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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria


Fundacin Misin Sucre
Trayecto Inicial General. Seccin B
Valera- Edo. Trujillo.

Sistemas Operativos,
Dispositivos, Y Softwares.

Alumna:
Yessica Pabon C.I. 2.1364.673
Ctedra:
Alfabetizacin Tecnolgica.
Profesor:
Oscar Segovia.

Valera, 03 de Noviembre del 2015.


Sistema Operativo:

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System) es un


programa o conjunto de programas de un sistema informtico que gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo
privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de l se ejecute en
espacio de usuario).
Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes mquinas operadas desde la consola
maestra por los programadores. Durante la dcada siguiente (1955-1965) se llevaron a
cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc.
Esto a su vez provoc un avance en el software: compiladores, ensambladores,
cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los aos 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una
aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas
dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayud a producir
muchos programas de televisin y pelculas, entre las que se incluyen Babylon 5,
SeaQuest DSV y Terminator 2.

Componentes de un sistema operativo:


Gestin de procesos:
Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos para
realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el
responsable de:
- Crear y destruir procesos
- Parar y reanudar procesos
- Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen
La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de
tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos
comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con
las de prioridad media y despus las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto
puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a
ejecutarse. Y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede
asignar alta prioridad a las tareas ms antiguas.

Gestin de la memoria principal:


La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencia cada una mediante
una direccin nica. Este almacn de datos de rpido acceso es compartido por la CPU y
los dispositivos de E/S, son voltil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es
el responsable de:
- Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin
- Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible
- Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario
Gestin del almacenamiento secundario:
Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal
(almacenamiento primario) es voltil y adems muy pequea para almacenar todos los
programas y datos. Tambin es necesario mantener los datos que no convenga mantener
en la memoria principal. El SO se encarga de:
- Planificar los discos.
- Gestionar el espacio libre.
- Asignar el almacenamiento.
- Verificar que los datos se guarden en orden
El sistema de entrada y salida:
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe
gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los
dispositivos de E/S.
Sistema de archivos:
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus creadores.
stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales como imgenes,
textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es responsable de:
- Construir, eliminar archivos y directorios.
- Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
- Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
- Realizar copias de seguridad de archivos.

Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar


la informacin que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los
ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, ext3, NTFS, XFS,
etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a
primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los
sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas
operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base
de datos con bastante informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un sistema
de archivos FAT32 est limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el
tamao es considerablemente mayor.
Sistemas de proteccin:
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del
sistema. El SO se encarga de:
- Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
- Especificar los controles de seguridad a realizar.
- Forzar el uso de estos mecanismos de proteccin.
Sistema de comunicaciones:
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el
envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red. Tambin hay que crear
y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir
informacin, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que estn
ejecutndose localmente y otras que lo hacen remotamente.
Programas de sistema:
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de l.
Ofrecen un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas, siendo algunas de las
tareas que realizan:
- Manipulacin y modificacin de archivos.
- Informacin del estado del sistema.
- Soporte a lenguajes de programacin.
- Comunicaciones.

Gestor de recursos:
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:
- La unidad central de procesamiento (donde est alojado el microprocesador).
- Los dispositivos de entrada y salida.
- La memoria principal (o de acceso directo).
- Los discos (o memoria secundaria).
- Los procesos (o programas en ejecucin).
- Y en general todos los recursos del sistema.

Clasificacin:

Administracin de tareas:
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio
SO) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar
hacindolo hasta su finalizacin y/o interrupcin.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO.
Normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administracin de usuarios:
Monousuario: Slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas
operativos utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no
pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
Manejo de recursos:
Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos...) de ms de
una computadora al mismo tiempo.

Ejemplos de sistemas operativos para PC:


OS X
Mac OS X
Windows 10
Windows 8
Microsoft Windows
GNU/Linux
Unix
Solaris
FreeBSD
OpenBSD
Google Chrome OS
Debian
Ubuntu
Mandriva
Sabayon
Fedora
Puppy Linux
Haiku (BeOS)
Plan 9
Android
HP-UX
ReactOS
BeOS
Tuquito
Red Hat Enterprise Linux for Desktops or Workstations9
Suse Desktop10

Open Suse11
Ejemplos de sistemas operativos para dispositivos mviles:
Android
iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS
Tizen
Asha Platform
Palm OS
WebOS
CyanogenMod

Dispositivos de almacenamiento interno y externo:

Estos dispositivos podran ser denominados dispositivos de entrada/salida, ya que


permiten al usuario no solo el hecho de guardar la informacin que deseamos sino que
tambin nos permite tener acceso a la informacin que ya tena el dispositivo, los
dispositivos de almacenamiento son caracterizados por ser los encargados de guardar
nuestra informacin mientras hacemos uso de la computadora, pero hay dos tipos de
dispositivos de almacenamiento: los dispositivos de almacenamiento interno y los
dispositivos de almacenamiento externo.
En cada categora los dispositivos tienen ciertos usos especficos y en algunos casos
mltiples, a continuacin veremos los usos de cada dispositivo.
Dispositivos de almacenamiento interno: son los encargados de asegurar la
informacin en la CPU de nuestro computador, aunque tienen un nmero limitado estos
dispositivos son de vital importancia para el correcto funcionamiento de nuestro equipo,
los dispositivos de almacenamiento interno y sus funciones son:
- Disco duro: es considerado el cerebro del computador ya que en l es donde se guardan
los datos a largo plazo para que los usuarios puedan acceder a ellos en cuanto sean
necesarios, usualmente su capacidad para almacenamiento de informacin es bastante
elevada.
- Memoria ROM: esta es una memoria con la funcin especfica de guardar los datos de
fbrica que trae nuestro computador.
- Memoria RAM: esta memoria tiene como funcin la conservacin de informacin de
corto plazo de nuestro computador.
Dispositivos de almacenamiento externo: estos dispositivos no son de vitalidad para el
funcionamiento del computador, en cambio sirven como soporte, modos de transferencia
de datos y en algunos casos como copias de seguridad para los datos de nuestro disco
duro, algunos de los dispositivos de almacenamiento externo son:
- Disco duro porttil: a diferencia del disco duro interno, este dispositivo puede compartir
los datos con otro equipo mediante una entrada USB, una de las funciones de este
dispositivo es servir de respaldo al disco duro interno creando en el disco externo copias
de seguridad del interno, la capacidad de este dispositivo es semejante al disco duro
interno.
- Memoria USB: es un dispositivo de almacenamiento externo, que bsicamente cumple la
funcin de transportar datos de un equipo a otro, debido a que su capacidad para guardar
informacin es baja se utilizan para transportar archivos de texto, msica, videos y
programas que requieran poco espacio en disco.
- Tarjetas de memoria: su funcin es prcticamente igual que la USB, su nica diferencia
por as decirlo sera que estas memorias pueden conectarse a dispositivos ms pequeos
como los celulares o cmaras digitales y en caso de quererla conectar a un computador

este tendra que tener la unidad de entrada para esta o el usuario necesitara adquirir el
adaptador para estas y usar la entrada para USB.
- Disco virtual: es uno de los ltimos dispositivos de almacenamiento externo, ya que a
este se puede acceder desde cualquier equipo que tenga conexin a la red, su capacidad
de memoria puede ser variable y un claro ejemplo de este seria nuestra direccin de
correo electrnico.

Software:
Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema
operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado
del trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de influencia
francesa. Su abreviatura es Sw.

Clasificacin del software:


Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo
especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El
software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir
mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con
una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.

Software de diseo asistido (CAD)


Software de control numrico (CAM)

Los Dispositivos de Entrada:


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las
mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los ms comunes son:
- Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.
- Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos
(Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un
roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico
que ms se utiliza en una PC.
- Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales
de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos
en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.
- Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes
grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de
mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.
- Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta,
pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

- Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD
por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este
recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.
- Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD.
Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el
software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos
estticas; entre otras.

Los Dispositivos de Salida:


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:
- Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En
el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD).
- Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa
en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los
clculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda
de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se
basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
- Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de
altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
- Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que
la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.

- Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de


hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco,
acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de
rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidgrafos).
- Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.

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