantenerse en rasgos generales para las
tres clases de problemas proyectuales mencionados anteriormente (bien es
tructurados, medianamente estructurados, mal estructurados). Sin embargo,
cambia la importancia de las tcnicas a aplicar. La diferencia esencial -como
se haba visto- entre un problema bien definido y un problema mal definido,
reside en el nmero de variables abiertas y cerradas, tanto en el estado ini
cial como en el estado final. Resolviendo un problema poco preciso, el pro
ceso de transformar variables abiertas en cerradas se extiende sobre ms
pasos y no termina con el paso 1.5; parecido es el procedimiento en caso de
un problema medianamente bien definido.
16
La caja enigmtica
L o s aportes prcticos ms importantes de los metodlogos pueden verse en la
tcnica llamada "divisin en subproblemas", aparte de la preparacin de "aids"
para la proyectacin. Una de estas ayudas son las listas de control (chek lists),
es decir, una forma de memoria exteriorizada para garantizar que ninguno de
los factores a considerar ha sido olvidado. Pero la mdula del proceso proyectual -la generacin y el desarrollo de alternativas- queda todava en estado de
una caja enigmtica.
La psicologa que analiza el fenmeno de la creatividad (sinnimo de "capacidad
para innovar") y la dinmica de grupos dan algunas indicaciones acerca del "setting" del trabajo y la actitud: trabajo sin jerarqua formal, es decir, sustituir la autori
dad institucional por la autoridad funcional, lo que implica la toma de decisiones
(decisin making) en forma descentralizada; utilizacin del disentimiento como
factor productivo; estructura cooperativa en vez de competitiva; grupos preferible
208
17
Tcuicas especficas
E n su trabajo el diseador aplica a menudo ciertas tcnicas, algunas de las
cuales se comentan en adelante. Esta lista no pretende ser una casustica
exhaustiva y menos an un recetario.
1. Anlisis funcional
Esta tcnica se dirige a detectar y descubrir el por qu -la funcin- de un pro
ducto, sus subsistemas, sus componentes y sus interacciones. En caso de
un rediseo con miras a una simplificacin estructural, se trata de sustituir
piezas monofuncionales por piezas multifuncionales. El anlisis funcional es
un paso previo a la tcnica de reducir la complejidad estructural de un pro
ducto. En este contexto es sinnimo de "anlisis de valor". El resultado del
anlisis puede ser visualizado con ayuda de una matriz de interaccin y de
un rbol funcional.
2. Anlisis morfolgico
Una tcnica combinatoria para formular posibles conjuntos de soluciones pa
ra un problema. Se forma una matriz con 2 entradas: en la horizontal las po
sibles soluciones principales para una subfuncin y en la columna las
subfunciones mismas que componen la funcin global de un producto. Esta
tabla se llama segn su inventor "Caja de Zwicky" o "caja morfolgica". Al
combinar las posibles soluciones de subfunciones entre s, se llega a una lis
ta completa de posibles realizaciones de un producto.
3. Sinctica
Se trata de una tcnica de rastreo para encontrar posibles nuevas solucio
nes principales para un problema. Se realizan una serie de operaciones ta
les como: analoga, inversin, amplificacin, miniaturizacin, sustitucin y
empatia. Es una tcnica de formular preguntas: Cmo se resuelve el pro
blema analgicamente en otra rea? Qu pasa al invertir los componen
tes? Al ampliarlos? Al miniaturizarlos? Al sustituirlos por otro material?
209
4. Sntesis formal
Se refiere los aspectos perceptivos de un producto (configuracin, "gestalt", textura, color). Seleccionando y determinando una serie de elementos
formales que son considerados compatibles entre s, el diseador trata de
otorgar una coherencia formal a un objeto. En caso de productos diferentes
que constituyen un sistema o un juego, se logra su coherencia formal a tra
vs de la utilizacin de elementos isomtricos, homeomtricos y hasta catamtricos. De esta manera se conserva cierto grado de parecido entre los
productos. Aqu entran factores hasta el momento no cuantificados ni expli
cados.
7. Coordinacin modular
Tcnica que se refiere al dimensionamiento de unidades y/o componentes
de un producto o un sistema de productos, utilizando un conjunto numrico
sistemtico (por ejemplo, mltiples de 5 10, series numricas de crecimien
to geomtrico). Como una de las tcnicas especficas se usa la combinato
ria, que tambin se aplica en las tcnicas mencionadas en los puntos 4 y 5.
Variabilidad, apilamiento, repeticin de elementos son fenmenos tratables
con ayuda de esta tcnica de la matemtica finita.
16. H. A. Simn, op. cit..
pg. 64.
210
18
19
Postscripto
Para la teora marxista sobre la dialctica entre las relaciones sociales de
produccin y las fuerzas productivas surge -en relacin al diseo- un proble
ma tipo antropolgico cultural: Cmo se refleja y traduce un cambio de las
relaciones sociales de produccin en los resultados del proceso productivo,
es decir, los bienes de consumo y bienes de capital?
En otras palabras: Cul es, en lo que al mundo de los productos se refiere,
la alternativa concreta frente a la dominante fenotipologa de diseo, instala
da a escala mundial a toda fuerza, e inyectada al sistema individual de las
necesidades con tcnicas refinadas de persuasin?
Es un hecho indiscutible que, hoy en da, el mundo de los productos (el "sis
tema de los objetos") est dominado por los diseos de la metrpoli. La
enorme proliferacin de necesidades, este aluvin de mercaderas, es una
funcin directa del desarrollo de las fuerzas productivas -la tecnologa- (en
un determinado sistema social). Segn una frase de Marx, los pases avan
211
212
5.5
EDUCACION
C. Norberg-Schulz, Intentions in Architecture.
M.I.T. Press, 1968.
213
214
215
216
mente en juego libre con las formas. Esto no se deba a principios didcticos
bsicamente errneos, sino que era resultado de una falta de informacin
auxiliar de las ciencias. El Werklehre y el Formlehre de la Bauhaus pueden
por lo tanto considerarse como intentos positivos para el mejoramiento de la
educacin (con la base de una teora integrada de la arquitectura, debemos
reinterpretar el Werklehre y el Formlehre como "investigacin tcnica" e "in
vestigacin de la forma" incluyendo ejercicios prcticos). La Bauhaus mostr
una comprensin intuitiva de la totalidad arquitectnica y del papel del arqui
tecto. Sin embargo, el tiempo no era apropiado para el desarrollo de mto
dos didcticos perdurables. En cualquier caso, la Bauhaus limpi el camino
para una educacin adecuada al abandonar principios obsoletos e indicar
nuevos problemas bsicos.
La razn por la cual los mtodos difcilmente han prosperado desde la Bau
haus, es obviamente la falta de fundamentos tericos que den orden a todo
el campo. Esta es tambin la razn detrs de la falta de xito de la Hochschule fr Gestaltung. La actitud ms "exacta" propagada por esta escuela
no est basada en una teora integrada y se hace tan arbitraria como el jue
go libre con las formas de las escuelas que siguen la tradicin de la Bau
haus. La escuela de ULM, a pesar de la crtica antes mencionada, tambin
ha tomado ciertos esquemas didcticos de la Bauhaus. As, la educacin co
menzaba con un Grundlehre. Es verdad que los trabajos se definan diferen
temente, pero es una interrogante si los cambios didcticos eran
suficientemente radicales. Sin perder la valiosa comprensin ganada por la
Bauhaus, parece necesario el deshacerse del perjuicio de que el entrena
miento tiene que basarse en un curso introductorio que pretenda liberar al
individuo (Bauhaus), o darle quiz un fundamento general para sus estudios
(ULM). Por supuesto, igualmente insatisfactorios son los mtodos ms con
vencionales practicados por la mayora de las escuelas de arquitectura, en
las que los diferentes temas son enseados de manera esplndidamente
aislada. Esttica, tcnicas, planeacin, iluminacin, forma, etc., son todava
comnmente enseadas independientemente y sin conexin con tareas con
cretas de construccin. Es ms, las tareas de construccin, son presentadas
como tipos convencionales de construccin. Sin dudar si los tipos estn defi
nidos satisfactoriamente. No se estudian los principios generales para definir
los temas y la articulacin de las formas.
Por supuesto el punto de partida para una educacin arquitectnica adecua
da tiene que ser el deseo del estudiante de ser un arquitecto. El estudiante
debe ser entrenado en la creacin y comprensin de totalidades arquitect
nicas y en nada ms. Hemos visto que tales totalidades son muy complejas
y que estn caracterizadas por la interdependencia de sus partes. La expe
riencia muestra que es imposible entender tales totalidades "desde abajo",
aprendiendo algo acerca de sus ingredientes y tratando despus de combi
narlo (actualmente, incluso se le pide al estudiante que cree totalidades con
217
218
219
5.6
PROBLEMAS PERVERSOS
Horst Rittel y Melvin Webber, The Design Activity,
Man Made Futures , The Open University Press, London, 1974.
Creemos que una de las razones por las cuales el pblico ha atacado a las pro
fesiones sociales, es que el estilo cognoscitivo y ocupacional de stas -imitando
el estilo cognoscitivo de la ciencia y el ocupacional de la ingeniera-, no ha fun
cionado en una gran variedad de problemas sociales. El hombre comn se que
ja debido a que los planificadores y otros profesionales no han tenido xito en
resolver los problemas que pretendan poder resolver. Queremos sugerir que
las profesiones sociales se despistaron al creer que podan ser cientficos apli
cados, que podan resolver problemas de la misma forma en que los cientficos
resuelven sus propios problemas. El error ha sido serio.
El tipo de problemas con los que se enfrenta el planificador -problemas so
ciales- son diferentes, inherentemente, de los problemas a los que se en
frentan los cientficos y algn tipo de ingenieros. Los problemas de
planificacin son perversos inherentemente.
Para distinguirlos de los problemas de las ciencias naturales, que son defini
bles y separables y que pueden tener soluciones que pueden ser encontra
das, los problemas de planeacin gubernamental -especialmente los de
planeacin poltica o social- son mal definidos; y dependen de un juicio polti
co elusivo para su resolucin (no "solucin", ya que los problemas sociales
nunca son solucionados, cuando mucho son resolucionados una y otra vez).
Permtasenos dibujar un esbozo que ayude a clarificar esta distincin.
Los problemas sobre los que usualmente se enfocan los cientficos y los in
genieros son en su mayora "dciles" o "benignos". Por ejemplo, considrese
un problema de matemticas, como el de resolver una ecuacin, o la tarea
de un qumico, o la de un jugador de ajedrez que trata de lograr un jaquema
te en cinco movimientos. Para cada uno de ellos la misin es clara. Y es cla
ra aunque los problemas se resuelvan o no.
En contraste, los problemas perversos, no tienen ninguna de estas caracte
rsticas clarificadoras e incluyen casi todos los asuntos de poltica pblica, ya
sea que se trate de la localizacin de una carretera, el ajuste de un impues
to, la modificacin de un currculum escolar o la confrontacin con el crimen.
221
222
223
224
225
226
227
228
P uede explicarse diciendo que no hay policas suficientes, que hay demasia
dos criminales, que existen leyes inadecuadas, demasiados policas, priva
cin cultural, oportunidades deficientes, demasiadas armas, aberraciones,
etc. Cada una de estas explicaciones ofrece una direccin para atacar el cri
men en las calles. Cul es la correcta?, no existe una regla o procedimiento
para determinar la explicacin "correcta" o sus combinaciones. La razn es
que al tratar problemas perversos existen ms formas de refutar una hipte
sis, de las que son permitidas en las ciencias.
El modo acostumbrado de tratar las evidencias conflictivas en la ciencia es
el siguiente: "bajo las condiciones C y suponiendo que la hiptesis H es vli
da, debe ocurrir el efecto E. Ahora, si se da C y E no ocurre, H tiene que ser
refutada". Sin embargo, en el contexto de los problemas perversos son ad
misibles otras posibilidades: se puede negar que el efecto E no ha ocurrido,
o se puede explicar la no ocurrencia de E por medio de procesos interme
dios sin tener que abandonar H. He aqu un ejemplo: si se supone que al
guien escoge explicar la causa del crimen en las calles dicendo que "no hay
policas suficientes". Esto se toma como la base del plan y se aumenta la
fuerza policiaca. Si se supone adems que en aos subsecuentes hay un
aumento en el nmero de arrestos, ha ocurrido el efecto E? se han redu
cido los crmenes en las calles al aumentar la fuerza policaca?; si la res
puesta es negativa, se pueden dar varias explicaciones no cientficas para
rescatar la hiptesis H. "El aumentar la fuerza policaca reduce los crmenes
en las calles": "si no hubisemos aumentado el nmero de oficiales, el au
mento en los crmenes hubiese sido mayor"; "este caso es una excepcin de
la regla H, debido a que hubo un influjo irregular de elementos criminales";
"es demasiado pronto para sentir los efectos", etc. pero tambin la respuesta
"s, E ha ocurrido", puede ser definida: "el nmero de arrestos aument", etc.
Al tratar los problemas perversos, las maneras usadas de razonar son ms
abundantes que las que son permisibles en el discurso cientfico. Debido a lo
esencialmente nico del problema (vase la 7a. proposicin) y a la falta de
oportunidad para una experimentacin rigurosa (vase la 5a. proposicin),
no es posible poner bajo una prueba crucial a H. (hiptesis).
Es decir, que la eleccin de una explicacin es arbitraria en sentido lgico.
En realidad, los criterios de actitud guan las elecciones. La gente escoge las
229
explicaciones que son ms plausibles para ellas. Se puede decir sin exage
racin, que cada quien escoge la explicacin para una discrepancia que me
jor se ajusta a sus intenciones y que se conforma a los prospectos de accin
que tiene disponibles. El "punto de vista global" del analista es el factor de
terminante ms fuerte para explicar una discrepancia y por lo tanto para re
solver un problema perverso.
230
6.
6.1
231
232
6.2
CONSECUENCIAS PRACTICAS
DEL MODELO EN CYAD
Las consecuencias actuales de la implantacin del diseo en la docencia
permiten un desarrollo en diferentes campos:
a) La investigacin
b) Pedaggicas
c) Profesionales
a.1)
^ En cuanto a la investigacin, actualmente se ha tomado la expe
riencia pedaggica propuesta en CYAD como es el SI-ES para
confrontarlo con el modelo y de ah desarrollar la implementacin
pedaggica del modelo del proceso de diseo, as como la implementacin profesional del mismo mediante el conocimiento del
proceso en diferentes niveles de complejidad.
a.2)
Preparacin de la investigacin dentro del proceso, apoyando la
demanda nacional de falta de investigacin en nuestro medio,
posibilitando la labor de los profesores-investigadores en el
apoyo y desarrollo pedaggico.
a.3)
La investigacin a partir del modelo, cumple una funcin social
al explorar las posibilidades de investigacin que en la realidad
nacional surgen para el campo del diseo.
a.4)
A partir del proceso de diseo se estudia la formulacin de una
teora del mismo, para crear en nuestra realidad una poltica de
diseo nacional con una metodologa propia.
b. 1)
Alumnos
Se les posibilita la autoformacin en el desarrollo del proceso,
donde el inters por la investigacin es base para el conoci
miento del campo del diseo. A travs de la misma se le pro
porcionan categoras que den por resultado una formacin
crtica. A cada paso se define dnde surge el diseo interna y
233
Profesionales
El modelo, en cuanto al campo profesional, permite la vincula
cin de los proyectos de investigacin generados desde l para
la participacin de instituciones pblicas descentralizadas que
con diferente organizacin estn dentro de la programacin del
desarrollo general del pas. La universidad es el campo de in
vestigacin necesario para esas instituciones, por ser el trabajo
de investigacin un campo real que permite comprometerse con
la realidad del pas.
7.
LA METODOLOGIA Y TECNICA
PEDAGOGICAS DE CYAD,
UAM Azcapotzalco:
SISTEMA DE ESLABONES "SI-ES":
Arq. Martn L. Gutirrez y
Arq. Jorge Snchez de Antuano B.
7.1
UNIVERSIDAD
AUTONOMA METROPOLITANA
L a gnesis de una nueva Universidad implica la bsqueda de nuevas alter
nativas para la creacin y difusin de cultura, para promover con ello, el
acrecentamiento crtico del conocimiento de la realidad nacional.
235
7 .1 .1
Postulados Fundamentales
II
7.1.2
7.2
7.2.1
7.2.2
Base Comn
L a investigacin divisional desarroll este proyecto fundamental que desem
boca en la estructuracin de esa base comn, esto es, el planteamiento del
Modelo General del Proceso de Diseo.
7.2.3
Realidad-Investigacin-Docencia-Planes de Estudio
C o m o una constante en esta bsqueda se mantuvo la vinculacin tericoprctica, permanente entre la realidad, la investigacin, la docencia y los pla
nes de estudio, por lo cual, todas las reas de investigacin y produccin
departamentales intervinieron en la construccin del Modelo General del
Proceso de Diseo como condicin necesaria para poder edificar posterior
mente la implementacin pedaggica.
237
7.3
EL MODELO GENERAL
DEL PROCESO DE DISEO
E l Modelo General del Proceso de Diseo se integra dentro de un proceso
racional operativo en el que sistemticamente interactan el marco terico,
la metodologa y las tcnicas propias del diseo. El Modelo General del Pro
ceso de Diseo incluye los objetivos particulares, as como las tcnicas re
queridas para implementar la realizacin material de sus productos. El
Modelo General del Proceso de Diseo se especifica disciplinariamente en
diseo arquitectnico, industrial y de la comunicacin grfica.
7.3.1
7.3.2
La*-'4' Interdisciplinariedad
238
7.4
EL SISTEMA DE ESLABONES
E s un sistema pedaggico que busca desarrollar la enseanza-aprendizaje
del proceso de diseo y las distintas disciplinas que en l participan. Tiene
bsicamente tres niveles de accin: Licenciatura, Maestra y Doctorado.
7.4.1
Definicin Inicial
7.4.2
Estructura General
7.4.3
Eslabones Fundamentales
239
Eslabn Terico
A.
El objetivo particular de este eslabn durante los diferentes trimestres es el
de investigar, relacionar y dar proposiciones generales de las cuales se deri
ven los criterios para actuar dentro del mbito de estudio propuesto y los fac
tores que ste condiciona. Para ello, el Eslabn Terico analiza estos
factores desde el marco terico del diseo e integra los conocimientos que
otras disciplinas tengan y sean relevantes para la investigacin y las alterna
tivas de solucin, adems refiere estos factores al contexto general de nues
tra realidad nacional y deriva por ltimo conclusiones bsicas para actuar en
ese mbito determinado.
Eslabn Metodolgico
B.
El objetivo particular de este eslabn durante los diferentes trimestres es la
de sealar las diferentes operaciones requeridas para lograr un resultado en
la evaluacin de los datos. Esto resulta de la interrelacin de los criterios que
aporta el Eslabn Terico y que explican los fenmenos dentro del mbito
de estudio y los datos que del mismo, y desde una perspectiva disciplinaria,
se obtengan.
Utiliza una serie de mtodos que lo guan durante su accin y le indican los
datos que requiere, el grado de precisin en los mismos y la certidumbre que
se puede lograr en la decisin operativa.
Dependiendo de la fase en la que se est operando, propone relaciones pa
ra integrarlas coherentemente. La finalidad es la estructuracin de un cuerpo
de datos que incluyan los criterios de solucin y con los cuales se obtenga
tanto la problemtica como los requerimientos que cada mbito determinado
demanda a las diferentes disciplinas del diseo. Dentro de estos requeri
mientos, son especialmente importantes las alternativas tcnicas para la mplementacin material de los objetos diseados, entendiendo que la totalidad
del problema determina la eleccin de la tcnica y no al contrario.
Eslabn Tecnolgico
C.
El objetivo particular de este eslabn durante los diferentes trimestres es de
estudiar y aplicar la lgica interna de los procesos tcnicos en forma rigurosa
y sistemtica, con los cuales se implementa instrumentalmente la construc
cin de los objetos diseados. Tanto los criterios generales que proporciona
el eslabn Terico como las alternativas tcnicas seleccionadas dentro del
eslabn Metodolgico, le permitirn desarrollar un anlisis crtico que de
semboque en la estructuracin de un proceso productivo y tecnolgico con
el cual se integra la realizacin material del objeto formal proyectado.
ESQUEMA Nm. 1
lnterdscip//oar/o
f
Taller
Terico
Aula
'C' /
\ / \ ^
( Operativo \ %
Metodolgica
l
Aula /
Taller
Diseo
Laboratorio
Metodolgico/
Tecnolgico
Tecnolgico
\ Aula
Taller
Interdisciplinario
Eslabn Operativo
D.
El objetivo particular de este eslabn durante los diferentes trimestres es el
de sintetizar, a travs del proceso de diseo, todas las investigaciones reali
zadas en los otros eslabones, aplicndolos para la creacin de objetos de di
seo a partir de una propuesta concreta dentro del mbito propuesto.
El eslabn Operativo desarrolla las cinco fases del Proceso de Diseo, anali
zando y derivando de este anlisis la problemtica, los requerimientos, las
alternativas de solucin y sus procesos y sistemas de produccin. Finalmen
te evala la accin total para retroalimentar al desarrollo del sistema trimes
tral de eslabones.
241
ESQUEMA Nm. 2
7.4.4
Laboratorios Interdisciplinarios
242
Terico/Metodolgico
El objetivo particular de este laboratorio es el de estudiar, relacionar y aplicar
los conocimientos cientficos y tecnolgicos que aportan otras reas del co
nocimiento y que interactan metodolgicamente con el diseo dentro de los
parmetros de los criterios y la proposicin metdica de las acciones del di
seo.
Metodolgico/Tecnolgico
El objetivo particular de este laboratorio es el de estudiar, relacionar y aplicar
los conocimientos cientficos y tecnolgicos que aportan otras reas del co
nocimiento y que interactan con el diseo dentro de los parmetros de los
sistemas tecnolgicos para la produccin y la realizacin de objetos.
Tecnolgico/ Terico
El objetivo particular de este laboratorio es el de estudiar, relacionar y aplicar
los conocimientos cientficos y tecnolgicos que aportan otras reas del co
nocimiento y que interactan con el diseo dentro de los parmetros de los
criterios tecnolgicos en la produccin del diseo.
ESQUEMA Nm. 3
243
7.4.5
Laboratorios de Diseo
Terico/Metodolgico
El objetivo particular de este eslabn laboratorio es el estudio y desarrollo de
hiptesis que desde la forma aporten informacin y conocimientos a los cri
terios y mtodos formales del diseo.
Metodolgico/Tecnolgico
El objetivo particular de este eslabn laboratorio es el estudio y desarrollo de
hiptesis que desde la forma aporten informacin y conocimientos a los sis
temas productivos.
Tecnolgico/Terico
El objetivo particular de este eslabn laboratorio es el estudio y desarrollo de
hiptesis que desde la forma aporten informacin y conocimientos a los cri
terios tecnolgicos del diseo.
7.4.6
244
ESQUEMA Nm. 4
e\ Hiterdiscip/Jn<}
Laboratorio
Diseo
Operativo
Metodolgico
Tecnolgico
Laboratorio
Diseo
Doctorado: Investigacin de las polticas de diseo nacional que interrelacionadamente con otros campos, transformen el contexto.
7.5
ESLABONAMIENTO
EN LICENCIATURA
E n este inciso se tratar en forma general la aplicacin del sistema de esla
bones dentro de la Licenciatura. En l se sintetizan los objetivos de la Uni
versidad Autnoma Metropolitana y de la Divisin de Ciencias y Artes para el
Diseo.
7.5.1
Por Troncos
246
Tronco General
Dentro de los tres primeros trimestres que constituyen este tronco, tenemos
un objetivo fundamental: Conocimiento del Modelo General del Proceso de
Diseo para su aplicacin posterior disciplinaria y dentro de la realidad na
cional.
Como objetivos intermedios, tenemos:
a)
Conocimiento de la estructura y sus partes: Marco Terico, Meto
dologa y Tcnicas Generales y Comunes del Diseo.
b)
c)
d)
c)
247
Tronco de Integracin
Desarrollo total y en forma sistemtica del proceso de diseo por cada estu
diante en lo particular y de acuerdo a un inters personal dentro de la proble
mtica prioritaria de nuestro pas, seleccionando una rea de concentracin
derivada de los campos de investigacin del propio proceso para profundizar
en ella.
Objetivos intermedios:
Ofecer al estudiante la oportunidad de desarrollar un tema dentro de un
equipo disciplinario y/o interdisciplinario, integrado por quienes han escogido
diferentes reas de concentracin y que en conjunto signifiquen la totalidad
de ellas, buscando con ello la real integracin de equipos de diseo.
7.5.2
Por Trimestres
7.5.3
Eslabones Obligatorios
248
7.6
LA ELABORACION
DE CONTENIDOS
249
Los planes de carrera, hemos dicho, se integran con tres criterios bsicos: El
Modelo del Proceso de Diseo, o sea la teora unificada del diseo, los Obje
tivos Disciplinarios y el Sistema de Eslabones. Cabe ahora profundizar sobre
quin y cmo se desarrollan estos criterios.
El Modelo del Proceso de Diseo como se ha sealado en el punto 2.3 cons
tituye el resultado de la investigacin realizada por las reas de investigacin
Departamental dentro de las perspectivas ms amplias del trmino investiga
cin, o sea, que se buscan los conocimientos que fa realidad concreta e his
trica aporta para la construccin de postulados, hiptesis e informacin.
Todo este cuerpo de conocimientos se utilizan tanto en la investigacin co
mo en los campos profesional y pedaggico. En este sentido nuestras reas
departamentales no se enfocan nicamente a la investigacin curricular, sino
que los planes y programas acadmicos contemplan los tres campos ante
riormente mencionados; y es en base a esta investigacin, en la que se vin
culan realidad-investigacin-docencia, de la que surgen los contenidos que,
relacionados con los objetivos disciplinarios, investiga y desarrolla un comit
dirigido por el Coordinador de Carrera, y el Sistema de Eslabones, estructura
esencialmente pedaggica que investiga y desarrolla otro comit dirigido por
el Jefe de la Comisin de Investigacin Divisional, de donde se integra final
mente un plan y programa de Licenciatura.
Estos planes y programas de carrera incluyen todos los objetivos tanto por
tronco como por trimestres y para cada eslabn en particular. Resulta impor
tante destacar que los contenidos que stos presentan son en realidad l
neas de investigacin que en las actividades escolares diarias se derivan y
desarrollan. En este sentido, se rompe con el esquema de ctedra en donde
todo conocimiento est previsto de antemano y se abre un nuevo sentido pe
daggico que promueve la actitud de bsqueda y la constante actualizacin
de los conocimientos.
250
7.6.1
Aula-Taller
E s te trmino propuesto y utilizado por la Divisin de Ciencias y Artes para el Di
seo, UAM Azcapotzalco, se refiere tanto al espacio fsico en donde se realiza
la enseanza aprendizaje, como al sentido terico prctico de la enseanza,
to d o eslabn o laboratorio, se da dentro de esta concepcin. La reflexin teri
ca (Aula) se da sobre la prctica (Taller); son dos momentos que no deben se
pararse, sino desarrollarse conjuntamente.
Dentro de las posibilidades materiales y econmicas, como apuntamos en el
caso de los laboratorios, se tienen tambin los talleres de la Divisin. Cualquier
eslabn sea terico o tecnolgico, hace uso de ellos para el desarrollo de su
particular investigacin. Es importante hacer notar el peso que se busca dar a
los elementos tericos y prcticos que, como mnimo, deber ser 50%.
251
8.
BIBLIOGRAFIA GENERAL
SOBRE EL
PROCESO DE DISEO
Compilada por Arq. Antonio Toca F.
U. Press,
Boston, 1964.
_ A pattern language which generates multiservice centers.
Center for Environmental Structure,
Berkeley, 1968.
Ambaz, E., The formulation of a design discourse.
Perspecta 12, N. Haven. Yale Architectural Journal, 1970.
Archer, B., Systematic Method for designers.
London Design, No. 172, 188, April 1963.
Asimow, M., Introduction to design.
Englewood Cliffs, N.J. Prentic'e Hall, 1962.
Brill, M., Architecture and planning: Using the systems approach.
Washington: National Bureau of Standars, 1968.
Broadbent, G., Design in architecture.
J. Willey and son, N. York, 1974.
Davis, A., User requirement studies.
Official architecture and planning, 1968, Vol. 31, pags. 774 a 791.
Eastman, C., Exploration in the cognitive processes of design.
Carnegie-Mellon Univ. Press, Pittsburgh, 1968
Gans, H., The urban villagers.
Free Press, New York, 1962.
Ghiselin, B., The creative Process.
Univ. of California Press, Berkeley, 1952.
Gordon, W., Synectics.
Harper & Row, New York, 1961.
Green Field, S., Architecture and the computer.
Boston Architectural Center, 1964
Glegg, G., The design of design.
Cambridge Univesity Press, 1969.
Gregory, S., The design method
N.Y. Plenum Press, London, 1966.
Jackson, B., The relation between needs and the elements of form.
Zodiac, April, 1967, pags. 210 a 214.
252
253
UNIVERSIDAD
AUTONOMA
M ETROPOUTANA
<>
COSEI
COORDINACIN
DESERVICIOS
DE INFORMACION
Cdigo de baas.
FECHA DE DEVOLUCION
COSE!
COSEI
.. .
... .
\\
>
i- j
2873368
2873368
NK1510
C6.57
n Garca
de Julieta Lasky
Computacin y Diseo
Ma, D olares G onzlez y R otalba Gmez
Fitografa
Jos Lus G arca y Clara M ontero
^ El Color
A urora M. P oo R ubio