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FACULTAD DE HUMANIDADES
ESCUELA DE EDUCACION
ARTE Y EXPRESION
GRECIA UZCATEGUI
C.I 15.923.259
PROF: BETTY OSORIO
MERIDA EDO MERIDA
INTRODUCCIN
La formacin esttica visual es la que permite adiestrar al ser humano para que
perciba al mundo de una manera sensible, emptica personal y artstica,
dando una apertura de comunicacin sin verbo, es decir sin mediar palabras.
Por lo tanto esta formacin se ha convertido a travs del tiempo en una
herramienta insustituible para lograr cambios sociales, a partir de la concepcin
de lo bello y lo que corresponde para una buena convivencia en la sociedad. Es
por ello que en esta recopilacin de informacin se desarrollan diferentes
temas enfocados en mejorar la formacin docente, partiendo de la teora, y
seguidamente llevarlos a la prctica en el contexto de formacin en el que nos
encontramos en esta etapa, es decir las situaciones vivenciales de formacin.
La intencin con esta tcnica, es la formacin integral en diferentes aspectos
como, el aprendizaje integral los medios audiovisuales, cuentacuentos teatro
dramtico y creatividad. Aspectos que sin duda formaran parte de nuestra
formacin profesional como animadores pedaggicos, a partir de la marioneta
como un vehculo de crecimiento grupal e individual en diferentes aspectos de
la vida del estudiante.
MARIONETAS
De dnde viene la palabra "marioneta"?
Proviene del francs marionnette, que alude a una imagen de madera, cartn,
tela u otro material que representa una figura o un animal, articulado o no,
accionado mediante la mano o por medio de hilos. Se utilizaron en Egipto y
China, y se extendieron como juguete entre los nios en la Grecia del siglo de
Pericles (s. V a. de C.), donde adems se usaban para rituales religiosos en
forma de figuras de barro tiradas por cuerdas. Durante la Edad Media, las
marionetas alcanzaron gran auge en los teatros ambulantes, y aparecieron
tipos sociales como el polichinela ingls o Punch, el turco o Karagz, etc.
En castellano se registra esta palabra desde el siglo XIX, pero hasta 2001 no
tiene su actual acepcin, como sinnimo de ttere, es decir, "mueco de pasta
u otra material que se mueve por medio de hilos y otros procedimiento".
Por su parte, el trmino "ttere" procede del griego titupos, que significa "mono
pequeo", posiblemente porque el movimiento de la marioneta puede recordar
al de un mono.
EXTRAIDA DE: http://www.muyinteresante.es/historia/preguntas-respuestas/de-dondeviene-la-palabra-marioneta-751363860292
Tipos de marionetas
Segn el modo en que se manejen, las marionetas pueden ser de manipulacin
desde arriba, o de hilos, esto es, dirigidas con una cruz de madera de la que
penden las cuerdas que mueven cada parte del cuerpo. De este tipo son, por
ejemplo, las marionetas de la Opera dei pupi que se escenifica en Sicilia.
Pertenecen asimismo a este grupo la gran mayora de las marionetas de los
artistas itinerantes, que actan al aire libre.
Las marionetas de manipulacin desde abajo pueden ser planas, de guante, de
eje o de manejo mixto. Las marionetas planas son las populares sombras
chinescas, que se sostienen mediante un mstil o eje principal, fijo a la parte
inferior del mueco, movindose desde abajo las extremidades mediante
varillas. La marioneta de guante, que sera propiamente el ttere o guiol,
consiste en una funda manual donde el dedo ndice del titiritero coincide con la
cabeza del mueco, el pulgar con uno de los brazos y el resto de los dedos o
slo uno de ellos con el brazo opuesto. El ttere de eje se asemeja a la
marioneta plana en que es sostenido por un mstil principal que recorre su
cuerpo, quedando libres los brazos del mueco.
Finalmente, el ltimo tipo sera el ttere mixto que, como su nombre indica, es
manipulado con una combinacin de tcnicas. Por ejemplo, la cabeza puede
estar movida con una mano, y los brazos, desde abajo, mediante varillas. Es el
mtodo habitual empleado por los ventrlocuos. Jim Henson y otros
especialistas han ido complicando las posibilidades del ttere mixto. Un ejemplo
tradicional de este tipo de marionetas es el bunraku japons, que requiere la
colaboracin de tres operarios.
Orgenes de las marionetas
Para conocer a fondo la historia de las marionetas es necesario estudiar la
historia del teatro y la historia de las religiones.
Las primeras representaciones teatrales son las litrgicas, pues teatro y
religin van unidos en sus inicios. El primer sacerdote es el primer actor, el
primer escenario es el primer altar y los primeros fieles son los primeros
espectadores. Cuando ante el misterio de la naturaleza hay que crear una
figura que la represente, nace el primer dolo. El dolo no slo es la
representacin del dios en la tierra: el dolo es la excusa para que a su
alrededor se monte un espectculo, con luces, sus sonidos, sus
declamaciones. Al nacer el primer dolo articulado naci el teatro de muecos.
Pero hay que distinguir entre uno y otro, y no confundir dolo con mueco.
La marioneta, que remeda al hombre vivo rompe sus proporciones, que altera
su dimensin, fue en opinin de Paul McPharlin, el siguiente paso de la
mscara. La mscara y la marioneta pudieron ser encarnaciones simultneas
del espritu mgico y cumplir funciones rituales distintas, sin romper por eso su
parentesco.
En lo que concierne al arte y al teatro de los muecos estn todos los autores
generalmente de acuerdo que en situar sus inicios en Egipto; de donde pas a
Grecia, particularmente en el arte del mimo que practicaban los helenos.
En Grecia los muecos animados eran llamados con el nombre de
Neuropasta y en las ferias y fiestas representaban espectculos profanos que
atraan una multitud de espectadores Xenofonte, en el Symposium, nos cuenta
que no slo actuaban muecos que representaban figuras humanas sino que
tambin se representaban los personajes de la mitologa, los centauros, los
muecos, los faunos Las pantomimas que se representaban con muecos
eran tantas o ms apreciadas que las de actores.
Herodoto, historiador de la antigedad, consigna las representaciones de
muecos animados en los espectculos religiosos en Grecia y en el antiguo
Egipto, y sabemos que las tragedias de Eurpides se representabas en el teatro
de Dionisios. Xenofonte, adems habla de un titiritero de Siracusa llamado
Poteinos, que mova muecos en el mismo teatro en el que se representaba a
Eurpides.
El ms conocido manipulador de muecos griegos ha sido Photino. Su
popularidad ha llegado hasta nosotros a travs de mltiples citas de los autores
de la poca. Hay alusiones a las marionetas en los escritos de Aristteles,
Apuleyo, Marco Aurelio, Petronio. San Agustn anota una representacin de
marionetas en la Roma decadente. A Photino le haban autorizado los actores a
actuar con sus artistas de madera en el teatro de Dionisios, al pie de la
acrpolis. Se haba instalado, sin duda para ser mejor visto por la asistencia,
sobre el thymele, el altar del dios que cada teatro griego tena en el centro de la
orquesta.
Arqumedes tuvo tiempo, entre tantas y tantas complejas ocupaciones como
deba de tener, de disear y construir complicados muecos con extraos
mecanismos, con los que lograba imitar todos los movimientos humanos. Por
desgracia no ha llegado hasta nosotros ms que la descripcin de los
movimientos desarrollados, pero ninguna sobre los mecanismos que los
impulsaban. Es decir, sabemos el qu, pero no el cmo.
En cuanto a los muecos en s mismos, estaban suspendidos por la cabeza a
una vara metlica, con lo que se parecan acaso a las marionetas actuales que
se fabrican en Lieja y en Sicilia.
Ya en el tiempo de Pericles las representaciones que se daban en la plaza
pblica de la ciudad o de la pequea poblacin eran seguidas siempre por una
enorme cantidad de pblico, nios y adultos. Esa es la caracterstica del teatro
de muecos de esa poca y de casi todas las pocas: sirve para divertir
indistintamente a los pequeos y a los mayores. En tiempos de Sfocles consta
que los muecos no actuaban slo en Atenas, sino que recorran todos los
pueblos.
Marioneta de hilo
Hasta el siglo XIX el sistema de manipulacin de las marionetas inclua un fino
hilo de hierro, que diriga la figura controlando la cabeza, e hilos de lino para los
movimientos de los miembros, para los trucos y las transformaciones.
Las crucetas o perchas modernas, a la que estn unidos muchos hilos de lino,
suelen estabilizar, en cambio, la cabeza con dos hilos desde las sienes y
aumentan las posibilidades y las sutilezas del movimiento.
Marionetas Kathputli
Las marionetas de Rajasthn (el mayor de los estados del noroeste de la
India), llamadas Kathputli, son accionadas mediante dos nicos hilos, de los
cuales, uno va desde la cabeza a la cintura de la marioneta, y el otro de una
mano a otra (lgicamente, esos dos hilos van luego a la mano del
manipulador). Aunque, como es lgico, existen numerosas variantes; lo ms
caracterstico no obstante, es que se trata de marionetas de hilo que no utilizan
ningn mando para mover los hilos, sino que stos van directamente a las
manos del titiritero.
La parte inferior del cuerpo se simula con una tnica, dentro de la cual parece
que se mueven las piernas, pero en realidad estas no existen en el mueco.
Habitualmente representan episodios de Amar Singh Rathor, ligado a la historia
y leyenda del conflicto entre el Hindusmo y el Islam. Gran parte del
espectculo est formado por los entretenimientos que tienen lugar antes de la
Carteles,
Tipografa
Dibujo
Diseo grfico
Lustracin
Diseo industrial
Publicidad, animacin
Color y recursos electrnicos.
La escultura
La arquitectura como formas de arte que implica el componente visual.
La alfarera, que fue evolucionando para ofrecer objetos estticos
adems de tiles circunstancia que hace valer su incorporacin a las
denominadas artes visuales.
En un principio, tanto la foto como el cine fueron una mera curiosidad, pero
pronto se convirtieron en medios para trasuntar la bsqueda de la belleza por
parte del hombre. En el caso particular de la cinematografa, podemos ver un
gran avance, con cada vez ms recursos tcnicos que hacen al refinamiento
sucesivo del la esttica del aspecto visual.
La experiencia visual humana: Es fundamental en el aprendizaje para
comprender el entorno y reaccionar ante l; la informacin visual es el registro
ms antiguo de la historia humana. Las pinturas rupestres constituyen el
reportaje ms antiguo. Estos hechos ponen de manifiesto la necesidad de
enfocar de una manera nueva no slo del proceso, sino tambin el visualizar a
la sociedad.
La inteligencia visual: Significa expandir nuestra capacidad de ver, de
expandir nuestra capacidad de comprender un mensaje visual y, lo que es an
ms importante, de elaborar un mensaje visual. La visin incluye algo ms que
el hecho fsico de ver o de que se nos muestre algo. Es parte integrante del
proceso de comunicacin, que engloba todas las consideraciones de las bellas
artes, las artes aplicadas, la expresin subjetiva y la respuesta a un propsito
funcional.
La silueta: Es una vista de cierto objeto o escena que consiste en el esquema
y un interior sin rasgos distintivos, con la silueta generalmente siendo negra.
Forma que presenta a la vista la masa de un objeto ms oscuro que el fondo
sobre el cual se proyecta.
Origen de la silueta:
La palabra es un epnimo nombrado despus de tienne de Silhouette,
Ministro de Hacienda de Luis XV de Francia quin en 1759 impuso demandas
econmicas speras ante la gente francesa, particularmente a los ricos,
durante la Guerra de los Siete Aos, tal que su nombre lleg a ser sinnimo de
cualquier cosa terminada o hecha barato.
Se dice que de Silhouette disfrutaba recortando en papel retratos en silueta,
prctica que al hacerse popular tom el nombre del apellido del ministro
convirtindolo en sinnimo de estos retratos. Antes de la llegada de la
fotografa, conseguir perfiles en silueta recortados en cartulina negra era la
manera ms barata de registrar el aspecto de una persona.
Dibujo sacado siguiendo los contornos de la sombra de un objeto, figuras,
lneas generales del cuerpo.
Sinnimos de silueta: borde, bosquejo, contorno, esbozo, forma, marco, perfil,
sombra, trazo.
Forma del permetro de una figura:
https://www.google.es/search?
q=formacion+estetica+visual&biw=1280&bih=913&source=lnms&tbm=isch&sa=
X&ved=0ahUKEwi79OKSwf3NAhXs6oMKHZwtDUQQ_AUIBigB#imgrc=553eM
5BbnTs1zM%3A
SITUACIONES VIVENCIALES DE FORMACION
Las Situaciones Vivenciales de Formacin (S. V .F), son una herramienta
fundamental para el desarrollo del aprendizaje integral. Las S. V. F. contiene
una serie de contenidos, conocimientos y momentos entre los cuales estn:
Situacin Inicial Natural (S. I. N.), Situacin Gensica Conceptual (S. G. C.)
esta incluye la Situacin Gensica Procedimental (S. G. P.); finalmente est la
Situacin Post - Vivencial (S. P. V.)
Se busca que los nios y nias de un grado de Educacin Bsica, comprendan
de manera ldica algunas nociones bsicas del rea en estudio,
relacionndolos con la elaboracin de la formacin esttica; con esto se
pretende generar un aprendizaje integral en los nios (as), ofrecindoles
situaciones significativas para proporcionar nuevos conocimientos.
https://www.google.es/search?q=ni
%C3%B1o+resolviendo+problemas&biw=1280&bih=913&source=lnms&tbm=is
ch&sa=X&ved=0ahUKEwi0qDLwP3NAhVL7IMKHWZuBnkQ_AUIBigB#imgrc=lJQvX87uijn-HM%3A
APRENDIZAJE INTEGRAL
Aprendizaje:
Es un proceso de cambio relativamente permanente en el comportamiento de
una persona generado por la experiencia (Feldman, 2005). En primer lugar,
aprendizaje supone un cambio conductual o un cambio en la capacidad
conductual. En segundo lugar, dicho cambio debe ser perdurable en el tiempo.
En tercer lugar, otro criterio fundamental es que el aprendizaje ocurre a travs
de la prctica o de otras formas de experiencia (p.ej., observando a otras
personas).
Aprendizaje Integral
Es un proceso continuo, permanente y participativo que busca desarrollar
armnica y coherentemente todas y cada una de las dimensiones del ser
humano (tica, espiritual, cognitiva, afectiva, comunicativa, esttica, corporal, y
socio-poltica), a fin de lograr su realizacin plena en la sociedad. Es decir,
vemos el ser humano como uno y a la vez pluridimensional, bien diverso como
el cuerpo humano y a la vez plenamente integrado y articulado en una unidad.
La 'educacin integral' supone una triple preocupacin docente: sobre los tres
campos del conocimiento, de la conducta y de la voluntad. El primero, o sea el
conocimiento, es lo que comnmente se ha llamado instruccin y que, en forma
ms propia, debe designarse con el hombre de 'informacin'. Comprende ella el
acopio de conocimientos que una persona culta debe adquirir para valerse por
s misma en la vida, ser til a la sociedad y darse una explicacin personal
sobre el mundo en que habita y el tiempo en que le ha tocado vivir.
Cuando pensamos en la 'educacin integral' queremos significar que
aceptamos que el hombre es un complejo consubstancial de materia y espritu,
una combinacin esencial de cuerpo orgnico y de alma inmaterial e
imperecedera y que, por lo tanto, todo tratamiento educativo debe mirar hacia
la integridad de la persona humana y no a uno de sus componentes".
DIMENSIONES DEL APRENDIZAJE INTEGRAL
Dimensin tica
Posibilidad del ser humano para tomar decisiones a partir del uso de su
libertad, la cual se rige por principios que sustenta, justifica y significa desde
los fines que orientan su vida, provenientes de su ambiente socio-cultural.
Se desarrolla Cuando:
La persona asume reflexivamente los principios y valores que subyacen a
las normas que regulan la convivencia en un contexto determinado.
La persona lleva a la prctica sus decisiones ticas.
Se da el proceso de desarrollo y maduracin de la conciencia, del juicio y de
la accin moral.
Las acciones de las personas son coherentes con su pensamiento
(acciones morales).
Est relacionada con:
La conciencia de los principios o fundamentos que orientan las acciones.
El proceder en consecuencia con los principios universales ticos.
El uso de la libertad y el ejercicio de la autonoma.
Las motivaciones y el ejercicio de la voluntad.
Dimensin Espiritual
Posibilidad que tiene el ser humano de trascender su existencia para abrirse a
valores universales, creencias, doctrinas, ritos y convicciones que dan sentido
global y profundo a la experiencia de la propia vida, y desde ella al mundo, la
historia y la cultura.
Se desarrolla cuando:
Cuando a la persona se le ofrece la posibilidad de salir de s misma para
relacionarse y acoger a los otros y cuando tiene la posibilidad de establecer
y cultivar una relacin personal y comunitaria con su religin. Todas las
acciones educativas que contribuyan a lograr estos dos aspectos permiten
que esta dimensin se despliegue en toda su plenitud.
Est relacionada con:
Dimensin Cognitiva
Conjunto de potencialidades del ser humano que le permiten entender,
aprehender, construir y hacer uso de las comprensiones que sobre la realidad
de los objetos y la realidad social ha generado el hombre en su interaccin
consigo mismo y con su entorno, y que le posibilitan trasformaciones
constantes.
Se desarrolla cuando:
Cuando se da la interrelacin de los siguientes aspectos:
El conocer: Entendido como la relacin que establece la persona con el
mundo y el medio en el cual se halla inmersa permitindole distinguir una
cosa de las dems e involucrando procesos y estructuras mentales para
seleccionar, transformar y generar informacin y comportamientos.
El conocimiento: Entendido como la construccin y representacin
de la realidad que hace la persona a partir de sus estructuras tericas,
Conceptuales y prcticas que le permiten comprender, interpretar, interactuar
y dar sentido al mundo que lo rodea. El conocimiento est mediado, adems,
por el lenguaje.
El aprendizaje: Entendido como el resultado de la interaccin de la
Persona con su mundo circundante que le permite interpretar los datos que le
vienen de fuera con sus propias estructuras cognitivas para modificar y
adaptar las mismas a toda esta realidad comprendida y aprehendida.
Est relacionada con:
La manera en que la persona se ubica en el mundo que le rodea y las
relaciones que establece con el mismo.
El pensamiento lgico-matemtico.
Las acciones que desarrolla la persona sobre el mundo y que le permiten
integrarse a ste.
La estructura mental que le permite conocer, conocerse y transformar la
realidad.
Dimensin Afectiva
Conjunto de potencialidades y manifestaciones de la vida psquica del ser
humano que abarca tanto la vivencia de las emociones, los sentimientos y la
sexualidad, como tambin la forma en que se relaciona consigo mismo y con
los dems; comprende toda la realidad de la persona, ayudndola a construirse
como ser social y a ser copartcipe del contexto en el que vive.
Se desarrolla en:
En el reconocimiento, la comprensin y la expresin de emociones y de
sentimientos.
En las relaciones con los dems y en la construccin de comunidad.
En la maduracin de la sexualidad.
Est relacionada con:
La identidad de gnero de las personas.
Los procesos de socializacin de los seres humanos que se dan en la
familia, la escuela, el medio social y la cultura, entre otros.
Las relaciones con los dems.
El reconocimiento de s mismo - auto concepto y autoestima
La vivencia de la sexualidad.
Dimensin Comunicativa
Conjunto de potencialidades del sujeto que le permiten la construccin y
transformacin de s mismo y del mundo a travs de la representacin de
significados, su interpretacin y la interaccin con otros.
Se desarrolla cuando:
Cuando la persona desentraa, comprende e interpreta el sentido de las
cosas y lo comunica mediante el lenguaje.
En la creacin y uso de lenguajes distintos a los verbales que expresan
sentido y significado.
En la decodificacin - con sentido crtico - de los lenguajes que le ofrece el
medio en que la persona se encuentra inmersa.
Est relacionada con:
Dimensin Esttica
Capacidad del ser humano para interactuar consigo mismo y con el mundo,
desde la sensibilidad, permitindole apreciar la belleza y expresar su mundo
interior de forma inteligible y comunicable, apelando a la sensacin y sus
efectos en un nivel diferente al de los discursos conceptuales.
Se desarrolla en:
En la manera particular segn la cual las personas sienten, imaginan,
seleccionan, expresan, transforman, reconocen y aprecian su propia presencia
y la de los otros en el mundo. Tambin se desarrolla cuando las personas
comprenden, cuidan, disfrutan y recrean la naturaleza y la produccin cultural,
local y universal.
Est relacionada con:
La apreciacin de la belleza en la que se reconocen diferentes efectos
sensibles que le dan un sentido especial a la vivencia del dolor y del placer.
La produccin esttica del ser humano que busca formas de expresin
adecuadas a contenidos especficos de sus vivencias.
La esttica de la existencia que es la vida tomada como una obra de arte
donde la persona es capaz de dar un nuevo significado a s misma a partir
de experiencias que le sean importantes.
Dimensin Corporal
Posibilidad que tiene el ser humano de manifestarse a s mismo desde su
cuerpo y con su cuerpo, de reconocer al otro y ser presencia material para
ste a partir de su cuerpo; incluye tambin la posibilidad de generar y
participar en procesos de formacin y desarrollo fsico y motriz.
Se desarrolla:
Conociendo y apropindose del mundo mediante experiencias sensoriales y
perceptuales.
En el mbito sensorial, gracias a los sentidos vestibular (equilibrio,
coordinacin), tctil (conciencia corporal, atencin), auditivo (memoria,
procesamiento auditivo), visual, olfativo y propioceptivo (conciencia del
cuerpo en el espacio) y gustativo, los seres humanos captan los estmulos
de la realidad exterior y responden a ellos adaptativamente. Las
sensaciones recibidas a travs de los rganos receptores resultan tambin
fundamentales para el aprendizaje.
En el desarrollo motor que implica dos aspectos: cuando la persona piensa,
planea y anticipa sus acciones y la actividad motriz o el movimiento del ser
humano que le permite adaptarse a la realidad, desarrollar la toma de
conciencia en lo corporal, en la lateralidad y en el concepto de espaciotemporal y equilibrio.
En los procesos de aprendizaje, en el concepto de tiempo y espacio
asociados al desarrollo motor que depende de mltiples factores
relacionados con lo afectivo, lo psico-social y lo cognoscitivo.
Cuando se vincula a los dems y hay preocupacin por el otro.
En los intercambios culturales con otros seres humanos en el mundo.
Est relacionada con:
El conocimiento, atencin y cuidado del cuerpo.
El desarrollo fsico.
Los procesos de aprendizaje -manejo del espacio corporal, concepto de
tiempo y espacio asociados al desarrollo motor.
Dimensin Sociopoltica
Capacidad del ser humano para vivir entre y con otros, de tal manera que
puede transformarse y transformar el entorno socio cultural en el que est
inmerso.
Se desarrolla en:
En la Formacin de un sujeto poltico que puede dar cuenta de lo que
ocurre a su alrededor como ciudadano formado en tres direcciones:
Conciencia histrica: Que tenga conocimiento de los momentos histricos
que hicieron parte de la formacin social y poltica de su entorno y a travs
de sta explique la actualidad.
Formacin en valores cvicos: Elementos claves para participar y deliberar
de los interrogantes de una organizacin poltica: virtudes cvicas que
comprende el sentido de lo pblico, la solidaridad, la justicia, y el
reconocimiento de la diferencia.
La formacin de un pensamiento: (juicio) y de una accin polticos que
tienen que ver con la palabra, los discursos, las razones y las personas. Se
relacionan con los dems y discuten acerca de los asuntos comunes.
En la formacin de una idea de justicia: Que debe tener en cuenta la
necesidad de garantizar libertades individuales y la preocupacin de fomentar
la igualdad social.
En la formacin del sentido de responsabilidad social: Con la que se
pretende enfrentar los serios cambios estructurales dentro de las sociedades.
Est relacionada con:
El proyecto poltico de la institucin o comunidad.
La estructura y organizacin de la sociedad alrededor de las normas de
convivencia.
Extrado e la pagina
web:http://esteticaarteyexpresion.blogspot.com/2012/06/aprendizaje-integralarte-y-expresion.html
El da 18 de julio del 2016
MEDIOS DIGITALES
Los medios digitales son cualquier medio que esta codificado en un formato
legible para maquina. Los medios digitales se pueden crear, visualizar,
distribuir, modificar y preservado en dispositivos electrnicos digitales
Son, programas informticos y software; imgenes digitales, vdeo digital;
videojuegos; pginas web y sitios web, incluyendo los medios de comunicacin
social; de datos y bases de datos.
Ejemplo de medios digitales:
Los medios digitales contrastan frecuentemente con los medios impresos, tales
como libros impresos, peridicos y revistas, y otros medios de comunicacin
tradicional o anloga, tales como imgenes, pelculas o cintas de audio.
CUENTA CUENTOS
Cuentacuentos es un espacio en el que, a travs de varios microrrelatos de
autores hispanos, se ofrece una muestra del gran abanico de culturas y
vivencias que han encontrado su expresin en la lengua espaola y que se
reparten por ms de veintin pases del mundo
La cuentera es el arte oral de contar, u oralidad narradora artstica, que
consiste en comunicar y expresar por medio de la palabra, la voz y el gesto
vivo, cuentos y otros gneros imaginarios que el cuentero inventa y/o reinventa
en el aqu y ahora con un pblico considerado interlocutor, y que por ser
comunicacin no son literales respecto a la fuente.
No hay que confundirlo con el arte de la conversacin y las ancdotas
personales, otro arte oral con el que se entrelaza en la prctica, ni con el arte
de contar historias reales que es el antecedente de la crnica y de la historia
oral, ni tampoco hay que confundirlo con el cuento teatralizado.
Los cuentos y otras ficciones que narran han sido compartidos en cada cultura
y pas como un medio de entretenimiento, educacin, preservacin de la
misma, del conocimiento y de los valores. Elementos vitales a este arte
incluyen una trama y unos personajes, entre ms, as como el punto de vista, la
manera de ver el mundo del narrador oral artstico (el primero de ellos el
cuentero de la tribu o cuentero comunitario). Las historias son utilizadas para
compartir un mensaje, dar una explicacin mgica, divertir, criticar, aportar
posibles soluciones a conflictos... El arte oral de contar es adems elemento de
la tradicin oral de cada pueblo.
El cuentero recaba su material de fuentes de tradicin oral o de la literatura,
pero lo re significa y decodifica a la oralidad, deviniendo el contenido en su
mensaje personal y nico, con el cual, como un fuego que sigue devorando y
expandindose, va atrapando a su oyente y lo va abrazando y abrazando con
imgenes, percepciones y sensaciones que previamente modificaron e hicieron
El texto dramtico es aquel que representa algn conflicto de la vida a partir del
dilogo entre los personajes. La nocin de drama permite nombrar, en forma
genrica, a cualquier obra escrita por un dramaturgo donde los hechos tienen
lugar en un espacio y tiempo determinados.
El fin del texto dramtico es la representacin de sus contenidos frente al
pblico. El drama incluye tanto al texto escrito para el teatro como a la obra
teatral
Es importante tener en cuenta que la accin del texto dramtico no es narrada
de forma directa por el dramaturgo, sino que acontece a partir de la accin y el
dilogo de los personajes. Dichas acciones, por lo tanto, pueden ser vistas por
los espectadores en una representacin teatral
Una obra dramtica, por lo tanto, representa episodios mediante dilogos entre
los personajes.
Sus orgenes se remontan a la Antigua Grecia, cuando dichas
representaciones eran rituales dirigidos a las divinidades. Entre los primeros
dramaturgos pueden mencionarse a Esquilo, Sfocles y Eurpides
El arte dramtico luego se extendi a Roma de la mano de Sneca, Plauto y
otros autores. Recin en el siglo XI esta modalidad artstica resurge en varios
pases europeos, con obras que se representaban en lugares selectos (como
universidades o iglesias)
Las obras dramticas finalmente llegaron a los teatros y, de este modo, al
pueblo en general.
La comedia: (con contenidos que buscan generar risas a partir del absurdo o
la exageracin).
La tragedia (que incluye una crisis)
El melodrama (apuesta a conmover al espectador) y
La didctica (fomenta el aprendizaje y la reflexin).
Es importante sealar que las personas que escriben este tipo de obras reciben
el nombre de guionistas o dramaturgos. A su vez, estas obras se diferencian
totalmente de otro tipo de obras narrativas en que son redactadas con el fin de
que sean representadas, lo cual las vuelve sumamente particulares: en s
mismas pueden tener poco valor literario, ya que el mismo lo adquieren al ser
plasmadas en un escenario. Los actores dan vida al guion aportando su voz,
sus gestos y una interpretacin adecuada de cada uno de los personajes que
aparecen en la historia.
Entre las obras dramticas ms famosas de la historia de la literatura se
encuentran El fantasma de la pera, Romeo y Julieta, Macbeth y Otelo.
Una creencia sugiere que los zurdos, cuyo hemisferio cerebral derecho,
suele estar ms desarrollado, son ms inteligentes o creativos que los
diestros, aunque hay un debate sin resolver dentro de la comunidad
cientfica sobre cmo relacionar la inteligencia con la creatividad. Algunos
estudios han demostrado que existe una pequea correlacin entre los
zurdos y la creatividad-inteligencia. Diversos ejemplos pueden verse en el
artculo zurdo, en zurdos famosos.
Factores de creatividad:
BIBLIOGRAFA
Incluida en cada texto.
CONCLUSION
Actualmente se est tomando conciencia de que los mtodos educativos estn
fracasando tanto en su base terica como su aplicacin, tanto en el concepto
como en el mtodo.
Hoy en da, queda completamente confirmado que es fundamental para la
supervivencia humana inserto en un mundo social, preparar al individuo de
manera holstica con las herramientas necesarias para afrontar la vida.
Por tal motivo ser de gran importancia la preparacin de aprendizajes a partir
de la resolucin de problemas, de manera que se le pueda brindar al nio la
oportunidad de aprender por sus propios medios. La formacin esttica
aplicada conjuntamente con las situaciones vivenciales de formacin el teatro
comedia, el cuenta cuentos y la creatividad son en este caso algunas de la
herramientas importantes para empezar a construir un aprendizaje integral
tanto para los nios como para los docentes que estamos en proceso de
formacin pedaggica.