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Cifras significativas

Las cifras significativas representan el uso de una o ms escalas de


incertidumbre en determinadas aproximaciones. Se dice que 4,7 tiene 2 cifras
significativas, mientras que 4,70 tiene 3. Para distinguir los ceros que son
significativos de los que no son, estos ltimos suelen indicarse como potencias de
10 en notacin cientfica, por ejemplo 5000 ser 5x10 3 con 1 cifra significativa.
Tambin, cuando una medida debe expresarse con determinado nmero de cifras
significativas y se tienen ms cifras, deben seguirse las siguientes reglas: Primera:
si se necesita expresar una medida con tres cifras significativas, a la tercera cifra
se le incrementa un nmero si el que le sigue es mayor que 5 o si es 5 seguido de
otras cifras diferentes de cero. Ejemplo: 53,6501 consta de 6 cifras y para
escribirlo con 3 queda 53,7; aunque al 5 le sigue un cero, luego sigue un 1 por lo
que no se puede considerar que al 5 le siga cero (01 no es igual a 0). Segunda:
siguiendo el mismo ejemplo de tres cifras significativas: si la cuarta cifra es menor
de 5, el tercer dgito se deja igual. Ejemplo: 53,649 consta de 5 cifras, como se
necesitan 3 el 6 queda igual ya que la cifra que le sigue es menor de 5; por lo que
queda 53,6. Tercera: cuando a la cifra a redondear le sigue 5 o 5 seguido solo de
ceros, se considerar si la cifra a redondear es par o impar. Si la cifra a redondear
es impar, sta se incrementa en 1 dgito. Ejemplo: 12,35 se observa que el 3 que
precede al 5 es impar, por tanto se incrementa en 1 cifra quedando 12,4. Si la cifra
a redondear es par, sta se deja igual. Ejemplo: 0,1865000 por ser el 6 par, se
mantiene su valor y queda 0,186.
Notacin cientfica
La notacin cientfica, tambin denominada patrn o notacin en forma
exponencial, es una forma de escribir los nmeros que acomoda valores
demasiado grandes (100000000000) o pequeos (0.00000000001) 1 para ser
convenientemente escrito de manera convencional. 2 3 El uso de esta notacin se
basa enpotencias de 104 (los casos ejemplificados anteriormente en notacin
cientfica, quedaran 1 10 11 y 1 1011, respectivamente). El mdulo del
exponente es la cantidad de ceros que lleva el nmero delante, en caso de ser
negativo (ntese que el cero delante de la coma tambin cuenta), o detrs, en
caso de tratarse de un exponente positivo. Como ejemplo, en la qumica, al
referirse a la cantidad de entidades elementales (tomos, molculas, iones, etc.),
hay una cantidad llamadacantidad de materia (mol).5
Un nmero escrito en notacin cientfica sigue el siguiente patrn:
El nmero m se denomina mantisa y e el orden de magnitud.6 La mantisa,
en mdulo, debe ser mayor que o igual a 1 y menor que 10, y el orden de
magnitud, dada como exponente, es el nmero que ms vara conforme al
valor absoluto.7
Escalar (fsica)
Un escalar es un tipo de magnitud fsica que se expresa por un solo nmero y
tiene el mismo valor para todos los observadores. Una magnitud fsica se
denomina escalar cuando se representa con un nico nmero (nica coordenada)
invariable en cualquier sistema de referencia. Por ejemplo, la temperatura de un
cuerpo se expresa con una magnitud escalar. As la masa de un cuerpo es un
escalar, pues basta un nmero para representarla (por ejemplo: 75 kg).1
Por el contrario, una magnitud es vectorial o, ms generalmente tensorial, cuando
se necesita algo ms que un nmero para representarla completamente. Por
ejemplo, la velocidad del viento es una magnitud vectorial ya que, adems de

su mdulo (que se mide como una magnitud escalar), debe indicarse tambin su
direccin (norte, sur , este, etc.), que se define por un vector unitario.1 En cambio,
la distribucin de tensiones internas de un cuerpo requiere especificar en cada
punto una matriz llamada tensor tensin y por tanto el estado de tensin de un
cuerpo viene representado por una magnitud tensorial
Vector
En fsica, un vector (tambin llamado vector euclidiano o vector geomtrico) es
una magnitud fsica definida en unsistema de referencia que se caracteriza por
tener mdulo (o longitud) y una direccin (u orientacin).1 2 3
En matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial.
Esta nocin es ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible
representar sus vectores mediante el mdulo y la direccin. En particular los
espacios de dimensin infinita sin producto escalar no son representables de ese
modo. Los vectores en un espacio eucldeo se pueden representar
geomtricamente como segmentos de recta dirigidos (flechas) en el plano o en
el espacio
Componentes de un vector de dos dimensiones
En general, las componentes de un vector son otros vectores, en direcciones
perpendiculares. El eje de referencia principal ms utilizado es el plano cartesiano.
Segn ste marco de referencia, las componentes horizontales son vectores en
direccin al eje x y las componentes verticales son vectores en direccin al eje y.
Las magnitudes de las componentes se encuentran relacionadas con la magnitud
del vector principal por medio del teorema de pitgoras, tomando como catetos las
componentes, y como hipotenusa el vector principal.
La direccin del vector principal relaciona tambin a las magnitudes de las
componentes por medio de las relaciones trigonomtricas conocidas para un
tringulo rectngulo simple. Las relaciones ms utilizadas son el seno, coseno y
tangente.
Ejemplo. Encuentre la magnitud de las componentes en x e y del vector (3.5
u,60).

La componente en x se puede encontrar fcilmente utilizando la relacin


delcosena:

Resolviendo: Componente en x = (3.5 u)*cos(60) = 1.75 u.


Movimiento (fsica)
En mecnica, el movimiento es un cambio de la posicin de un cuerpo a lo largo
del tiempo respecto de un sistema de referencia.
El estudio del movimiento se puede realizar a travs de la cinemtica o a travs de
la dinmica. En funcin de la eleccin del sistema de referencia quedarn
definidas las ecuaciones del movimiento, ecuaciones que determinarn la
posicin, la velocidad y la aceleracin del cuerpo en cada instante de tiempo. Todo
movimiento puede representarse y estudiarse mediante grficas. Las ms
habituales son las que representan el espacio, la velocidad o la aceleracin en
funcin del tiempo.
Distancia
En matemticas, la distancia entre dos puntos del espacio eucldeo equivale a la
longitud del segmento de la recta que los une, expresado numricamente. En
espacios ms complejos, como los definidos en la geometra no euclidiana, el
camino ms corto entre dos puntos es un segmento recto con curvatura
llamada geodsica.
En fsica, la distancia es una magnitud escalar, que se expresa en unidades de
longitud.
Desplazamiento (vector)
En mecnica, el desplazamiento es el vector que define la posicin de un punto
o partcula en relacin a un origen A con respecto a una posicin B. El vector se
extiende desde el punto de referencia hasta la posicin final. Cuando se habla del
desplazamiento en el espacio solo importa la posicin inicial y la posicin final, ya
que la trayectoria que se describe no es de importancia.
Velocidad media
La 'velocidad media' o velocidad promedio es el cociente del espacio recorrido
entre el tiempo que tarda en hacerlo. Se calcula dividiendo el desplazamiento (r)
entre el tiempo (t) empleado en efectuarlo: Esta es la definicin de la velocidad
media entendida como vector (ya que es el resultado de dividir un vector entre un
escalar). Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre
la trayectoria en un intervalo de tiempo dado, tenemos la velocidad media sobre la
trayectoria o rapidez media, la cual es una cantidad escalar. La expresin anterior
se escribe en la forma: La velocidad media sobre la trayectoria tambin se suele
denominar velocidad media numrica aunque esta ltima forma de llamarla no
est exenta de ambigedades. El mdulo de la velocidad media (entendida como
vector), en general, es diferente al valor de la velocidad media sobre la trayectoria.
Solo sern iguales si la trayectoria es rectilnea y si el mvil solo avanza (en uno u
otro sentido) sin retroceder. Por ejemplo, si un objeto recorre una distancia de 10

metros en un lapso de 3 segundos, el mdulo de su velocidad media sobre la


trayectoria es:
Velocidad instantnea
La velocidad instantnea es un vector tangente a la trayectoria, corresponde a la
derivada del vector posicin (R) respecto al tiempo.
Permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria
cuando el intervalo de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el
espacio recorrido tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria.
La velocidad instantnea es siempre tangente a la trayectoria.
En forma vectorial, la velocidad es la derivada del vector posicin respecto al
tiempo: donde es un vector (vector de mdulo unidad) de direccin tangente a
la trayectoria del cuerpo en cuestin y es el vector posicin, ya que en el lmite los
diferenciales de espacio recorrido y posicin coinciden.
Rapidez media
La rapidez media o rapidez promedio es el trmino que se suele usar para
referirnos a la celeridad media. La rapidez en s, es una magnitud escalar que
relaciona la distancia recorrida con el tiempo. La rapidez media de un cuerpo es la
relacin entre la distancia que recorre y el tiempo que tarda en recorrerla. Si la
rapidez media de un coche es 80 km/h, esto quiere decir que el coche recorre una
distancia de 80 km en cada hora.

La rapidez media o promedio de una partcula es una cantidad escalar, y se


calcula dividiendo la distancia total recorrida entre el intervalo total de tiempo
necesario para recorrer esa distancia.No confundir con velocidad promedio:
La velocidad media o promedio se calcula de la siguiente manera:
v = (x2 - x1) / (t2 - t1)
donde: x2 = posicin final x1 = posicin inicial t2 = tiempo final t1 = tiempo inicial.
Si partes de tiempo cero y posicin cero la ecuacin de arriba se reduce a:
v = d / t.
Conversiones
1 m/s = 3,6 km/h
1 mph = 1,609 km/h
1 knot = 1,852 km/h = 0,514 m/s
Rapidez instantnea
Se define la velocidad instantnea o simplemente velocidad como el lmite de la
velocidad media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a 0. Tambin se
define como la derivada del vector de posicin respecto al tiempo. Su expresin
viene dada por:

v =limt0v m=limt0r t=dr dt


donde:

v : Vector velocidad instantnea. Su unidad de medida en el Sitema


Internacional es el metro por segundo ( m/s )

v m : Vector velocidad media. Su unidad de medida en el Sitema


Internacional es el metro por segundo ( m/s )

r : Vector desplazamiento. Su unidad de medida en el Sitema


Internacional es el metro ( m )

t : Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un intervalo infintamente


pequeo. Su unidad de medida en el Sitema Internacional es
el segundo ( s )

Movimiento de partculas
Cuando una partcula cargada est en una regin donde hay un campo elctrico
experimenta una fuerza igual al producto de su carga por la intensidad del campo
elctrico

Si la carga es positiva experimenta una fuerza en el sentido del campo

Si la carga es negativa experimenta una fuerza en sentido contrario al


campo

Movimiento circular uniforme


En fsica, el movimiento circular uniforme (tambin denominado movimiento
uniformemente circular) describe el movimiento de un cuerpo atravesando con una
rapidez constante y una trayectoria circular.
Aunque la rapidez del objeto es constante, su velocidad no lo es: La velocidad,
una magnitud vectorial, tangente a la trayectoria, en cada instante cambia de
direccin. Esta circunstancia implica la existencia de una aceleracin que, si bien
en este caso no vara al mdulo de la velocidad, s vara su direccin.
ngulo y velocidad angular
El ngulo abarcado en un movimiento circular es igual al cociente entre la longitud
del arco de circunferencia recorrida y el radio.
La longitud del arco y el radio de la circunferencia son magnitudes de longitud, por
lo que el desplazamiento angular es una magnitud adimensional, llamadaradin.
Un radin es un arco de circunferencia de longitud igual al radio de la
circunferencia, y la circunferencia completa tiene radianes.
La velocidad angular es la variacin del desplazamiento angular por unidad de
tiempo:

Partiendo de estos conceptos se estudian las condiciones del movimiento circular


uniforme, en cuanto a su trayectoria y espacio recorrido, velocidad y aceleracin,
segn el modelo fsico cinemtico.
Posicin
Se considera un sistema de referencia en el plano x,y, con vectores unitarios en la
direccin de estos ejes . La posicin de la partcula en funcin del ngulo de giro y
del radio r es en un sistema de referencia cartesiano x,y:
De modo que el vector de posicin de la partcula en funcin del tiempo es:
siendo:
es el vector de posicin de la partcula.
es el radio de la trayectoria.
Al ser un movimiento uniforme, a iguales incrementos de tiempo le corresponden
iguales desplazamientos angulares, lo que se define como velocidad angular ():
El ngulo (), debe medirse en radianes:
donde s es la longitud del arco de circunferencia
Segn esta definicin:
1 vuelta = 360 = 2 radianes
vuelta = 180 = radianes
de vuelta = 90 = /2 radianes
Velocidad tangencial
La velocidad se obtiene a partir del vector de posicin mediante derivacin
tangencial:
La relacin entre la velocidad angular y la velocidad tangencial es:
El vector velocidad es tangente a la trayectoria, lo que puede comprobarse
fcilmente efectuando el producto escalar y comprobando que es nulo.
Aceleracin
La aceleracin se obtiene a partir del vector velocidad con la derivacin:
de modo que
As pues, el vector aceleracin tiene direccin opuesta al vector de posicin,
normal a la trayectoria y apuntando siempre hacia el centro de la trayectoria
circular, por lo que acostumbramos a referirnos a ella como aceleracin normal o
centrpeta.
El mdulo de la aceleracin es el cuadrado de la velocidad angular por el radio de
giro, aunque lo podemos expresar tambin en funcin de la celeridad de la
partcula, ya que, en virtud de la relacin , resulta

Esta aceleracin es la nica que experimenta la partcula cuando se mueve con


rapidez constante en una trayectoria circular, por lo que la partcula deber ser
atrada hacia el centro mediante una fuerza centrpeta que la aparte de una
trayectoria rectilnea, como correspondera por la ley de inercia.
Movimiento circular y movimiento armnico
En dos dimensiones la composicin de dos movimientos armnicos de la misma
frecuencia y amplitud, convenientemente desfasados, dan lugar a un movimiento
circular uniforme. Por ejemplo un movimiento bidimensional dado por las
ecuaciones:
El momento angular puede calcularse como:
De hecho las rbitas planetarias circulares pueden entenderse como la
composicin de dos movimientos armnicos segn dos direcciones mutuamente
perpendiculares.
Cada libre
En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo bajo la accin
exclusiva de un campo gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las
cadas reales influenciadas en mayor o menor medida por la resistencia
aerodinmica del aire, as como a cualquier otra que tenga lugar en el seno de
un fluido; sin embargo, es frecuente tambin referirse coloquialmente a stas
como cadas libres, aunque los efectos de la viscosidad del medio no sean por lo
general despreciables.
El concepto es aplicable tambin a objetos en movimiento vertical ascendente
sometidos a la accin desaceleradora de la gravedad, como un disparo vertical; o
a cualquier objeto (satlites naturales o artificiales, planetas, etc.) en rbita
alrededor de un cuerpo celeste. Otros sucesos referidos tambin como cada libre
lo constituyen las trayectorias geodsicas en el espacio-tiempo descritas en la
teora de la relatividad general.
Influyen, o pueden influr, factores como:
1. Aceleracin de Coriolis, debida a la rotacin del planeta.
2. Rozamiento con el aire, debido a su viscosidad. Este rozamiento depende de la
velocidad relativa del cuerpo que cae.
3. La accin del viento, que produce un movimiento de deriva en su misma
direccin.
Y posiblemente muchos ms, de modo que la cada libre es un estudio
simplificado del movimiento real de los cuerpos que caen.
Sin embargo, para cadas desde alturas pequeas o, en general, movimientos en
el seno del aire que duran poco tiempo, la cada puede considerarse realmente
libre.
Leyes de Newton

La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inerca, nos dice que si
sobre un cuerpo no actua ningn otro, este permanecer indefinidamente
movindose en lnea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo,
que equivale a velocidad cero).
Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cual sea el
observador que describa el movimiento. As, para un pasajero de un tren, el
interventor viene caminando lentamente por el pasillo del tren, mientras que para
alguien que ve pasar el tren desde el andn de una estacin, el interventor se est
moviendo a una gran velocidad. Se necesita, por tanto, un sistema de referencia al
cual referir el movimiento. La primera ley de Newton sirve para definir un tipo
especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de referencia
inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que se observa que
un cuerpo sobre el que no actua ninguna fuerza neta se mueve con velocidad
constante.
En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que
siempre hay algn tipo de fuerzas actuando sobre los cuerpos, pero siempre es
posible encontrar un sistema de referencia en el que el problema que estemos
estudiando se pueda tratar como si estuvisemos en un sistema inercial. En
muchos casos, suponer a un observador fijo en la Tierra es una buena
aproximacin de sistema inercial.

La Primera ley de Newton nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento
es necesario que exista algo que provoque dicho cambio. Ese algo es lo que
conocemos como fuerzas. Estas son el resultado de la accin de unos cuerpos
sobre otros.
La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos
dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleracin
que adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del
cuerpo, de manera que podemos expresar la relacin de la siguiente manera:
F=ma
Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir, tienen,
adems de un valor, una direccin y un sentido. De esta manera, la Segunda ley
de Newton debe expresarse como:
F=ma
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa
por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un
kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/s2, o sea,
1 N = 1 Kg 1 m/s2
La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para
cuerpos cuya masa sea constante. Si la masa varia, como por ejemplo un cohete
que va quemando combustible, no es vlida la relacin F = m a. Vamos a

generalizar la Segunda ley de Newton para que incluya el caso de sistemas en los
que pueda variar la masa.
Para ello primero vamos a definir una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica
es la cantidad de movimiento que se representa por la letra p y que se define
como el producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:
p=mv
La cantidad de movimiento tambin se conoce como momento lineal. Es una
magnitud vectorial y, en el Sistema Internacional se mide en Kgm/s . En trminos
de esta nueva magnitud fsica, la Segunda ley de Newton se expresa de la
siguiente manera:
La Fuerza que actua sobre un cuerpo es igual a la variacin temporal de la
cantidad de movimiento de dicho cuerpo, es decir,
F = dp/dt
De esta forma incluimos tambin el caso de cuerpos cuya masa no sea constante.
Para el caso de que la masa sea constante, recordando la definicin de cantidad
de movimiento y que como se deriva un producto tenemos:
F = d(mv)/dt = mdv/dt + dm/dt v
Como la masa es constante
dm/dt = 0
y recordando la definicin de aceleracin, nos queda
F=ma
tal y como habiamos visto anteriormente.
Otra consecuencia de expresar la Segunda ley de Newton usando la cantidad de
movimiento es lo que se conoce como Principio de conservacin de la cantidad de
movimiento. Si la fuerza total que actua sobre un cuerpo es cero, la Segunda ley
de Newton nos dice que:
0 = dp/dt
es decir, que la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es
cero. Esto significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo
(la derivada de una constante es cero). Esto es el Principio de conservacin de la
cantidad de movimiento: si la fuerza total que actua sobre un cuerpo es nula, la
cantidad de movimiento del cuerpo permanece constante en el tiempo.

Tal como comentamos en al principio de la Segunda ley de Newton las fuerzas son
el resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros.
La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice
que si un cuerpo A ejerce una accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A
otra accin igual y de sentido contrario.

Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por


ejemplo, cuando queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo para
impulsarnos. La reaccin del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.
Cuando estamos en una piscina y empujamos a alguien, nosotros tambien nos
movemos en sentido contrario. Esto se debe a la reaccin que la otra persona
hace sobre nosotros, aunque no haga el intento de empujarnos a nosotros.
Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tenga el mismo
valor y sentidos contrarios, no se anulan entre si, puesto que actuan sobre
cuerpos distintos.
Fuerza
En fsica, la fuerza es una magnitud vectorial que mide la intensidad del
intercambio de momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas.
Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente capaz de modificar la cantidad
de movimiento o la forma de los materiales. No debe confundirse con los
conceptos de esfuerzo o de energa.
En el Sistema Internacional de Unidades, la unidad de medida de fuerza es
el newton que se representa con el smbolo: N , nombrada as en reconocimiento
a Isaac Newton por su aportacin a la fsica, especialmente a lamecnica clsica.
El newton es una unidad derivada del SI que se define como la fuerza necesaria
para proporcionar una aceleracin de 1 m/s a un objeto de 1 kg de masa.
Balanza
La balanza es un instrumento que sirve para medir la masa de los objetos.
Es una palanca de primer grado de brazos iguales que, mediante el
establecimiento de una situacin de equilibrio entre lospesos de dos cuerpos,
permite comparar masas.
Para realizar las mediciones se utilizan patrones de masa cuyo grado de exactitud
depende de la precisin del instrumento. Al igual que en una romana, pero a
diferencia de una bscula o un dinammetro, los resultados de las mediciones no
varan con la magnitud de la gravedad.
Dinammetro
El dinammetro es un instrumento utilizado para medir fuerzas o para pesar
objetos. El dinammetro tradicional, inventado por Isaac Newton, basa su
funcionamiento en el estiramiento de un resorte que sigue la ley de elasticidad de
Hooke en el rango de medicin. Al igual que una bscula con muelle elstico, es
una balanza de resorte, pero no debe confundirse con una balanza de platillos
(instrumento utilizado para comparar masas).
Estos instrumentos constan de un muelle, generalmente contenido en
un cilindro que a su vez puede estar introducido en otro cilindro. El dispositivo
tiene dos ganchos o anillas, uno en cada extremo. Los dinammetros llevan
marcada una escala en el cilindro hueco que rodea el muelle. Al colgar pesos o
ejercer una fuerza sobre el gancho exterior, el cursor de ese extremo se mueve
sobre la escala exterior, indicando el valor de la fuerza.

Leyes de movimiento de newton


Primera ley de Newton o ley de la inercia
En esta primera ley, Newton expone que Todo cuerpo tiende a mantener su
estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea obligado a
cambiar su estado por fuerzas ejercidas sobre l.
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado
inicial, ya sea en reposo o en movimiento rectilneo uniforme, a menos que se
aplique unafuerza neta sobre l. Newton toma en cuenta, s, que los cuerpos en
movimiento estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los
frena de forma progresiva.
Por ejemplo, los proyectiles continan en su movimiento mientras no sean
retardados por la resistencia del aire e impulsados hacia abajo por la fuerza de
gravedad.
Segunda ley de Newton o ley de aceleracin o ley de fuerza
La segunda ley del movimiento de Newton dice que Cuando se aplica una fuerza
a un objeto, ste se acelera. Dicha a aceleracin es en direccin a la fuerza y es
proporcional a su intensidad y es inversamente proporcional a la masa que se
mueve.
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene
por qu ser constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de
movimiento, cambiando la velocidad en mdulo o direccin.
En concreto, los cambios experimentados en la cantidad de movimiento de un
cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la direccin de
esta; esto es, las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos.
Tercera Ley de Newton o Ley de accin y reaccin
Enunciada algunas veces como que "para cada accin existe una reaccin igual y
opuesta".
En trminos ms explcitos: La tercera ley expone que por cada fuerza que acta
sobre un cuerpo, ste realiza una fuerza de igual intensidad y direccin pero de
sentido contrario sobre el cuerpo que la produjo.
Dicho de otra forma, las fuerzas siempre se presentan en pares de igual magnitud,
sentido opuesto y estn situadas sobre la misma recta.
Peso
En fsica clsica, el peso es una medida de la fuerza gravitatoria que acta sobre
un objeto.1 El peso equivale a lafuerza que ejerce un cuerpo sobre un punto de
apoyo, originada por la accin del campo gravitatorio local sobre lamasa del
cuerpo. Por ser una fuerza, el peso se representa como un vector, definido por su
mdulo, direccin y sentido, aplicado en el centro de gravedad del cuerpo y
dirigido aproximadamente hacia el centro de la Tierra. Por extensin de esta
definicin, tambin podemos referirnos al peso de un cuerpo en cualquier otro
astro (Luna,Marte,...) en cuyas proximidades se encuentre.
Masa

En fsica, la masa (Del latn massa) es una medida de la cantidad de materia que
posee un cuerpo.1 Es una propiedad extrnseca de los cuerpos que determina la
medida de la masa inercial y de la masa gravitacional. La unidad utilizada para
medir la masa en el Sistema Internacional de Unidades es el kilogramo (kg). Es
una magnitud escalar.
No debe confundirse con el peso, que es una magnitud vectorial que representa
una fuerza cuya unidad utilizada en elSistema Internacional de Unidades es
el newton (N). Tampoco debe confundirse con la cantidad de sustancia, cuya
unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el mol.
Equilibrio
En un proceso qumico, el equilibrio qumico es el estado en el que las actividades
qumicas o las concentraciones de los reactivos y los productos no tienen ningn
cambio neto en el tiempo. Normalmente, este sera el estado que se produce
cuando una reaccin reversible evoluciona hacia adelante en la misma proporcin
que su reaccin inversa. La velocidad de reaccin de las reacciones directa e
inversa por lo general no son cero, pero, si ambas son iguales, no hay cambios
netos en cualquiera de las concentraciones de los reactivos o productos. Este
proceso se denomina equilibrio dinmico
Trabajo (fsica)
En mecnica clsica, se dice que una fuerza realiza trabajo cuando altera el
estado de movimiento de un cuerpo. El trabajo de la fuerza sobre ese cuerpo ser
equivalente a la energa necesaria para desplazarlo1 de manera acelerada. El
trabajo es una magnitud fsica escalar que se representa con la letra (del
inglsWork) y se expresa en unidades de energa, esto es en julios o joules (J) en
el Sistema Internacional de Unidades.
Energa
El trmino energa (del griego enrgeia, actividad, operacin; de
energs, fuerza de accin o fuerza de trabajo) tiene diversas
acepciones y definiciones, relacionadas con la idea de una capacidad para obrar,
transformar o poner en movimiento.
En fsica, energa se define como la capacidad para realizar un trabajo.
En tecnologa y economa, energa se refiere a unrecurso natural (incluyendo a
su tecnologa asociada) para poder extraerla, transformarla y darle un uso
industrial o econmico.
Energa mecnica
La energa mecnica se puede definir como la capacidad de producir un trabajo
mecnico que posee un cuerpo debido a causas de origen mecnico, como su
posicin o su velocidad. Existen dos formas de energa mecnica que son
la energa cintica y la energa potencial.
Energa gravitatoria

La energa potencial gravitatoria es la energa potencial que depende de la altura


asociada con lafuerza gravitatoria. Esta depender de la altura relativa de un
objeto a algn punto de referencia, la masa, y la fuerza de la gravedad.
Energa cintica
En fsica, la energa cintica de un cuerpo es aquella energa que posee debido a
su movimiento. Se define como eltrabajo necesario para acelerar un cuerpo de
una masa determinada desde el reposo hasta la velocidad indicada. Una vez
conseguida esta energa durante la aceleracin, el cuerpo mantiene su energa
cintica salvo que cambie su velocidad. Para que el cuerpo regrese a su estado de
reposo se requiere un trabajo negativo de la misma magnitud que su energa
cintica. Suele abreviarse con letra E- o E+ (a veces tambin T o K).
Movimiento lineal
El momento lineal es un concepto clave en Fsica, dado que es una cantidad que
se conserva. Esto quiere decir que, en un sistema cerrado de objetos que
interactan, el momento total de ese sistema no vara con el tiempo. Esta
cualidad nos permite calcular y predecir lo que ocurrir cuando los objetos que
forman parte del sistema chocan unos contra otros. O, tambin, conociendo el
resultado de una colisin, podemos deducir cul era el estado inicial del sistema.
El momento lineal o cantidad de movimiento se representa por la letra p y se
define como el producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:
p=mv
Por tanto, cuando un cuerpo est en movimiento tiene un momento distinto de
cero. Si est en reposo su momento es cero. En el Sistema Internacional se mide
en Kgm/s.
Impulso y cambio en la cantidad de movimiento
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est
aplicada. Es unamagnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa como el
rea bajo la curva de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante
el impulso se calcula multiplicando la F por t, mientras que si no lo es se calcula
integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer
el impulso.
La cantidad de movimiento es el producto de la velocidad por la masa. La
velocidad es un vector mientras que la masa es un escalar. Como resultado
obtenemos un vector con la misma direccin y sentido que la velocidad.
La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que
tengan la misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma
velocidad, tendr mayor cantidad de movimiento.

m = Masa
v = Velocidad (en forma vectorial)
p = Vector cantidad de movimiento

Relacin entre Impulso y Cantidad de Movimiento


El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variacin de la cantidad de
movimiento, por lo cual el impulso tambin puede calcularse como:

Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante
un tiempo provoca una determinada variacin en la cantidad de movimiento,
independientemente de su masa:

Choques Elsticos y Choques Inelsticos


Esta aplicacin Java trata de los casos extremos de un proceso de colisin
ilustrado con dos carros: En un choque elstico se cumple que la suma de las
energas cinticas de los cuerpos involucrados es constante. Sin embargo, tras
un choque totalmente inelstico, ambos cuerpos tienen la misma velocidad; la
suma de sus energas cinticas es menor que la inicial porque una parte de esta
se ha transformado en energa interna (calentamiento).
El momento total de los cuerpos involucrados se conserva, independientemente
de que el choque sea elstico o inelstico. El movimiento del centro de masas
(indicado por un punto amarillo) no se ve afectado por el proceso de colisin.
Se puede elegir entre choque elstico o inelstico utilizando el botn selector
correspondiente, situado en la parte superior derecha. Mediante el botn "Inicio",
los vagones vuelven a sus posiciones iniciales; la simulacin arranca haciendo un
"click" con el ratn sobre el botn "Comenzar". Si se elige la opcin "Ralentizado",
el movimiento se har diez veces ms lento.
Se puede elegir los valores de la masa y de la velocidad inicial en los campos de
texto correspondientes. Valores positivos (negativos) de la velocidad resultan en
un movimiento lateral hacia la derecha (izquierda). Valores extremados de entrada
son corregidos automticamente.
Dependiendo del botn selector elegido (abajo, a la derecha), la aplicacin
mostrar las velocidades, momentos o energas cinticas de los carros.

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