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Nombre: Josue Cndor

NRC: 1492
Fecha: 2016-06-09
Tema: proyecciones y perspectivas
PERSPECTIVAS
1.- Cannica
Es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de
un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas
proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la
visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formul las
leyes de la perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las
construcciones en planta y alzado, indicando las lneas que se dirigen
al punto de fuga.

Aplicaciones
Utilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y
volmenes. Es la que ms se aproxima a la visin real, y equivale a la
imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Nos

permite percibir una profundidad espacial parecida a la visin


estereoscpica.
Los programas informticos realizan simulaciones grficas generando
imgenes planas mediante algoritmos de carcter geomtricos. Es
comn que a la vez combinen el renderizado de superficies y
texturas, dando a la imagen final un aspecto foto realstico.

Construccin Geomtrica
Mtodo Directo
Posibilita la construccin de perspectivas, trabajando directamente
sobre la imagen. No necesita la representacin espacial didrica. En
su defecto, utiliza propiedades geomtricas que comnmente se
conocen como reglas perspectivas. Este mtodo, tambin puede ser
muy exacto, an sin tener las representaciones en proyecciones.
Presenta algunas ventajas, como por ejemplo la posibilidad de hallar
perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma
solucin con elementos pequeos a distancias cercanas. Con los
procedimientos proyectivos, estas diferencias de escalas seran de
difcil representacin en el sistema didrico. El mtodo directo,
permite al artista, desprenderse de trazados engorrosos, dejando que
su intuicin visual espacial predomine en la bsqueda de vistas
interesantes.
Perspectiva paralela o frontal: Es en la que se utiliza un nico
punto de fuga, que coincide con el punto principal.
Perspectiva oblicua de 2 puntos:
Se emplean dos puntos de fuga, localizados sobre la lnea de
horizonte. Se pueden ver 2 caras del cubo.
Perspectiva area: Utiliza tres puntos de fuga. Cuando el horizonte
es muy alto o muy bajo, las lneas se alteran por la

perspectiva y necesitamos un tercer punto exterior


en una lnea de horizonte (vertical) accesoria.

2.- Axonometra
Es un sistema de representacin grfica, consistente en representar
elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante
proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal
forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes
que la distinguen de la perspectiva cnica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al


observador como si el observador estuviera en el infinito, dos lneas
paralelas en la realidad son tambin paralelas en su proyeccin, es
decir, en su representacin axonomtrica.
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la
altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden
disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del plano proyectante
guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso particular
de la perspectiva axonomtrica. La perspectiva caballera es un tipo
de axonometra oblicua en la cual el objeto a representar se sita con
una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas
magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una direccin

oblicua a ste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera)


la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se
parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de
reduccin(1/2,2/3...) para algunos de los ejes, es decir las medidas en
la direccin de los ejes, que se suponene, no estn en verdadera
magnitud.
Proyeccin axonomtrica es un tipo de proyeccin paralela se utiliza
para crear el dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se
gira a lo largo de uno o ms de sus ejes con relacin al plano de
proyeccin.
Axonomtrica
Significa "medir a lo largo de ejes". Proyeccin axonomtrica muestra
una imagen de un objeto segn se ve desde una direccin de
oblicuidad con el fin de revelar informacin de ms de un lado de un
mismo objeto. Mientras que el trmino ortogrfica es a veces
reservado especficamente para las representaciones de objetos
donde el eje o plano del objeto es paralelo al plano de proyeccin, en
la proyeccin axonomtrica hay un plano o un eje del objeto no
paralela al plano de proyeccin.

Con axonometras la escala de las caractersticas distantes es el


mismo que para cerca de funciones, por lo que este tipo de imgenes
se ver distorsionada, ya que no es la forma en que nuestros ojos o la
fotografa de trabajo. Esta distorsin es especialmente evidente si el
objeto a la vista est compuesta principalmente de caractersticas
rectangulares.

2.1.- Ortogonal
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al
plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una
relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados, se generaliza a espacios euclidianos
de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta
generalizacin juega un papel importante en muchas ramas de
matemtica y fsica.
Casos de proyeccin ortogonal en el plano
1. Proyeccin ortogonal de un punto

La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro


punto A que se obtiene trazando una lnea auxiliar perpendicular
a L desde el punto A tal que esta lnea pase por P. Lgicamente, si el
punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

2. Proyeccin ortogonal de un segmento


Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la
proyeccin ortogonal es un segmento PQ que se obtiene trazando
lneas perpendiculares a L desde los puntos extremos de AB. La
magnitud de la proyeccin siempre es menor que la del segmento
dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB =


PQ, que se obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin


se obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de


forma anloga.

2.1.1.- Proyeccion Isometrica


Es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente
una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin
visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los
tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de
120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una
misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya
que la escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x,
y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo
tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y
la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao
-proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Visualizacin
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la
proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo
ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una

rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales


(x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista
situado en el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia
el vrtice opuesto. Los ejes x e y son las rectas de encuentro de las
paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen
120 entre ellos.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas,
existen otros tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los
ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin para
compensar las distorsiones visuales.

2.1.2.- Proyeccin Trimtrica


Es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en la
cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales
experimentan reducciones diferentes.

2.2.- Oblicua
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano
de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos
del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas
proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.

As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del


segmento mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para
determinar la proyeccin sobre la recta.

2.2.1.- Proyeccin Caballera


Es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin
paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn
en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar
se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera
(la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones
sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y
altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y)
se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser
los coeficientes de reduccin ms habituales.

Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o


135) respecto ambos. Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o
mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por
razones obvias.

Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral


o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para
reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad
de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real
como la que se obtendra con una proyeccin cnica.
En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un
ngulo de 45 del eje Y respecto del eje X y ninguna reduccin.

Traza de la perspectiva caballera


Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra,
se coloca una regla inclinada a 45 que sirve de referencia para
apoyar la escuadra sobre el lado adecuado segn la inclinacin de la
recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se
trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las
paralelas correspondientes a los ejes, situamos en punto en el
espacio, segn la perspectiva caballera.

2.2.2.- Proyeccin Militar


Es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin por
medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y)
forman 90 entre s, determinando el plano horizontal (suelo).
Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que
eje Y se encuentra a 150 de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal
conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el
plano horizontal se pueden trazar con comps, pues no presentan

deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se


representan como elipses.
Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en
los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje
Z, presentando una reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no
tienen reduccin.
La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico,
debido a que la nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo
sera mirando el cuerpo desde arriba.

Trazado de la perspectiva militar


El eje z es vertical, el eje x forma un ngulo de 30 con la horizontal,
y el eje y es perpendicular al eje x, esto es forma un ngulo de 60
con la horizontal, por tanto coinciden con las caractersticas del
cartabn, como podemos ver.
Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical
empleando el ngulo recto del cartabn, con el vrtice de 30
trazamos el eje x, y perpendicular a l con el vrtice de 60 el eje y.
Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las
rectas paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto
segn el sistema militar.

PROYECCIONES
1.- Cannica
Se denomina al sistema de representacin grfico en donde el haz de
rectas proyectantes confluyen en un punto, el ojo del observador,
proyectndose la imagen en un plano auxiliar interceptando dichas
rectas.

Este sistema de representacin reproduce fielmente en un plano las


imgenes del espacio, con un resultado muy similar a como lo
percibimos realmente, es el sistema empleado en la perspectiva
cnica.

Elementos
Plano auxiliar: plano donde se proyectan las imgenes como un
papel, un lienzo o una pantalla.
Ojo del observador: lugar desde el que se observa el plano auxiliar,
tambin llamado centro de proyeccin.
Punto de fuga: punto del plano auxiliar en el que concurren todas
las proyecciones de las rectas paralelas.

2.- Paralela
Es un sistema de representacin grfica para trasponer un objeto
tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano
de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el
plano de proyeccin mediante haces
de rectas siempre paralelas entre s.
Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos
de ingeniera y arquitectura ya que su principal ventaja es que
mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede
medir sobre l directamente. De esta manera se puede reconstruir el
objeto fcilmente a partir de representaciones concretas.

Tipos de proyecciones paralelas

Ortogonal: La direccin de proyeccin es perpendicular al plano de


proyeccin, paralela a la normal a un plano principal del objeto
representado (planta, perfil, alzado).
Axonomtrica: el plano de proyeccin no es normal a un eje
principal, por lo que el objeto se ve en escorzo.
Oblicua: La direccin de proyeccin no es normal al plano de
proyeccin.

2.1.- Ortogonal
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al
plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una
relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.1
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas
proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de
proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos"
del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares
perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de
las relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede
calcular la dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios
euclidianos de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita.

Esta generalizacin juega un papel importante en muchas ramas de


matemtica y fsica.

2.2.- Oblicua
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano
de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos
del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas
proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del
segmento mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para
determinar la proyeccin sobre la recta.

COMENTARIO PERSONAL
Pues me parecio un tema muy universal e interesante ya que nos
muestra la variedad de formas en que se puede observar un objeto ya
sea frontal, latera y as poder usar los diferentes tipos de perspectivas
para visualizar un objeto y as poder dibujarlo y hasta construirlo de
una manera profesional y minuciosa.

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