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PTICA GEOMTRICA

El estudio de las imgenes, producidas por refraccin o por reflexin de la


luz se llama ptica geomtrica. La ptica geomtrica se ocupa de loas
trayectorias de los rayos luminosos, despreciando los efectos de la luz como
movimiento ondulatorio, como las interferencias. Estos efectos se pueden
despreciar cuando el tamao la longitud de onda es muy pequea en
comparacin de los objetos que la luz encuentra a su paso.
Para estudiar la posicin de una imagen con respecto a un objeto se utilizan
las siguientes definiciones:
Eje ptico. Eje de abscisas perpendicular al plano refractor. El sentido
positivo se toma a la derecha al plano refractor, que es el sentido de
avance de la luz.
Espacio objeto. Espacio que queda a la izquierda del dioptrio.
Espacio imagen. Espacio que queda a la derecha del dioptrio.
Imagen real e imagen virtual. A pesar del carcter ficticio de una
imagen se dice que una imagen es real si est formada por dos rayos
refractados convergentes. Una imagen real se debe observar en una
pantalla. Se dice que es virtual si se toma por las prolongaciones de dos
rayos refractados divergentes.

Dos puntos interesantes del eje ptico son el foco objeto y el foco imagen:
Foco objeto. Punto F del eje ptico cuya imagen se encuentra en el
infinito del espacio imagen.

Foco imagen. Punto F del eje ptico que es la imagen de un punto del
infinito del espacio objeto.
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos
principales:
Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte
superior del objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el
foco objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo.
Despus de refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est
dirigido hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se
refracta y contina en las mismas direcciones ya que el ngulo de
incidencia es igual a cero.

NATURALEZA DE LA LUZ
Una de las ramas ms antiguas de la fsica es la ptica, ciencia de la luz,
que comienza cuando el hombre trata de explicar el fenmeno de la visin
considerndolo como facultad anmica que le permite relacionarse con el
mundo exterior.
Dejando de lado as ideas ms antiguas sobre la naturaleza de la luz, los
mximos protagonistas de esta historia son Isaac Newton y Cristian
Huygens. Ambos cientficos fueron contemporneos y llegaros a conocerse en
1689. un ao ms tarde aparece la obra de Huygens, mientras que Newton

publica su obra en 1704. en sus obras aparecen las dos teoras


clsicas ondulatoria y corpuscular sobre la naturaleza de la luz.

1 Teora corpuscular
Esta teora se debe a Newton (1642-1726). La luz est compuesta por
diminutas partculas materiales emitidas a gran velocidad en lnea recta por
cuerpos luminosos. La direccin de propagacin de estas partculas recibe el
nombre de rayo luminoso.
La teora de Newton se fundamenta en estos puntos:
Propagacin rectilnea. La luz se propaga en lnea recta porque los
corpsculos que la forman se mueven a gran velocidad.
Reflexin. se sabe que la luz al chocar contra un espejos se refleja.
Newton explicaba este fenmeno diciendo que las partculas luminosas
son perfectamente elsticas y por tanto la reflexin cumple las leyes
del choque elstico.

Refraccin. El hechos de que la luz cambie la


velocidad en medios de distinta densidad, cambiando
la direccin de propagacin, tiene difcil explicacin
con la teora corpuscular. Sin embargo Newton supuso
que la superficie de separacin de dos medios de
distinto ndice de refraccin ejerca una atraccin
sobre las partculas luminosas, aumentando as la
componente normal de la velocidad mientras que la
componente tangencial permaneca invariable.

Segn esta teora la luz se propagara con mayor velocidad en medios ms


densos. Es uno de los puntos dbiles de la teora corpuscular.

2 Teora ondulatoria
Fue idea del fsico holands C. Huygens. La luz se propaga mediante ondas
mecnicas emitidas por un foco luminoso. La luz para propagarse necesitaba
un medio material de gran elasticidad, impalpable que todo lo llena,

incluyendo el vaco, puesto que la luz tambin se propaga en l. A este medio


se le llam ter.
La energa luminosa no est
concentrada en cada partcula,
como en la teora corpuscular sino
que est repartida por todo el frente
de onda. El frente de onda es
perpendicular a las direcciones de
propagacin. La teora ondulatoria
explica perfectamente los
fenmenos luminosos mediante
una construccin geomtrica
llamada principio de Huygens.
adems segn esta teora, la luz se
propaga con mayor velocidad en
los medios menos densos. a pesar
de esto, la teora de Huygens fue
olvidada durante un siglo debido a
la gran autoridad de Newton.
En 1801 el ingls T. Young dio un gran impulso a la teora ondulatoria
explicando el fenmeno de las interferencias y midiendo las longitudes de
onda correspondientes a los distintos colores del espectro.

La teora corpuscular era inadecuada para explicar el hecho de que dos rayos
luminosos, al incidir en un punto pudieran originar oscuridad.

3 Naturaleza dual de la luz

A finales del
siglo XIX se
saba ya que la
velocidad de la
luz en el agua
era menor que la
velocidad de la
luz en el aire
contrariamente a
las hiptesis de
la teora
corpuscular de
Newton. En
1864 Maxwell
obtuvo una serie
de ecuaciones
fundamentales
del
electromagnetis
mo y predijo la
existencia
de ondas
electromagntica
s. Maxwell
supuso que la
luz representaba
una pequea
porcin del
espectro de
ondas
electromagntica
s. Hertz
confirm
experimentalme
nte la existencia
de estas ondas.
El estudio de otros fenmenos como la radiacin del cuerpo negro, el efecto
fotoelctrico y los espectros atmicos puso de manifiesto la impotencia de la
teora ondulatoria para explicarlos. En 1905, basndose en la teora cuntica
de Planck, Einstein explic el efecto fotoelctrico por medio de corpsculos
de luz que l llam fotones. Bohr en 1912 explic el espectro de emisin del
tomo de hidrgeno, utilizando los fotones, y Compton en 1922 el efecto que
lleva su nombre apoyndose en la teora corpuscular de la luz.

Apareci un grave estado de incomodidad al encontrar que la luz se comporta


como onda electromagntica en los fenmenos de propagacin, interferencias
y difraccin y como corpsculo en la interaccin con la materia.
No hay por qu aferrarse a la idea de incompatibilidad entre las ondas y los
corpsculos, se trata de dos aspectos diferentes de la misma cuestin que no
solo no se excluyen sino que se complementan.
Qu son?

Un espejo plano es una superficie plana


muy pulimentada que puede reflejar la
luz que le llega con unacapacidad
reflectora de la intensidad de la luz
incidente del 95% (o superior) .
Los espejos planos se utilizan con
mucha frecuencia. Son los que usamos
cada maana para mirarnos. En ellos
vemos nuestro reflejo, una imagen que
no est distorsionada.
Prueba a ir a este enlace y dibujar en la
parte izquierda. Mueve el punto rojo de
la izquierda. Qu ves?
Cmo se hacen?

Cuando los pueblos antiguos lograron dominar la metalurgia, hicieron espejos


puliendo superficies metlicas (plata).
Los espejos corrientes son placas de vidrio plateadas. Para construir un espejo
se limpia muy bien un vidrio y sobre l se deposita plata metlica por
reduccin del in plata contenido en una disolucin amoniacal de nitrato de
plata. Despus se cubre esta capa de plata con una capa de pintura protectora.
El espejo puede estar plateado por la cara anterior o por la posterior, aunque lo
normal es que est plateada la posterior y la anterior protegida por pintura. La
parte superior es de vidrio, material muy inalterable frente a todo menos al
impacto.
Consejos de como pegar un espejo y calidades de los espejos. Pulsa aqu.
Qu imgenes dan?

Una imagen en un espejo se ve como si el objeto estuviera detrs y no frente a


ste ni en la superficie. (Ojo, es un error frecuente el pensar que la imagen la
vemos en la superficie del espejo).
El sistema ptico del ojo recoge los rayos que salen divergentes del objeto y
los hace converger en la retina.
El ojo identifica la posicin que ocupa un objeto como el lugar donde
convergen las prolongaciones del haz de rayos divergentes que le llegan. Esas
prolongaciones no coinciden con la posicin real del objeto. En ese punto se
forma la imagen virtual del objeto.
La imagen obtenida en un espejo plano no se puede proyectar sobre una
pantalla, colocando una pantalla donde parece estar la imagen no recogera
nada. Es, por lo tanto virtual, una copia del objeto "que parece estar" detrs
del espejo.
El espejo s puede reflejar la luz de un objeto y recogerse esta sobre una
pantalla, pero esto no es lo que queremos decir cuando afirmamos que la
imagen virtual no se recoge sobre una pantalla. El sistema ptico del ojo es el
que recoge los rayos divergentes del espejo y el cerebro interpreta como
procedentes de detrs del espejo (justo donde se cortan sus prolongaciones)
La imagen formada es:
simtrica, porque aparentemente est a la misma distancia del espejo
virtual, porque se ve como si estuviera dentro del espejo, no se puede formar
sobre una pantalla pero puede ser vista cuando la enfocamos con los ojos.
del mismo tamao que el objeto.
derecha, porque conserva la misma orientacin que el objeto.

Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, parte de la luz se refleja y


parte entra en el cuerpo donde puede ser absorbida o transmitida,
absorbindose siempre una parte de ella mientras lo atraviesa (ej. vidrio).
La luz reflejada cumple las leyes de la reflexin.
1- Qu es la luz?
La Luz es una forma de energa que emiten algunos objetos. A estos objetos los
llamamos fuentes luminosas.

Hay dos tipos de fuentes de luz:


- Naturales: como el Sol.
- Artificiales: como las bombillas. La mayor parte de las fuentes de luz artificiales
funcionan con energa elctrica.

La mayor parte de los objetos no son fuentes de luz, pero podemos verlos porque
reflejan la luz que les llega desde las fuentes de luz.

1.1- Propagacin de la luz


La Luz que sale de la fuentes luminosas se propaga en lnea recta y en todas
direcciones. Cada una de las lneas rectas en las que viaja la luz se llama rayo de
luz.
La velocidad con que se propaga la luz depende del medio que atraviesa; no es
igual en el aire que en el agua. La luz recorre alrededor de 300 000 kilmetros en
un segundo.

2- La Reflexin de la luz

Reflexin de la luz es el cambio de direccin que experimenta la luz cuando


choca con un objeto y "rebota"

La reflexin de la luz hace posible que veamos objetos que no emiten luz propia.

2.1- Elementos de la reflexin


En la reflexin podemos sealar los siguientes elementos:
- Rayo incidente: Es el rayo de luz que incide en la superficie
- Rayo reflejado: Es el rayo que sale de la superficie
- Normal: es la lnea imaginaria perpendicular a la superficie
- ngulo de incidencia (i) es el ngulo que forman el rayo incidente y la normal
- ngulo de reflexin (r) es el ngulo que forman la normal y el rayo reflejado.

2.2- Leyes de la reflexin


- Primera ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normalestn en el mismo
plano.

- Segunda ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

2.3- Clases de reflexin


Segn las superficies en que incidan los rayos luminosos, la reflexin puede ser
especular o difusa.
- Reflexin especular: Cuando las superficies son pulidas, los rayos luminosos se
reflejan en una sola direccin y de forma ordenada. Por ello se forman imgenes
que parecen copias de los objetos.
- Reexin difusa: Se produce cuando las superficies son irre- gulares. En este
caso, los rayos luminosos se reflejan en todas direcciones, lo que no permite la
formacin de imgenes.

3- La Refraccin de la luz
Refraccin de la luz es el cambio de direccin que sufre la luz cuando pasa de
una sustancia transparente a otra. Ejemplo, el aire, a otro, como el agua.
Los rayos de luz que cambian de direccin se llaman rayos refractados.

3.1-Leyes de la refraccin
- Primera ley: El rayo incidente, la normal y el refractado se encuentran en un
mismo plano.
- Segunda ley: Si un rayo incidente pasa de un medio a otro de mayor densidad,
el rayo refractado se acerca a la normal. Pero, si pasa a otro de menor densidad,
el rayo refractado se aleja de la normal.

3.2- Elementos de la refraccin


En toda refraccin podemos distinguir los siguientes elementos:
- Rayo incidente: es el rayo que incide sobre la superficie de ambos medios en
forma oblicua.
- Rayo refractado: es el rayo que atraviesa el medio y cambia su direccin y
velocidad.
- Normal: es la lnea imaginaria perpendicular a la superficie
- ngulo de incidencia (i). Es el ngulo que forman el rayo incidente y la normal.

-ngulo de refraccin (r). Es el ngulo que forman la normal y el rayo refractado.

Biografa
teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/.../EspejoPlano/espejoplano.htm

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