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07.jpg > Desarmador estrella


AutoCAD III - Ejercicios 3.pdf > pag. 6 y 11
Practice Solid and Surface (Terminado)

AutoCAD Avanzado
---------------Prof. Richard Pfuyo A.
e-mail: rpfuyo@hotmail.com
Template:
acad3D.dwt > pulgadas
acadiso3D.dwt > milimetros
Workspace:
3D Basics
3D Modeling
View:
Orthogonal: Top (*) - Bottom
Left - Right (*)
Front (*) - Back
Isometric: SE Isometric - SW Isometric
NE Isometric - NW ISometric
* [Top] View Controls
ViewCube
Home > View > 3D Navigation
View Dynamic:
ORBIT
[SHIFT] + Presionar rodillo > Mover mouse
FORBIT
CORBIT
Visual Styles:
2D Wireframe > Estructura alambrica 2D
Hidden > Solo lineas visibles
Realistic > Visualiza materiales
* [2D Wireframe] Visual Styles Controls
Home > View > Visual Styles
Camera:
Ejecutar CAMERA
Especificar origen ubicacion:
Especificar mira:

ViewportS:
Ejecutar VPORTS

Modeling:
PRESSPULL > Permite generar/eliminar solidos
de areas limitadas por objetos
Especificar area (clic interno)
Especificar altura de extrusion
EXTRUDE (EXT) > Permite generar solidos por
extrusion
Seleccionar objeto:[Polilinea o region]
Especificar altura de extrusion [Trayecto/
Angulo de inclinacion/Direccion]
* Trayecto [Path]
Selecciona curva trayecto: [Polilinea]
* Angulo de inclinacion [Taper angle]
Especificar angulo de inclinacion <0>:
REVOLVE (REV) > Permite generar solidos por
revolucion.
Seleccionar
Especificar
Especificar
Especificar

objeto:
punto inicial eje:
punto final:
angulo de revolucion <360>:

SWEEP > Permite generar solidos por barrido


Seleccionar objeto:
Seleccionar trayecto [Alineacion/Punto Base/Escala/Torsion]
* Escala [Scale]
Ingresar factor escala <1>:
* Torsion [Twist]
Ingresar angulo torsion <0>:
LOFT > Permite generar solidos por solevacion.
Seleccionar secciones transversales en orden:
Ingresar opcion [Guias/Trayecto/Solo secciones transversales]

Solid Editing:
UNION (UNI) > Permite unir solidos o regiones
Seleccionar objetos:

SUBTRACT > Permite restar solidos o regiones


**Seleccionar solido,superficie o area a restar**
Seleccionar objeto:
**Seleccionar solido,superficie o area para restar**
Seleccionar objeto:
INTERSECT (IN) > Permite intersectar solidos o regiones.
Seleccionar objetos:

SOLIDEDIT > SHELL (Permite hacer un vaciado)


Seleccionar objeto:
Seleccionar cara a quitar:
Especificar desfase o espesor:
Draw:
REGION (REG) > Permite crear un area limitada por
objetos.
Seleccionar objetos:
HELIX > Permite crear figuras helicoidales en 2D
y en 3D.
**Numero vueltas=3, Torsion=CCW**
Especificar centro de base:
Especificar radio base o [Diametro]:
Especificar radio superior o [Diametro]:
Especificar altura helice o [Puntofinal eje/Vueltas/Altura vuelta/Torsio
n]
Modify:
Break at point > Permite partir un objeto en un
punto especifico.
Seleccionar objeto:
Especificar punto de quiebre:
SPLINEEDIT > Permite editar un spline
Seleccionar spline:
Elegir opcion [Cerrar/Juntar/Ajuste/...]
* Juntar [Join]
Seleccionar cualquier curva abierta:
ARRAYRECT >

Seleccionar objeto:
Columns = 3
Between = 115

Rows = 2
Between = 100

Levels = 5
Between = 80

ARRAYPOLAR >
Seleccionar objeto:
Hacer clic derecho y elegir Axis of rotation
Especificar punto inicial eje:
Especfiicar punto final eje:
Especificar angulo de relleno <360>:
Items = 5
Between = 72
Fill = 360
ARRAYPATH >
Seleccionar objeto:
Seleccionar curva trayecto:
Items =
Between = 13

[Measure]-[Divide]

ALIGN (AL) > Permite alinear en 2D y 3D


Seleccionar
Especificar
Especificar
Especificar
Especificar
Especificar
Especificar

objeto:
primer punto origen:
primer punto destino:
segundo punto origen:
segundo punto destino:
tercer punto origen:
tercer punto destino:

FILLETEDGE > Permite redondear arista


Hacer clic derecho y elegir Radius
Especificar radio <0>:
Selecciona arista:
[ENTER]
CHAMFEREDGE > Permite biselar arista
Hacer clic derecho y elegir Distance
ESpecificar primer distancia <0>:
Especificar segunda distancia <0>:
Seleccionar arista:
[ENTER]
* Faces Tools:

Obs.:
* El boton [Dynamic UCS] esta activo > Permite
dibujar sobre cualquier superficie plana.

SURFACES:
* Superficies a partir de objetos:
1. PLANESURF > Crea superficie plana
Especificar primera esquina o [Objeto]:
Especificar otra esquina:
2. SURFNETWORK > Crea superficies en 3D
Seleccionar curva en primera direccion:
Seleccionar curva en segunda direccion:
3. LOFT - EXTRUDE - SWEEP - REVOLVE
* Superficies a partir de arista de superficie:
1. SURFBLEND >
Seleccionar primera arista de superficie:
Seleccionar segunda arista de superficie:
Presionar ENTER para aceptar o [Continuidad]
2. SURFPATCH >
Seleccionar arista de superficie:
Presionar ENTER para aceptar o [Continuidad]:
3. SURFOFFSET >
Seleccionar superficie:
Especificar distancia de desfase <0> o [Voltear direccion/Solido
]:
* Edicion de superficies:
1. SURFTRIM >
Seleccionar superficie a recortar:
Seleccionar curva,region o superficie de corte:
Seleccionar area a recortar:
2. SURFUNTRIM >
Selecciona arista de superficie o [Superficie]
3. SURFSCULPT >
Seleccionar superficies:

4. PROJECT GEOMETRY >


Proyect to UCS:
Seleccionar curva a proyectar:
Seleccionar superficie o solido:

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