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CENTRO DE SISTEMAS
PROGRAMACIN I TALLER 4
Elaborar el algoritmo para solucionar los siguientes problemas:
1. Dado el valor de x, calcular y mostrar el resultado de la siguiente expresin:
( x 1)3 2(1 x) 2 5
( x 1)
3(2 x 1)
=b
+c
6. Digitar el valor del dimetro de un crculo y calcular el rea y el volumen de una esfera:
rea = d2
7. Despus de leer un nmero, calcular y mostrar el triplo del cuadrado de ese nmero.
8. Leer un nmero e imprimir su valor absoluto utilizando la Funcin ABS (Nmero) y luego
calcular la raz cuadrada.
9. Calcular y escribir el impuesto que debe cancelar el propietario de un carro si se conoce el
valor comercial y se sabe que el impuesto es el 4.5 por mil de su valor.
10. Calcular y escribir el tiempo en minutos que utiliza un empleado para empacar n cajas de
un producto, si se sabe que para empacar 10000 cajas utiliza 12 horas y 35 minutos.
11. Dadas por el usuario las coordenadas cartesianas de los puntos, hallar la distancia entre
dos puntos del plano.
= (2 1 )2 + (2 1 )2
12. Calcular y escribir el rea de un tringulo dados el valor de los lados (l1, l2, l3).
= ( 1) ( 2) ( 3)
Programacin I
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1 + 2 + 3
2
13. Calcular el valor del IVA y el valor total a pagar por la compra de un artculo, conociendo
su precio y la tasa del IVA.
14. Leer la edad de una persona, el ao actual y determinar el ao en el que naci.
15. Un sistema de ecuaciones lineales est dada por:
ax + by = c
dx + ey = f
Se puede resolver con las siguientes frmulas:
x=
;y=
17. Determinar el dimetro de un rbol, cuando se ingresa la edad en aos, si se sabe que
para este tipo de rbol, el modelo de crecimiento logstico, es:
=
Donde:
5.4
1 + 2.9 0.01
D es el dimetro
t es el tiempo en aos
e = 2.718281828459
18. En un parqueadero cobran $75 por minuto. Disear un algoritmo que determine cuanto
debe pagar un cliente por el servicio de parqueo de su vehculo, conociendo el tiempo
conociendo el tiempo de entrada al parqueadero y el tiempo de salida en horas y minutos.
19. Determinar a cuantos Dlares y Euros equivale cierta cantidad de dinero en pesos ($)
cuyo valor se ingresa por teclado.
20. Establecer la capacidad de agua de un estanque cilndrico cuyo dimetro interno y de
altura se ingresan por teclado.
21. Fijar la equivalencia en grados Fahrenheit de grados Celsius ingresados por teclado.
Programacin I
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