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MEMORIA
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ndice
Mensaje de bienvenida
Antecedentes
Educa Innova
Expertos Internacionales
Expertos Nacionales
Repercusiones
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Mensaje de bienvenida
El Estado Plurinacional de Bolivia, mediante el
Ministerio de Educacin, junto a instituciones pblicas
y privadas, ha llevado adelante la organizacin de
un evento que foment la innovacin y el uso de TICs
aplicadas a la educacin. Constituye un verdadero
placer proponerles este resumen de lo logrado en
el I Encuentro Plurinacional Educa Innova: Hacia la
revolucin tecnolgica educativa.
Mensaje de bienvenida
El 23 y 24 de agosto, se reunieron en la
ciudad de La Paz cerca de 2.500 educadores,
facilitadores, incluyendo a expertos nacionales
e internacionales, investigadores, docentes,
directivos, estudiantes e instituciones, entre
otros.
Educa Innova 2014 se constituye como
una oportunidad nica para reflexionar
sobre los avances y retos que tenemos en la
incorporacin de las nuevas tecnologas e
innovacin en procesos educativos.
A travs de este evento, se busca incorporar
de manera efectiva el uso de las TIC en nuestro sistema educativo, fomentar la innovacin
en los currculos, coadyuvar en la construccin
de una cultura que priorice la investigacin y
la generacin de conocimientos, busca mejo-
Antecedentes
En una sociedad con fuertes desigualdades, la escuela
es el medio privilegiado para democratizar el acceso
al conocimiento. Esta situacin le otorga al Estado
Plurinacional una nueva responsabilidad, la de preparar
al sistema educativo para que forme a sus estudiantes,
maestros y maestras en la utilizacin comprensiva y
crtica de las nuevas tecnologas.
Antecedentes
En las ltimas dcadas, las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin (TIC) han modificado sustancialmente las relaciones sociales en todos sus aspectos. Formar parte de
esta nueva sociedad, no estar excluido, implica, cada vez ms, poder participar activamente a travs de las nuevas tecnologas.
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Educa Innova
El evento organizado por el Ministerio de Educacin,
cont con la asistencia de profesores y facilitadores
provenientes de todos los departamentos del pas,
permiti conocer propuestas y experiencias innovadoras
relacionadas a la implementacin de las tecnologas de
informacin y comunicacin en procesos educativos.
23 DE AGOSTO
EXPOSICIONES DE EXPERIENCIAS
INNOVADORAS DE USO TICS EN AULA
23 DE AGOSTO
14
24 DE AGOSTO
oBJeTiVos
Establecer un espacio de produccin de conocimientos y de intercambio de experiencias, propuestas y buenas prcticas educativas en el uso y aplicacin de las Tecnologas de Informacin
y Comunicacin (TIC) en el trabajo de aula y desempeo profesional en el marco del Modelo
Educativo Sociocomunitario Productivo.
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3
Aportar en la implementacin
del Modelo Educativo
Sociocomunitario Productivo, a
travs del uso y aplicacin de
las tecnologas de informacin
y comunicacin en los procesos
educativos.
Presentar propuestas y
compartir proyectos en el
mbito de la innovacin y
tecnologa aplicadas al Sistema
Educativo Plurinacional.
Presentar proyectos
innovativos de tecnologa
educativa en el aula.
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Mostrar contenidos
educativos digitales
pertinentes y relevantes.
Ofrecer al participante
las pautas y metodologas
para la correcta utilizacin
de contenidos del nuevo
currculo en el aula.
Dar a conocer las nuevas
tendencias tecnolgicas en
procesos educativos.
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paRTicipanTes
inscRipcin al eVenTo
Todos los participantes que se inscribieron al encuentro, llenaron un formulario de inscripcin en
la direccin: http://encuentro.educabolivia.bo de manera indispensable. El Encuentro no tuvo
costo de inscripcin por lo que se requiri, solamente, la inscripcin para el control de cupo y
acceso al mismo.
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FeRianTes:
ponenTe o eXposiToR:
paRTicipanTe:
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cUpo
cosTos
pUBlicacin
rnando
av. He
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siles
acTiViDaDes
16/07/2014 08/08/2014
16/07/2014 15/08/2014
11/08/2014 15/08/2014
15/08/2014
PUBLICACIN DE PONENCIAS Y
EXPOSICIONES SELECCIONADAS
15/08/2014
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Expertos
Internacionales
No es suficiente equipar las aulas con herramientas
informticas ni con crear un ambiente de saturacin
tecnolgica, sino que es urgente la necesidad
de innovar en la integracin de stas al sistema
educativo para lograr aprendizajes de calidad y en
este propsito, es pertinente expandir las fronteras
a travs del intercambio de experiencias con
especialistas en TICs de otros pases.
MARIANA MAGGIO
ponencias inTeRnacionales
NOMBRE
PONENCIA
Hugo Martnez
Alvarado
Produccin
y Gestin de
contenidos
digitales
Chile
Mariana Beatriz
Maggio
El estudiante y
maestro de hoy,
nuevos roles
Argentina
Ral Luna
Lombardi
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Herramientas
tecnolgicas
aplicadas a la
educacin
Laura Mars
Serra
El reto de
los portales
educativos
Frederick
Paucara Nez
Soluciones TIC
en escuelas
rurales de escasa
conectividad
para mejorar la
calidad educativa
ORIGEN
Espaa
Argentina
A m me importa que los maestros seamos buenos maestros, que capturemos las oportunidades que ofrece la tecnologa para hacer todos los das
clases maravillosas a las que los alumnos quieran venir corriendo, que se
quieran quedar y logremos que terminen todos los niveles del sistema y
tengan las mejores oportunidades para acceder a los estudios superiores
y para el empleo.
Per
La tecnologa es una ayuda enorme, nos puede (conectar) con otros lugares
del mundo, con otros especialistas o con los compaeros de otros departamentos, de otras localidades, que recuperemos nuestro patrimonio cultural
local, que nos encontremos. En definitiva que construyamos una ciudadana
crtica que sabe que el conocimiento es una condicin de ms oportunidad
y de ms igualdad.
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RAL LUNA
Sobrevivir la escuela que conocemos?
aRGenTina - espaa
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LAURA MARES
El reto de los portales educativos
aRGenTina
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IGNACIO JARA
Herramientas tecnolgicas aplicadas a la educacin
cHile
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HUGO MARTINEZ
Estrategias didcticas para la Escuela del Siglo XXI
cHile
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Expertos
Nacionales
Los maestros y maestras de nuestro pas enfrentan un
gran desafo, garantizar la enseanza con la aplicacin
de la tecnologas de informacin y comunicacin (TIC)
en la educacin que permita lograr una sociedad ms
inclusiva y contribuya a disminuir las desigualdades.
ponencias nacionales
NOMBRE
PONENCIA
Didctica de la matemtica en primaria
NOMBRE
PONENCIA
NOMBRE
PONENCIA
Janela Vargas
SANTA CRUZ
LA PAZ
COCHABAMBA
Janeth Valencia
LA PAZ
Presentaciones interactivas
Javier Acarapi
LA PAZ
Abdon Tambo
LA PAZ
Frank Vsquez
LA PAZ
Alejandro Bay
LA PAZ
Infografa digital
Ivn Zambrana
LA PAZ
Educacin virtual
Javier Alanoca
LA PAZ
Mapas mentales
Alex Apaza
LA PAZ
Astronoma-astrofsica y fsica
experimental en secundaria
Ariel Braez
LA PAZ
LA PAZ
SANTA CRUZ
LA PAZ
ORURO
Robotica educativa
La robotica en la educacin
ORURO
COCHABAMBA
Marcelo Reyes
LA PAZ
Herramientas tecnolgicas en
procesos educativos
Mauricio Ribera
SANTA CRUZ
LA PAZ
POTOS
Roberto Snchez
LA PAZ
COCHABAMBA
FILMOVIL
Efran Torrejn
TARIJA
Educacin expandida,
personalizada e invertida
COCHABAMBA
Maestros innovadores de
reproductores a creadores
Sergio Toro
LA PAZ
Virginia Sandoval
Wilson Cuellar
LA PAZ
Telecentros educativos
Sergio Flores
LA PAZ
Facebook educativo
Yesenia Tumiri
Roberto Zambrana
LA PAZ
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Violencia Digital
LA PAZ
LA PAZ
LA PAZ
Lourdes Chipana
PONENCIA
LA PAZ
Eduardo Rojas
NOMBRE
LA PA Z
LA PAZ
La informtica en el aula y la
olimpiada boliviana de informtica
ORURO
LA PAZ
LA PAZ
COCHABAMBA
LA PAZ
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[] cuando se hablaba de tecnologa aplicada fa, la tenan que subir a Facebook y l les peal aula, se hablaba mucho de hardware, por da que la foto que tenga la mayor cantidad de
ejemplo de pizarras
me gusta iban a recibir
digitales o de tener
puntaje. Entonces no era
Hay un trmino que haba sugerido
algunas herramientas
solamente que el estupara aplicarlo con los estudiantes, el
en el aula donde los
diante aprende el proque sean prosumidores, es decir que
estudiantes puedan
ceso de cmo se escribe
sean productores y consumidores de
tener algn tipo de
bien en ortografa sino
conocimiento, donde el docente les
dispositivo conectado
que tambin difunde la
ensea y los alumnos consumen, pero
al docente o el misexperiencia, entonces lo
tambin a partir del uso de redes ellos
mo acceso a internet,
que conversbamos en
pueden producir.
pero en los ltimos
la ponencia era que la
aos ha aparecido un
experiencia de aprenfenmeno que me ha
dizaje no solamente se
llamado mucho la atencin, justamente el de va a dar en el espacio fsico que tenemos en
redes sociales que aparecieron como este es- la clase, sino que una vez que entra redes sopacio donde en sincronizacin tu podas esta- ciales, eso ya no tiene marcha atrs sino que
blecer conexin con otras personas, amigos y se va a empezar a reproducir. Es un factor
familiares e ir contando tu vida cotidiana. []
multiplicador y eso va a convertir al estudianEntonces, la pregunta ser, cmo esto est te tambin en un potencial educador, es decir
contando la vida cotidiana de las personas a no educando sino educador de otras personas
travs de tecnologa, cmo lo podemos aplicar entonces ah aparece ese desafo.
en trminos educativos, entonces ah justamente la ponencia fue demostrar ejemplos de Desde tu perspectiva, cul es la imcmo el rol docente va a ser el rol de una per- portancia del intercambio de expesona que va a utilizar esta herramienta para riencias entre docentes y en qu medipoder conducir a sus estudiantes a una expe- da se puede reproducir en la prctica
riencia de aprendizaje. []
profesional en clase lo aprendido en
Lo de los profesores es super interesante por- este tipo de eventos?
que dice, a travs de esta plataforma puedes
invitar a tus alumnos a compartir tareas, a [] el trmino de reproducir la experiencia es
lo que hace que esta tecnologa de redes sea
compartir informacin []
Yo tambin les cont una experiencia que vi- tan atractiva, porque no es algo que se da de
mos en La Paz, que era un profesor que que- forma individual sino es una experiencia colecra ensearles ortografa a sus estudiantes y tiva, entonces cuando uno entra en la expel dijo la tarea es la siguiente: que salgan a la riencia de estar o participar en una red social,
calle y le saquen fotos a letreros que estn mal no necesariamente es porque quiero enconescritos. Los estudiantes sacaban la fotogra- trar a mi familia o a mis amigos sino porque me
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el sentido de comunidad, entonces hay un trmino que yo lo haba sugerido para aplicarlo
con los estudiantes, el que sean prosumidores, es decir que sean productores y consumidores de conocimiento, donde el docente les
ensea y los alumnos consumen, pero tambin
a partir del uso de redes ellos pueden producir.
Pueden sacar fotos o tal vez hacer un video.
Lo mismo puede suceder tambin con la Red
de Maestros, porque aqu t puedes poner
contenidos, sugerir contenidos, tutoriales, materiales para clase, pero tambin hay que hacerlos
responsables y empoderarlos con esta tecnologa, o sea esta dinmica de redes o todo lo que es
a travs de internet te el poder para decir yo tambin puedo hacer lo mismo. Si yo tengo un tutorial
lo puedo mejorar, lo puedo incorporar con ideas,
con ejercicios de matemticas o tal vez incluso comentar o calificarlo. []
El Filmovil es un concepto que agrupa la produccin de contenidos digitales para ser exhibidos en pantallas pequeas, en micropantallas, pero que adems tengan un sentido
productivo inteligente y que aporte la construccin de una ciudadana en la sociedad de
la informacin. Entonces bsicamente el Filmovil es una manera de hacer produccin audiovisual pensando en la difusin para celular.
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[] Como nunca Bolivia est haciendo un esfuerzo ejemplar y visible de acercar las herramientas tecnolgicas a la ciudadana, pero
creo que el terreno que todava est an por
construirse de una manera muchsimo ms
apresurada es el campo de la formacin y del
cmo vamos a formar a nuestros estudiantes
para usar esa tecnologa de una manera inteligente. Est bien, estamos trabajando en
la conectividad, pero es importantsimo enfocarnos en el trabajo y en la formacin de una
ciudadana.
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JHONNY CHIRI
LA ROBTICA EN LA EDUCACIN
cocHaBaMBa
institucin saWeRs
Tiene experiencia en robtica educativa, desde Sawersbot ha
facilitado talleres para estudiantes de primaria y secundaria.
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a poder cumplir exitosamente el trabajo de poder ensear los temas que se tienen utilizando
este recurso didctico []
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Cul crees que ha sido la importancia Ha sido muy beneficioso para los profesores y
de generar este tipo de espacios, como espero que se pueda replicar en cada departamento, es necesario y vital para el proceso de
del encuentro?
la revolucin educativa.
De un tiempo a esta parte muchos profesores se han visto obligados de alguna manera
a empezar a tomar la parte tecnolgica como
necesaria para su actualizacin, estos even-
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FRANCK VASQUEZ
Innovacin en las nuevas ecologas del aprendizaje
mediante la implementacin de la Web 2.0
cUBa - la paZ
eDiToRial coMUnicaRTe
Asesor Pedaggico en Editorial Comunicarte
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la paZ
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nes, tanto en el espacio virtual como en el espacio real que hoy habitamos?
Con la intensin de responder a estas interrogantes, el presente trabajo aborda el concepto de
etnicidad virtual, que desde nuestra particular
mirada- sirve como un dispositivo descriptivo e
identificador de las relaciones de poder que se
inscriben en la construccin de las identidades de
nuestros pueblos en el espacio virtual.
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Los formularios creados en Google se pueden usar como cuestionario para evaluar a
los alumnos. Nos genera inmediatamente un
feedback, ya que permite mostrar automticamente la informacin al profesor en una hoja
de clculo. La ventaja es que permite incrustar el formulario en un sitio web, una wiki o un
blog, de esta forma los alumnos no necesitan
una cuenta de correo electrnico para ser evaluados.
La correccin de los cuestionarios o evaluaciones en lnea de google drive formularios es
automtica, instalando la aplicacin de flubaroo en la cual una vez instalada se tiene que
dar la puntuacin a cada pregunta y se tiene
que elegir el patrn de respuestas verdaderas
para dicha correccin automtica.
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En una reflexin social y poltica de los resultados econmicos de sta investigacin, se articulan tres debates:
cesos econmicos en el pas. Siendo las TICs nuestras necesidades especficas, adems de
parte de nuestra vida o elementos que han in- desmitificar la idea de que no podemos produgresado de forma consciente e inconsciente a cirlo.
nuestras actividades diarias. Las Tics rompen
barreras temporales y espaciales en los m- El tercer debate plantea la apropiacin de las
bitos educativos tradicionales y esto nos lleva tecnologas TICs desde Bolivia rescatando
a consolidar la relacin entre creatividad y valores ancestrales como es Yanapasipxaaeconoma, puesto que las TICs tienen la capa- ni nos ayudaremos compartiendo nuestros
conocimientos en todo sencidad de proporcionar
El
impacto
tecnolgico
de
tido, llmese educacin,
mayor acceso a la edulas
TICs,
ha
infl
uido
de
forma
TICs, reciprocidad, comcacin, a ms personas
positiva
en
el
nivel
educativo,
y
plementariedad, para que
y durante ms tiempo,
ha
posibilitado
mejores
niveles
se mejoren las condiciones
las cuales usarn sus
de
ingreso
econmico
a
las
y
los
econmicas de las persoconocimientos en TICs
educandos
cuando
stos
ingresan
a
nas que integran el sistema
para gestionar mayores
la
actividad
laboral.
educativo. Una afirmacin
ingresos.
que contradice el sistema
capitalista
que
nos
obliga a ser egostas y a no
Sin embargo, el hecho de tener equipamiento
compartir
los
conocimientos
entre seres humatecnolgico en las instituciones educativas no
nos.
De
esa
forma
el
trabajo
plantea la descosignifica una transformacin automtica de la
lonizacin
tecnolgica
en
la
educacin como
educacin. En el segundo debate, es necesario
primera
instancia
para
llegar
al vivir bien.
pensar el uso que le damos a las TICs en reYanapasipxaani
nos
ayudaremos.
lacin a su aprovechamiento. Para este efecto,
se debe crear nuestro propio software y bajo
El primer debate busca dar nfasis al uso creativo de las Tics en la educacin como un eje
que vincular procesos educativos con pro-
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Los estudiantes, con la gua del profesor, lograron implementar la programacin de videojuegos como evento desencadenador para
aprender y dar utilidad a lo aprendido en el
rea de matemtica, logrando aprendizajes
significativos con la ayuda de herramientas
digitales.
Despus de terminar de realizar el proyecto, se
present la experiencia en la red de docentes
de Microsoft y clasificamos para representar a
Bolivia en el Foro Mundial de Docentes Expertos Innovadores, que se realiz en Barcelona
(Espaa) en marzo de este ao.
FalTa FoTo
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Inicio
Desarrollo
Evaluacin
HaRDWaRe
Cmaras
Digitales
Filmadoras
Computadoras
Redes
Proyectores
multimedia
Pizarras
digitales
Cuestionarios interactivos:
Web questions, Jclic, Ardora,
Hotpotatoes y otros.
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Qu es necesario?
Suponiendo que disponemos ya de un PC y de
un proyector multimedia, algo que es habitual
en un centro educativo, slo deberemos
adquirir un wiimando, un adaptador Bluetooth
y el material necesario para construir un
puntero infrarrojo. Todo ello asciende a unos
300 bolivianos aproximadamente.
A continuacin se detalla una lista del material
necesario para construir la PDI de bajo coste.
Los precios son aproximados y pueden variar
en funcin de las caractersticas del producto.
HARDWARE:
PC
PROYECTOR MULTIMEDIA
WIMANDO
ADAPTADOR BLUETOOTH
PUNTERO INFRARROJO
0
0
250 Bs
35 Bs
15 Bs
TOTAL
300Bs
SOFTWARE:
WiimoteWhiteboard v0.2 de Johnny
Chung Lee
Service Pack 2 de Windows XP
Paquete .NET Framework 2.0
BlueSoleil
La aplicacin BlueSoleil viene de serie con
algunos adaptadores Bluetooth y por tanto no
supone un gasto extra.
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computadora.
el aprendizaje de cada alumno. La Web 2.0
2. La colaboracin en lnea se hace a travs
(Web colaborativa o interactiva), ofrece una
de distintos recursos o herramientas
gama de oportunidades para que el docente
disponibles en la Web.
logre atraer el inters del estudiante hacia
3. Los contenidos son creados, publicados
su materia y adems pueda desarrollar an
y compartidos por los usuarios
ms la capacidad cognitiva de los estudiantes
(prosumidores) por medio de herramientas
a travs del uso: de pginas web, recursos
como: Slideshare, Google
multimedia e hipermedia,
Podemos definir a las TIC
drive, WordPress , Skipe,
informacin en formato
en el mbito educativo como
Facebook, etc.
digital, etc., los cuales
un conjunto de herramientas de
4.
Existe libertad de
son llamativos para los
comunicacin que nos permiten:
edicin y difusin, porque
estudiantes, porque se
Almacenar, procesar y transmitir
los usuarios pueden editar
estimula el inters por
informacin digitalizada
sus trabajos y difundir sus
aprender de una forma
facilitando el proceso de
ideas en la Web por medio
dinmica y participativa
enseanza-aprendizaje
de Wikis y Blogs.
a travs del uso de videos,
5.
Se participa en
audios, juegos, etc., que
redes
sociales
como:
son recursos digitales
Second Life, Twitter, los cuales permiten
que promueven el aprendizaje colaborativo y
el cultivo de actitudes y valores sociales
significativo por parte de los alumnos.
como la tolerancia, el respeto y el trabajo
en equipo.
Entre las caractersticas de las
6. Hay interactividad entre el docente y el
herramientas TIC disponibles en la Web 2.0.,
alumno, a travs del uso de aplicaciones y
podemos mencionar:
recursos digitales de forma virtual.
1. El software no necesita ser instalado en la
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aMc eDUcaTic
Con estudios en Ingeniera de Sistemas, diplomado en TIC en
la Educacin y capacidades en programacin, diseo grfico y
herramientas TIC, con 10 aos de experiencia en la integracin efectiva
de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin en procesos
educativos.
oRURo
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4.
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Se contribuy al desarrollo de
utilizacin de la webquest son los siguientes:
competencias profesionales ya que
Se evidenci la transformacin de la
la aplicacin de esta estrategia de
informacin por parte de los estudiantes
aprendizaje novedosa y actual, permiti a
mediante el desarrollo de procesos que les
los estudiantes el empleo de herramientas
permitieron analizar, sintetizar, organizar,
y servicios de internet para el diseo
aplicar y reconstruir conocimiento
y desarrollo de materiales educativos
producido y distribuido en internet, por
con soporte tecnolgico, los mismos que
otra parte, las actividades solicitadas en
les servirn como apoyo en su prctica
la webquest les permitieron desarrollar
pedaggica y para mejorar su futuro
ideas, compartir informacin, crear y
desempeo laboral.
publicar sus producciones ponindolas
en dilogo con otras voces de la red,
reflejando desde esta perspectiva, Para concluir, es importante reflexionar
su participacin en el uso social de sobre el papel que nos toca cumplir como
la tecnologa combinando espacios educadores en un contexto donde si bien es
de lectura y escritura y de consumo y imprescindible conocer y dialogar con nuevos
produccin de la informacin.
lenguajes, tambin lo es, asumir una relacin
Se promovi el aprendizaje cooperativo
crtica y productiva con la tecnologa, desde
a travs de las actividades desarrolladas
en colectivo donde la interaccin entre esta perspectiva es necesario compartir
iguales y la bsqueda de objetivos experiencias y encuentros para construir
comunes permiti a cada miembro aportar saberes ms precisos y pertinentes respecto a
desde sus fortalezas con responsabilidad, la utilizacin de las TIC en el aula universitaria.
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Qu es infografa digital?
Es un objeto grfico caracterizado por
contemplar dos aspectos bsicos: imagen e
informacin; con el fin de comunicar conceptos
relacionados con diversos temas, se lo denota
como digital por la capacidad de situarse en
diversos soportes caracterizados por poseer
un sistema de representacin mediante
dgitos que es codificado y representado en un
determinado soporte multimedia.
La produccin de un objeto grfico de estas
caractersticas permite al receptor comprender
ciertos conceptos, ideas o acontecimientos
ms importantes de un determinado tema,
como: dnde ocurri?, cmo se llevo a cabo?,
cules son sus caractersticas?, en qu
consiste el proceso?, cules son las cifras?; de
esta manera el diseador infogrfico brinda al
receptor informacin simplificada, de mayor
retencin y de rpida lectura.
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ALEX APAZA
MAPAS MENTALES
la paZ
ReD De MaesTRos
Informtico, especialista en Anlisis de Sistemas; egresado
del IUTAI San Cristbal - Venezuela, diplomado en: NTICs,
Informtica Educativa, Educacin Superior; acreditado como
Facilitador Informtico. Actualmente ejerce como Tutor de los
cursos virtuales en el Ministerio de Educacin de Bolivia.
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JANETH VALENCIA
PRESENTACIN INTERACTIVA
la paZ
ReD De MaesTRos
Licenciada en Informtica de la Universidad Mayor de San
Andrs de La Paz, tutora virtual de los cursos virtuales de la Red
de Maestros del Ministerio de Educacin.
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MARCO MAMANI
APLICACIONES INTERACTIVAS CON JCLIC
la paZ
ReD De MaesTRos
Licenciado en Informtica de la Universidad Mayor de San Andrs,
trabaja actualmente como tutor virtual en las capacitaciones de
la Red de Maestros, un proyecto del Ministerio de Educacin del
Estado Plurinacional de Bolivia.
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Feria Tecnolgica
Educativa
La feria tecnolgica Educa Innova, fue un espacio para
el intercambio de conocimientos y experiencias entre los
principales protagonistas, los maestros, y los generadores
de ciencia y tecnologa, importantes instituciones,
incentivando al desarrollo y la innovacin del campo
tecnolgico educativo boliviano.
INSTITUCIONES PARTICIPANTES
1 Ministerio de Educacin
2 Red de Maestros
3 Direccin General de Formacin de Maestros
4 Quipus
5 Agencia Boliviana Espacial
6 Software libre
7 Autoflujo 2.0
8 Centro de Tecnologa Aplicada
9 Centro Boliviano de Robtica
10 Open Hardware Robotics
11 Pekes
92
12 F y Alegra
13 Educatic
14 Educando.bo
15 CESIP/IICD
16 Ayni Bolivia
17 Cognos
18 Carrera de Ingeniera de Sistemas de la
Universidad Catlica Boliviana
19 Carrera de Ingeniera Mecatrnica de la
Universidad Catlica Boliviana
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Repercusiones
La prensa escrita, digital y las redes sociales en la
cobertura al evento Educa Innova, proceso comunicativo
a travs del cual se dio a conocer a la Comunidad
Educativa del Estado Plurinacional de Bolivia la enorme
trascendencia de las tecnologas de la informacin y
comunicacin y sus implicaciones en la educacin.
el peridico El Cambio
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Znow Guzmn
CONCURSO FOTOGRFICO
REDES SOCIALES
100
Henry Coca
Rafael Vasquez
101
www.encuentro.educabolivia.bo
MEMORIA 2014
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www.minedu.gob.bo
www.educabolivia.bo
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