Está en la página 1de 21

Universidad Nacional del Comahue

Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala


Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica

Universidad Nacional del Comahue


Asentamiento Universitario Zapala
Departamento: Mecnica Aplicada
Asignatura: Sistemas de Representacin.
Carrera: Tcnico Universitario en Topografa. Ordenanza: 1312/13
Docente encargado de ctedra: Arq. Gregorio Martinez Rambeaud
Equipo de Ctedra - Ayudante de primera: Arq. Fernanda Adad
Tema: Introduccin al dibujo asistido por computadora. Programa AutoCAD.
Conceptos bsicos para el dibujo en dos dimensiones.

Introduccin
Profesionalmente una de nuestras funciones es comunicar fehacientemente un objeto o hecho
existente o a materializar. La expresin grfica es un medio de comunicacin y base del dibujo
tcnico. Recordemos que las caractersticas que debemos lograr son un dibujo preciso, simple,
prolijo y de interpretacin universal. Para esto nos apoyamos con el uso instrumentos, de
normas nacionales e internacionales en vigencia de dibujo que se han ido perfeccionando con
el transcurrir de los aos.
Con el advenimiento de la era digital los profesionales contamos con programas (AutoCAD,
Corel, Photoshop, 3DStudio, Sistemas de informacin geogrfica SIG) que evolucionan y
asisten nuestras necesidades.
El Autodesk AutoCAD es un software desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk
para el dibujo tcnico en dos y tres dimensiones. Es un programa reconocido
internacionalmente, elegido por Ingenieros, Tcnicos, Arquitectos y Diseadores industriales
por su capacidad de edicin y precisin.

Requerimientos de sistema para AutoCAD 2013


AutoCAD 32 bits

Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional o Home Premium o Microsoft


Windows XP Professional o Home edition (SP3 o posterior)
Para Windows 7: procesador de doble ncleo Intel Pentium 4 o AMD Athlon de 3.0
GHz o ms con tecnologa SSE2
Para Windows XP: procesador de doble ncleo Pentium 4 o AMD Athlon de 1.6 GHz o
ms con tecnologa SSE2
2 GB RAM (4 GB recomendados)
6 GB de espacio libre en disco para la instalacin
1

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica

Display VGA con resolucin mnima de 1024 x 768 con colores verdaderos (true
colour). Resolucin recomendada 1600 x 1050
Microsoft Internet Explorer 7.0 o posterior
Instalacin desde descarga o DVD

AutoCAD 64 bits

Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, o Home Premium o Microsoft


Windows XP Professional (SP2 o posterior)
Procesador AMD Athlon 64 con tecnologa SSE2, AMD Opteron con tecnologa SSE2,
Intel Xeon con soporte Intel EM64T y tecnologa SSE2 o Intel Pentium 4 con soporte
Intel EM64T y tecnologa SSE2
2 GB RAM (4 GB recomendados)
6 GB de espacio libre en disco para la instalacin
Display VGA con resolucin mnima de 1024 x 768 con colores verdaderos (true
colour). Resolucin recomendada 1600 x 1050.
Internet Explorer 7.0 o posterior
Instalacin a travs de descarga o DVD

Requerimientos de sistema para Mac

Apple Mac OS X 10.6.8 o posterior, Mac OS X 10.7 o posterior; OS X 10.8.x


Procesador Intel 64 bits Intel Apple Mac Pro 4.1 o posterior; MacBook Pro 5.1 o
posterior (MacBook Pro 6.1 o posterior recomendada); iMac 8.1 o posterior (iMac
11.1 o posterior recomendada); Mac mini 3.1 o posterior (Mac mini 4.1 o posterior
recomendada); MacBook Air 2.1 o posterior; MacBook 5.1 o posterior (MacBook 7.1 o
posterior recomendada)
3 GB de RAM (4 GB recomendados)
2.5 GB de espacio libre en disco para descarga e instalacin (3 GB recomendados)
Todas las tarjetas grficas para el hardware soportado
Display de 1280 x 800 con colores verdaderos. Se recomienda 1600 x 1200 con colores
verdaderos Todos los idiomas de sistemas operativos soportados

Requerimientos adicionales para modelado 3D en todas las configuraciones

Procesador de doble ncleo Pentium 4 o Athlon de 3 GHz o superior o Intel o AMD de


2 GHz o superior
4 GB RAM o ms
6 GB de espacio libre en disco adicionales al espacio requerido para la instalacin
Placa grfica de clase workstation con soporte para Microsoft Direct3D de 1280 x 1024
con colores verdaderos con 128 MB o ms, Pixel Shader 3.0 o posterior

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica

Ventajas y Desventajas:
Ventajas
Dibujo preciso, gil, simple, con gran variedad de herramientas para delinear,
modificar y editar y acotar.
Permite intercambiar informacin a travs de archivos con otros usuarios, importar
archivos a otros programas
La informacin ocupa menos espacio fsico.
Con el uso de computadora portable es posible utilizarlo en campo.
Es una herramienta que evoluciona con las necesidades.
Desventajas (ms que desventajas, tem a tener en cuenta):
No olvidar que es una herramienta compleja de dibujo, es necesario un conocimiento
previo.
El factor humano siempre est presente para el diseo, la interpretacin, el ingreso de
datos, la edicin. Las elecciones, sean aciertos o errores, son nuestras.
No es apto para terminaciones de imgenes en 3 dimensiones y edicin de imgenes.
Posee una gran variedad de herramientas y maneras de llegar a un mismo resultado,
especficos de una profesin, no verlo como un lmite, sino como una posibilidad de
explorar.
En el dibujo tradicional (papel y lpiz) se toman decisiones antes de comenzar, como
las necesidades y escalas a dibujar, por ende, el formato del papel y sus lmites, en
todo momento vemos la generalidad del trabajo. En el espacio de trabajo del
AutoCAD, se puede decir que, no hay lmites, los niveles de detalle pueden ser en
escala 1:1, si se elige mal la escala final con la que imprimimos podemos sobrecargar
de informacin y empastar el dibujo final. Como en el dibujo tradicional, antes de
comenzar, organizar el trabajo y al terminar repasar lo dibujado. Recordar que segn
la escala adoptada es la calidad y cantidad de informacin a suministrar.

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica

Espacio de trabajo
Al iniciar el programa nos podemos encontrar con dos espacios de trabajos (interface), el
clsico con men desplegable y barras de herramientas (Fig. 1) o el nuevo (a partir del
AutoCAD 2010) con cintas y fichas de trabajo (fig.2)

Fig.1

Fig. 2
La cinta de opciones (fig.3) contiene una serie de fichas en las que se agrupan los comandos de
acuerdo con los objetos seleccionados o los tipos de tareas conceptuales.

Fig.3

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
La cinta de opciones sustituye la barra de mens (fig.4) y las barras de herramientas como
principal punto de acceso a los comandos.

Fig.4

Pantalla Modelo (fig. 5) (model) y pantalla presentacin (layout)


Es el espacio de dibujo, en la imagen: de color negro, es ilimitado, el cursor es el punto
atravesado por dos lneas perpendiculares, en los laterales se ubican opciones de visualizacin,
paneo (PAN) y acercamiento (zoom). Las pantallas de presentacin o (layout) son para la
edicin de lminas, escalas y textos, ingresamos clickeando las pestaas del margen inferior
izquierdo.

Fig. 5

Panel de lnea de comando, coordenadas y barra de estado (fig.6)


Ubicado en el margen inferior, en el panel de lnea de comando podemos ingresar a
herramientas a travs del teclado, visualizar opciones de las herramientas e historial de
acciones. El visor de coordenadas indica las coordenadas cartesianas de elemento
seleccionado. La barra de estado habilita ayudas de dibujo, como dibujo ortogonal o polar,
puntos de referencia de objetos, grillas, escalas, etc.
Fig.6

Seleccin de opciones de dibujo, elementos e ingreso de datos.


Para desplazarnos y seleccionar nos desplazaremos con el mouse hasta el icono a utilizar y la
posicin en el donde originaremos la accin. Para aceptar clickeamos el botn izquierdo,
girando la rueda acercamos o alejamos el dibujo, presionando la rueda nos desplazamos
(paneo), con el botn derecho ingresamos a opciones de dibujo o del elemento seleccionado.
Con el teclado ingresaremos a datos de medidas, a herramientas de dibujo (atajos) y activamos
o desactivamos funciones del programa (teclas F1 al F12).

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Ejemplo: presionando la letra L+enter ingresamos la opcin para dibujar una lnea, con el
mouse, sobre la pantalla modelo, nos posicionamos en el punto donde queremos comenzar,
aceptamos con click izquierdo, desplazando el mouse, le damos la direccin deseada,
ingresamos la medida con el teclado (por ej.: 10+enter), tenemos nuestra lnea de 10 unidades,
si presionamos la tecla esc finalizamos, si queremos continuar, proseguimos de la misma
manera.

Gestin de archivo, men de acceso rpido y cinta de opciones.


Clickeando en el smbolo de AutoCAD, ubicado en la esquina
superior abrimos la ventana de gestin de archivo (fig. 7)
donde podemos crear un nuevo archivo, abrir uno existente,
guardar el dibujo creado, imprimir, modificar propiedades
del archivo (por ej., unidad de trabajo) y cerrar un archivo.
Estas opciones se resumen en el men de acceso rpido, que
son los iconos ubicados a la derecha del smbolo de
AutoCAD.

Fig. 7

En la cinta de opciones (fig.8) encontramos distintos ficheros (inicio, anotaciones, ingresar,


etc.) para dibujar, modificar, crear capas, anotar, insertar y crear bloques, propiedades de las
capas, etc., que son las herramienta bsicas para comenzar a dibujar en 2 dimensiones.

Fig.8

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Sistemas de coordenadas
AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas cartesianas (rectangulares) para la introduccin de
coordenadas en el dibujo, ya sea a travs del teclado o ratn. Los sistemas de coordenadas
existentes son:
UCS (sistema de coordenadas universal): Este sistema es fijo e inalterable, donde el plano de
trabajo es XY para dibujos en 2D y el eje Z es perpendicular a dicho plano (Fig.9).

Fig.9
Para modificar este sistema de coordenadas escribimos UCS+enter.
PCS (sistema de coordenadas personal): Este sistema no es fijo. El origen es el punto (0,0,0). La
orientacin de los ejes es la que se desee (Fig10).

Fig.10

Tipos de coordenadas
Las coordenadas ms utilizadas por el usuario son las rectangulares y las polares.
Coordenadas rectangulares absolutas: La entrada de datos es de la forma (X, Y). Se toman a
partir del origen (0,0) de la pantalla, esto es el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina
inferior izquierda. Los valores estn separados por una coma (,).
Coordenadas polares absolutas: La entrada de datos es de la forma (Distancia R< Angulo ). El
punto se indica por una distancia R respecto al origen de coordenadas (0,0) y un ngulo de
7

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
ese vector R de distancia en el plano XY, ambos valores separados por el carcter < (menor
que).
Coordenadas rectangulares relativas: La entrada de datos es de la forma (@X, Y) y estn
tomadas a partir del ltimo punto indicado. Los valores estn separados por una coma (,).
Coordenadas polares relativas: La entrada de datos es de la forma (@r < ) y estn tomadas a
partir del ltimo punto indicado. Los valores estn separados por el carcter < (menor que). El
sentido que AutoCAD toma para medir los ngulos cuando utilizamos coordenadas polares es
antihorario.

Ficha de dibujo (draw)


Lnea (LINE)
: Permite dibujar lneas continuas e independientes entre s, se deben
introducir sus coordenadas o sealar puntos de la misma a travs del mouse para iniciar.
Escribiendo L + enter activamos este comando con el teclado.
Polilnea (Polyline)
: Permite dibujar entidades mixtas constituidas por lneas (rellenas o
no) y arcos, para ello, se deben introducir sus coordenadas o sealar puntos de la misma a
travs del mouse. Escribiendo PL + enter, activamos este comando.
Circulo (Circle)
: Permite dibujar crculos de radios y dimetros pequeos o grandes. Para
ello, se debe indicar su centro, a travs del mouse o coordenandas y luego su radio o dimetro.
Un circulo puede dibujarse de 5 formas diferentes, stas son: centro y radio (center,radius);
centro y dimetro (center, diameter); 3 puntos (3 points); dos puntos (2 points); y por ltimo 2
tangentes y su radio (tan,tan,radius). Para activar este comando escribimos C+ enter.
Polgono (Polygon)
: Permite dibujar polgonos de n lados (3 # de lados 1024), para
utilizar ste comando escribimos POL +enter. Se ingresa el nmero de lados del polgono, se
indica el centro, luego la opcin inscrito o circunscrito en un crculo y se ingresa el radio del
crculo.
SPLINE (Spline)
: Permite dibujar curvas a mano alzada, su punto inicial se hace
introduciendo sus coordenadas o a travs del mouse, de manera anloga se hace su punto
final. Para utilizar este comando escribimos SPL +enter.
Rectngulo (Rectangle)
: Permite dibujar rectngulos, para ello se debe indicar el punto o
esquina inicial a travs del mouse, luego se indicar de manera anloga, el punto o esquina
final. Para utilizar el comando escribimos REC + enter.
Arco (Arc)
: Permite dibujar un arco, se hace introduciendo las coordenadas de su centro
o a travs del Mouse. ste comando se activa escribiendo A +enter.
Elipse (Ellipse)
: Permite dibujar elipses o arcos de elipses, as como crculos en isometra.
Se utiliza escribiendo EL +enter.
Lneas de construccin (xline)
: Permite el dibujo de lneas de construccin muy tiles en
la realizacin de vistas. Podemos acceder a ste comando escribiendo XL+ enter.

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Ficha para Modificar (modify)
Borrar (Erase)
: Permite eliminar las entidades seleccionadas. Para activar el comado
podemos escribir E+enter (ingles) o B+enter (castellano).
Desplazar (Move)
: Permite mover una entidad o dibujo o parte de l, mediante la
indicacin de un vector de desplazamiento, es decir un punto base de referencia que se elige
para llevar a cabo la traslacin. Los puntos inicial y final del desplazamiento se indican
introduciendo sus coordenadas o a travs del ratn. Para utilizar el comando escribimos
M+enter (Ingles) o D+enter (castellano).
Rotar o Girar (Rotate)
: Permite la rotacin o giro de entidades y formas seleccionados
previamente. Para activar el uso del comando escribimos RO+enter (ingles) o GI (castellano).
Copiar (Copy)
: Permite copiar una entidad o dibujo o parte de l, tal como: lneas,
crculos, rectngulos, etc. Presenta la posibilidad de hacer copias mltiples de un mismo objeto
o forma, para ello es necesario seleccionar lo que se desea copiar y luego indicar el vector de
desplazamiento (punto base) desde el objeto o entidad original hasta el sitio que va a ocupar la
copia. El uso del comando se activa al escribir CO+enter.
Filete o Empalme (Fillet)
: Permite unir dos entidades (stas deben ser lneas, arcos,
crculos, polilneas) con un arco de radio tangente a ellas. Se hace seleccionando primero una
entidad y luego la otra entidad para generar un arco de radio previamente especificado. Se
escribe F+enter.
Chafln o Bisel (Chamfer)
: Permite unir dos entidades al igual que el comando empalme,
pero a travs de un segmento recto de dimensiones predefinidas, solo se pueden biselar lneas
o segmentos de ella. Escribiendo CHA+enter, activamos el uso del comando.
Recortar (Trim)
: Permite eliminar parte de las entidades delimitadas por otras formas
que actan como aristas cortantes, es decir, recorta las partes de las entidades (lneas,
crculos, arcos, polilneas) que no necesitamos. ste comando lo usamos escribiendo TR+enter
(ingles) o RR+enter (castellano).
Alargar (Extend)
: Permite alargar entidades (lneas, arcos y polilneas) prolongando sus
extremos hasta un lmite definido, para ello elegimos primeramente el lmite y luego lo que se
desea alargar. Para usar este comando escribimos EX+enter (Ingles) o AL (castellano).
Partir (Break)
: Permite eliminar un segmento de una entidad dibujada (lneas, crculos,
etc.), indicando un punto perteneciente al objeto o entidad como punto inicial de corte y uno
final como punto final de dicho corte. La parte comprendida entre los 2 puntos seleccionados
es la que se borrar. Para utilizar el comando escribimos BR+enter.
Equidistar (Offset)
: Permite generar una entidad paralela a otra y a una distancia
preestablecida, las entidades solo pueden ser lneas, arcos, crculos y polilneas, si es una lnea
la equidistante ser una lnea de igual longitud y paralela, en caso de un arco o de una
circunferencia se generara otro arco o circunferencia concntrico cada uno al primero
respectivamente. Se activa el uso del comando escribiendo O+enter.
Stretch (Estirar)
: Permite modificar las entidades seleccionadas alargndolas o
desplazndolas, las formas pueden estar compuestas de lneas, arcos, polilneas, etc. Para ello
seleccionamos (seleccin por ventana) la forma, tomamos un punto perteneciente a ella
(punto final, punto medio, etc.) y luego ubicamos otro punto hasta donde se quiere estirar
dicha forma. El punto primer punto tomado y el ltimo pueden ubicarse en cualquier
direccin. El uso del comando lo activamos escribiendo S+enter.

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Simetra (Mirror)
: Permite obtener copias simtricas de una o varias entidades. Para ello,
se deben seleccionar los elementos a copiar y luego indicar el eje de simetra. ste comando se
utiliza escribiendo MI+enter (ingles) o SI (castellano).
Escala (Scale)
: Permite modificar el tamao de las entidades dibujadas, en caso de que se
deseen ampliar las formas, el factor de escala a introducir ser mayor que 1 y entre 0 y 1 en
caso de querer reducir el tamao. El uso del comando lo activamos escribiendo SC .
Estallar (Explode)
: Permite separar o descomponer (explotar) entidades o dibujos creados
a travs de regiones o con polilneas, en sus partes componentes individuales (lneas, arcos, o
crculos, rectngulos, etc.), dependiendo de la forma geomtrica que tengan. ste comando se
utiliza escribiendo EXPLODE .
Lnea mltiple de texto (mtext)
: Permite la escritura de texto, a travs de una lnea
mltiple (un cuadro de texto de tamao variable realizado por el operando). ste comando
abre un cuadro de dialogo donde adems de escribir el texto, puede cambiarse la letra, el
tamao, el color, etc. Para activar el uso del comando escribimos T+enter.
Arreglo o Matriz (Array)
: Permite dibujar repeticiones de objetos regularmente
espaciados y/o alineados de forma matricial. Podemos realizar dos tipos de matrices:
rectangulares y polares. Para activar el uso del comando, escribimos AR+enter.
Deshacer (undo): permite deshacer cada acciones realizada en forma consecutiva. Para activar
el comando debemos escribir U+enter (ingles) o H+enter (Castellano).

Referencia a Objetos: conocido como modos de precisin, son usados para referenciar
entidades respecto a otras ya existentes, ya que toma como referencia los puntos ms
significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. Para configurar esta utilidad
se escribe en la lnea de comandos osnap + enter, activndose posteriormente las casillas de
los modos a utilizar (Fig. 9).

Fig.9

10

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Los modos de referencia son los siguientes:
Endpoint (Punto final) : Permite referir la continuacin de un
dibujo o entidad, al punto final ms cercano de otra existente en el
dibujo. Las entidades pueden ser lneas, arcos, crculos, etc.
Midpoint (Punto medio): Toma como referencia el punto medio
de la entidad o dibujo.
Center (Centro): Toma como referencia el centro de entidades
como: arcos, filetes, crculos y elipses, debiendo posicionar el cursor
sobre el permetro de la entidad.
Node (Punto): Toma como punto de referencia la coordenada
correspondiente al objeto punto designado.
Quadrant (Cuadrante): Toma como referencia cualquier
cuadrante de los arcos, crculos y elipses presentes en el dibujo.
Intersection (Interseccin): Se obtiene como referencia el punto
de interseccin entre cualquier combinacin de entidades (lneas, arcos, etc.).
Insertion (Insercin): Permite la obtencin del punto de insercin de un bloque o forma y
el punto justificacin o alineamiento de un texto.
Perpendicular (Perpendicular): Toma como referencia el punto perpendicular a cualquier
dibujo o entidad.
Tangent (Tangente): Toma como punto de referencia aquel que es tangente a cualquier
arco, crculo, o cualquier otra entidad.
Nearest (Cercano): Se utiliza cuando se desea dibujar una entidad o dibujo que parta o
tome como referencia otro dibujo o entidad, sin ser necesario un punto ejemplar o
significativo de ste.
Apparent intersection (Interseccin ficticia o aparente): Localiza el punto de interseccin
ficticia o aparente para los objetos que se cruzan en el espacio tridimensional (3D).
Se activan o desactivan con la tecla F3 o desde la barra de estado en la parte inferior o
activando la barra de objetos de referencia (Fig 10).
(Fig.10)

11

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Seleccin de elementos o entidades: Para seleccionar un elemento o ms, podemos
pinchar (un click) sobre l o c/u de ellos por separado (seleccin manual) o trazar una ventana
en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar (seleccin mltiple).
Cuando barremos con la ventana hacia la derecha y es de color azul seleccionamos todos los
elementos que estn completos dentro de la misma (Fig. 11). Si barremos hacia la izquierda y
es de color verde seleccionamos todos los elementos que toca la ventana (Fig.12).

Fig.11

Fig 12

Ficha de anotaciones (fig.13)


En la ficha de anotaciones encotraremos herramientas de texto, acotaciones, tablas y sus
diferentes opciones y cuadros para editar sus formatos. Recordemos que las anotaciones en el
dibujo tecnico son de suma importancia su claridad, orden y simpleza. En esta ficha podremos
crear diferentes formatos de textos y acotaciones convenientes para el dibujo realizado.

Fig.13

12

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Texto
Para redactar un texto ingresar por el teclado escribiendo T+enter, o por la ficha de anotacin.
Hay dos opciones de texto, multilnea o lnea
simple. En la primera, se redacta dentro de un
recuadro con la posibilidad de editar el texto
seleccionndolo. En la segunda, el texto se
escribe sobre una lnea. Para crear o editar un
texto ingresar al cuadro estilo de texto o text
style (fig.14), se encuentra en la ficha de
anotaciones dentro del recuadro de texto,
clickendo la flecha ubicada en la esquina inferior
derecha.
Dentro del
recuadro
(fig.14)
encontraremos fuentes, altura y efectos del texto.
Fig.14
Acotaciones
Mediante la acotacin se puede comprobar y colocar las medidas de
los objetos o entidades presentes en el dibujo, stas medidas pueden
ser: longitudes, proyecciones, radios, dimetros, ngulos, etc. Acotar
un objeto es un proceso prcticamente automatizado. Se debe saber
acotar de acuerdo a las normas (IRAM 4513), ya que un correcto
conocimiento de las mismas, provee un buena acotacin del dibujo y
por lo tanto una buena comprensin del mismo.
El programa provee varios estilos de acotacin para crear o editar.
Para ello realizar lo siguiente:
En la ficha de anotacin, recuadro de dimensiones, clickeamos en la
flecha ubicada en el margen inferior derecho, Ingresamos a Estilo de
Acotaciones o Dimension style.
Aparecer un cuadro de dilogo donde puede verse lo siguiente:

Ingresar a Crear, aparecer un nuevo cuadro, donde se nombrar y elige un estilo de cota como
base.

Clickear Continuar, aparecer el cuadro con distintos parmetros de acotacin, entre ellos, las
siguientes fichas: lneas y flechas, texto, ajustar, unidades principales, unidades alternativas y
tolerancias.
13

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Ficha Lneas y Flechas (Lines and arrows): Muestra opciones, a travs de las cuales, se puede
modificar las propiedades de las lneas de cotas y lneas de referencia (color, grosor, etc.),
y los extremos de cota (flechas) modificando la forma de inicio y fin de las mismas.
nos da una informacin ms detallada.

Ficha Texto (Text): Permite ajustar las siguientes propiedades del texto de las cotas: Aspecto
del texto: fuente, color, altura; Ubicacin del texto: vertical (arriba, centrado, exterior y Jis),
horizontal (centrado, en lnea de referencia 1, en lnea de referencia 2, sobrelnea de
referencia 1 y sobrelnea de referencia 2 y desfase de lnea de cota) y Alineacin de texto:
horizontal, alineado con la lnea de cota y estndar ISO.

14

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Ficha Ajustar (Fit): A travs de dicha ficha, el usuario define reglas para situar las lneas de cota,
los extremos de la cota y el texto en el dibujo. Las opciones presentes en sta ficha, pueden
verse en la figura que se muestra, stas son: Opciones de ajuste, Ubicacin de texto, Escala
para funciones de cota, y ajuste preciso.

Fichas Unidades Principales y Unidades Alternativas: Definen el formato y las propiedades de


las unidades de cotas principales y secundarias respectivamente. Las opciones que ofrecen
stas fichas son las siguientes: cotas lineales, escala de medida, supresin de ceros, cotas
angulares y ubicacin.
Ficha Tolerancias: Define las tolerancias de cota. Las opciones que ofrece sta ficha son:
formato de tolerancia y tolerancia de unidades alternativas. La figura mostrada a continuacin
nos da informacin detallada de dicha ficha.

15

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Propiedades de los objetos.
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se
aplican a la mayora de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de lnea y estilo de trazado.
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o
directamente al objeto.
Cuando se establece el valor PORCAPA en una propiedad, el objeto obtiene el mismo valor que
la capa en la que se dibuja. Por ejemplo, si una lnea dibujada en la Capa0 tiene asignado el
color PORCAPA y la Capa0 tiene asignado el color Rojo, la lnea se dibuja en rojo.
Si una propiedad tiene asignado un valor especfico, ste prevalece sobre el valor asignado en
la capa. Estos valores especficos se establecen en la barra de herramientas Propiedades.

Orden Propiedades
Muestra las propiedades del objeto o conjunto de objetos
seleccionado.
Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
nicamente las propiedades comunes de todos los objetos del
conjunto de seleccin. Las propiedades de los objetos pueden
modificarse usando la paleta Propiedades.
Acceso:
Men Herramientas/Propiedades
Barra de herramientas Normal / Icono Propiedades
Lnea de comando: Propiedades
Men contextual: Seleccionar los objetos cuyas propiedades desea
ver o modificar, hacer clic con el botn derecho en el rea de dibujo
y, a continuacin, hacer clic en Propiedades.
Mouse: Doble clic en la mayora de los objetos

16

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Capas.

Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseo sobre papel.

Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en el dibujo. Se utilizan para
agrupar informacin por funcin y para imponer el tipo de lnea, el color. La organizacin de
las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la informacin de los dibujos. As, si
estamos dibujando la planta de una casa, tendremos capas diferentes como: muros, ventanas,
instalaciones, mobiliario, en las que ir situando nuestras entidades de dibujo.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar
de nombre y es recomendable no dibujar en ella. Esta capa cumple dos funciones: Garantizar
que todos los dibujos incluyen al menos una capa y proporcionar una capa especial
relacionada con el control de colores en bloques.
Las capas en AutoCAD se gestionan mediante el administrador de capas. Al administrador
se accede mediante: Botn - Men Formato/Capa - Orden Capa.
En el administrador de capas presenta las siguientes opciones:

17

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Nueva capa: Crea una capa nueva
Suprimir capa: Borra la capa seleccionada
Definir actual: Hace la capa seleccionada la capa actual, la de trabajo, donde se dibujarn
los objetos a partir de ese momento.
Las propiedades que puede tener una capa son:
Color: Se define el color que tendrn por defecto todos los objetos que se dibujen en dicha
capa.

Tipo de lnea y grosor: Se define el tipo de lnea (continua, trazos discontinuos, etc.) y grosor
que tendrn por defecto todos los objetos que se dibujen en esa capa.

Activar/desactivar (act): los objetos dibujados en esa capa son visibles y se pueden
modificar. Si la capa no est activa los objetos no son visibles ni modificables.
Inutilizar/reutilizar: igual que la anterior pero adems AutoCAD la ignora a la hora de
regenerar el dibujo, en el caso de que este inutilizada.
Bloquear /no bloquear: los objetos son visible y pero no modificables en el caso de que
la capa este bloqueada
Imprimir/no imprimir: Permite a AutoCAD distinguir entre las capas que se imprimirn y
las que no.

18

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica
Bloques.
Los bloques son un dibujo o conjunto de lneas tratado como una sola entidad, que se pueden
insertar en otros dibujos y modificar. Los bloques permiten volver a utilizar objetos en el
mismo dibujo o en otros distintos, simplificando de manera notable el dibujo.
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con distintas
propiedades de colores, tipos y grosores de lnea. Aunque un bloque siempre se inserta sobre
la capa actual, la referencia a bloque conserva la informacin sobre las propiedades originales
de capa, color y tipo de lnea de los objetos contenidos en el bloque. La visualizacin de las
entidades depende de la capa en la que se ha insertado el bloque y de las capas a la que
pertenecan cuando fue creado el bloque.
Si se desea que las propiedades del bloque sean las de la capa en la que se va a insertar, los
bloques han de crearse en la capa 0 con color y tipo de lnea PORCAPA. Las propiedades de
dicho bloque sern controladas por la capa en la que se inserte. Se recomienda crear siempre
los bloques en la capa 0.

Crear Bloque
Mediante esta orden creamos una definicin de bloque. Cada definicin de bloque incluye un
nombre, uno o ms objetos y los valores de coordenadas del punto base que se utilizarn para
insertar el bloque. El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar
en que se va a insertar.

Insertar Bloque
Mediante esta orden insertamos un bloque ya creado en el dibujo actual. Al insertar un bloque
se crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definicin de
bloque almacenada en su dibujo actual. Hay que indicar su posicin, su factor de escala y su
ngulo de rotacin. Se puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores
X, Y y Z diferentes.

19

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica

Imprimir
Es un men bastante sencillo de entender.

En la parte superior izquierda podemos guardar configuraciones de impresin y usarlas para


otros dibujos (parmetros de pgina o page setup). En la parte central izquierda podemos
elegir distintos tipos de impresoras o formatos de archivo (JPG o PDF) y de tamao de hojas si
vamos a utilizar un plotter. En la parte inferior izquierda podemos controlar el rea de
impresin y la vista previa.

reas de impresin
Extensin se refiere al rea de dibujo real en el que hemos dibujado
los objetos. sta puede ser ms grande o ms pequea que los lmites
del dibujo.
Pantalla crea una impresin utilizando cualquier cosa que haya en la
pantalla en ese momento.
Ventana podemos designar slo una porcin del dibujo que queremos
imprimir.
Desfase de impresin: El desfase determina dnde se colocar el punto de comienzo del rea
de trazado. Se puedes cambiar los parmetros y obtener una vista preliminar para
comprobarlo.

Escalas
Es posible que no haya ninguna relacin lgica entre los lmites de la
pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirn. Es decir, podemos
dibujar una lnea de 10 unidades y en la impresin, esta lnea puede
medir, por ejemplo 18 cm, ya que depender de los lmites y del
tamao del papel utilizado.
Colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la lnea.
Por ejemplo, imaginemos que hemos definido los lmites tpicos de un
A4. Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10. Esto quiere decir que
si dibujamos una lnea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1, obtendremos una
lnea de 1 cm de longitud. Una escala de 1:2 obtendra la mitad de la medida real. Por el
contrario una escala 2:1, aumentara al doble la medida real.
20

Universidad Nacional del Comahue


Facultad de Ingeniera - Asentamiento Zapala
Tecnicatura en Topografa Representacin Grfica

Tabla de estilo de impresin.


Sobre el lado derecho de la ventana de Impresin encontramos las funciones para editar el
archivo de puntas. Podemos elegir archivos predeterminados o crear uno a nuestra
conveniencia desplegando en la ventana indicada en la figura.

Para edita el color, el grosor y tipo de lnea debemos clickear el icono


, ingresando a la
siguiente ventana. Si no definimos el grosor de las lneas con nuestras capas, podemos hacerlo
a travs de esta ventana, relacionando el color con el grosor y tipo de lnea.

21

También podría gustarte