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Computacion Pedagógica
Computacion Pedagógica
II.- DIAGNSTICO:
La interrelacin de los Docentes y los alumnos de la I.E.P. JUAN PABLO II con
formas artificiales en su vida cotidiana y laboral, y los vertiginosos cambios
tecnolgicos, hacen que la funcin de la Institucin Educativa sea la de preparar
a los alumnos para comprender y valorar el Mundo que los rodea, constituyendo
una condicin necesaria, interpretar los procesos de cambios tecnolgicos
conjuntamente con los cambios sociales, econmicos y culturales de la Sociedad,
y el rol de la Computacin como recurso didctico en Sala de computo, en una
Institucin Educativa con muchos estudiantes de ambos sexos pertenecientes a
un nivel socioeconmico con necesidades bsicas insatisfechas la misma que
cuenta con una infraestructura .
III.- Fundamentacin:
La Informtica en la institucin deben tratarse como lo que es, un recurso, una
herramienta, especialmente en nivel primario, donde el alumno no domina
todava la lecto-escritura, y la imagen, el sonido y la interactividad que nos
ofrecen los materiales de computo, pueden llegar a ser un gran soporte a su
desarrollo. El objetivo no es que aprendan a ser operadores de Pc sino usar la
informtica como un recurso para enriquecer el aprendizaje. Tener una
computadora no nos convierte en buenos educadores ni en alumnos aventajados;
utilizar con sentido el computador para promover el aprendizaje, s. El objetivo de
este proyecto es aportar y favorecer los procesos de aprendizaje que se dan en la
escuela y adquirir habilidades que se trabajan en el aula. Lo ideal es que estn
vinculados a la temtica curricular trabajada en el aula. Es importante recalcar
que las actividades y los trabajos propuestos no slo apuntan a que el nio se
familiarice y pueda ir conociendo esta moderna tecnologa, que es la
computadora, sino tambin aspiran estimular la capacidad viso motor y
psicomotor de los pequeos, a fin de favorecer el desarrollo de la lectura escritura, la iniciacin al conocimiento matemtico y la creatividad.
PRIMER GRADO
Unidad I Aprendamos a Dibujar y Pintar
Una visin bien creativa de Paint, para que los chicos conozcan y aprendan
divirtindose y desarrollando su creatividad. Adems de conocer conceptos
importantes.
Unidad II Aprendiendo a Escribir
Una introduccin al Procesador de textos, donde los nios y nias con conceptos
sencillos y ejercicios bien elaborados los chicos conocen el procesador de textos
como una verdadera herramienta de trabajo adems de conocer las teclas
principales del teclado.
Unidad III La Computadora
Aqu los chicos conocern parte de la historia del nacimiento de la computadora
adems de conceptos importantes de sus componentes as como tambin la
clasificacin de las mismas.
Unidad IV Redes e Internet
En esta unidad los chicos conocern conceptos importantes de redes, como:
servidor, estaciones de trabajo, topologas y una introduccin al conocimiento de
la red ms importante que es Internet
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
Unidad I Aprendamos a Dibujar y Pintar
Una visin bien creativa de Paint, para que los chicos conozcan y aprendan
divirtindose y desarrollando su creatividad. Adems de conocer conceptos
importantes.
Unidad I I Procesador de Textos
Esta unidad est enmarcada en el buen manejo del procesador de textos,
conociendo algunas ventajas, partes del mismo, como parte de la espiral y temas
agregados como: alineacin, sangras, bordes y sombreados, sombras, letra
capital, llamadas y autoformas, entre otros.
Unidad III Windows, Partes de la Computadora
Esta unidad est orientada a un repaso del ambiente Windows, mostrando desde
que es un sistema operativo, hasta el aprendizaje de los componentes ms
relevantes de dicho ambiente. Adems se har mencin de los distintos
componentes de la computadora y el conocimiento de algunos otros dispositivos
y accesorios que se pueden utilizar en la computadora.
Unidad IV Redes e Internet
En esta los chicos conocern conceptos importantes de redes, como: servidor,
estaciones de trabajo, topologas y una introduccin al conocimiento de la red
ms importante que es Internet. Adems
de conocer conceptos sobre:
navegadores, motores de bsqueda, correo electrnico. Se recomienda organizar
una visita a un explorador de internet.
CUARTO GRADO
Unidad I Procesador de Textos
Esta unidad est enmarcada en el buen manejo del procesador de textos,
conociendo algunas ventajas, partes del mismo, como parte de la espiral y temas
agregados como: alineacin, sangras, bordes y sombreados, sombras, letra
capital, llamadas y autoformas, entre otros.
Unidad II Hoja Electrnica EXCEL
Esta unidad forma parte de la espiral, retomando el tema de la hoja electrnica,
conociendo conceptos bsicos de la misma, como: Qu es?, estructura general,
columnas, filas, celdas, rango, formato de celdas, pero sobre todo haciendo
mucho nfasis en las frmulas para clculos aritmticos. Se conocen funciones,
Qu son? y las ms utilizadas, todo esto estructurado de una manera bien
diseada para el mejor aprovechamiento y acompaados de ejercicios para
poner en prctica los conocimientos adquiridos.
Unidad III Conceptos de Computacin
En esta unidad se hace una revisin de lo que es Hardware y Software,
conociendo dispositivos de entrada, salida, almacenamiento, clasificacin del
software. Un repaso del entorno de Windows y el conocimiento de nuevos
dispositivos y accesorios. Se ha incorporado un tema especfico sobre las
unidades de medidas.
Unidad IV Internet
Se conocern temas como: red de computadoras, Convencionales y XO,
navegadores, motores de bsqueda, links, correo electrnico.
QUINTO GRADO
Unidad I PROCESADOR DE TEXTOS
Esta unidad est enmarcada en el buen manejo del procesador de textos,
conociendo algunas ventajas, partes del mismo, como parte de la espiral y temas
agregados como: alineacin, sangras, bordes y sombreados, sombras, letra
capital, llamadas y autoformas, entre otros.
UNIDAD II PROCESADOR GRAFICO EXCEL
Forma parte de la espiral de crecimiento acadmico, se retoma nuevamente en
esta unidad los conceptos bsicos de la hoja, haciendo EXCEL con mucho nfasis
en la utilizacin de frmulas. Adems del uso de las funciones ms utilizadas.
Cada tema relacionado con sus ejercicios prcticos, enfocados en la mejor
utilizacin de las frmulas. En esta unidad los chicos aprendern a realizar
grficos estadsticos.
Unidad II Power Point
Una introduccin al manejo del presentador de diapositivas, se hace de una
manera simple para ir mostrando paso a paso el proceso para elaborar
presentaciones digitales.
Unidad III Conceptos de Computacin
SEXTO GRADO
Unidad I Procesador de Textos
Esta es una recopilacin de los temas conocidos por los chicos a lo largo de los
textos y el agregado de temas nuevos que permite que los alumnos repasen y
aprendan el manejo de varias herramientas del editor de textos. Se manejan
temas que permiten la elaboracin de documentos y archivos presentables, tales
como: encabezados, pies de pgina, bordes, manejo de columnas de texto,
tablas, autoformas, sangras, numeracin, vietas, mrgenes y conocimiento
bsico del manejo de la gramtica e impresin de documentos.
UNIDAD II PROCESADOR GRAFICO EXCEL
Forma parte de la espiral de crecimiento acadmico, se retoma nuevamente en
esta unidad los conceptos bsicos de la hoja, haciendo EXCEL con mucho nfasis
en la utilizacin de frmulas. Adems del uso de las funciones ms utilizadas.
Cada tema relacionado con sus ejercicios prcticos, enfocados en la mejor
utilizacin de las frmulas. En esta unidad los chicos aprendern a realizar
grficos estadsticos.
Unidad III Power Point
Una introduccin al manejo del presentador de diapositivas, se hace de una
manera simple para ir mostrando paso a paso el proceso para elaborar
presentaciones digitales.
Unidad IV Internet
En esta unidad se hace un repaso de los temas desarrollados sobre Internet,
adems de una explicacin detallada de la forma correcta de realizar bsquedas,
el manejo del chat y conocimiento de los mensajeros instantneos. La creacin
de la cuenta del correo electrnico es importante y casi obligacin el realizarla.
De tal manera que el curso de internet prctico va de la mano. El objetivo es que
los alumnos sean competentes en el manejo del internet.
PROGRAMA INTERACTIVOS
La explicacin de que es una pgina web, su estructura forma una introduccin
para el desarrollo de esta bonita unidad que tiene como objetivo primordial, que
los nios conozcan el lenguaje casi universal del web. Se enfocan temas, como:
Humanos:
Docente de computacin e Informtica
499 Alumnos de la Institucin Educativa
Materiales:
Papel tamao carta.
Cartuchos de tner para impresora.
24 Computadoras convencionales
Espacios:
Sala de informtica de la Institucin.
Equipos y Software:
Scanner, impresora y bocinas.
Windows 7, Microsoft procesador de textos (Word 2010 y 2013), procesador
grfico Excel 2010 y 2013 procesador, graficador Paint 2010 y 2013.
Programas interactivos ardora, cmaptools, mecanet, sudoku, rompecabezas,
domino, etc.