Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Introduccin
Profesionalmente una de nuestras funciones es comunicar fehacientemente un objeto o hecho
existente o a materializar. La expresin grfica es un medio de comunicacin y base del dibujo
tcnico. Recordemos que las caractersticas que debemos lograr son un dibujo preciso, simple,
prolijo y de interpretacin universal. Para esto nos apoyamos con el uso instrumentos, de
normas nacionales e internacionales en vigencia de dibujo que se han ido perfeccionando con
el transcurrir de los aos.
Con el advenimiento de la era digital los profesionales contamos con programas (AutoCAD,
Corel, Photoshop, 3DStudio, Sistemas de informacin geogrfica SIG) que evolucionan y
asisten nuestras necesidades.
El Autodesk AutoCAD es un software desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk
para el dibujo tcnico en dos y tres dimensiones. Es un programa reconocido
internacionalmente, elegido por Ingenieros, Tcnicos, Arquitectos y Diseadores industriales
por su capacidad de edicin y precisin.
Display VGA con resolucin mnima de 1024 x 768 con colores verdaderos (true
colour). Resolucin recomendada 1600 x 1050
Microsoft Internet Explorer 7.0 o posterior
Instalacin desde descarga o DVD
AutoCAD 64 bits
Ventajas y Desventajas:
Ventajas
Dibujo preciso, gil, simple, con gran variedad de herramientas para delinear,
modificar y editar y acotar.
Permite intercambiar informacin a travs de archivos con otros usuarios, importar
archivos a otros programas
La informacin ocupa menos espacio fsico.
Con el uso de computadora portable es posible utilizarlo en campo.
Es una herramienta que evoluciona con las necesidades.
Desventajas (ms que desventajas, tem a tener en cuenta):
No olvidar que es una herramienta compleja de dibujo, es necesario un conocimiento
previo.
El factor humano siempre est presente para el diseo, la interpretacin, el ingreso de
datos, la edicin. Las elecciones, sean aciertos o errores, son nuestras.
No es apto para terminaciones de imgenes en 3 dimensiones y edicin de imgenes.
Posee una gran variedad de herramientas y maneras de llegar a un mismo resultado,
especficos de una profesin, no verlo como un lmite, sino como una posibilidad de
explorar.
En el dibujo tradicional (papel y lpiz) se toman decisiones antes de comenzar, como
las necesidades y escalas a dibujar, por ende, el formato del papel y sus lmites, en
todo momento vemos la generalidad del trabajo. En el espacio de trabajo del
AutoCAD, se puede decir que, no hay lmites, los niveles de detalle pueden ser en
escala 1:1, si se elige mal la escala final con la que imprimimos podemos sobrecargar
de informacin y empastar el dibujo final. Como en el dibujo tradicional, antes de
comenzar, organizar el trabajo y al terminar repasar lo dibujado. Recordar que segn
la escala adoptada es la calidad y cantidad de informacin a suministrar.
Espacio de trabajo
Al iniciar el programa nos podemos encontrar con dos espacios de trabajos (interface), el
clsico con men desplegable y barras de herramientas (Fig. 1) o el nuevo (a partir del
AutoCAD 2010) con cintas y fichas de trabajo (fig.2)
Fig.1
Fig. 2
La cinta de opciones (fig.3) contiene una serie de fichas en las que se agrupan los comandos de
acuerdo con los objetos seleccionados o los tipos de tareas conceptuales.
Fig.3
Fig.4
Fig. 5
Fig. 7
Fig.8
Fig.9
Para modificar este sistema de coordenadas escribimos UCS+enter.
PCS (sistema de coordenadas personal): Este sistema no es fijo. El origen es el punto (0,0,0). La
orientacin de los ejes es la que se desee (Fig10).
Fig.10
Tipos de coordenadas
Las coordenadas ms utilizadas por el usuario son las rectangulares y las polares.
Coordenadas rectangulares absolutas: La entrada de datos es de la forma (X, Y). Se toman a
partir del origen (0,0) de la pantalla, esto es el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina
inferior izquierda. Los valores estn separados por una coma (,).
Coordenadas polares absolutas: La entrada de datos es de la forma (Distancia R< Angulo ). El
punto se indica por una distancia R respecto al origen de coordenadas (0,0) y un ngulo de
7
Referencia a Objetos: conocido como modos de precisin, son usados para referenciar
entidades respecto a otras ya existentes, ya que toma como referencia los puntos ms
significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. Para configurar esta utilidad
se escribe en la lnea de comandos osnap + enter, activndose posteriormente las casillas de
los modos a utilizar (Fig. 9).
Fig.9
10
11
Fig.11
Fig 12
Fig.13
12
Ingresar a Crear, aparecer un nuevo cuadro, donde se nombrar y elige un estilo de cota como
base.
Clickear Continuar, aparecer el cuadro con distintos parmetros de acotacin, entre ellos, las
siguientes fichas: lneas y flechas, texto, ajustar, unidades principales, unidades alternativas y
tolerancias.
13
Ficha Texto (Text): Permite ajustar las siguientes propiedades del texto de las cotas: Aspecto
del texto: fuente, color, altura; Ubicacin del texto: vertical (arriba, centrado, exterior y Jis),
horizontal (centrado, en lnea de referencia 1, en lnea de referencia 2, sobrelnea de
referencia 1 y sobrelnea de referencia 2 y desfase de lnea de cota) y Alineacin de texto:
horizontal, alineado con la lnea de cota y estndar ISO.
14
15
Orden Propiedades
Muestra las propiedades del objeto o conjunto de objetos
seleccionado.
Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
nicamente las propiedades comunes de todos los objetos del
conjunto de seleccin. Las propiedades de los objetos pueden
modificarse usando la paleta Propiedades.
Acceso:
Men Herramientas/Propiedades
Barra de herramientas Normal / Icono Propiedades
Lnea de comando: Propiedades
Men contextual: Seleccionar los objetos cuyas propiedades desea
ver o modificar, hacer clic con el botn derecho en el rea de dibujo
y, a continuacin, hacer clic en Propiedades.
Mouse: Doble clic en la mayora de los objetos
16
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseo sobre papel.
Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en el dibujo. Se utilizan para
agrupar informacin por funcin y para imponer el tipo de lnea, el color. La organizacin de
las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la informacin de los dibujos. As, si
estamos dibujando la planta de una casa, tendremos capas diferentes como: muros, ventanas,
instalaciones, mobiliario, en las que ir situando nuestras entidades de dibujo.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar
de nombre y es recomendable no dibujar en ella. Esta capa cumple dos funciones: Garantizar
que todos los dibujos incluyen al menos una capa y proporcionar una capa especial
relacionada con el control de colores en bloques.
Las capas en AutoCAD se gestionan mediante el administrador de capas. Al administrador
se accede mediante: Botn - Men Formato/Capa - Orden Capa.
En el administrador de capas presenta las siguientes opciones:
17
Tipo de lnea y grosor: Se define el tipo de lnea (continua, trazos discontinuos, etc.) y grosor
que tendrn por defecto todos los objetos que se dibujen en esa capa.
Activar/desactivar (act): los objetos dibujados en esa capa son visibles y se pueden
modificar. Si la capa no est activa los objetos no son visibles ni modificables.
Inutilizar/reutilizar: igual que la anterior pero adems AutoCAD la ignora a la hora de
regenerar el dibujo, en el caso de que este inutilizada.
Bloquear /no bloquear: los objetos son visible y pero no modificables en el caso de que
la capa este bloqueada
Imprimir/no imprimir: Permite a AutoCAD distinguir entre las capas que se imprimirn y
las que no.
18
Crear Bloque
Mediante esta orden creamos una definicin de bloque. Cada definicin de bloque incluye un
nombre, uno o ms objetos y los valores de coordenadas del punto base que se utilizarn para
insertar el bloque. El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar
en que se va a insertar.
Insertar Bloque
Mediante esta orden insertamos un bloque ya creado en el dibujo actual. Al insertar un bloque
se crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definicin de
bloque almacenada en su dibujo actual. Hay que indicar su posicin, su factor de escala y su
ngulo de rotacin. Se puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores
X, Y y Z diferentes.
19
Imprimir
Es un men bastante sencillo de entender.
reas de impresin
Extensin se refiere al rea de dibujo real en el que hemos dibujado
los objetos. sta puede ser ms grande o ms pequea que los lmites
del dibujo.
Pantalla crea una impresin utilizando cualquier cosa que haya en la
pantalla en ese momento.
Ventana podemos designar slo una porcin del dibujo que queremos
imprimir.
Desfase de impresin: El desfase determina dnde se colocar el punto de comienzo del rea
de trazado. Se puedes cambiar los parmetros y obtener una vista preliminar para
comprobarlo.
Escalas
Es posible que no haya ninguna relacin lgica entre los lmites de la
pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirn. Es decir, podemos
dibujar una lnea de 10 unidades y en la impresin, esta lnea puede
medir, por ejemplo 18 cm, ya que depender de los lmites y del
tamao del papel utilizado.
Colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la lnea.
Por ejemplo, imaginemos que hemos definido los lmites tpicos de un
A4. Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10. Esto quiere decir que
si dibujamos una lnea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1, obtendremos una
lnea de 1 cm de longitud. Una escala de 1:2 obtendra la mitad de la medida real. Por el
contrario una escala 2:1, aumentara al doble la medida real.
20
21