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ALUMNA:

Linda Jazmn Gonzlez Astudillo.


GRADO: 2 semestre

GRUPO: B

Sbado 12 de marzo del 2016

TEMA 1

OBJETOS DE APRENDIZAJE
Cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser
utilizada, reutilizada o referenciada durante un proceso
de aprendizaje mediado por la tecnologa

COMPONENTES
INTERNOS

Contenidos:
Procedimientos
Elementos
tericos
Aptitudes
Valores

Evaluacin

Actividades:
Trabajo
colaborativo
Ejercicio
Prcticas

COMPONENTE
EXTERNO

METADATOS: Son un
conjunto de elementos
necesarios para describir
un recurso.

METADATOS
DESCRIPTIVOS.
sirven para formar
colecciones de
recursos similares.
Tambin pueden
evaluar y relacionar.

METADATOS
ADMINISTRATIVOS.
informacin que
facilita la
administracin de
recursos

METADATOS
ESTRUCTURALES.
define la estructura que le
da la forma

CLASIFICACIN DE
LOS OBJETOS DE
APRENDIZAJE

CARACTERSTICAS

Objetos de aprendizaje de
instruccin-generativos:
combinacin de los Objetos
Aprendizajes fundamentales,
combinados cerrados y etc.
Objetos de aprendizaje de
presentacin generativos, son
los que se combinan a partir de
objetos que existen en la red.

Objetos de aprendizaje abiertoscombinados: numero grande de


recursos digitales que se
combinan a travs de la
computadora en tiempo real.
Objetos de aprendizaje cerradoscombinados: recursos digitales que
en tiempo de diseo se combina
por su creador, pero no son
accesibles individualmente.
Objetos de aprendizaje
fundamentales: son los que no se
pueden combinar con otros objetos
de aprendizaje,

.-Reutilizacin
.-Educatividad
.-Interoperabilidad
.-Durabilidad
.-Independencia y
autonoma
.-Generatividad.
.-Flexibilidad
.-Formativo digital
.-Contenido
interactivo

CONCEPTUALIZACIN

.- Flexibilidad
.- Administracin del
contenido.
.- Adaptabilidad.

GRANULARIDAD
OA1: imagen
OA2: pagina
web
OA3: anteriores

.- Cdigo abierto.

Ejemplos:
.-Documentos
.-Tabla
.-Imgenes
.-Grficos
.-Simuladores
.-Juegos

TEMA 2
POTENCIAL EDUCATIVO DE
LOS VIDEOJUEGOS
.

Qu son los videojuegos?


Es una aplicacin interactiva orientada
al entretenimiento que, a travs de
ciertos mandos o controles, permite
simular experiencia en la pantalla .

Historia de los
videojuegos

Inici: (1952) Noughts


and Crosses
Aos 90s: Master
System, Nintendo 64.
Modernos: Play Station
2, Kinect

Potencial
Didctico

-Adquirir nuevos conocimientos.


-Desarrollar habilidades
psicomotrices, coordinacin mano
vista.
-Desarrollar actitudes de
superacin y autoestima.
-Autonoma.

Que ofrecen

JUEGOS DE:
+ Practica y resolucin de
problemas.
+ Estrategia.
+ Rol.
+ Aventura.
+ Simulacin.

Propuestas de
videojuegos.

Laberintos, juegos de
emparejamiento, juegos de
dibujos, juegos de notas
musicales, de formas, letras,
nmeros.

TEMA 3
SOFTWARE DE TRABAJO
COLABORATIVO EN
REDES (GROUPWARE)

PARA QU SIRVE?

Su funcin principal
es el ofrecer el
software y hardware
necesarios para
desarrollar una nueva
forma de trabajo.
Ofrecer un trabajo
colaborativo con
diferentes miembros.

HISTORIA

*Fue propuesto por Lotus


*El concepto fue anticipado
antes por sistemas.

TRABAJO EN
LINEA

Permite que varias


personas trabajen sobre
documentos que estn
creados y alojados en la
web.

CARACTERISTICAS:
.- Trabajar desde tu hogar
.-Horarios flexibles.
.-Porttil
.-Tiempos definidos.

CARACTERISTICAS

.-Mantener la informacin
en un sitio en comn.
.-Interactuar con otros
usuarios (escribir, videos,
voz, imgenes).
.-Organizacin y
entendimiento.

TRES CS:
.-Comunicacin
.-Coordinacin
.-colaboracin

TEMA 4
SOFTWARE LIBRE PARA LA
EDUCACIN

Software que puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y


redistribuido libremente.

LIBERTADES

A) Usar el programa con


cualquier propsito.
B) Acceso al cdigo
fuente del programa.
C) De copiado y de
distribucin.
D) De modificar y mejorar
el programa.

TIPOS DE
SOFTWARE
EDUCATVIOS

VENTAJAS DEL
SOFTWARE LIBRE

.- Reduce costo de equipos.


.- Reduce costos de licencias.
.- Crea personas libres e
independientes.
.- Facilita el trabajo en casa.
.- Mayor seguridad.
.- Favorece el mercado laboral.
.- Permite Ver mas all.
.- Crea comunidades para
compartir.

Tipo
Heurstico.

Simuladore
s y juegos
educativos.

Micro mundos
exploratorios y
lenguaje
sintnico.

Tipo
Algortmico.

Sistemas
expertos.

Tutoriales

Ejercitacin
y practica

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