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NRC: 1492
Fecha: 2016-06-09
Tema: proyecciones y perspectivas
PERSPECTIVAS
1.- Cannica
Es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de
un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas
proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la
visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formul las
leyes de la perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las
construcciones en planta y alzado, indicando las lneas que se dirigen
al punto de fuga.
Aplicaciones
Utilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y
volmenes. Es la que ms se aproxima a la visin real, y equivale a la
imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Nos
Construccin Geomtrica
Mtodo Directo
Posibilita la construccin de perspectivas, trabajando directamente
sobre la imagen. No necesita la representacin espacial didrica. En
su defecto, utiliza propiedades geomtricas que comnmente se
conocen como reglas perspectivas. Este mtodo, tambin puede ser
muy exacto, an sin tener las representaciones en proyecciones.
Presenta algunas ventajas, como por ejemplo la posibilidad de hallar
perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma
solucin con elementos pequeos a distancias cercanas. Con los
procedimientos proyectivos, estas diferencias de escalas seran de
difcil representacin en el sistema didrico. El mtodo directo,
permite al artista, desprenderse de trazados engorrosos, dejando que
su intuicin visual espacial predomine en la bsqueda de vistas
interesantes.
Perspectiva paralela o frontal: Es en la que se utiliza un nico
punto de fuga, que coincide con el punto principal.
Perspectiva oblicua de 2 puntos:
Se emplean dos puntos de fuga, localizados sobre la lnea de
horizonte. Se pueden ver 2 caras del cubo.
Perspectiva area: Utiliza tres puntos de fuga. Cuando el horizonte
es muy alto o muy bajo, las lneas se alteran por la
2.- Axonometra
Es un sistema de representacin grfica, consistente en representar
elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante
proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal
forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes
que la distinguen de la perspectiva cnica:
2.1.- Ortogonal
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al
plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una
relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados, se generaliza a espacios euclidianos
de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta
generalizacin juega un papel importante en muchas ramas de
matemtica y fsica.
Casos de proyeccin ortogonal en el plano
1. Proyeccin ortogonal de un punto
Visualizacin
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la
proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo
ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una
2.2.- Oblicua
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano
de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos
del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas
proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.
PROYECCIONES
1.- Cannica
Se denomina al sistema de representacin grfico en donde el haz de
rectas proyectantes confluyen en un punto, el ojo del observador,
proyectndose la imagen en un plano auxiliar interceptando dichas
rectas.
Elementos
Plano auxiliar: plano donde se proyectan las imgenes como un
papel, un lienzo o una pantalla.
Ojo del observador: lugar desde el que se observa el plano auxiliar,
tambin llamado centro de proyeccin.
Punto de fuga: punto del plano auxiliar en el que concurren todas
las proyecciones de las rectas paralelas.
2.- Paralela
Es un sistema de representacin grfica para trasponer un objeto
tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano
de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el
plano de proyeccin mediante haces
de rectas siempre paralelas entre s.
Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos
de ingeniera y arquitectura ya que su principal ventaja es que
mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede
medir sobre l directamente. De esta manera se puede reconstruir el
objeto fcilmente a partir de representaciones concretas.
2.1.- Ortogonal
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al
plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una
relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.1
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas
proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de
proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos"
del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares
perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de
las relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede
calcular la dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios
euclidianos de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita.
2.2.- Oblicua
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano
de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos
del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas
proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del
segmento mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para
determinar la proyeccin sobre la recta.
COMENTARIO PERSONAL
Pues me parecio un tema muy universal e interesante ya que nos
muestra la variedad de formas en que se puede observar un objeto ya
sea frontal, latera y as poder usar los diferentes tipos de perspectivas
para visualizar un objeto y as poder dibujarlo y hasta construirlo de
una manera profesional y minuciosa.