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NOMBRE DE LA
PRACTICA:
ASIGNATURA:
MODULO:
SUBMODULO:
ABEJA
INFORMATICA
CREACIN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVS DE
SOFTWARE DE DISEO
PRODUCCIN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS
MULTIMEDIA
RECURSOS MATERIAL DE APOYO
COMPUTADORA
SOFTWARE FLASH 8
DESARROLLO DE LA PRACTICA
Haremos uso de las herramientas de la caja para crear una graciosa abeja
1. Abre la aplicacin de Flash
2. Elige un documento de Flash
3. Para iniciar crearas dos valos sin bordes lo ms semejante al ejemplo.
4. Selecciona los objetos y en el men modificar elije combinar objetos/ unin.
5. Con esto ambos objetos se unirn y ahora formaran uno solo. 6. Ahora con
ayuda del bote de tinta le colocaremos a ese grafico un borde completo
quedando de la siguiente manera.
7. Ahora para que lo que hayamos hecho no se Vaya, mezcle con los dems
elementos que vamos a crear necesitaras agrupar estos elementos con ctrl+g.
8. Para la creacin de los ojos de la abeja realizaras el mismo
Procedimiento que realizamos para la creacin del cuerpo y al trmino
Agrupa los elementos que componen al ojo. Posteriormente nelos al resto del
cuerpo.
Ahora tu figura debe de quedar de la siguiente manera.
9. Ahora crearemos las antenas del de la abeja para ello
hars uso de la herramienta lpiz y de la herramienta ovalo
para crear unas sencillas antenas trata de darle el color que
tiene su cuerpo para obtener una buena combinacin, no
olvides agrupar cada una de las antenas y posteriormente la
unes al resto del cuerpo. Deber quedar as.
10. Bien nuestra abeja va tomando forma ahora le haremos su boca, para esta
parte podrs hacer uso del lpiz y luego darle curva a la lnea, o puedes
tambin utilizar la pluma.