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IINSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO DE HUARMEY

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACION E INFORMATICA


Creado con R.M. N 540-87-ED
Revalidado con R.D. N 0065-2006-ED; R.D. N 0629-2006 ED

SILABO
Diseo Grfico
INFORMACION GENERAL:
1.1. Carrera Profesional
1.2.

Mdulo

1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.

Unidad Didctica
Crdito
Semestre
Semestre Acadmico
Hora semanal total
1.7.1.
Teora
1.7.2.
Prctica
1.8. Duracin
1.9. Docente

II.

: Computacin e Informtica
: Gestin de Aplicaciones para Internet y Produccin

: Multimedia
: Diseo Grfico
:3
:V
: 2015 - I
: 5 horas
: 2 horas
: 2 horas
: 90 Horas (18 semanas)
: Ing. Jeniffer Jacqueline Gonzales Cachis
E-mail
: Jeniffer_leo@hotmail.com
Celular
: 971357971

COMPETENCIA MODULAR
Disear, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y
aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.

III.

CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACION:

CAPACIDAD TERMINAL

CRITERIOS DE EVALUACION
Desarrolla diseos publicitarios utilizando las herramientas
bsicas, de organizacin y ubicacin con creatividad e
imaginacin
Desarrolla diseos publicitarios avanzados, insertando textos

Desarrollar diseos grficos y afiches


en sus diferentes modalidades, aplicando efectos especiales
publicitarios creativos y originales,
a los diferentes objetos y textos para una mejor
utilizando las herramientas de
presentacin del diseo.
software adecuado y actual, de
Realiza el tratamiento respectivo a fotos e imgenes,
acuerdo a las necesidades de la
haciendo retoques y aplicando efectos para ser usados en
organizacin.
documentos impresos o en la Web.
Desarrolla pgina web en forma rpida y sencilla a travs del
Photoshop, creando reas interactivas para su posterior
tratamiento y programacin.

IV,

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BASICOS:

Semanas/ Elementos de
fechas
Capacidad
Semana: 01

Semana: 02
Semana: 03
Semana: 04

Disear diseos
publicitarios
bsicos utilizando
las herramientas
bsicas con
creatividad e
imaginacin

Semana: 05
Semana: 06
Desarrollar diseos
publicitarios
avanzados,
insertando textos v
Semana: 08 objetos con efectos
especiales para
una mejor
Semana: 09 presentacin del
diseo.
Semana: 07

Semana: 10

Semana: 11

Realizar el
tratamiento
respectivo a fotos e
Semana: 12
imgenes,
aplicando retoques
y efectos.
Semana: 13
Semana: 14

Actividades de
Contenidos Bsicos
Tareas Previas
Aprendizaje
N
01:
Conociendo Diseo
Grfico Investigar sobre diseo
las nociones del diseo
CorelDraw
grfico
grfico

Introduccin.
Entorno de paneles y
herramientas.
N
02:
Conociendo Formas bsicas.

Investigar
sobre
el
las formas bsicas para el
tratamiento de las formas
diseo grfico
bsicas en el diseo
N 03: Aplicando relleno y Trabajo con colores Averiguar sobre la aplicacin
contorno a las formas bsicas
de
relleno y
de rellenos y contornos a
contornos.
objetos
N
04:
Organicemos bs
Organizacin
de Averiguar sobre organizacin
de objetos
objetos
para
un mejor
objetos.
tratamiento
N 05: Manejando textos en Trabajo con textos: Averiguar sobre el manejo de
texto en CorelDraw
CorelDraw
Edicin,
manipulacin
N 06:
Manejando textos Texto artstico.
Averiguar sobre el manejo de
artsticos en CorelDraw
texto artstico en CorelDraw
N 07: Aplicando formato de
Texto
prrafo. Investigar sobre el formateo
de textos en CorelDraw
prrafo a
los
textos en
Formateo
de
CorelDraw
prrafos.
N
08:
Conociendo Efectos especiales.
Investigar sobre efectos
los Efectos
especiales en
especiales en CorelDraw
CorelDraw,
N
09: Transformando Mapas de Bits

Averiguar
sobre
la
imgenes
vectoriales a
transformacin de imgenes
mapas de bits.
vectoriales a mapas de bits.
N
10:
Conociendo Photoshop
Averiguar sobre Photoshop
el software Photoshop

Introduccin
e
Interfaces: Entorno,
paneles herramienta
N
11:
Conociendo el Uso de capas.
Investigar sobre el manejo de
manejo
de
capas en
capas en Photoshop
Photoshop
N
12:
Trabajando Ajuste de imgenes
Investigar
sobre
el
con imgenes, trazos y Trazos y pintura.
tratamiento de imgenes,
pintura
trazos y pinturas
N 13: Realizando retoques
Retoque
de Investigar sobre retoque de
imgenes en Photoshop
de imgenes
imgenes.
N 14: Aplicando efectos y Efectos y texturas.
Investigar sobre efectos y
texturas en Photoshop
texturas en Photoshop
N
15: Desarrollando Creacin de pginas Investigar sobre creacin de
pgina web en Photoshop
pginas web en Photoshop
web: Estilos.
N 16: Creando botones y Creacin de pginas Investigar sobre creacin de
reas
interactivas para
web: Botones y rea
pgina web en Photoshop
Insertarlos en
una pgina
Interactiva
web en photoshop
Imgenes.
REFORZAMIENTO ACADMICO

Desarrolla pgina
web
en forma
Semana: 16 rpida y sencilla a
travs del
photoshop,
creando reas
Semana: 17 interactivas para su
posterior
tratamiento y
programacin.
Semana: 18 Evaluacin de aprendizajes, por un jurado, del estudiante que obtuviera nota en la UD entre 10 y 12
Semana: 15

V.

METODOLOGIA:

VI.

Mtodo Participativo y Experimental: Exposiciones analticas de carcter

terico realizadas por el docente responsable, propiciando el auto e


nteraprendizaje, reflexin individual y colectiva sobre el tema tratado.
Prcticas en el laboratorio de cmputo de cada sesin de clase de aprendizaje.
Realizacin de proyecto de sistemas de informacin bajo tutora.

Ejecucin y sustentacin de tareas asignadas.


EVALUACION:

1. La evaluacin del aprendizaje de los estudiantes es permanente y vigesimal,


siendo la nota mnima aprobatoria de 13 (trece) en cada una de las Unidades
Didcticas. En todos los casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una
unidad a favor del estudiante.
2. El estudiante que acumular inasistencia injustificadas en nmero igual o mayor
al 30% del total de horas programadas en la unidad didctica ser
desaprobado(a) en forma automtica, anotndose en el registro la nota 00
(cero).
3. Los estudiantes con dificultades de aprendizaje, que obtuvieran entre 10 y 12
en la unidad didctica, participan en un programa de actividades de
recuperacin, en este programa deben participar todos los estudiantes afn de
reforzar sus aprendizajes y la de los estudiantes con deficiencias de
aprendizaje; luego del cual el estudiante ser evaluado.
4. Los estudiantes que habiendo realizado el programa de actividades de
recuperacin obtuvieran como resultado de evaluacin en la unidad didctica
entre 10 y 12, sern evaluados por un jurado.
5. Si despus de haber sido evaluado por el jurado, el estudiante obtuviera nota
menor a 13, repite la unidad didctica.
La nota de la Unidad Didctica (UD) ser promediado de la siguiente manera:
CE
UD

= PC + AP + EX + ACT
= (CE1 + CE2 + CE3 + CE4) / 4

Dnde:
CE
PC
AP
EX
ACT

= Criterio de Evaluacin
= Practica calificada (60%).
= Actividades de Aprendizaje (20%).
= Examen Terico (10%).
= Actitudinai (10%).

VII. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Gua

Prctica

del

Diseo Grfico.

(Noviembre

2007) Ilustraciones

Vectoriales con CorelDraw X3. Editorial RITISA. lera Edicin.

Retoque y efectos de imagen con Photoshop CS5. (Noviembre 2010) Editorial


RITISA. lera Edicin.

LINKGRAFIA
1. www.lawebdelprogramador.com
2. www.areainteractiva.com
3. www.wlprisma.com
4. www.aulaclic.com
5. www.monografias.com

PLAN DE PRCTICAS DE LA UNIDAD DIDACTICA


Semana/
fecha
Semana: 01
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:
Semana:

Actividad a Realizar

Lugar de Ejecucin

Laboratorio computo
Instalacin
del
software
Corel
Draw y
reconocimiento de la interface grfica
02
Diseo con formas bsicas
Laboratorio computo
03
Aplicacin de color de relleno y contornos
Laboratorio computo
04
Organizacin de objetos
Laboratorio computo
05
Diseo en la edicin de textos
Laboratorio computo
06
Diseo de textos artstico
Laboratorio computo
07
Laboratorio computo
Formateo
de
prrafo:
columnas, tablas,
tabulaciones, etc.
08
Aplicacin de efectos
Laboratorio computo
09
Tratamiento de mapa de bits
Laboratorio computo
10
Laboratorio computo
Instalacin
del
software
Photoshop y
reconocimiento de la interface grfica
11
Manejo de capas
Laboratorio computo
12
Ajuste de imgenes vectoriales y bit de datos
Laboratorio computo
13
Aplicacin de Trazos y pinturas
Laboratorio computo
14
Aplicacin de Retoques de imgenes
Laboratorio computo
15
Aplicacin de Efectos y texturas
U Laboratorio computo
16
Laboratorio computo
Desarrollo de pginas web con Photoshop con rea
interactiva
y
creacin
de
galeras de imgenes
17 Reforzamiento Acadmico
Laboratorio computo
18 Evaluacin de aprendizajes, por un jurado, del estudiante que obtuviera nota
en la UD entre 10 y 12

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