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surgido de la internet
Lorena Noyola Pia
Alumna de la Maestra en Ciencias y Artes
para el Diseo de la UAM-Xochimilco
Entre 1970 y 1990 el mundo se reestructur social, poltica y culturalmente. El posmodernismo posibilit multiplicidad de visiones inmersas en la paradoja de ser globales y
locales simultneamente, con un comportamiento rizomtico alimentado por la interaccin con la sociedad civil.
La lucha poltica y militar por la supremaca gener
un desarrollo tecnolgico que llev al surgimiento de la
internet, una red descentralizada de informacin.
La internet es un elemento rizomtico hipertextual
tanto tcnico como cerebral. El aprendizaje digital es un
despliegue constante de estmulos que interactan con la
estructura cognitiva para modificarla en un movimiento
rizomtico. Las interfaces educativas estn compuestas
de signos autoestimulantes, su desarrollo permite estimular diferentes inteligencias que pueden crear nuevo conocimiento de naturaleza diversa. El diseo de los ambientes virtuales educativos tiene sus propias caractersticas
grficas que deben ser conocidas por quien los genera.
I
Entre 1970 y 1990 el mundo sufri cambios
socioeconmicos y polticos importantes. En
dcadas anteriores el esquema predominante
fue la modernidad; en cuestiones laborales implicaba un pleno empleo y daba la seguridad de
permanencia en el trabajo. Este pleno empleo se
transforma en el devenir del tiempo, en un empleo temporal y mayoritariamente en una oferta de servicios, y no la mano de obra como
tal. Adems, el cambio ha ido permeando la
forma de vida y el comportamiento social, as
como la planificacin del futuro individual.
La sociedad se reestructura por este y otros
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II
En la poca de la posguerra prevalece el esquema de pensamiento del existencialismo
Sartre es uno de los representantes ms destacados, es decir, un humanismo deprimente,
una visin impotente y rebelde frente a una
realidad que no nos deja opcin, sin embargo haba que luchar aunque de antemano se
supiera que era una lucha perdida. En el existencialismo hay una defensa del individuo que
termina
en las artes sin poder concretar un movimiento estricto.
En la dcada comprendida entre los aos
cincuenta y mediados de los sesenta surge el estructuralismo, caracterizado por teoras como
las de Lacan y Levi Strauss aunque ellos no
se consideraban estructuralistas. El estructuralismo es una reaccin al existencialismo
como todos los avances en el pensamiento
en un movimiento rizomtico, en el cual se
plantea que las cosas s tienen explicacin, que
la realidad es coherente y que el ser humano
no es quien decide. Hay que dejar de ver lo
inmediato y buscar a mayor profundidad la ex159
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III
Las prcticas profesionales del diseo en las
dcadas en cuestin no estn formalizadas, an
estn unidas al arte, sin embargo no por esto
dejan de existir. Al principio sealamos que la
poca de la guerra fra trajo consigo avances
tecnocientficos. Uno de los avances que tiene
repercusiones globales es el surgimiento de la
internet. La internet es la red, ahora global, que
surge a partir de un afn militarista estadounidense para contrarrestar los ataques militares
(Hardt, 2000, 361), sin embargo el elemento
fundamental para asegurar su supervivencia,
la descentralizacin, es la que la hace difcil de
controlar. La descentralizacin de la internet
permite a las contraculturas surgir dentro del
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pensar que el medio digital la computadora es un soporte adicional a los que utiliza el
diseo grfico fuera de la computadora, sin
embargo no es as. El sistema ciberntico tienen caractersticas propias que le confieren
particularidades que el diseador debe tomar
en cuenta, por ejemplo no sobre estimular el
cerebro que recibe las representaciones por
error, es implcito que si as es el deseo del
creador, debe hacerlo, pero en el diseo, a diferencia del arte, un error de sentido puede
ocasionar que el propsito del diseo se pierda
en una confusin e incluso en una seleccin
negativa sobre el mismo. Cabe mencionar
que existe una gran diferencia entre utilizar la
computadora como ayuda, apoyo o generador
de diseos que finalmente tienen una salida
tradicional o fsica, que utilizarla para generar
contenidos que se van a desplegar en ella. Esto
ltimo requiere no slo del conocimiento general del diseo o de la profesin, sino tambin un conocimiento mucho ms avanzado de
lenguajes de programacin que le permiten organizar las respuestas de la computadora con
base en sus propios esquemas de pensamiento,
en sus deseos y en sus sentidos, es decir, hasta
cierto punto programar el sistema. El artista o
el diseador de la red debe tomar en cuenta
que los soportes informticos no deben ser trabajados de la misma manera que los soportes
tradicionales. Tambin debe conocer el funcionamiento de las redes de la informacin, y
de preferencia la manera en que su producto
impacta o interacta con el entorno humano y
sus estructuras internas.
IV
Por medio de la internet no siempre recibiremos informacin controlada por la hegemona
mundial, sino que las opciones se amplan. La
informacin que se almacena en sta y a la cual
tenemos acceso es diversa, para nuestro bene-
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V
Los distintos avances tecnocientficos de la posguerra han permitido combinar tanto el alfabeto
como los lenguajes audiovisuales, cambiando
de forma fundamental el carcter de la comu164
VI
El hipermedia se constituye de ocho elementos
base: audio, video, animacin, grficas, tipografa, interactividad, navegacin e hipertexto.
Para fines prcticos he conjuntado audio, video
y animacin en un solo bloque. Semnticamente el trmino proviene de la derivacin de
multimedia, que es la utilizacin de mltiples
medios al mismo tiempo, al digitalizarse, donde adquiere la caracterstica de navegacin por
ligas. Uno de los usos de la hipermedia es el
aprendizaje digital, mediante la creacin de un
sistema ciberntico educativo. A partir de la
utilizacin de los elementos que lo conforman
se pueden generar estmulos auxiliares que
permitan la modificacin de la estructura cognitiva de los alumnos o entornos receptores.
Los sistemas cibernticos educativos basados en desarrollos hipermedia proporcionan
vivencias adicionales a la lectura de los libros
de texto o la visualizacin de videos, sin embargo, la utilizacin de materiales multimedia
ha estado presente en la pedagoga con el uso
en clase de pelculas, proyecciones, recortes de
audio, ilustraciones y narraciones para presentar el contenido del tema (Compendio del curso multimedia, 2002-2003).
En general, el hipermedia puede tener varios soportes finales como son el CD interactivo, los sitios web, y los videos de realidad
virtual (VR), todos ellos se componen de los
elementos antes mencionados. Los sistemas
cibernticos educativos a distancia en lnea
asncrona utilizan el soporte de sitio web y
dependen de la correcta optimizacin de los
elementos que conforman el hipermedia, as
como de la utilizacin de hipertextos para que
los contenidos y el diseo procuren el aprendizaje significativo y las conexiones nodales se
realicen a una velocidad adecuada.
La interrelacin entre contenidos a los que
se puede acceder por medio de lo que se conoce como liga es lo que se denomina hipertexto.
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cubrir ciertos objetivos. El diseo de la navegacin se basa en un mapa conceptual predefinido que permite al entorno receptor ir de un
lugar a otro o de una accin a otra de manera
que la informacin se vaya desplegando. En el
caso de los sistemas cibernticos educativos a
distancia en lnea asncrona, la navegacin est
basada en el diseo instruccional que tiene que
hacerse con bases psicopedaggicas, se le debe ir
entregando la informacin al alumno en forma
ordenada para que la interaccin de los conceptos en su estructura cognitiva sea adecuada para la construccin de conocimiento nuevo. Para
lograr que los estmulos auxiliares funcionen
de la manera prevista o correcta y que permitan
que el alumno tenga un aprendizaje significativo, la planeacin de la navegacin debe ser lgica, coherente y familiar al entorno receptor,
de manera que no se sienta perdido en la mitad
del curso, sino que sepa dnde se encuentra
dentro del sitio. Tambin es importante que
exista una coherencia grfica.
La navegacin puede equipararse a la arquitectura mediante la cual definimos nodos
de conexin entre contenidos y que representamos con estmulos auxiliares, ya sea de texto
o con imgenes. Cuando el diseador trabaja
sobre la navegacin utiliza diagramas parecidos a mapas conceptuales en los que explicita
cada pgina que conforma el sitio. Por lo general, los sitios tienen una liga que despliega
un mapa en el que podemos ubicar de manera
rpida dnde se encuentra la informacin a la
que deseamos acceder. En el caso de los sistemas cibernticos educativos en lnea, el mapa
del sitio es una ayuda esencial que permite al
alumno ubicarse dentro de la currcula.
Los elementos grficos que se utilicen como
ligas deben ser de fcil entendimiento, prcticamente intuitivos para que el entorno receptor pueda acceder, de manera contraria existir
una reticencia a la interactividad con dicho
signo. Normalmente los hipertextos se identifican con botones o textos activos. Una vez
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Tanto el audio, como el video o la animacin deben utilizarse en el caso de ser necesarios para la explicacin del contenido. Utilizar
en exceso y sin razn justificada alguno de estos elementos distrae al alumno de la premisa
del curso y genera pginas de mucho peso que
tardarn ms de lo debido en descargar.
El audio y la animacin pueden formar parte
de los estmulos auxiliares ayudando al alumno a tomar la decisin sobre uno de ellos, sin
embargo el video en un curso est limitado a
ser parte de los contenidos y no de la interfaz.
Es importante recalcar que pueden ser utilizados como estmulos auxiliares siempre que no
distraigan al alumno del objetivo del curso.
Todos los elementos del diseo digital convergen en la creacin y el acceso de un sitio
web, para ejemplificar su interaccin con la psicopedagoga es necesario trabajar con un caso
prctico que nos permita la disertacin sobre la
funcin de cada uno de los elementos como
parte de los contenidos de la educacin a distancia en lnea asncrona y su uso como estmulos auxiliares que permitirn la integracin
de los contenido en la estructura cognitiva del
alumno para ser un aprendizaje significativo.
CONCLUSIONES
El sistema social, configurado de manera
autnoma y autopoitica, es resultado de los
acontecimientos sociohistricos en los que intervienen la poltica, la economa y la cultura.
En el ltimo tercio del siglo pasado se dan las
configuraciones necesarias para que, a partir
de una interaccin de dicho sistema con algunos entornos humanos, surja un elemento que
es considerado como generador de un cambio
de paradigma y motivador de cambios de conducta dentro del mismo sistema: la internet.
Elemento que, como rizoma, se ha desprendido
del sistema social para conformar un sistema
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