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UNIVERSIDAD MILITAR

NUEVA GRANADA

INGENIERA CIVL

LABORATORIOS
FISICA MECNICA

ESTUDIANTES
NATALIA ISABEL MONROY
OSCAR FERNANDO AREVALO
VICTOR HUGO RINCN
HELDER DAVID HERRERA

28/11/2014

BOGOT

d7302379
d7302251
d7302332
d7302291

LABORATORIO 1
ANLISIS GRFICO
*Objetivos:
Tomar la medida del largo con un pie de rey y el dimetro de la cabeza con un tornillo macromtrico a 20
puntillas y hallar las medidas de tendencia central y dispersin. Tambin hallar el porcentaje de error.
*Marco terico
En el laboratorio se tomaron las 20 muestra de las puntillas y esta es la tabla de resultados
Longitud
(mm)
26.00
24.00
24.00
28.00
25.00
23.50
25.00
25.50
27.00
23.45
28.00
18.59
17.90
27.10
30.00
19.95
27.00
19.60
18.50

Dimetro
(mm)
3.29
3.10
3.57
3.12
3.46
3.54
2.53
2.58
1.52
2.52
1.53
3.54
2.51
2.54
2.51
3.55
2.50
2.53
2.52

20.60

1.13

Media Aritmtica o promedio (longitud):

26 +24+24 +28+25+23.5+ 25+25.5+27+23.45+28+ 18.59+ 17.9+ 27.10+30+19.95+27+19.60+ 18.50+ 20.


20
478.69
=23.9345
20
El promedio de la longitud es de 23.9345
Media Aritmtica o promedio (dimetro):

3.29+3.10+ 3.57+3.12+3.45+3.54+ 2.53+ 2.58+1.52+2.52+ 1.53+3.54+2.51+2.54 +2.51+3.55+2.5+2.53+


20

54.09 mm
=2.7045 mm
20
El promedio del dimetro es de 2.7045mm
Desviacin media
Es la diferencia entre cada vector de la variable estadstica y la media aritmtica
desviacion media
(longitud)
2,0655
0
-0,5
28
4,687225
23,5
25
25,5
27
23,45
28
18,59
17,9
27,1
30
19,95
27
19,6
18,5

desviacion media
(dimetro)
0,5855
-0,44
1,035
3,12
3,46
3,54
2,53
2,58
1,52
2,52
1,53
3,54
2,51
2,54
2,51
3,55
2,5
2,53
2,52

20,6
385,942725

1,13
45,3105

19,29713625

2,265525

Desviacin media de la longitud= 19.29713625


Desviacin media del dimetro= 2.265525
Moda (longitud)
Mediante la ecuacin en Excel MODA.UNO(B2;B21) se hall la moda de los valores de longitud

Moda = 24
Moda (dimetro)
Mediante la ecuacin en Excel MODA.UNO(C2;C21) se hall la moda de los valores de dimetro
Moda = 3.54
Mediana (longitud):
Es el valor que ocupa un lugar central de todos los datos estos estn ordenados de mayor a menor.
Mediante la ecuacin en Excel MEDIANA(B2;B21) se encontr la mediana
Mediana= 24.5
Mediana (dimetro):
Mediante la ecuacin en Excel MEDIANA(C2;C21) se encontr la mediana
Mediana= 2.535
Varianza
Es la media aritmtica del cuadrado de las desviaciones respecto a la media de una distribucin estadstica
varianza
(longitud)
4,26629025
0
0,25
784
21,9700782
552,25
625
650,25
729
549,9025
784
345,5881
320,41
734,41
900
398,0025
729
384,16
342,25

Varianza
(dimetro)
0,34281025
0,1936
1,071225
9,7344
11,9716
12,5316
6,4009
6,6564
2,3104
6,3504
2,3409
12,5316
6,3001
6,4516
6,3001
12,6025
6,25
6,4009
6,3504

424,36
9279,06947

1,2769
124,368335

463,953473
Varianza (longitud)= 463.953473
Varianza (dimetro)= 6.21841676
PORCENTAJE DE ERROR (LONGITUD)
Valor terico= 21.05
Valor Experimental= 23.93

21.0523.93
100 =13.703
21.05
El porcentaje de error es de 13.703%
PORCENTAJE DE ERROR (DIMETRO)
Valor terico= 2.44
Valor Experimental= 2.70

2.442.70
100 =10.65
2.44
El porcentaje de error es de 10.65%

6,21841676

LABORATORIO 2
RELACIN LINEAL
OBJETIVO:
Determinar grficamente la dependencia funcional entre el permetro de una circunferencia y su radio
PROCEDIMIENTO:
Disear de manera experimental de medir el permetro de al menos 6 circunferencias distintas y elabore una
tabla semejante a la mostrada, en la que se consiga el valor de cada uno de los permetros con su respectivo
radio.
A continuacin se muestra la tabla de dimetro contra permetro. El permetro se hall usando una cuerda
alrededor de la circunferencia y el dimetro con una regla
DIAMETRO
6,2
10,4
13,9
18,9
24,5

PERIMETR
O
22,7
32,9
44,5
61,5
78

31,5

101

Ahora se muestra la grfica Dimetro Vs Permetro

Dimetro Vs Perimetro
120
100

f(x) = 3.13x + 1.7


R = 1

80
60
40
20
0
0

10

15

20

25

Donde se puede observar que nos dibuja una recta cuya ecuacin es:

30

35

Y=3,135X + 1,6958
De la ecuacin podemos decir que el trmino independiente es 1,6958 y que la pendiente (Valor
Experimental) es de 3,135.
PORCENTAJE DE ERROR
Valor terico= 3,1416 (equivale al valor terico de )
Valor Experimental= 3,135 (equivale a la pendiente hallada en el laboratorio)

3,14163,135
100 =0,21
3,1416
El porcentaje de error es de 0,21%
PREGUNTAS:
a)
b)
c)
d)

Qu relacin existe entre el permetro y el radio de una circunferencia?


Cmo podemos Calcular con lo anterior el valor de ? Hallar error porcentual
Cul ser el permetro de una circunferencia de radio 20cm?
Cul ser el radio de una circunferencia que se puede construir con un alambre de 100 cm de
longitud?

RESPUESTAS:
a)

Segn la grfica podemos deducir que el radio y el permetro son directamente proporcionales ya que
la grfica y los datos tomados muestran que si el permetro sube el dimetro tiene que subir del
mismo modo por eso se genera una recta con pendiente equivalente a
b) Al graficar la recta esta nos muestra la siguiente ecuacin y=3,135x + 1,6958 donde el valor que
acompaa a x equivaldra al or de que es la pendiente.
c) Segn la ecuacin permetro= 2*r sera:

2 20 cm=125 cm
d) Despejando el radio de la misma ecuacin tenemos que R= permetro/2

100 cm
=15.9157 cm
2

LABORATORIO 3
RELACION EXPONENCIAL
PROCEDIMIENTO. Se tomaron las medidas de ciertas lneas trazadas en el interior un crculo, tomando
como x la medida antes del punto que divide a las dems y como y la restante.

X
9,3
9,4
9,5
9,6
10
10,5
10,9
11,5
11,6
11,9
12,1
12,3
12,9
13,1
13,5
13,9
14,4
14,6
14,9
15,2
Se grafican los resultados obteniendo la siguiente grafica.

Y
15,2
14,9
14,6
14,4
13,9
13,5
12,9
12,3
12,1
11,8
11,6
11,5
10,9
10,7
10,5
10
9,6
9,5
9,4
9,3

Relacin Exponencial
100

10

1
9

f(x) = - 1x + 23.93

10

11

12

13

14

15

16

Posteriormente se grafica en forma logartmica. Obteniendo la pendiente de la recta.

Relacin Exponencial Semi-Log


100

f(x) = - 1x + 23.93
R = 0.98

10

1
1

10

100

Con estos datos se halla el porcentaje de error. En donde en valor terico corresponde a y= 1/x y el
experimental corresponde al valor de la pendiente de la recta y= -0,9951

Valor
Experimental
Valor Terico
% Error

-0,9951
-1
0,49 %

CONCLUSIONES

Se observa que las mediciones son bastante acertadas ya que el margen de error es inferior al 1%.
Para observar claramente la pendiente de la recta se grafica en forma logartmica.

PRCTICA N.4
MOVIMIENTO UNIFORME

INTRODUCCION

Se busca mediante este trabajo dar a conocer el movimiento rectilneo uniformemente variado, mediante la
aplicacin del mtodo cientfico experimental,
El movimiento rectilneo uniformemente variado es aquel que experimenta aumentos o disminuciones y
adems la trayectoria es una lnea recta Por tanto, unas veces se mueve ms rpidamente y posiblemente otras
veces va ms despacio.
Adems la aceleracin juega un papel muy importante porque es la variacin que experimenta la velocidad en
la unidad de tiempo. Se considera positiva en el movimiento acelerado y negativa en el retardado.
El MRUV est relacionado con la aceleracin de la gravedad es decir que la gravedad juega un papel muy
importante en este fenmeno.
Adems se presenta un resumen de todo el mtodo cientfico experimental, dentro de los cuales podemos
encontrar el mtodo de mnimos cuadrados, el cual es una herramienta clave para poder estimar la dispersin
de los datos experimentales.

OBJETIVO GENERAL

Comprender las caractersticas principales del movimiento rectilneo por medio de clculos y graficas
tomando ciertos datos de manera experimental, entendiendo que este movimiento se basa en la velocidad
media, y que sus resultados se aplican en diferentes mbitos del ejercicio personal y profesional.
Para el movimiento uniforme del cuerpo analizar grficamente la Dependencia de:

La posicin como funcin del tiempo.

La velocidad como funcin del tiempo.

La aceleracin como funcin del tiempo.

PROCEDIMIENTO
Utilizando el montaje esquematizado abajo, que consiste en la mesa de aire ( o diseando un sistema,
empleando la masa (4) que permita vencer la fuerza de rozamiento entre el bloque (2) y la mesa (1)),
conseguir que el bloque o vehculo (2) asignado para la prctica, viaje con velocidad constante.
Empleando el sensor de movimiento (3), la interface 524010 (5) y el software cassy-lab (6), registrar el
movimiento y obtener una tabla de datos de posicin versus tiempo, como la que se suministra.

X(m)

0,322

0,339

0,358

0,373

0,396

0,423

0,444

0,469

0,493

0,511

0,522

0.54

0,562

t (s)

1,001

1,201

1,401

1,601

1,801

2,001

2,201

2,401

2,601

2,801

3,001

3,201

3,401

Con base en estos datos realizar en papel milimetrado las grficas de posicin contra tiempo, velocidad
contra tiempo y aceleracin contra tiempo, con sus respectivos anlisis.
Montaje

MARCO TEORICO

Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad es
constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica que la velocidad media entre dos
instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y media de este
movimiento coincidirn.
La distancia recorrida se calcula multiplicando la velocidad por el tiempo transcurrido. Esta operacin
tambin puede ser utilizada si la trayectoria del cuerpo no es rectilnea, pero con la condicin de que la
velocidad sea constante.
Durante un movimiento rectilneo uniforme tambin puede presentarse que la velocidad sea negativa. Por lo
tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos, el positivo sera alejndose del punto de partida y el
negativo sera regresando al punto de partida.
De acuerdo a la 1 Ley de Newton toda partcula permanece en reposo o en movimiento rectilneo uniforme
cuando no hay una fuerza neta que acte sobre el cuerpo.
Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las
partculas. El movimiento es inherente que va relacionado y podemos decir que forma parte de la materia
misma.
Ya que en realidad no podemos afirmar que algn objeto se encuentre en reposo total.
El MRU se caracteriza por:
a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal.
b) Velocidad constante; implica magnitud y direccin inalterables.
c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta aceleracin
(aceleracin=0).
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO
Sabemos que la velocidad V0 es constante, esto es, no existe aceleracin.
V = V0
La posicin x en el instante t viene dada por:
x = V0t + x0
Donde x0 es la posicin inicial.
Para el clculo del espacio recorrido, sabiendo que la velocidad es constante y segn la definicin de
velocidad:
1.

V = V0

2.
Tenemos:

Despejamos:
dx = V0dt
Integramos:

Desarrollamos la integral:
x = V0t + x0

Donde x0 es la constante de integracin, que corresponde a la posicin del mvil para


. Si en el
instante
, el mvil esta en el origen de coordenadas, entonces x0 = 0. Esta ecuacin determina la
posicin de la partcula en movimiento en funcin del tiempo.
DATOS EXPERIMENTALES
TIEMPO
(S)
0
0,05
0,1
0,15
0,2
0,25
0,3
0,35
0,4
0,45
0,5
0,55
0,6
0,65
0,7

ESPACIO X
(m)
0,003
0,014
0,031
0,048
0,065
0,082
0,098
0,114
0,131
0,147
0,164
0,18
0,197
0,213
0,229

0,75
0,8
0,85
0,9
0,95

0,245
0,261
0,277
0,293
0,309

0,324

PROCESAMIENTO DE DATOS

POSICION vs TIEMPO
0.350
0.300 f(x) = 0.33x + 0
R = 1
0.250
0.200
0.150
0.100
0.050
0.000
0

0.2

0.4

0.6

0.8

1.2

Anlisis:
La grfica X vs t es una lnea recta que pasa aproximadamente por el origen; es decir, entre las variables
posicin (x) y tiempo (t) existe una relacin directamente proporcional.

TIEMPO (S)
0
0,05
0,1
0,15
0,2
0,25
0,3
0,35
0,4
0,45
0,5
0,55

VELOCIDAD
(m/s)
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321

0,6
0,65
0,7
0,75
0,8
0,85
0,9
0,95

0,321
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321
0,321

0,321

PROCESAMIENTO DE DATOS

VELOCIDAD vs TIEMPO
0.400
0.300 f(x) = 0x + 0.32
R = 0
0.200
0.100
0.000
0

0.2

0.4

0.6

0.8

1.2

Anlisis:
En la grfica se puede observar que entre t = 0 s y t = 1 s la velocidad se mantiene constante e igual a

V 0.321 m

s
.

Si en el eje de las x se representa el valor del tiempo (t) y en el eje y, el valor de la velocidad (V), se obtiene
una grafica (VELOCIDAD vs TIEMPO), dado que
V= 0.321 m/s es un valor que permanece
constante, segn los datos representados en la anterior tabla de valores y como se puede comprobar la grfica
es una lnea recta, paralela al eje de las x y que corta al eje y justo en el valor de la velocidad.

TIEMPO
(S)
0
0,05
0,1
0,15
0,2
0,25
0,3
0,35

ACELERACION
0
0
0
0
0
0
0
0

0,4
0,45
0,5
0,55
0,6
0,65
0,7
0,75
0,8
0,85
0,9
0,95
1

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PROCESAMIENTO DE DATOS

ACELERACION vs TIEMPO
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
0 f(x) = 0.2

0.4

0.6

0.8

1.2

Anlisis:
La grfica a vs t es una lnea recta es decir, entre las variables aceleracin (a) y tiempo (t) existe una relacin
directamente proporcional por lo tanto la aceleracin es igual a Cero (0), teniendo en cuenta que la
aceleracin se define como la diferencia entre la velocidad Final y la velocidad inicial (Vf - Vi), dividida por
el tiempo (t) que tarda en realizar un cambio de velocidad
____Vf - Vi___
a=
t
ANALISIS DE RESULTADOS
Es llamado uniforme el movimiento de un punto material si la coordenada del punto es una funcin lineal del
tiempo:
x = v. t +x
Donde v y x son, correspondientemente, la velocidad de movimiento y la coordenada inicial.
La ley de movimiento se representa de forma muy evidente por medio de una grfica. Con este fin, en el
plano construimos un sistema de coordenadas, trazando en el eje de abscisas el tiempo t, mientras que en el

eje de ordenadas, la coordenada variable del punto (por ejemplo, x). Poniendo en los dos ejes los
correspondientes valores de las variables tomadas de la tabla, trazamos desde estos puntos perpendiculares a
los ejes de coordenadas. La lnea que, de modo uniforme, une los puntos de interseccin es la grfica del
movimiento. Como con el movimiento uniforme, la coordenada es funcin lineal del tiempo, la grfica de
semejante movimiento es una lnea recta.
CONCLUSIONES

En sntesis, luego de haber realizado el anlisis experimental del movimiento uniforme propuesto en la
prctica, podemos entender que

Un movimiento es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula,
la POSICION, es la ubicacin de la partcula o del cuerpo con respecto a un sistema de referencia donde la
ubicacin se representa por medio del vector que va del origen de referencia hasta el punto donde se
encuentra el cuerpo.
En resumen, Podemos considerar que La pendiente de una grfica de
del
objeto.
Como la pendiente es constante su velocidad es uniforme.

posicin vs tiempo es la velocidad

Queda claro que la magnitud vectorial llamada velocidad es la que expresa el desplazamiento de un objeto por
unidad de tiempo y sus unidades en el SI son el (m/s), metros sobre segundos, y es el ritmo de la posicin por
unidad de tiempo, as como resulta tambin ser el ritmo de cambio de la velocidad por unidad de tiempo de la
aceleracin.

LABORATORIO 5
MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO
OBJETIVOS
Para el movimiento acelerado del cuerpo analizar grficamente la Dependencia de:
a) La posicin como funcin del tiempo.
b) La velocidad como funcin del tiempo.
c) La aceleracin como funcin del tiempo.
PROCEDIMIENTO
Utilizando el montaje indicado en el esquema, compuesto por la mesa de aire (o diseando un sistema que
permita eliminar al mximo la fuerza de rozamiento entre el bloque (2) y la mesa (1)), conseguir que el
bloque o vehculo (2) asignado para la prctica, viaje con un movimiento uniformemente acelerado, gracias al
peso (4) partiendo del reposo.

Empleando el sensor de movimiento (3), la interfase 524010 (5) y el software cassy-lab (6), registrar el
movimiento y obtener una tabla de datos como la que se suministra. Para m2 = 541,5 g

y m4 = 68,5 g donde a terica =

m 4g
m4 +m2

68,5 g9.8 m/s 2


=1,1004918 m/s 2
Aceleracin terica=
68,5+541,5 g
a) Tabla y grfica de distancia sobre tiempo
TIEMPO (S)
0,05
0,1

ESPACIO (m)
0,001
0,004

0,15
0,201
0,251
0,301
0,351
0,401
0,451
0,501
0,551
0,601
0,651
0,701
0,751
0,801
0,851
0,901

0,01
0,018
0,027
0,039
0,053
0,07
0,088
0,108
0,131
0,155
0,182
0,211
0,242
0,275
0,31
0,347

0,951

0,386

X vs T
0.45
0.4
0.35

f(x) = 0.42x^2 + 0.01x - 0

0.3
0.25
0.2
0.15
0.1
0.05
0
0

0.1

0.2

0.3

0.4

0.5

0.6

0.7

0.8

0.9

Donde sale una ecuacin de este tipo y=ax2+bx+c porque se gener una curva en la grfica y donde el valor
de b lo tomaremos como la velocidad inicial y = 0,4215x2 + 0,0061x - 0,0006
.
b) Tabla y grfica velocidad contra tiempo
ACELERACION
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843

TIEMPO
0,05
0,1
0,15
0,201
0,251
0,301
0,351
0,401
0,451
0,501
0,551
0,601
0,651
0,701
0,751
0,801
0,851

V
INICIAL
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061
0,0061

VELOCIDAD
0,04825
0,0904
0,13255
0,175543
0,217693
0,259843
0,301993
0,344143
0,386293
0,428443
0,470593
0,512743
0,554893
0,597043
0,639193
0,681343
0,723493

0,843

0,901

0,0061

0,765643

0,843

0,951

0,0061

0,807793

De la tabla anterior se la aceleracin se sac de la siguiente ecuacin y = 0,4215x2 + 0,0061x - 0,0006 donde
0,421= a, entonces tenemos que 2*0,421 nos da 0,843m/s2 que sera la aceleracin terica, el tiempo es
igual para todas las grficas, la velocidad inicial se saca tambin del valor que acompaa a X que sera 0,0061
m/s y para hallar la velocidad que es la que necesitamos para graficar velocidad contra tiempo usamos la
ecuacin v=at+vo y nos da la siguiente tabla:
TIEMPO
0,05
0,1
0,15
0,201
0,251
0,301
0,351
0,401
0,451
0,501
0,551
0,601
0,651
0,701
0,751
0,801
0,851
0,901

VELOCIDAD
0,04825
0,0904
0,13255
0,175543
0,217693
0,259843
0,301993
0,344143
0,386293
0,428443
0,470593
0,512743
0,554893
0,597043
0,639193
0,681343
0,723493
0,765643

0,951

0,807793

V vs T
0.9
0.8

f(x) = 0.84x + 0.01

0.7
0.6
0.5
0.4
0.3
0.2
0.1
0

0.1

0.2

0.3

0.4

0.5

0.6

0.7

0.8

0.9

Donde vemos que la ecuacin dada por la grfica nos confirma la aceleracin que es la pendiente de la
grfica y en la ecuacin es el trmino que acompaa a x que es 0,843
c) Tabla y grfica de aceleracin contra tiempo
TIEMPO
0,05
0,1
0,15
0,201
0,251
0,301
0,351
0,401
0,451
0,501
0,551
0,601
0,651
0,701
0,751
0,801
0,851
0,901

ACELERACIN
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843
0,843

0,951

0,843

A vs T
0.9
0.8
0.7
0.6
0.5
0.4
0.3
0.2
0.1
0
0

0.1

0.2

0.3

0.4

0.5

0.6

0.7

0.8

0.9

Donde se puede mirar que la aceleracin nos da una lnea totalmente horizontal ya que la aceleracin que
manejamos es constante entonces no genera ningn cambio en la grfica.
PORCENTAJE DE ERROR
Valor terico=

1,1004918 m/s2

Valor Experimental= 0,843m/s2

1.10049180.843
100 =3,34
1.1004918

LABORATORIO 6
MOVIMIENTO PARABOLICO.
PROCEDIMIENTO. Con los datos dados los cuales se obtienen de unas mediciones realizadas en una
maquina se procede a graficar.

TIEMPO(S
)
0,201
0,251
0,301
0,351
0,401
0,451
0,501
0,551
0,601
0,651
0,701
0,751
0,801
0,851
0,901
0,951
1,001
1,051
1,101
1,151
1,201
1,251
1,301

Y(m)
0,023
0,06
0,084
0,114
0,139
0,16
0,178
0,193
0,204
0,212
0,216
0,217
0,213
0,207
0,197
0,183
0,166
0,145
0,122
0,096
0,067
0,041
0,016

Al graficar los datos se obtiene la siguiente parbola la cual nos indica la aceleracin y la velocidad inicial.

Aceleracin

0,6611 x 2 =
-1,3222

Velocidad
Inicial

0,9751

Tiempo Vs Distancia
0.25
0.2

f(x) = - 0.66x^2 + 0.98x - 0.15

0.15
0.1
0.05
0

0.2

0.4

0.6

0.8

1.2

1.4

Posteriormente obtenemos la velocidad mediante la multiplicacin de la aceleracin y el tiempo, y a este


resultado le sumamos la velocidad inicial.

ACELERACI
ON

TIEMPO

VEL.
INICIAL

-1,3222

0,201

0,9751

-1,3222

0,251

0,9751

-1,3222

0,301

0,9751

-1,3222

0,351

0,9751

-1,3222

0,401

0,9751

-1,3222

0,451

0,9751

-1,3222

0,501

0,9751

-1,3222

0,551

0,9751

-1,3222

0,601

0,9751

-1,3222

0,651

0,9751

-1,3222

0,701

0,9751

-1,3222

0,751

0,9751

VELOCID
AD
0,70933
78
0,64322
78
0,57711
78
0,51100
78
0,44489
78
0,37878
78
0,31267
78
0,24656
78
0,18045
78
0,11434
78
0,04823
78
0,01787

-1,3222

0,801

0,9751

-1,3222

0,851

0,9751

-1,3222

0,901

0,9751

-1,3222

0,951

0,9751

-1,3222

1,001

0,9751

-1,3222

1,051

0,9751

-1,3222

1,101

0,9751

-1,3222

1,151

0,9751

-1,3222

1,201

0,9751

-1,3222

1,251

0,9751

-1,3222

1,301

0,9751

Se grafica tiempo y velocidad obteniendo la siguiente grfica.

22
0,08398
22
0,15009
22
0,21620
22
0,28231
22
0,34842
22
0,41453
22
0,48064
22
0,54675
22
0,61286
22
0,67897
22
0,74508
22

Tiempo Vs Velocidad
0.8
0.6

f(x) = - 1.32x + 0.98

0.4
0.2
0
0
-0.2

0.2

0.4

0.6

0.8

1.2

1.4

-0.4
-0.6
-0.8
-1

Finalmente se grafica tiempo y aceleracin.

Tiempo Vs Aceleracin
0

0.2

0.4

0.6

0.8

1.2

1.4

-0.2
-0.4
-0.6
-0.8
-1
-1.2
-1.4

CONCLUSIONES
De acuerdo a las grficas obtenidas se concluye que en un movimiento parablico la relacin entre tiempo y
velocidad es inversamente proporcional, es decir, a medida que transcurre el tiempo del movimiento la
velocidad disminuye.
De la misma forma se observa que la relacin entre tiempo y aceleracin en constante ya que esta es la misma
para todo el movimiento.

PRCTICA N. 7
FUERZAS CONCURRENTES

INTRODUCCION
En base a la experimentacin en el laboratorio se puede observar las diferentes masas en una mesa de fuerza,
y de esta manera hallar el equilibrio de los cuerpos respecto a los ngulos en el que se encuentre cada masa,
con el fin de realizar la suma vectorial y de alguna manera se corroboran los clculos tericos con los
experimentales de tal manera que la suma equivalente de fuerzas de cero.
OBJETIVO GENERAL
Comprobar que las fuerzas se comportan como cantidades vectoriales y verificar analticamente los resultados
obtenidos.
MATERIALES, INSTRUMENTOS O EQUIPOS.
Meza de fuerzas.
Set de pesas y porta pesas.
Balanza.
PROCEDIMIENTO METODO O ACTIVIDADES:
Procedimiento experimental:
Parte I. Componentes rectangulares de una fuerza.
Ubicar sobre la mesa de fuerzas, una cuerda sobre una polea a un ngulo determinado y colocar una masa
sobre el porta- pesas.
Mtodo analtico:
Con el valor de la masa y del ngulo determine las componentes de la fuerza, dejando expresadas las
componentes en funcin de la gravedad; es decir las unidades de fuerza sern gramo-fuerza.

Mtodo experimental:
Las componentes rectangulares de la fuerza se obtienen colocando el valor de la masa calculado por el
mtodo analtico y sumndole a cada componente 180 en la direccin, de tal forma que la suma de las dos
componentes rectangulares de cmo resultado la fuerza dada y el anillo quede totalmente centrado y en
equilibrio.

Parte II. Fuerza resultante


Ubicar sobre la mesa de fuerzas, dos cuerdas a diferentes ngulos y sobre cada porta pesas una masa
diferente. Ver figura.
Mtodo analtico:
Con el valor de la masa y del ngulo en cada una de las fuerzas, determine las componentes rectangulares de
cada una, dejando expresadas las componentes en funcin de la gravedad.
Con las fuerzas expresadas en trminos de sus componentes, calcule la magnitud y direccin de la fuerza
resultante.
Mtodo experimental:
Ubique sobre la mesa de fuerzas, la magnitud y direccin de la fuerza resultante. Para la direccin de la
fuerza, no olvide sumarle 180 al ngulo dado, para que efectivamente el sistema quede en equilibrio y el
anillo en el centro de la mesa.
Repita el procedimiento para tres fuerzas y halle la magnitud y direccin de la fuerza resultante.

DATOS EXPERIMENTALES

Parte I. Componentes rectangulares de una fuerza.

Fy

Fx

F = 129,9 grf, =35

FX = F * Cos 35
Fx = 129, 9 grf * (0,8191)
Fx = 106,40 grf

Fy = F * Sen35
Fy = 129,9 grf * (0,5735)
Fy = 74.50 grf

Parte II. Fuerza resultante

Fy

Fx

F1 = 133,9 grf; = 50
F2 = 120.3 grf; = 190

Fx1= 133.9 grf *Cos 50

Fy1= 133.9grf*Sen. 50

Fx1= 86.06 grf

Fy1=102, 57 grf

Fx2=120.3grf *Cos 190


Fx2= - 118.47 grf

Fy2=120.3 grf*Sen. 190

Fy2= -20.88 grf

Fx= 86.06 grf 118.47 grf

Fx= - 32.41grf

Fy= 102, 57 grf 20.88 grf


Fy= 81.69 grf

FUERZA RESULTANTE

DIRECCION

F=Fx+Fy

Tan =Fy/Fx

F=(-32.41)+(81.69)

Tan =81.69/32.41

F= 87.88 grf

= Tan -1 (81.69/32.41)
= 68.35 = 682134.58

Realizamos nuevo procedimiento de identificacin de componente para 3 fuerzas y hallo la magnitud y


direccin de la fuerza resultante.

F1 = 48.08 grf; = 270


F2 = 104.68 grf; = 180
F3 = 119.38 grf; = 60
Fx1= 48.08 grf *Cos 270
Fy1= 48.08*Sen. 270
Fx1= 0.00000 grf
Fy1=-48.08000 grf
Fx2=104.68 grf *Cos 180
Fy2=104.68 grf*Sen. 180
Fx2= - 104.68000 grf
Fy2= 0.00000 grf
Fx3=119.38 grf *Cos 60
Fy3=119.38 grf*Sen. 60
Fx3= 59.69000 grf
Fy3= 103.38611 grf

Fx= 0.00000 grf 104.68000 grf + 59.69000 grf


Fx= - 44.99000 grf

Fy= -48.08000 grf + 0.00000 grf + 103.38611 grf


Fy= 55.30611 grf

FUERZA RESULTANTE

DIRECCION

F=Fx+F y

Tan =Fy/Fx

F=(- 44.99000)+( 55.30611)

Tan =55.30611 /-44.99000

F= 2.2 grf

= Tan -1 (55.30611 /-44.99000)


= -1.97742 = -15838.71

CONCLUSIONES
Podemos concluir que la fuerza resultante es igual a cero, en relacin a la suma vectorial de las fuerzas
ejercidas por las masas, es decir se mantuvo el equilibrio para determinar los diferentes ngulos de la mesa de
fuerzas.
Gracias a la experimentacin con la mesa de fuerza se determina que la resultante de dos fuerzas es igual a la
opuesta de la tercera fuerza acorde a los cuerpos que se estn estudiando u experimentando, adems de la
consecucin del clculo porcentual de error de cada fuerza resultante con respecto a su magnitud y direccin.
De acuerdo al desarrollo de la prctica logramos determinar y verificar el concepto y aplicacin de las fuerzas
concurrentes de los conceptos dados inicialmente en donde se expresa como dos o ms fuerzas aplicadas
sobre un mismo objeto. Si el resultado de todas ellas es cero, el sistema est equilibrado y no le afectar la
presencia de otras fuerzas.
LABORATORIO 8
FUERZA DE ROZAMIENTO ESTTICO
Objetivo
Determinar experimentalmente el coeficiente de rozamiento esttico entre varios pares de superficies.
Procedimiento
En el montaje que se muestra en el esquema, conseguir que el bloque de madera (1), logre despegarse de la
superficie con un adecuado valor del peso (3) e inicie su movimiento. Con sucesivas combinaciones de los
pesos (3) y (6), obtener en cada caso la condicin para que el sistema arranque por si mismo, y a continuacin
registrar en una tabla semejante a la indicada los correspondientes pesos de (3) designados por W3 y el peso
del bloque (1) ms el peso de (6), que llamaremos W1.

MASA 3
284,29
334,27
396,5
433,42

MASA 1
121,48
159,84
197,07
214,64

481,1

245,14

MASA 1
300
250
f(x) = 0.61x - 49.61
200
150
100
50
0
250

300

350

400

450

500

Se puede ver que al graficar la masa contra masa esta genera una lnea recta cuya ecuacin es y=0,6148x49,613 donde la pendiente que es 0,6148 corresponde al coeficiente de friccin experimental.
Y si tenemos un coeficiente de rozamiento de 0,486 terico sacado de m1/m3 despejando de la sumatorias de
fuerzas.

PORCENTAJE DE ERROR
Valor terico=

0,486

Valor Experimental= 0,6148

0,4860.6148
100 =2,6
0,486

PRCTICA N. 9

FUERZA DE ROZAMIENTO CINETICO

INTRODUCCION

Existen dos tipos de rozamiento o friccin, la friccin esttica (FE) y la friccin dinmica (FD). El primero es
una resistencia, la cual se debe superar para poner movimiento un cuerpo con respecto a otro que se encuentra
en contacto. El segundo, es una fuerza de magnitud constante que se opone al movimiento una vez que ste ya
comenz. En resumen, lo que diferencia a un roce con el otro es que el esttico acta cuando el cuerpo est en
reposo y el dinmico cuando est en movimiento.

El deslizamiento de un cuerpo sobre la superficie de otro se le llama fuerza de friccin o roce por
deslizamiento, la causa principal radica en que las superficies de los cuerpos en contacto no son
completamente lisas, sino ms o menos speras.
Por tanto todo cuerpo al contacto con la superficie de otro, siempre va a encontrar rugosidad y de este modo
se determinara un estado de rozamiento o friccin entre las partes.
OBJETIVO GENERAL

Determinar experimentalmente el coeficiente de rozamiento cintico entre varios pares de


superficies y su porcentaje de error.

FUERZA DE ROZAMIENTO CINTICO


Objetivo

Determinar experimentalmente el coeficiente de rozamiento cintico entre varios pares de superficies.


MARCO TEORICO
La fuerza de rozamiento cintico es aquella producida cuando dos cuerpos estn en movimiento y en contacto
con la superficie

Segn la figura, se muestra un bloque arrastrado por una fuerza F horizontal. Sobre el bloque actan el peso
mg, la fuerza normal N que es igual al peso, y la fuerza de rozamiento Fk entre el bloque y el plano sobre el
cual desliza. Si el bloque desliza con velocidad constante la fuerza aplicada F ser igual a la fuerza de
rozamiento Fk.
La fuerza de rozamiento dinmico Fk es proporcional a la fuerza normal N.
Fk= k N
La constante de proporcionalidad k es un nmero sin dimensiones que se denomina coeficiente de
rozamiento cintico.

El valor de k es casi independiente del valor de la velocidad para velocidades relativas pequeas entre las
superficies, y decrece lentamente cuando el valor de la velocidad aumenta.
PROCEDIMIENTO

En el montaje que se muestra en el esquema, conseguir que el bloque de madera ( 1), viaje con velocidad
constante con un adecuado valor del peso (3), previamente venciendo la fuerza de rozamiento esttica
mediante un ligero empujn. Con sucesivas combinaciones de los pesos (3) y (6), obtener en cada caso la
condicin para que el sistema viaje con velocidad constante, y a continuacin registrar en una tabla semejante
a la indicada los correspondientes pesos de (3) designados por W3 y el peso del bloque (1) ms el peso de (6),
que llamaremos W1.

Tericamente mostrar que W3 corresponde al valor de la fuerza de rozamiento y W1 corresponde al valor de


la normal sobre el bloque (1). Con base en los datos de la tabla graficar en papel milimetrado la fuerza de
rozamiento contra la normal. Realizar el ajuste correspondiente y de all determinar el coeficiente de
rozamiento entre madera-madera. Repetir todo el proceso anterior pero utilizando los bloques (4) vidrio y (5)
caucho, para determinar los coeficientes de rozamiento cintico entre madera-vidrio y madera-caucho.

Montaje
DATOS EXPERIMENTALES PARA DETERMINACION DE COEFICIENTE CINETICO ENTRE
ELEMENTOS.

Valores Inciales

Peso (gr)

Bloque en madera

284,29

Gancho

81,07

COEFICIENTE DE ROZAMIENTO CINETICO ENTRE MADERA Y ACRILICO

w1(gf)

284,29

295,84

349,52

409,67

461,1

w3(gf)

81,07

99,55

117,6

137,18

154,82

C.R.C. EXPERIMENTAL
C.R.C. TEORICO

3,50672
3,00

2,97177
3,00

2,97211
3,00

2,98637
3,00

2,97830
3,00

% ERROR

-16,89

0,94

0,93

0,45

0,72

MADERA -ACRILICO
180
160
f(x) = 0.38x - 19.64

140
120
100
80
60
40
20
0
250

300

350

400

450

500

COEFICIENTE DE ROZAMIENTO CINETICO ENTRE MADERA Y VIDRIO

W3(gf)

1,1

1,21

1,33

1,47

1,91

W1(gf)

4,41

4,86

5,35

5,86

7,66

0,24943

0,24897

0,24860

0,25085

0,24935

0,25

0,25

0,25

0,25

0,25

0,23

0,41

0,56

-0,34

0,26

C.R.C. EXPERIMENTAL
C.R.C. TEORICO
% ERROR

MADERA - VIDRIO

1.
8

f(x) = 0.25x - 0

1.
6

MADERA - VIDRIO

1.
2

1.
4

Linear (MADERA - VIDRIO)

COEFICIENTE DE ROZAMIENTO CINETICO ENTRE MADERA Y VIDRIO

W3 (N)
W1 (N)
C.R.C. EXPERIMENTAL
C.R.C. TEORICO
% ERROR

2,52

2,9

3,05

3,12

4,38

4,86

5,75

5,99

6,2405

8,69

0,5185
0,51

0,5043
0,51

0,5092
0,51

0,5000
0,51

0,5040
0,51

-2,68

0,13

-0,83

1,00

0,19

MADERA - CAUCHO
8.8
f(x) = 2.03x - 0.19
8.3
7.8
7.3
MADERA - CAUCHO
Linear (MADERA - CAUCHO)

6.8
6.3
5.8
5.3
4.8
2.4

2.9

3.4

3.9

4.4

ANALISIS DE RESULTADOS

Se puede evidenciar que aplicando la teora de errores, se logra obtener el valor ms exacto y representativo
de todas las mediciones, disminuyendo as la probabilidad de error en los ejercicios realizados, con la ayuda
de las graficas determinamos claramente la probabilidad de % de error y los cambios de fuerza habidos en los
ejercicios realizados de fuerza de rozamiento cintico entre materiales de diferente tipo.
CONCLUSIONES
Al usar en la prctica los diferentes tipos de material podemos comparar y ver diferencias entre los
coeficientes de rozamiento cintico de las superficies de dos cuerpos de diferente material al contacto.
Las fuerzas de friccin son consecuencia de la adhesin de una superficie a la otra y por las irregularidades
en las superficies en roce.
Siempre que un cuerpo se mueve en contacto con otro objeto, existen fuerzas de friccin que se oponen al
movimiento y con sentido contrario al mismo y la magnitud de su fuerza depende del coeficiente de
rozamiento dinmico.

LABORATORIO 10
CONSERVACIN DE LA ENERGIA.
PROCEDIMIENTO. De acuerdo al montaje indicado en las gua se realiza la actividad con las esferas de la
cual se obtiene las siguientes mediciones y clculos.

h(m)
0,08
0,15

VB =
2gh
1,25
1,71

H(m)
0,201
0,201

X(m)
0,265
0,335

VB=
g/2h X
0,33
0,572

CONCLUSIONES
De acuerdo a las mediciones obtenidas se concluye que la distancia o alcance de la esfera es proporcional a la
altura que se da para el lanzamiento inicial entre mayor sea este, mayor ser la VB que tiene y por la tanto
mayor la distancia que alcanza.
Se concluye tambin que la energa potencial disminuye a medida que la esfera pierde altura y su velocidad
aumenta al igual que la energa cintica, pero la suma de estas energas es siempre igual, es decir, se conserva.

LABORATORIO 11
CHOQUES 1 DIMENSIN
OBJETIVO
Comprobar experimentalmente la ley de la conservacin de la cantidad de movimiento lineal.
PROCEDIMIENTO
De acuerdo al montaje experimental mostrado en la grfica, se hacen chocar de frente las esferas A y B donde
B esta inicialmente en reposo y la velocidad de la esfera A se determina a partir de la altura h por
conservacin de energa. (se asume que no existe fuerza de rozamiento) Conociendo la altura H y midiendo
las distancias D1 y D2podemos encontrar las velocidades finales de las 2 esferas. Se aplica la ley de la
conservacin de cantidad de movimiento.

h(m)
15

Va
17,1464

H(m)
48,4

D1(m)
31,25

D2(m)
63,65

p
despue
P antes
s

Segn la tabla y aplicando la ley de la conservacin de la cantidad de movimiento tenemos que


Ma Vai= Ma Vaf +Mb Vbf
Para hallar la velocidad final tenemos

Vfa=

(MbMa)
Voa
(Ma+ Mb )

( 44.9821.59 )
m
m
17.146 =6.0244
s
s
( 21.59+44.98 )

Y para hallar la velocidad final de la masa b despejamos de la ecuacin Ma Vai= Ma Vaf +Mb Vbf
Ma Vai- Ma Vaf / Mb
(21.59*17.1464)-(21.59*6.0244)/44.98= 5.3452m/s

Entonces
Ma Vai= Ma Vaf +Mb Vbf

21.59 Kg17.14

m
m
m
=21.59 Kg6.024 +44.98 Kg5.34
s
s
s
370.05=370.25

PORCENTAJE DE ERROR
Valor terico=

370.05

Valor Experimental= 370.25

370.05370.25
100 =0.54
370.05

Preguntas
a)

Con que aproximacin se pudo comprobar la ley de la conservacin de la cantidad de movimiento?


Rta/ Frente al desarrollo del laboratorio se puede decir que con la ley de la conservacin de la
energa uno tiene la facilidad mediante esta mismas con su ecuacin Ma Vai= Ma Vaf +Mb Vbf
donde se puede hallar fcilmente los valores de las velocidades pero como en este caso nos pide dos
velocidades y tenemos una entonces se uso tambin la ecuacin

Vfa=

(MbMa)
Voa donde
(Ma+ Mb )

ya se pueden hallar todos los valores como se demostr anteriormente con respectivo porcentaje de
error que fue pequeo por lo que podemos decir que el laboratorio se hizo bien y logramos cumplir
los objetivos
b) Qu sucede si se cambian las esferas?
Rta/ si se cambiaran las esferas entonces el momento lineal aumenta por tanto la velocidad y las
distancias tambin aumenta ya que este es un reflejo de la inercia que muestra en el objeto.
c) que se obtiene si el choque entre A y B no es frontal?
se estara formando un nuevo movimiento que no sera en una dimensin si no en dos dimensiones
y cada esfera cogera hacia un lado distinto cada una generando un ngulo diferente con respecto a
X

LABORATORIO 12
CHOQUES 2 DIMENSIONES
OBJETIVO
Aplicar las leyes de la conservacin de la energa y la cantidad de movimiento al choque bidimensional entre
dos partculas.
PROCEDIMIENTO
El montaje es similar al de choque unidimensional, pero la esfera en la posicin B, se desplaza ligeramente en
la direccin horizontal para que la colisin no sea frontal. Despus del choque, las dos masas caen sobre la
mesa en puntos que forman ngulos diferentes y con respecto a la lnea de colisin. Para una determinada
altura h, suelte la esfera A, mida el valor de H y los de D1, D2, y , repita esto, mnimo tres veces.
Usando teorema de Pitgoras hallamos todos los lados del tringulo para hallar los dos ngulos.

Masa 1
(kg)
Masa
2(kg)
Altura

distanci
a (h)

Cateto
op

Cateto
Ad

angulo Cos1(Ca/h)

0,02159

60,5

23,4

55,79

22,75

0,04418
48,4

40

10,3

38,65

75,07

Entonces segn la ecuacin de conservacin de la cantidad de movimiento tenemos la siguiente ecuacin:


M1*Vo1= M1*V2f COS + M2*VF2COS
Como es un movimiento en dos dimensiones se tienen dos ecuaciones una en el eje X y otra en Y entonces
tenemos:

M1*Vf1y Cos+ M2*Vf2yCos = 0


M1*Vf1xSen+ M2*Vf2x Sen=0
A continuacin se muestra el procedimiento en el cual se igualan las ecuaciones anteriores y se despeja una de
las velocidades para hallar la otra.

Tenemos con este resultado la Velocidad final de la segunda bola que es 2,43x10-4 m/s
Y si nos vamos a la ecuacin de cantidad de movimiento es igual a m*v.
Por lo que tenemos que
Cantidad de movimiento inicial= m*v
0.02159kg*0.24m/s= 5,1816x10-3

Ahora para hallar la otra velocidad se despeja de esta ecuacin


M1*Vo1= M1*V1f + M2*VF2
V1f= M1*Vo1- M2*VF2 / M1
V1f= 4.9725x10-4
Por lo que tenemos que la cantidad de movimiento final es de
M1*V1f + M2*VF2= 2.147x10-5
PORCENTAJE DE ERROR
Valor terico= 5,1816x10-3
Valor Experimental= 2.147x10-5

5,1816 x 10exp 32.147 x 10exp 5


100 =21,4
5,1816 x 10exp3

Preguntas
a)

Cules son las posibles causas de error en esta prctica?


Rta/ Los posibles casos que generan error en esta prctica puede ser a la hora de tomar la medida,
tambin alguno de los elementos mal calibrados
b) Escriba las ecuaciones que utiliz para hallar las velocidades de cada una de las masas antes y
despus del choque?
Rta/ Las ecuaciones que se utilizaron fueron:
Cantidad de movimiento inicial= m*v
0.02159kg*0.24m/s= 5,1816x10-3
M1*Vo1= M1*V1f + M2*VF2
V1f= M1*Vo1- M2*VF2 / M1
V1f= 4.9725x10-4
M1*V1f + M2*VF2= 2.147x10-5

LABORATORIO 13 (LIBRO DE PRCTICAS)


PRIMERA LEY DE NEWTON
Procedimiento:
Descubrir como se relacionan la masa y la inercia, y aprender acerca de los efectos de diferentes tipos de
fuerza sobre el movimiento inercial.
Antecedentes:
El movimiento te rodea en la vida cotidiana. Los cientficos han estado fascinados con el durante miles de
aos. Sir Isaac Newton propuso tres leyes bsicas de movimiento. La primera ley de movimiento de Newton
afirma que un objeto en reposo permanecer en reposo y un objeto en movimiento con velocidad constante,
continuar con velocidad constante
Tabla de datos:

Masa de la
bola (g)

Fuerza
aplicada a la
bola (N)
2
10
5

Distancia recorrida
despus de encender el
cohete (m)
9,0195

Tiempo cohete
encendido (s)
1,8780

23,9964

4,8370

10

Anlisis y Conclusiones:
Graficar tiempo contra distancia cada uno de los dos ejercicios
Masa 2Kg
tiempo (s)

Distancia (m)

Velocidad (m/s)

2,8840
2,9840
3,0850
3,1850
3,2860
3,3860
3,4860
3,5860
3,6860
3,7860
3,8900
3,9910
4,0940
4,1960
4,2990
4,3990

28,8103
29,7308
30,6098
31,4298
32,2072
32,9267
33,5962
34,2157
34,7852
35,3047
35,7919
36,2134
36,5906
36,9119
37,1836
37,3966

9,4550
8,9550
8,4500
7,9500
7,4450
6,9450
6,4450
5,9450
5,4450
4,9450
4,4250
3,9200
3,4050
2,8950
2,3800
1,8800

4,5020
4,7060

37,5637
37,7381

1,3650
0,3450

40.0000
35.0000
30.0000
25.0000
20.0000
15.0000
10.0000
5.0000
0.0000
2.5000

3.0000

3.5000

4.0000

4.5000

Masa 5Kg
tiempo (s)

Distancia (m)

Velocidad (m/s)

2,0260
2,1260
2,2260
2,3260
2,4320
2,5340
2,6360
2,7380
2,8400
6,0410
6,1450
6,2490
6,3530
6,4540
6,5560
6,6800
6,7600

20,2498
21,2196
22,1694
23,0992
24,0630
24,9691
25,8545
26,7190
27,5628
43,4685
43,6416
43,7930
43,9228
44,0282
44,1138
44,1787
44,2228

9,7980
9,5980
9,3980
9,1980
8,9860
8,7820
8,5780
8,3740
8,1700
1,7680
1,5600
1,3520
1,1440
0,9420
0,7380
0,5340
0,3300

6,8630

44,2462

0,1240

5.0000

50.0000
45.0000
40.0000
35.0000
30.0000
25.0000
20.0000
15.0000
10.0000
5.0000
0.0000
1.0000 2.0000 3.0000 4.0000 5.0000 6.0000 7.0000 8.0000

a)

Cul masa fue ms fcil de detener? Cul fue la ms difcil? Cmo lo sabes?
Rta/ La masa ms fcil de detener fue la bola de 2 Kg por su peso ya que a menor peso menor es la
fuerza que debe ejercer el cohete y tiene menos tiempo para detenerse y las mas difcil es las bola de
5kg que se demora ms tiempo en llegar a quedar quieta: Segn las grficas las tanto tiempo como
distancia van aumentando por lo que se puede decir que son directamente proporcionales entonces se
deduce que entre mayor sea el peso de la bola mayor ser el tiempo en quedar quieto a este cambio
se le conoce como inercia.
b) Qu ocurrira si tuviese una fuerza menor que empuja sobre estas mismas bolas? Todava se
detendran?
Rta/ Si la fuerza fuera menor el tiempo en el que las bolas se detendran sera mayor pero si hay una
fuerza muy dbil esta no generara ningn cambio en la bola.
c) Qu ocurrira si aumentas la masa de la bola mas no aplicas fuerza alguna?
Rta/ si se aumentara la masa de la bola esta seguira aumentando su velocidad cada vez mas rpido y
ninguna fuerza hara cambio en la bola.
d) hasta el momento trabajaste con fuerzas de cohetes, pero Qu otros tipos de fuerzas crees que
cambiara el movimiento de la bola.
Rta/ Si quisiramos usar otro tipo de fuerzas para detener la bola se podra a travs de cables con un
sistema parecido al de las poleas o con un fuerza de aire lo suficientemente fuerte para detener la
bola.

LABORATORIO 14 (LIBRO DE PRCTICAS)


SEGUNDA LEY DE NEWTON
Propsito
Investigar a travs de grficas y anlisis de datos como se relacionan fuerza masa y aceleracin.
Antecedentes:
La segunda ley de newton afirma que la aceleracin de un obtejo depende de la masa del objeto y la fuerza
neta aplicada al objeto. La ley se puede escribir matemticamente como Fuerza= a masa por aceleracin o
F=m*a.
Tabla de Datos:

Fuerza (N)
10
15
20
10

Masa Bola
(Kg)
2
2
2
5

Velocidad
Final(m/s)
44,72
54,77
63,25
28,28

Tiempo Final
(s)
11,82
8,14
7,30
14,84

Aceleracin
(m/s2)
5
7,5
10
2

10

10

20,00

20,41

Grficas de cada ejercicio


Masa 2kg- fuerza 10N
tiempo (s)
2,877
3,392
4,006
5,246
6,468
7,091
8,541
9,162
10,696

distancia (m)
-200,000
-199,336
-196,813
-185,969
-167,761
-155,605
-119,798
-101,246
-47,158

velocidad (m/s)
0,000
2,570
5,640
11,845
17,950
21,070
28,320
31,420
39,090

11,935

0,000

44,720

50.000
45.000
40.000

f(x) = 4.97x - 14.22

35.000
30.000
25.000
Linear ()

20.000
15.000
10.000
5.000
0.000
0.000

5.000

10.000

15.000

Masa 2kg- fuerza 15N


tiempo (s)
0,708
1,437
2,265
3,093
4,944
5,655
6,073
7,005
7,729
8,143

distancia (m) velocidad (m/s)


-200,000
0,000
-198,007
5,457
-190,909
11,677
-178,669
17,888
-132,711
31,770
-108,041
37,140
-92,063
40,238
-51,304
47,227
-15,145
52,658
0,000
54,772
Velocidad Vs Tiempo

60.000
50.000

f(x) = 7.45x - 5.16

40.000
30.000
20.000
10.000
0.000
0.000 2.000 4.000 6.000 8.000 10.000

Linear ()

Masa 2kg- fuerza 20N


tiempo (s)
0,813
1,950
2,779
3,503
4,640
5,048
5,967
6,379
7,000
7,311

distancia (m)
200,000
-193,536
-180,674
-163,820
-126,770
-110,324
-67,181
-45,098
-8,605
0,000

velocidad (m/s)
0,000
11,370
19,660
26,900
38,270
42,350
51,540
55,660
61,870
63,246

Velocidad Vs Tiempo
70.000
60.000

f(x) = 9.89x - 7.81

50.000
40.000
30.000

Linear ()

20.000
10.000
0.000
0.000

2.000

4.000

6.000

8.000

Masa 5kg- fuerza 10N


tiempo (s)
0,516
1,548
4,532
5,567
6,590
8,755
9,790
12,874
13,805
14,658

distancia (m)
-200,000
-198,935
-183,872
-174,487
-163,106
-132,118
-113,992
-47,280
-23,402
0,000

velocidad (m/s)
0,000
2,064
8,032
10,102
12,148
16,478
18,548
24,716
26,578
28,284

Velocidad Vs Tiempo
30.000
25.000

f(x) = 2x - 1.03

20.000
15.000
Linear ()

10.000
5.000
0.000
0.000

5.000

10.000

15.000

20.000

Masa 10kg- fuerza 10N


tiempo (s)
0,406
2,569
4,617
6,584
8,430
10,497
14,719
16,577
18,944
20,599

distancia (m)
-200,000
-197,661
-191,134
-182,916
-167,808
-149,086
-97,569
-69,249
-28,171
0,000

velocidad (m/s)
0,000
2,163
4,211
6,178
8,024
10,091
14,313
16,171
18,538
20,000

Velocidad Vs Tiempo
25.000
20.000

f(x) = 1x - 0.38

15.000
10.000
5.000
0.000
0.000 5.000 10.000 15.000 20.000 25.000

Linear ()

Preguntas
a)

Cmo se muestran las grficas de velocidad contra tiempo de las bolas estn acelerando?
Rta/ En todas las grficas se puede observar que forman una lnea recta con pendiente positiva donde
velocidad y tiempo son directamente proporcionales y al ver que la pendiente es diferente de cero sin
duda alguna hay una aceleracin en todas las grficas.
Cul Bola acelero ms?
Rta/ La bola que ms acelero fue la de 2Kg a la cual se le ejerca una fuerza de 20N
b) La aceleracin es una medida de cunto cambia la velocidad con el tiempo, y se expresa en una
ecuacin como esta: aceleracin= cambio de velocidad/tiempo. Clcula la aceleracin de una de loas
bolas usando esta ecuacin. Cada bola parte a 0m/s.
Usando la Ecuacin anterior tenemos:

c)

Delta de
Velocidad
Tiempo
Aceleracin
44,72
11,82
3,7831203
54,77
8,14
6,726304802
63,25
7,30
8,663780822
28,28
14,84
1,906335513
20,00
20,41
0,980103891
Otra forma de Calcular la aceleracin es usar la segunda ley de Newton, resuelta para la aceleracin.
tus clculos de la aceleracin anterior coinciden con lo que calcularas usando la segunda ley de
newton?
Usando la Ecuacin Aceleracin= Fuerza/masa

Fuerza (N)
10,00
15,00
20,00
10,00
10,00

F
=A
M

Masa(Kg)
2,00
2,00
2,00
5,00
10,00

Aceleracin
(m/s)
5
7,5
10
2
1

Valor
Experimental
3,7831203
6,726304802
8,663780822
1,906335513

Error(%)
24,337594
10,31593598
13,36219178
4,683224372

PORCENTAJE DE ERROR
Valor
Teorico
5
7,5
10
2

1
0,980103891
Graficas Fuerza Vs Aceleracin con masa de 2 Kg

Aceleracin
(m/s2)
5
7,5
10

1,989610899

Fuerza (N)
10
15
20

25
20

f(x) = 2x + 0

15
10

Linear ()

5
0
4

10

11

d) Qu representa la pendiente de la grfica fuerza-aceleracin?


Rta/ La pendiente representa a la masa sobre la cual se hace la fuerza y produce esa aceleracin

LABORATORIO 15
TERCERA LEY DE NEWTON (LIBRO DE PRCTICA)

PRACTICA N 13
EL TRABAJO DE LOS EGIPCIOS

INTRODUCCION

La realizacin de experiencias de laboratorio es un elemento fundamental en el proceso


enseanza/aprendizaje de la Fsica. Entre los objetivos de estas clases prcticas est: proporcionar una
formacin experimental amplia y general en el trabajo del laboratorio, Dentro de estas actividades
experimentales, la utilizacin del simulador como herramienta principal para la determinacin de las
diferentes unidades resultantes entre los diferentes fenmenos fsicos existentes en la prctica.
OBJETIVO GENERAL
El objetivo bsico que se pretende que conseguir es el aprendizaje significativo, es decir, la habilidad de
interpretar y usar el conocimiento en situaciones no idnticas a aquellas en las que fue inicialmente adquirido.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

1.

Desarrollar y aplicar ideas importantes (principios y leyes) que expliquen un amplio campo de
fenmenos en el dominio de la Fsica.

2.

Aprender tcnicas, y adquirir hbitos o modos de pensar y razonar.

3.

Emplear los mtodos tradicionales de enseanza, y como complemento importante se puede hacer
uso de programa simulador para esta prctica.

PROCEDIMIENTO.
Si la masa del trineo es de 50 kg, Teniendo en cuenta que el peso es una fuerza partimos desde la siguiente
frmula para calcular su peso en base a la masa del trineo antes mencionada
Fuerza: masa x aceleracin
F = 50 Kg x 9.8 m/

Por lo tanto F= 490 N

Determinacin de la menor cantidad de fuerza necesaria para levantar el trineo ejercicio previo en simulador.

MINIMA FUERZA DE EMPUJE


0,5 N.

TIEMPO PARA LLEGAR ARRIBA


1:23:16.00

INFERENCIA: Si el angulo de la rampa cambia, Qu debe cambiar para que el trineo llegue a la misma
altura que antes (50m)?
Rta/: Para que el Trineo llegue a la misma altura de antes debe cambiar el Tiempo y el Desplazamiento.

Completo la tabla de datos N 1.


ANGULO DE RAMPA
90
60
45
30
10

LONGITUD RAMPA (m)


50
57,74
70,71
100
287,94

FUERZA (N)
491,000
425,218
347,189
245,500
85,261

Calculo el trabajo y la potencia requerida para mover el trineo para cada rampa.

Tabla de datos N 2

ANGULO DE RAMPA

FUERZA (N)

90
60
45
30
10

491,000
425,218
347,189
245,500
85,261

LONGITUD
RAMPA (m)
50
57,74
70,71
100
287,94

TRABAJO
24,55000000
21,26260087
17,35945000
12,27500000
4,26305000

ANALISIS Y CONCLUSIONES.

Por qu necesitas cambiar la longitud de la rampa para rampas de diferentes ngulos?


RESPUESTA:

La longitud de las rampas de diferentes ngulos se necesita cambiar para saber la fuerza resultante necesaria
con la que se empujar el trineo en la distancia establecida para el ejercicio y del mismo modo determinar el
clculo de trabajo y potencia para cada rampa.

Cmo cambia la fuerza de empuje cuando cambia el ngulo de la rampa?


RESPUESTA:
No hay ninguna clase de empuje hacia ningn lado por ausencia de gradiente de presiones, lo cual implica que
el principio de Arqumedes, en esas condiciones no es aplicable.

Cmo el cambio en la distancia que debes empujar el trineo afecta el trabajo requerido?
RESPUESTA:
Si queremos levantar dos maletas de distinto peso con cul de ellas efectuaremos ms trabajo?
Evidentemente, al levantar la ms pesada.
As mismo ocurre con el cambio de distancia en relacin a un trabajo requerido, puesto que si yo no aplico
una fuerza suficiente por la distancia que recorre el trineo el trabajo se va a ver afectado y va a ser menor su
trabajo con respecto a su valor requerido. En conclusin, El trabajo realizado es proporcional a la fuerza
aplicada y a la altura o espacio recorrido.

Si tuvieras que ayudar a los egipcios a construir una pirmide, explica cual rampa usara y porque
querras que la usaran?
RESPUESTA:
Si tuviera que ayudar a los egipcios a construir una pirmide, usaramos la rampa de 30 con una longitud de
100 m puesto que se suministrara la mitad de la fuerza que resulta de la rampa de 90 y longitud 50 m,
adems el desplazamiento de la rampa de 30 se reduce a la mitad eso quiere decir que la pirmide podra
construir en la mitad del tiempo esperado por la rampa de 90.

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