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016
TIA015/ A4 - FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEO, ARTE Y URBANISMO
UNIVERSIDAD DE MORON

PROCESO PROYECTUAL

argumento arquitectnico

ANLISIS. Mapa Territorial


SOCIO-CULTURAL

HISTRICO
CARGA DEL
LUGAR

VALORES
SIMBOLICOS

POLTICO
POSIBILIDAD DE
GESTIN

AMBIENTAL
CLIMA/TERRENO
RELIEVES/VEGET.

ACTORES

URBANO
VIALIDADES
CONECTIVIDAD
NORMATIVAS

ARQUITECTNICO
MARCO TERICO

sustentable
MARCO TERICO

MARCO CONCEPTUAL

VALORES

PARTICULARES

Social
MARCO TERICO

Datos Historia - Antecedentes

Variables: simblicas,
contextuales, funcionales,
econmicas, espaciales,
ambientales, constructivas.

Orden Jerarquizacin - Claridad

Comprensin

Puedo definir el tema el


lugar el objeto

Tema

Objetivo general

Datos Historia - Antecedentes

Variables: simblicas,
contextuales, funcionales,
econmicas, espaciales,
ambientales, constructivas.

Orden Jerarquizacin - Claridad

Comprensin

Puedo definir el tema el


lugar el objeto

Argumento arquitectnico

IDEA

PROGRAMA de ACTIVIDADES
M2
FUNCIONES
CONDICIONES A
SATISFACER

MINIMAS
PUEDEN SER
SUPERADAS

CDIGO P.U.
FOT
FOS
ALTURAS
RETIROS

VALORES

PARTICULARES

ACTORES

CDIGO C.
VENTILACIONES
SUPERFICIES
MINIMAS

ILUMINACIN

ESTRATEGIAS
Accesibilidad
Programaticas
Estructurales
Ambientales
Instalaciones
Espaciales
Sistemas ordenadores
Tramas espaciales

Materiales
Plegados
Continuadades
Adicion
Sustraccion
tejidos

ESPACIOS
EXPERIMENTAL
SENSORIAL
LUZ/SOMBRA

PRECONCEPTOS
FORMALES
IDEAS
INSTALADAS
FORMANDO
IMGENES

MATERIALIDAD
SER CRTICOS

HERRAMIENTAS
GEOMETRA
TRAMAS
MAQUETAS

EXPERIENCIAS
DESAFO/
SUPERACIN
PROGRESO SIN FIN
APORTE

Marco Conceptual
ARQUITECTONICO
PREFIGURACIN
ARQUITECTONICA

RESPONDER CON EL
GESTO MNIMO
PONER EN DUDA
SNTESIS
RESPETO POR EL
SITIO

Argumento arquitectnico

La creatividad no es hacer algo distinto, es combinar cosas que


existen de manera creativa.

HISTORIA CLARIDAD MENTAL - FLASH

MOMENTO DE INSPIRACION

DETERMINACION
una buena idea, se constituye con una sumatoria de decisiones
tomadas estratgicamente! En beneficio de las personas del medio
ambiente y de la cultura!

CASOS

Antecedentes.
RECONVERSIN DE UN TERRITORIO DEVASTADO

CUANDO UNA COMUNIDAD CUESTIONA SU QUEHACER DESDE UN


TERRITORIO DEVASTADO POR SU MISMA ACCIN, SOLO QUEDA SALIR
DE AH O RE-HACER EN SU TERRITORIO A PARTIR DE UN GIRO EN
SU RUBRO
Necesidad:
Crear un equipamiento turstico en un circuito rural
En invierno ser guarida de los cazadores de jabal; en verano
parador de excursionistas, curiosos y naturalistas.
El encargo ha sido primero de la Escuela: llevar arquitectura
donde no la hay, llegar donde el encargo no espera una respuesta.
Darse un espacio que permita dialogar, y para ello gestionar,
disear y construir. Un camino sin pavimento para un arquitecto
que proyecta su Opera Prima.

Variables de
diseo:

Economa
Accesibilidad al
sitio

Materialidad
Mano de obra
Tecnologa
Objeto
reconocible

Variables de diseo:
Economa

Accesibilidad al
sitio

Materialidad
Mano de obra
Tecnologa
Objeto reconocible

Al momento de reflexionar respecto de la materia, surgen


interrogantes a partir de las restricciones que ofrece el
territorio, estas restricciones son oportunidades de
acercamiento a una obra ms honesta y no como pudiese
pensarse como falta de oportunidades.

Que materiales tengo disponibles?,


Que tipo de materiales puedo trasladar?,
Como manipulo estos materiales?,
Son materiales dimensionados o dimensionables?, etc.

Este tipo de preguntas y otras comienzan a generar


informacin que permite tomar decisiones que no pasan por
caprichos y de esta forma, la obra, se aleja cada vez ms
de la ambigedad.

ADICIN POR REPETICIN

ADICIN POR REPETICIN

PETER ZUMTHOR - PABELLN HANNOVER

ADICIN POR REPETICIN

fujimoto

ADICIN POR REPETICIN

ADICIN POR REPETICIN

RAFAEL IGLESIA

Loa materiales y la estructura como medios de expresin

CASOS

I N D U S TR I AL I Z AC I O N TE C N O L O G A D I S E O

"Finlandia, creativa por naturaleza"

La
forma
bsica
del
pabelln
fue
diseada en la fase del concurso, en la
que se estableci que el edificio deba
reflejar el carcter de las exposiciones
que iban a darse en l. La idea
principal
era
que
su
arquitectura
mostrara
claramente
la
cultura
Finlandesa
en
funcionamiento.
La
aproximacin
a
este
objetivo
se
consigui creando un nmero de pares
opuestos; la ms poderosa de ellas fue
el
contraste
de
lo moderno
versus
tradicional. Esta dualidad de formas naturaleza y tecnologa- con la pequea
ranura de luz que las une, pretende
expresar unas ideas muy complejas de la
Finlandia actual y su relacin con el
resto de Europa.
El edificio ganador del concurso
est compuesto por dos volmenes de
diferentes caractersticas enfrentados
entre s:
KONE (mquina) construido en acero y
con
forma
de
paraleleppedo
que
representa la cultura industrial,
y KOLI (la quilla) hecho en madera y
de forma curva, que se inspira en el
paisaje de Finlandia, con
la
garganta
del
infierno
Helvetinkolu en medio de ambos cuerpos.

Museo de Arte Contemporneo de Kanazawa. Sanna

La aproximacin al edificio debe ser


similar desde cualquier direccin.
El
paisaje
y
entorno
debe
experimentarse en todas direcciones.
Libertad para explorar y generar la
propia experiencia.

Debe permitir movimientos directos y


racionales, pero a la vez permitir la
posibilidad
de
disfrutar
de
la
experiencia de un lento fluir del
tiempo.
Recorrido
secuencial, a semejanza
de los senderos de un parque.

PROCESO PROYECTUAL

argumento arquitectnico

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