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Las TIC ofrecen al campo educativo una diversidad de herramientas que al ser utilizadas de manera
adecuada y bien dirigidas pueden ayudar a obtener buenos resultados en el aprendizaje de los
estudiantes. Si se hace una comparacin entre los recursos grficos que tradicionalmente se han venido
utilizando en los procesos de enseanza, tales como carteles, lminas, tableros, fotocopias, libros,
discurso del profesor, etc. y aquellos que se derivan de las TIC, como los software, simuladores,
aplicativos, animacin, Internet, entre otros, es evidente que los ltimos tienen ciertas ventajas, pues en
ellos se pueden integrar los textos, sonidos, animaciones, imgenes, videos, lo que se conoce como
multimedia.
Los recursos didcticos diseados con ayuda de las TIC, son reutilizables y distribuibles, pueden ser
compartidos con otros docentes e Instituciones Educativas a travs de dispositivos de almacenamiento y
de la Internet. Es interesante ver como muchos docentes en el mundo crean redes en la Internet para
compartir experiencias y recursos educativos, mostrando con esto que las TIC superan las barreas de
tiempo y espacio, a la vez que ha permitido el surgimiento de un nuevo paradigma educativo, al que se le
conoce como Conectivismo, que se basa en la utilizacin de las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin como recursos para la enseanza y el aprendizaje.
La incorporacin de las TIC en la enseanza, requiere de condiciones que le permitan al docente poder
llevar a cabo una buena labor si desea trabajar con recursos didcticos basados en TIC. El docente debe
mostrar una actitud de cambio y aprender a utilizar las TIC y la institucin educativa debe contar con
herramientas tecnolgicas y espacios adecuados para su utilizacin. La clase no debe perder el horizonte
planteado, que va dirigido hacia el aprendizaje del estudiante, dejando claro que el objetivo de la clase no
es la utilizacin del recurso, sino el aprendizaje que se pueda obtener con ste.
El docente actual y quien est en proceso de formacin como tal, debe apropiarse del manejo y uso de
las TIC, de tal manera que pueda y descubrir las posibilidades que ofrecen dichas herramientas en el
aula. El gran problema que se puede evidenciar en la actualidad, a parte de la falta de recursos
tecnolgicos en la escuela, es el temor al cambio, dejar las prcticas tradicionalistas para entrar en el
mundo digital representa un gran trauma en muchos docentes, por lo que el mayor reto de quienes
emprenden proyectos para transformar la prctica pedaggica, mediante la incorporacin de las TIC en
los proceso de enseanza y aprendizaje, es lograr un cambio de actitud en los docentes.
Adquisicin de competencias
Las diferentes teoras contemplan esta incorporacin de manera diferente aunque en todos
ellos est el nexo comn de brindar un aprendizaje ms consciente, motivador y propio para
cada individuo. Para el profesor, igualmente, se le ofrecen estrategias de enseanza
apropiadas a las necesidades de los propios alumnos. Tanto los alumnos como los profesores
deben conseguir unas capacidades en el proceso de enseanza-aprendizaje, que les permita
estrategias suficientes adaptadas a este medio. Deben ser competentes en habilidades
comunicativas on line, conocer mnimamente y desde el punto de vista tcnico el entorno de las
TICs, capacidades personales de motivacin, adaptacin a nuevos cambios.
La base del conocimiento en aplicacin de las TIC puede estar en adquirir competencias
basadas en saber, respetando las teoras de aprendizaje que subyacen:
Veamos cada teora:
1. TEORA CONDUCTISTA
El enfoque de la instruccin asistida por computadora pretende facilitar la tarea del
educador, sustituyndole parcialmente en su labor. El software educacional resultante
generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con tcnicas de inteligencia
artificial) de lecciones, o mdulos de aprendizaje. Tambin generalmente incluye mtodos
de evaluacin automtica, utilizando preguntas cerradas.
Reproducen situaciones de aprendizaje en las que el alumno encuentra las respuestas
dados unos estmulos y consecuentemente las respuestas se asocian a refuerzos.
Basados en la repeticin de patrones de conducta, hasta que se realizan de manera
automtica.
El conductismo es la base psicolgica del uso de las computadoras.
A este uso de la computadora se le denomina, instruccin asistida por computadora EAO
(la tradicional CAI [Computer Assisted Instruction]) representa el uso ms generalizado,
hasta el punto que se le identifica con el uso de la computadora en el aula.
Entre las ventajas que la CAI aporta a la enseanza podemos sealar:ula. Inseparable de
la introduccin de la computadora en el aula, abarca sistemas que van desde los clsicos
materiales programados de estmulo-respuesta, de corte directivo, hasta sistemas basados
en la resolucin de problemas de tipo no directivo.
Disponibilidad y accesibilidad.
Los inconvenientes y problemas que trae consigo y que ha hecho que se abandone, o al
menos se replantee, en muchos casos, el uso de la CAI y sobre todo los sistemas ms
directivos, podemos describirlos as:
TEORA COGNITIVISTA
Dentro de las herramientas de aprendizaje tambin se habla de las TIC, teniendo en cuenta
que la fuente primaria de est hoy en da es la internet. En este concepto se ha ampliado el
concepto de aprendizaje pues brinda un aporte amplio en la construccin de este.
Sirve para presentar actividades mecnicas, en pro de un reforzamiento de un aprendizaje, el
cual va asociado a un estimulo o una respuesta. Favoreciendo la participacin de los
estudiantes de manera activa en su procesos de aprendizaje.
Las TIC permiten crear programas y sistemas en los que el estudiante no slo debe dar
respuesta, sino resolver problemticas, tomar decisiones para conseguir un determinado
objetivo, realizar tareas. Son este tipo de actividades las que permiten desarrollar las
estrategias y capacidades cognitivas de los estudiantes.
Algunas de estas herramientas que colaboran con el procesos de aprendizaje son: Correos,
tableros compartidos, chat, videoconferencias, foros, debates, audioforos, autoevaluaciones,
mapas mentales, presentaciones que el estudiante realice, construccion de webs de
informacin.
Incorporar actividades adecuadas relativas a las TIC, con el finde contribuir a la
adquisicin de conocimiento por parte de los estudiantes.
Elaborar un material que contribuya a la comprensin de los conceptos esenciales por
parte de los estudiantes, as como su aplicacin a la solucin de problemas de la vida
real.
Crear actividades, materiales y espacios multimediales para que los estudiantes
realicen investigacin y trabajos artisticos.
3. TEORA CONSTRUCTIVISTA
Con respecto a la utilizacin de Internet, el potencial de ste puede romper con el modelo de
enseanza basada en el profesor para pasar a un modelo basado en el alumno y la interaccin
profesor/alumno. La utilizacin de recursos TIC favorece el desarrollo de las teoras
constructivistas en cuanto a la consideracin de aprendizaje del alumno de sus experiencias
previas como base a la construccin del conocimiento. Por ello, se citan los recursos
apropiados a dicha teora en la bsqueda de la formacin integral del individuo:
Incorporar el ordenador como elemento integrado en el currculum: facilita la
comunicacin para conseguir el intercambio de experiencias, la bsqueda de
informacin para llegar al conocimiento. Los sistemas informticos son ms
poderosos para proporcionar informacin significativa y accesible a los alumnos
(Papert, 1993).
Utilizacin de herramientas de comunicacin para fomentar la participacin activa, la
reflexin sobre los conceptos, ideas.
Utilizacin de las redes sociales: se consigue un intercambio de informacin,
experiencias, interaccin social, influencias sobre los dems, sin establecer un
contacto social directo, tanto dentro como fuera del entorno formal de aprendizaje. Se
considera una continuacin del aula escolar.
Las actividades autnticas involucran al aprendiz en una tarea realista y significativa para sus
intereses y objetivos. Las tareas de aprendizaje autnticas se presentan en un entorno que
utiliza escenarios, casos o problemas. Los casos, escenarios o problemas presentados como
estmulo deben recoger una caracterstica til para solucionar un problema en la vida real.
Estas caractersticas pueden ser objetivos mal definidos y complejos, la oportunidad de
detectar la informacin relevante e irrelevante, el compromiso activo/generador de encontrar,
definir y solucionar problemas, la implicacin del estudiante en su creencia y valoracin, y una
oportunidad de participar con otras personas en actividades de colaboracin (Young, 1993, p.
45).
Estas seran algunas actividades de este tipo podramos aplicar en entornos TIC con base en
aprendizaje significativo:
Uso de grficos y presentaciones en PowerPoint para mostrar elementos de un caso o
de un problema para hacerlo ms realista,
Uso de audio digital y vdeo,
Uso de animaciones para aadir contexto,
Usar hipertexto/hipermedia para proporcionar mas detalles a la elaboracin de la
narracin del caso,
Desarrollo del interfaz usando la red que permita la manipulacin directa al autor de las
herramientas y la participacin y manipulacin de los principiantes en algunos
aspectos contexto del caso. Como por ejemplo, la herramienta Cmap.
Facilitando la resolucin de problemas, la exploracin, la generacin de hiptesis.