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UNIVERSIDAD DE CHICLAYO

Facultad de Arquitectura y Urbanismo

Principios Ordenadores
Taller de Diseo Bsico

Principios Ordenadores
Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razn fundamental.
Tambin llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el
diseador para influir o conformar un diseo. Las ideas o principios ofrecen
vas para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo
consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales
que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva
como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas
dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creacin de diseos.
Con la adecuada eleccin de una idea o un principio el diseador empieza a
prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras
configuraciones.
Existen muchos principios o ideas, y aqu nombraremos y explicaremos las que
consideramos mas importantes.
-

Simetra
Eje
Jerarqua
Ritmo
Repeticin
Pauta
Transformacin
Transicin
Unidad
Directriz
Equilibrio
Adicin y substraccin
Armona
Carcter
Coherencia
Claridad

Textura
Proporcin
Posicin
Plasticidad
Continuidad
Dimensin
Escala
Color
Contraste
Variedad
Sinceridad
Simbolismo
Rigidez
Modulacin
Familiaridad
Trama

SIMETRIA
Distribucin adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una
lnea (llamado eje) o de un punto (o centro) comn. Lo general es el equilibrio la
simetra viene a ser un forma especifica de equilibrio

Tipos de simetra
- Simetra bilateral: distribucin equilibrada de elementos iguales
alrededor de un eje
- Simetra central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se
disponen en torno a dos o ms ejes que se cortan en un punto central.

Emplazamiento urbano del Templo


de la Sagrada Familia de Barcelona.

Fachada del Nacimiento.

Frente interior de la fachada


del Nacimiento

EJE
Es el elemento mas elemental para organizar, ms o menos regularmente,
formas y espacios arquitectnicos. Es una lnea que puede ser imaginaria e
invisible, que implica simetra, pero exige equilibrio.

Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la nocin, y estos limites


pueden ser alineacin de una planta o planos verticales que ayuden a definir un
espacio lineal que coincida con el eje.

Templo Itsukushima. Japn

JERARQUIA
Articulacin
de
la
relevancia
o
significacin de una forma o un espacio en virtud de su dimensin, forma o
situacin relativa a otras formas y espacios de la organizacin.
El sistema de valores es definido segn las necesidades y deseos del usuario y
de las decisiones del diseador. Resumiendo, la predominancia de una forma o
espacio que es jerrquicamente importante se logra convirtindolo en una
excepcin a la norma, en una anomala dentro de un modelo, que de no ocurrir
as, sera regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser

la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentacin y los materiales


excepcionales.
Como tipos de jerarqua podemos sealar:
- por una dimensin excepcional (por tamao)
- por una forma nica (contorno)
- por su localizacin estratgica (situacin dentro de la composicin)

Por tamao

Por el contorno

Cpula de la Catedral de Florencia

Por la situacin

RITMO
Es una sucesin o repeticin de elementos (lneas, contornos, formas o
colores), los cuales pueden ser constantes o alternos, o afectados por el color,
la textura, la forma y la posicin, logrando una composicin grata, armoniosa y
acompasada en la sucesin de elementos. Su presencia hace valorizar la
composicin ya que le da dinamismo.
Dentro de los tipos de ritmo podemos encontrar:
- ritmo montono: caracterizado por su disposicin de elementos iguales a
intervalos constantes, llegndose a considerar tan natural o comn que el
observador no llega a percibirlo.
- Ritmo dinmico: presenta elementos iguales a intervalos diferentes, o
elementos desiguales a intervalos iguales o desiguales, que pueden
crecer o decrecer en dimensiones.

El gora
Atenas

REPETICION
Reproduccin exacta de los elementos, agrupndose los elementos de acuerdo a
la proximidad de unos a otros y a sus caractersticas visuales que comparten.
La forma repetitiva ms usual y sencilla es la lineal, en la que los elementos no
tienen que ser totalmente iguales para agruparse, simplemente deben tener un
distintivo comn pero concediendo individualidad dentro de una misma familia.
La repeticin puede darse por tamao, contorno o perfil, y por detalles
caractersticos.

El Teatro de la Opera, Sydney


Australia

PAUTA
La pauta organiza un modelo arbitrario de elementos a travs de su
regularidad, su continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser una
lnea recta, una forma plana o una forma volumtrica.
Los elementos se pueden componer siguiendo:
- Una lnea: crea un lmite comn; una trama lnea crea un campo unificador
y neutro.
- Un plano: rene los elementos bajo si mismo o bien actuar de fondo o
marco
- Un volumen: congrega a los elementos dentro de sus limites o
organizarlos alrededor de su permetro.

Templo Horyu-ji (en las


afueras de Nara). Japn

TRANSFORMACION
Son los cambios formales que se producen en los limites del propio elemento.
Es semejante a la transicin, pero el atributo que se modifica repercute en la
forma bi o tridimensional.
Mediante la transformacin el diseador luego de seleccionar un modelo
arquitectnico tpico cuya estructura formal y ordenacin de elementos sea
apropiada y razonable, mediante manipulaciones ligeras o cambios y

permutaciones apenas perceptibles, genera un diseo dentro de las condiciones


especificadas.
La transformacin exige que la composicin original sea perfectamente
comprendida y captada, y que el diseo resultante mas evidente que el primero,
pero sin destruirlo, es decir sobre elaborado.

La primera construccin de
un hemiciclo de Frank Lloyd
Wright

TRANSICION

Son progresiones limitadas en las que se producen un cambio cualitativo sin la


alteracin de lo formal. Por ejemplo, abierto a cerrado, de fuera a dentro, de
simple a complicado.
Cada uno de los sucesivos incrementos que separan las condiciones extremas de
la transicin hacen referencia a las colaterales y as constituyen un lazo de
unin entre las mismas.

UNIDAD
Cuando se ha logrado unidad sus elementos no pueden ser movidos, ni
sustituidos por otros, ni mucho menos quitados, sin que la respuesta formal y
funcional sufra alteraciones o desintegraciones.
Significa que a travs de
la unidad el diseo o
composicin expresa una
idea integradora, la cual
es nica. Esta idea debe
prevalecer en la relacin
e
interaccin
que
desarrollen
los
diferentes elementos que
forman parte de un todo.
De esto se deduce que
aunque
todos
los
elementos que participan
en una composicin no son
iguales deben ejercer
reacciones
reciprocas
entre s tratando de
mantenerse
siempre
juntos
y
donde
las
caractersticas
propias
aportan en beneficio del
todo.
Esta
propiedad
no
permite que la esencia de

los cuerpos sea alterada ya sea por omisin, cambio de posicin o reemplazo, ya
que cualquier cambio o modificacin producido cambia o destruye el todo.
La unidad es una cualidad bsica e importante de todo diseo, pues si no se
logra se tendra un caos o crisis espacial y el no haber cumplido con la accin de
componer u ordenar un todo.

DIRECTRIZ
Las composiciones debe definir claramente las lneas de accin que determinan
su forma. Estas lneas son sus directrices, que podemos entender como la
lnea, superficie o figura que determina las condiciones de generacin de
otra lnea, figura o superficie.
Las directrices en un diseo nacen de las relaciones que define el universo o
rea de accin, o de los puntos estratgicos que determinan vistas dominantes.
Luego pueden ser paralelas a las lneas bsicas del espacio o las propias lneas
diagonales de la forma del terreno o espacio. Tambin pueden utilizarse otros
pares de lneas como ejes conjugados, siendo perpendiculares entre si.
Las directrices de un volumen pueden ser verticales, horizontales o inclinadas.
Su buen uso debe generar respuestas espaciales que logran unidad armoniosa.
EQUILIBRIO
Es un aspecto fundamental de la composicin, es un estado de estabilidad
perceptiva o conceptual.
Un equilibrio compositivo implica un paralelismo con el de los pesos donde un
nmero de unidades de A equivale a otro distinto de unidades de B.
Existen tres tipos de equilibrio:
- Equilibrio axial: se logra el control de fuerzas por medio de un eje
central o eje de simetra, es decir los elementos se reflejan como en un
espejo, donde existe una repeticin de elementos situados a uno y otro
lado de su eje de comparacin
- Equilibrio radial: da lugar a un movimiento giratorio o de rotacin de los
elementos con un punto como centro, logrando as el equilibrio o
compensacin de fuerzas.
- Equilibrio oculto: depende de la sensibilidad del diseador, y se basa en
una organizacin espacial tomando en cuenta la forma, el tamao,
posicin, textura, peso, y color de los elementos. Se presenta en la

naturaleza, y permite al diseador mayores posibilidades por sus


caractersticas dinmicas, por su soltura y por no estar regido a
movimiento especifico o a eje de comparacin. Pero hay que tener
presente los requerimientos, pues sino se convierte en desequilibrio.

Equilibrio Axial

Equilibrio radial

ADICION Y SUBSTRACCION
Es el proceso de anexar o agregar y de segregar formas construidas para
crear una arquitectura o composicin. Al utilizar la adicin se percibe la
composicin como una agregacin de unidades o partes identificables.

Al contrario, la substraccin se puede conceptualizar como el dominio del


conjunto segn el cual un observador capta la composicin como un todo
identificable del que se ha extrado algunas partes.

Ayuntamiento en
Seinjoki, Finlandia

ARMONIA
Es la perfecta proporcin, integracin, interrelacin y concordancia de una
cosa con otra o de los elementos con un todo. Con este todo armnico se logra a
la vez verdadera unidad, donde se nota claramente que cada elemento es un
componente indispensable de ese todo.

Nada ms armonioso
que la naturaleza

Vista de Venecia

CARCTER
Es una cualidad que permite identificar la funcin y utilidad de un espacio o
elemento, sin necesidad de penetrar en l. Es decir permite advertir cmo es o
cmo se comporta sin necesidad de ahondar profundamente.
Por medio del carcter las
formas tienen un significado y
responden claramente a su
razn de ser. La expresin del
carcter esta impregnado de
sencillez, sinceridad, fuerza,
unidad armoniosa y perfecto
equilibrio.
Una composicin sin carcter
es
inexpresiva, carece de valor,
de
ah que la forma y la funcin
se
interrelacionan armnicamente
para
brindar expresividad.

Catedral de Sevilla

COHERENCIA
Es una perfecta relacin tanto funcional como formal de los elementos que
conforman el espacio o la composicin. Es una cualidad de la unidad armoniosa y
de toda composicin.
Se puede lograr si usamos formas repetitivas o frecuentes (usando, por
ejemplo, el ritmo), color, textura, detalles, etc, ya que a travs de ellos se
pueden enlazar los elementos que determinan o componen un diseo.

CLARIDAD

Expresin muy utilizada en el diseo y denota franqueza y sinceridad en el


diseo, denota franqueza y sinceridad en la utilizacin de formas y en la
relacin de los espacios.
Para que exista una claridad fsica debe existir primero un claridad mental y
conceptual. Es decir conocimiento de los conceptos, criterios y teoras de
diseo, lo que se puede expresar a travs de simplificacin de lneas, trazos y
volmenes.
La claridad permite mostrar una excelente funcionalidad, cuando los espacios
que conforman la unidad fluyen y se relacionan sin complicacin y sus formas yo
volmenes se expresan sin recurrir al rebuscamiento.

TEXTURA
Todos los materiales, objetos, formas, volmenes, etc, poseen una textura, es
decir, representa el acabado final que se muestra al ojo del observador.
Entonces, podemos afirmar que la textura es el acabado que tienen los cuerpos
en su superficie, presentando sensaciones tctiles y visuales, que pretenden
realzar, acentuar y valorizar la superficie de la forma.
Puede ser natural, si se aprovecha la terminacin final del material empleado. Y
aplicada cuando sobre la superficie natural se da un tratamiento diferente al
propio, de tal forma que los acabados reciben el nombre de texturizados.

Termas de
Caracalla,
Italia

PROPORCION
Es la correspondencia debida entre las cosas y tamaos. Es una relacin
dimensional entre las partes que constituyen un todo y el todo en relacin al
espacio donde se debe ubicar, situar o desarrollar.
Por eso en la proporcin interactan formas y los tamaos de los elementos con
el objetivo de lograr un todo armonioso.

El uso adecuado de la proporcin es poco perceptible al ojo del observador,


solo se nota un todo armonioso. Sin embargo, su uso inadecuado es rpidamente
perceptible por que plantea deformidad y desbalance del diseo.

POSICION
Es la ubicacin de un elemento o un conjunto de elementos que componen un
todo dentro de un universo, espacio o rea de accin.
Adems la posicin permite acentuar los elementos, lo cual resulta bsico para
definir el punto focal o atraccin visual de la composicin.
La posicin es importante en todo diseo y base para lograr el equilibrio o
balance de formas, para dominar el espacio. Volumetricamente permite la
relacin de masas en base a un ordenamiento y proporcionamiento lgico de
ellas.
Edificio smbolo despus del
ataque sobre Hiroshima, Japn

PLASTICIDAD
Es una caracterstica tridimensional que permite que un material, forma o
elemento sea moldeado, producto de una accin externa, logrndose mejores
efectos estticos.
La plasticidad se enriquece por los efectos que logran las lneas, las
superficies, los planos, las texturas, el volumen y el color. Todos estos
aspectos deben estar integrados a fin de conformar un todo armnico. Es decir

que la plasticidad tiene como fin primordial lograr efectos visualmente


agradables, aristas suaves y bien delineadas, planos bien definidos, figuras
estilizadas, lneas y superficies suavizadas a fin de lograr la mejor expresin
de la forma.
Utiliza las mejores propiedades de los materiales y de los sistemas
constructivos para obtener los mejores resultados formales.

CONTINUIDAD
Es el enlace, traslado y seguimiento que debe existir entre los elementos,
planos y volmenes, que son parte de un todo o composicin y que sobre todo
permite percibirlos como un todo.
Por medio de la continuidad se puede lograr la integracin de los diferentes
elementos dentro de un conjunto y as apreciar un solo cuerpo.
Se puede lograr mediante la utilizacin del ritmo, de lneas y detalles dinmicos
que recorren el todo, que pudiesen rodear o contornear el conjunto.
La continuidad permite identificar un objeto o elemento, no importando la cara
o plano que se observe, ya que las caractersticas del todo se transmiten a los
diferentes planos o espacios que conforman la composicin.
Continuidad no significa igualdad, pues al observar de lado, de frente o desde
arriba una composicin podemos advertir su presencia, determinando su propia
identidad.

DIMENSION
Es la longitud de una lnea, extensin de una superficie o volumen de un cuerpo.
Se aplica a la geometra del espacio, y en ella se advierte tres dimensiones:
largo, ancho y profundidad, y es a travs de este espacio que se define o
determinan formas o volmenes que son percibidos por el hombre.
En la poca griega se genero la Regla de Oro, la cual relacionaba las
dimensiones a fin de lograr una proporcin armnica en las edificaciones.
Adems podemos incluir la cuarta dimensin: el tiempo. Se logra incorporar el
concepto del tiempo a los espacios en obras cubistas y abstractas.

ESCALA
Es una relacin dimensional o de medidas que se relacionan al hombre con el
espacio o con los objetos y es a partir de las medidas del hombre que las
diferentes escalas de medicin surgen, ya que el hombre representa la escala
natural y a partir de ella podemos determinar tamaos o dimensiones
espaciales, adecuadas y armnicas.
Conocemos dos tipos de escala:
- escala natural: donde el hombre es el centro, razn o patrn del espacio.
- escala espiritual: donde la razn de la edificacin es el patrn del
espacio.
Se da por medio de la relacin de magnitudes entre el destino o funcin del
espacio construido y el hombre.

COLOR
Es una de las sensaciones visuales mas fuertes y de mayor influencia en la
percepcin visual, pues junto a la claridad, definen cualquier apariencia visual.
Se plantean las siguientes cualidades del color, siguiendo las definiciones de
Rudolph Arheim:
- Cromatismo: es el paso muy suave de un matiz a otro.
- Entonacin: armona establecida sobre las variaciones de un solo color
que puede escogerse para todo un espacio.
- Saturacin: es el grado de su tinte.
- Luminosidad: es el contenido de gris o negro (cualidad de oscuro)
Los colores primarios pigmento son: rojo, azul y amarillo., los colores
secundarios son: naranja, verde y violeta.

CONTRASTE
Definido como la contraposicin, comparacin o diferencia notable que existe
entre los elementos.
Se puede expresar como la combinacin y relacin de formas, colores tamaos,
texturas, posicin de elementos en un espacio definido, buscando una

concordancia armnica entre sus partes. Indica tambin ausencia de monotona


y por el hecho de estar presente indica la existencia de dos o mas elementos.
La utilizacin correcta y sin abusos logra acentuar la relacin entre dos
elementos que conforman un todo. Sin el contraste se obtendra un vaco
esttico, traducido en monotona y simpleza no logrando apreciar en su plenitud
las caractersticas fsicas particulares de cada elemento.

Monumento al soldado
desconocido. Sydney
Australia

VARIEDAD
Es una cualidad del contraste, la cual permite la relacin de varias formas,
figuras o elementos, de formas distintas y con diferentes colores y texturas,
pero su uso debe ser racional con mucha lgica, correspondencia y balanceado,
por que podra caerse en un desorden y no lograr unidad, convirtindose en un
muestrario de formas, texturas y colores.
La variedad se consigue con la utilizacin de varios elementos que pueden tener
caractersticas diferentes, pero que logran armonizarse e integrarse, llegando
a formar parte indisoluble de un todo armonioso.

BIBLIOGRAFIA
-

Arquitectura: forma, espacio y orden. Francis Ching


Arquitectura: Temas de composicin. Robert Clark
Teora de la Arquitectura. Enrico Tedeshi
Fundamentos de Diseo. Wucius Wong
Articulos varios de internet.

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