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APLICACIN A LAS
ESTRATEGIAS DE INTERNET
COMERCIO ELECTRNICO
INTEGRANTES EQUIPO 5:
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EQUIPO 5
NDICE
1.- INTRODUCCIN...........................................................................2
2.- 4Ps APLICADAS A LAS ESTRATEGIAS EN INTERNET.......................3
2.1.- PRODUCTO.............................................................................................. 3
2.2.- PRECIO..................................................................................................... 3
2.3.- PLAZA...................................................................................................... 4
2.4.- PROMOCIN............................................................................................. 5
3.- DISEO DE UN SITIO WEB............................................................5
3.1.- PAGINA PRINCIPAL.................................................................................... 5
3.2.- MECANISMO DE NAVEGACIN..................................................................6
3.3.- TAMAO DE LA PGINA............................................................................7
3.4.- LIGAS....................................................................................................... 7
3.5.- ACCESIBILIDAD........................................................................................ 7
3.6.- TIEMPO DE RESPUESTA............................................................................ 8
4.- LAS 7 Cs DE LA INTERFAZ CON EL CLIENTE...................................9
4.1.- CONTEXTO............................................................................................... 9
4.2.- COMERCIO:.............................................................................................. 9
4.3.- CONEXIN............................................................................................. 10
4.4.- COMUNICACIN..................................................................................... 10
4.5.- COMUNIDAD.......................................................................................... 10
4.6.- CONVERSIN......................................................................................... 11
4.7.- CONTENIDO........................................................................................... 11
5.- CONCLUSIONES.........................................................................12
6.- BIBLIOGRAFA...........................................................................13
1.- INTRODUCCIN
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2.1.- PRODUCTO
Es el conjunto de atributos tangibles o intangibles que la empresa ofrece al
mercado meta.
Internet est afectando la poltica de producto de varias formas. En primer lugar,
cambia la naturaleza misma del producto al personalizar las necesidades de cada
cliente. Esto lo hace mediante la recopilacin de informacin sobre el perfil de
cada cliente y ofreciendo al cliente elegir las caractersticas del producto.
Quienes se encuentran utilizando intensivamente esta posibilidad son las
empresas vendedoras de automviles, que por medio de sus sitios Web permiten
a los clientes seleccionar todas las variables del vehculo que quieren comprar
(Borrego, 2009).
2.2.- PRECIO
Se entiende como la cantidad de dinero que los clientes tienen que pagar por un
determinado producto o servicio.
La forma de fijar los precios tambin se est viendo seriamente modificada por la
Internet. El desarrollo del comercio electrnico a travs de la Red constituye un
nuevo canal en el cual puede realizarse transacciones las 24 horas al da durante
365 al ao, en todo el mundo.
Los productos en Internet tienen precios reducidos debido a la eliminacin de los
intermediarios. Las subastas por Internet, en la cuales el precio es fijado por lo
que quiere pagar el cliente por un producto es una verdadera revolucin en la
forma tradicional de vender.
Las facilidades de comunicacin por medio de la Red, grupos de negocios o
clientes individuales pueden crear organizaciones de compra. De este modo
pueden conseguir descuentos considerables en los precios, por compras
colectivas o de mayoreo.
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2.3.- PLAZA
Tambin conocida como Posicin o Distribucin, incluye todas aquellas
actividades de la empresa que ponen el producto a disposicin del mercado meta.
Sus variables son las siguientes.
Todos los conceptos tradicionales de plaza se estn trastocando por efecto de la
Internet. Las empresas estn utilizando sus Sitios Web, o los de algunos
asociados, para vender directamente sus productos, sin preocuparse de los
canales de distribucin clsicos.
La eliminacin de intermediarios permite reducir costos, acelerar los procesos
comerciales, mantener contacto directo con los clientes, dar un mejor servicio y
conseguir un control ms cerrado de los inventarios.
Lgicamente, los primeros que tomaron ventaja de la distribucin directa por
Internet han sido los productos que permiten ser digitalizados y enviados por la
Red: software, msica, libros, revistas, tiquetes para eventos, boletos de
transporte, entretenimientos en-lnea, diseo arquitectnico, etc (Borrego, 2009).
En este mismo momento todas las Lneas Areas venden boletos directamente
por Internet, a precios especiales. No solo eso, sino que han reducido las
comisiones que dan a las Agencias de Viajes, por considerar que ya nos son
eficientes. Por su parte los artistas de la msica estn rompiendo con las
empresas disqueras, porque pueden hacer llegar sus interpretaciones por medio
de la Red, consiguiendo con ello el 100% de las utilidades, y no solo el 15% que
reciban.
2.4.- PROMOCIN
La Web de la Internet, nuevo medio de comunicacin, est siendo considerado,
como un serio e importante medio publicitario, el cual tiene ventajas sobre otros,
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las cuales se descubren a diario. Las Pginas Web y los Banners son los mtodos
ms conocidos para hacer publicidad en la Red.
Estos comerciales permiten determinar la cantidad de personas y horas que lo
ven, los lugares de donde los acceden, y otras variables que no permiten los otros
medios publicitarios. La interactividad es otro factor que individualizado del medio,
ya que permite el contacto instantneo entre comprador y vendedor.
Los factores indicados hacen la Web de la Internet un medio ideal para las
Pequeas y Medianas Empresas, las cuales pueden ampliar sus mercados,
ofrecer precios altamente competitivos, distribuir y promover sus productos,
personalizndolos para cada cliente en particular (Barrera, n.d).
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3.4.- LIGAS
Un enlace o link es texto o imgenes en un sitio web que un usuario puede pinchar
para tener acceso o conectar con otro documento. Los enlaces son como la
tecnologa que conecta dos sitios web o dos pginas web. En el navegador se ven
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3.5.- ACCESIBILIDAD
La accesibilidad web tiene como objetivo lograr que las pginas web sean
utilizables por el mximo nmero de personas, independientemente de sus
conocimientos
capacidades
personales
independientemente
de
las
caractersticas tcnicas del equipo utilizado para acceder a la Web (Morell, 2012).
La necesidad de que la Web sea universal y accesible por cualquier persona est
presente desde el principio de la Web. El poder de la Web est en su
universalidad. El acceso por cualquier persona, independientemente de la
discapacidad que presente es un aspecto esencial, en la actualidad, no existe una
definicin formal y totalmente aceptada del concepto de accesibilidad web.
Para lograr la accesibilidad, se han desarrollado diferentes pautas o guas que
explican cmo se tienen que crear las pginas web para que sean accesibles.
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Diseo
Excelente servicio
Precios moderados.
Contenido
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4.2.- COMERCIO:
Trata sobre ofertar al usuario opciones de compra, participacin y consumo de
nuestros productos o servicios en medios digitales. Desde la creacin de tiendas
virtuales, integracin a social commerce, opciones de compra desde medios y
dispositivos mviles y otros (Ponce, 2010).
Carrito de compras
Informacin de envo a domicilio
Cantidad
Descripcin
Tamao
Precios
Disponibilidad
Costos de envo
4.3.- CONEXIN
Se define como el alcance de los vnculos formales entre el sitio y otros sitios.
(Maram, n.d)
4.4.- COMUNICACIN
Dialogo entre el sitio y sus usuarios. Se adopta en tres formas: comunicacin de
sitio a usuario, usuario a sitio y comunicacin bilateral.
4.5.- COMUNIDAD
Lograr y presentar un ambiente en el que usuarios puedan actuar en comunidad y
que se sientan parte de ella, destacando su estatus o pertenencia. Base de las
redes sociales, grupos y niveles de usuarios.
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4.6.- CONVERSIN
Se define como la capacidad del sitio para ajustarse o que el usuario lo ajuste.
Cuando la empresa dispone de esta aplicacin se llama adaptacin y cuando el
usuario lo realiza se le llama personalizacin del sitio (Rodrguez, 2012)
4.7.- CONTENIDO
Contenidos digitales adaptados a cada plataforma y medio. Incluye a la presencia
web, blog, tienda virtual, redes, canales de video y sistemas de interaccin al igual
que informacin, entretenimiento, actualizaciones, conversaciones, noticias y
relevancia. El contenido es la esencia de la comunicacin e interaccin digital.
Debemos conocer qu quiere ver el usuario al visitar nuestra presencia digital, por
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5.- CONCLUSIONES
1.- Es importante conocer la teora de las 4Ps o mix de mrquetin para de esta
manera aplicarlas a las estrategias de internet y con esto tener una mayor
probabilidad de xito al comercializar bienes o servicios a travs del comercio
electrnico.
2.- El diseo del sitio web es fundamental ya que de esto depende que el usuario
se interese en navegar en l y que por lo tanto se cumpla el objetivo de la
empresa de que se conozcan sus bienes o servicios y que a su vez se logre tener
un canal ms de venta.
3.- Conocer las 7Cs de la interfaz del cliente har que el sitio web de la empresa
o marca logre un engagament adecuado con los consumidores y que estos hagan
ms exitosa la marca al adquirir sus productos.
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6.- BIBLIOGRAFA
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