Está en la página 1de 5

FULLWARE 2004

VERSIONES DEL CHIP PARA EL


PSX

Versin Estndar
La versin estndar es la ms simple para su instalacin. Son
necesarios solo 4 o 5 hilos para su montaje, dependiendo del
modelo de consola y segn se indica en otras guas.
El chip manda una trama de datos identificativos a travs del puerto
de salida (Pines 6 o 2 en la 9002), de forma sincronizada con la
entrada (Pines 5 o 4). La trama de datos identifica artificialmente el
disco en las zonas:
Japn / NTSC

Datos: "S","C","E","I"

U.S.A. / NTSC

Datos: "S","C","E","A"

Europa / PAL

Datos: "S","C","E","E"

Se incorpora 1 bit de arranque y 2 bits de parada, por Byte enviado.


Cada bit se envia 4ms (250 baudios).
La trama de datos no cesa de enviar datos de las tres zonas de
forma cclica. De esta forma siempre consigue identificar el disco
como si fuera el perteneciente a la misma zona que la consola. Por
tanto el chip funciona para todas versiones de Zona de la consola.
En el modelo 7502, el chip hace un puente de datos entre los pines
4 y 7 de forma segura, ya que antiguamente se hacia un puente de
hilo que era peligroso para la mquina.
Alimentacin 3,5V/5V

MASA

FULLWARE 2004

Salida DATOS 9002


Entrada LINK

Salida LINK
Salida DATOS
Gate

FULLWARE 2004

Al parecer, estn saliendo determinados juegos, que contienen una


parte de programa que se encarga de inspeccionar la presencia del
chip, es decir si se estn enviando datos cuando ya no se requiere
(un original solo se identifica al principio de la carga). En estos
juegos el programa se bloquea o da un mensaje, en resumen, no
deja jugar. Eso s, parece que solo se han detectado este tipo de
juegos en versin japonesa, pero, que pasar ms adelante?,
aplicarn la misma tcnica a los juegos europeos?,habr ya
juegos con esas caractersticas?. Para prever eso se ha diseado
un programa nuevo para el chip, que pasa a ser la:
Versin Stealth Invisible.
Primera hiptesis a salvar: Solo enviar la identificacin al cargar.
Para eso se toma la seal conectada a la pata 2 del chip, que
proviene de la seal de acceso a la memoria. Se supone que
cuando se carga un juego, se pasa a ver si hay tarjeta de memoria.
En ese instante se para la transmisin de datos de identificacin.
Esto tarda aproximadamente 30 segundos y corresponde ms o
menos al paso del logo de PlayStation a la carga del programa.
Segunda hiptesis: Si se para el envo de datos, es preciso conocer
la pulsacin del "Reset", para repetir la operacin. Por ello se
conecta el Reset a la entrada del chip, Pin 4.
Tercera hiptesis: Si el juego es de dos CDs, es preciso saber
cuando se abre la puerta para cambiar al otro CD, y repetir la
operacin. Por ello se conecta el Interruptor de puerta a la entrada
del chip, Pin 7.
Cuarta Hiptesis: El juego se dedica a verificar si se ha producido
identificacin en zonas diferentes a la consola. Para ello el chip solo
manda la identificacin de 1 zona. En Europa, su identificacin PAL.
De esta forma el chip Stealth solo se puede instalar en consolas de
su zona.
La salida de datos se realiza por la patilla 6 y se sincroniza con la 5.
Se ha incluido una salida en el Pin 3 que permite atacar un diodo
Led luminiscente que se iluminar cuando se estn transmitiendo
datos. Es francamente curiosa y permite inspeccionar el
funcionamiento.

FULLWARE 2004

Alimentacin 3,5V/5V
Seal Stealth
Diodo LED
Seal Reset

MASA
Seal de Puerta
Salida DATOS
Gate

También podría gustarte