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Manual Optitex PDF
Manual Optitex PDF
vamos a
es
llamada interfaz
Men Principal
Ventana de Piezas
Si
usted
no
usted
seleccionar
podr
"Todo
al
A fin de agregar Lneas Gua haga clic i mantenga apretado en una de las
reglas y arrastre las lneas hasta el lugar deseado. Usted puede agregar
lneas gua en todo el rea de trabajo y eliminarlas de la misma manera.
Para eliminar todas las lneas Gua de una sola ves oprima ctrl.+Alt.+ G
Navegar en la Pantalla
rea de trabajo
Teclado.
Caja de Herramientas
Al lado izquierdo del rea de Trabajo se encuentra una pestaa llamada Caja
Herramientas. En la Caja de Herramientas
encontrara todas las herramientas diseadas
para asistirlo durante el dibujo de diseos y el
proceso de actualizacin. Para su conveniencia,
las diferentes herramientas han sido divididas en
grupos de acuerdo a su funcionalidad. Cuando
seleccione esta pestaa, sern reveladas otras
14, cada una con su propio nombre de acuerdo a
la funcionalidad de las herramientas que confine.
que
son
genricamente
de
Barra de Estado
Unidades de Medidas
Preferencias
La Ventana de Preferencias le permite controlar y modificar la mayora de
las
configuraciones.
acceder
la
Ventada
Para
de
Pestaas Laterales
Las pestaas laterales aparecern en su pantalla y representan ventas que
fueron desancladas. Las pestaas laterales le garantizan fcil acceso a un
nmero diferente de ventanas en el programa. Testas ventanas estn
divididas en dos categoras:
1.
A fin de mantener
abierta una ventana
de
herramientas
mientras
se
esta
trabajando, debe de
asegurarse que el
pinche se encuentra
hacia
abajo
"Guardar Como"
2.
Seleccione
el
disco
en
el
que
se
4.
"2008"
5.
6.
7.
Abra
la
sub.-
carpeta "Pantalones"
8.
En
el
Campo
en
relacin
al
el
segmento.
sentido
comn
El
nos
antes
punto
izquierda,
del
la
as
sucesivamente
Seleccionar Piezas y Elementos
Siempre existir una pieza seleccionada en el Aria de trabajo. Podremos
identificar la pieza seleccionada ya que se encuentra rodeada por una lnea
punteada y puede estar pintado en diferente color a las dems piezas.
Existen herramientas que, para que sean utilizables, primero se debe
seleccionar la pieza sobre la que se va a trabajar.
En una pieza seleccionada, se pueden seleccionar puntos o elementos
internos (o ambos). En caso de ser necesaria la seleccin de elementos
internos, primero se debe seleccionar la pieza y luego seleccionar el
elemento interno. Cuando un elemento interno fue seleccionado, este
tambin ser circuncindado por una lnea de puntos. La seleccin de un
El
sistema
verificara
con
Los
pasos
aqu
indicados
son
nicamente
modo
de
6
5.
tiene indicados sus bordes. Pegu las piezas de tal modo que se
encuentren dentro de los bordes.
Del men "Archivo" seleccione "Digitalizar". As mismo se puede
2.
de la
barra de herramientas.
3.
En
su
pantalla
aparecer
la
ventana
del
digitalizador
4.
Seleccione
el
punto
que
utilizara
como
primer punto de
la
pieza
posicione la cruz
del Digitalizador
sobre este punto
y
presione
el
8.
lnea de aplome.
9.
botn 7.
10.
12.
guarde el archivo.
1
2
3
4
5
6
7
8
Lnea que indica contorno de la pieza, une entre el primer y ltimo punto.
Punto en arco (no escalado)
Escalado.
Piquete.
Lnea recta (bajo manga) se debe ilustrar 2 puntos.
Botn (posicin de bolsillos, costura).
Circulo interno. Se debe ilustrar primero el centro del circulo y luego el
9
0
A
B
radio.
Punto normal en lnea recta (no escalado y no en arco).
Punto escalado en arco.
Volver (vuelva la ultima operacin que de selecciono).
Lnea Base Aplome. Se debe ilustrar en dos puntos en sentido del reloj
C
D
E
F
de izquierda a derecha.
Eliminar operacin
Costura
Regla de escalado
Lnea Interna (se utilizara la misma regla que en lnea de contorno)
: seleccione la
: A diferencia de la opcin
Correccin de Puntos
Ocurre a veces que un punto que debi ser un punto normal ingreso
como un punto curvo. El problema viene de que se oprimi a un botn
equivocado al momento de Digitalizar.
1. Seleccione el punto mediante la herramienta de seleccin ,
preste atencin a que el punto se encontrara ahora dentro de un
Cuadro
esta
seleccionar
ventana
las
podr
propiedades
de
Mover Puntos
Alinear Puntos
1. Seleccione la herramienta
esta
puntos
intermedios,
alinear
Piezas Simtricas
, la parte rellena
con cuadros pasara a ser rellena con color, al igual que la otra
mitad y sus propiedades sern las mismas que la pieza original.
3. Si desea realizar mas cambios en la pieza original nicamente
seleccione la opcin
mitad a cuadros.
4. Si desea abrir automticamente la pieza como una pieza rellena
(no a cuadros) seleccione
impresa
en
la
pieza)
haga
esto
en
el
campo
Otra
opcin
muy
importante
es
la
opcin
de
vera
Direccin 1
Direcciones 2
Direcciones 4
Cualquier
direccin
7. Una pieza simtrica que puede ser doblada en la mesa, deber ser
indicada como "Rehabilitar doblez" en
la seccin de atributos de marcada,
esto implicara que utilizamos una tela
tubular y las piezas simtricas las ubicamos en los bordes de la tela a fin
de cortar una sola mitad, luego al abrir la tela, tendremos la pieza.
Agregar Costuras
En caso que los patrones ilustrados, hayan
sido realizados de acuerdo a la lnea NETA
y existe la necesidad de agregar bordes para costura a todos los
patrones o solo a piezas determinadas, hay un numero de
herramientas y formas de realizar esto.
1.
en
el
cual
deberemos
Aadir
costura
Seleccionaremos
esta
un
segmento
seleccionar
la
Quitar Costura
4.
: Con ayuda de la
Crear Botones
Los botones son seales en forma de + o x,
que se encuentran dentro de la pieza o
patrn. Estos puntos por lo generan indican
la ubicacin del botn pero se pueden utilizar para otras necesidades.
1.
, preste
dentro
de
la
pieza,
la
2.
ultimo
botn
aparecerla
los
distintos
indicada.
2.7. Seleccione
funciona de la
1.
de la barra de
Agregar Pinzas
Las pinzas estn compuestas de cuatro
puntos. Tres de estos puntos en la lnea
del contorno de la pieza y el cuarto es la
esquina de la pinza que se encuentra
dentro de la pieza.
1.
, preste
3.
4.
posicin
el
deseada
ratn
de
hasta
la
la
esquina
La ventana de propiedades de
Insertar Piquete
Se
pueden
distintas
agregar
maneras
piquetes
de
de
distintos
1.
2.
piquete
esta
definido
por
su
profundidad y ancho.
5.
establecer
manualmente,
Tabla de Medidas
El primer paso del proceso de escalado es establecer nombres a las
medidas que tendr el modelo.
1.
tallas.
2.
"Base"
3.
Haremos
clic
en "Insertar" a fin de
insertar
medidas
ms
A fin de pasar a la
siguiente
lnea,
apretaremos la tecla de
flecha hacia abajo del
teclado,
as
Haremos clic en
Tabla de Escalado
Presionaremos las teclas ctrl. + F4 en el teclado a fin de abrir la tabla
de escalado en la pantalla, otra opcin es seleccionar la tabla de
escalado del men Vista.
En esta tabla se encuentra todo el procedimiento de escalado.
el
mas
las medidas,
posicione el ratn en la
columna dx y haga todos los
campos se volvern negros,
presione
clic
derecho
estn
igualados
automticamente
1.2.
indicado anteriormente.
1.4.
o "Previo"
. Hacer
, que se encuentra
o "Previo"
Seleccione el botn
seleccionado)
3.2.Clic en el botn "Copiar Escalado"
, que se encuentra
escalado.
3.5.Preste atencin que los valores de escalado se copiaron
automticamente al nuevo punto. PDS de OptiTex cambiara
el valor de negativo a positivo o al revs en casa caso que
as lo encuentre necesario de acuerdo a la ubicacin del
nuevo punto. Si los valores no son correctos, puede
reemplazarlos manualmente.
sern escalados.
2. Escalado por ngulo Al seleccionar la herramienta
, se
que
corresponde
al
que
se
abrir
automticamente al momento
de seleccionar la funcin
3. Llevar a cero todos los valores del punto En caso que sea
necesario volver a cero todos los valores de un punto, o de mas
de uno, seleccionaremos el punto (o los puntos) y haremos clic
en el botn
escalado.
punto
escalado.
Si
de
coordenadas
las
de
un
el
botn
herramientas.
5.2.
5.5.
1.
2.
deseado o su numero
3.
4.
archivo
5.
6.
Seleccione "Save"
Ingrese las medidas del ancho del papel con el que cuentan y
seleccione
el
icono
grafico de la barra de
herramientas.
7.
En caso de que
una lista de seleccin, en esta deber marcar las tajas que desea
imprimir marcando con
8.
ploter.
Desarrollar
un
nuevo
Modelo
sin
ayuda
del
Digitalizador
El programa PDS de OptiTex provee una gama de herramientas que le
permitirn crear un nuevo modelo a partir de uno existente o a partir de
cero.
La mayora del trabajo de desarrollo de un modelo se realiza mediante
herramientas que se encuentran en la barra de herramientas y rdenes
que se encuentran en los mens. Existen distintos caminos para trabajar
con herramientas y ordenes de OptiTex. En esta parte del manual
recordaremos los ms utilizados. Mediante la prctica con estas
herramientas podr llegar a resultados rpidos y exactos. No tenga
miedo de errores, siempre se puede regresas hacia atrs con ayuda del
comando ctrl.+Z o
Pasos a seguir
Existen diferentes formar de empezar a disear un nuevo modelo. Todo
depende de sus necesidades.
botn
pieza,
recuerde
que si
quiere
Mover
Punto
Esta
Mover Puntos
Aadir
o Insertar puntos
Movimiento de Piezas
Girar Pieza
Girar
el sentido horario
Modificaciones
Arco
Onda
Agregar Aflojo
Cortar pieza
Construir Pieza
Delinear Tramos
Unir Piezas
Cinta Mtrica
Comparar Largos
el botn
, es decir,
o ctrl.
o ctrl. + V en su
o ctrl.
o ctrl. + V, fin de
fue creada por error puede ser borrada. Seleccione la pieza y luego
presione la tecla "Delete" a fin de eliminarla de la mesa de trabajo, la
pieza aun existir en la ventana de piezas, si desea eliminarla
completamente, presione en conjunto "Delete" + "Shift"