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TIERRA Y LIBERTAD
ES:354-88
GRUPO: C.
BLOQUE: 1
PROPSITO DEL BLOQUE los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto que
APRENDIZAJE ESPERADO Emplea variadas manifestaciones de movimiento para comunicarse, conocer su potencial expresivo y mantener su
condicin fsica
SECUENCIA DE TRABAJO Cmo es mi grupo de amigos?
FINALIDAD DE LA SECUENCIA
SESIN
17
ACTIVIDAD;
CONTENIDOS TRANSVERSALES
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
Comentar las
Circunduccin
msculo,
Circunduccin de los
Flexin y extensin de
las rodillas.
cuando
Circunduccin de la
cabeza.
escrita
en el papel.
integrantes
muecas.
por las
Ponerse de cuclillas y
10
El control motriz al realizar actividades en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos
que manipula.
ES:354-88
GRUPO: C.
estilizadas.
EJE DE ENSEANZA: APRECIACIN
SESIONES
ACTIVIDADES
RECURSOS
Presentacin en power point
presentacin
OBSERVACIONES:
Tarea:
Revistas, peridicos, ilustraciones,
etc.
Hojas de mquina
Pegamento
tijeras
EVALUACIN:
ES:354-88
Cumplimiento de tareas.
Carpeta con trabajos,
organizados de acuerdo a
la fecha en que fueron
realizados:
-Registro de texturas
con la tcnica del frotado.
-Representaciones
realistas figurativas.
-Representacin
estilizada de un modelo.
GRUPO: B,C.
Ubicacin y descripcin de imgenes mitolgicas, sagradas o mgicas de diversas religiones, culturas y pocas: Apreciacin
APRENDIZAJES ESPERADOS: Reconoce la capacidad de la imagen para simbolizar diferentes contenidos y la utiliza en sus propias producciones.
SESIN
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
El profesor definir conceptos bsicos como smbolo y signo, ejem-plificando cada uno. Tambin
se analizarn y reflexionar sobre los elementos de un signo y un smbolo: forma, significado y
contexto. 1Los alumnos llevarn imgenes artsticas o publicitarias y en clase las analizarn
para descubrir smbolos en ellas. El anlisis se har por escrito y luego en plenaria.
EVALUACIN: Apuntes en su
cuaderno: Aportacin de
imgenes, observacin y
anlisis por escrito de hallazgos
PRODUCTO:
Imgenes artsticas y
publicitarias. Cuaderno,
pegamento, tijeras.
ES:354-88
GRUPO: A. B
las profesiones e instituciones dedicadas al estudio, a la preservacin y a la divulgacin de las imgenes artsticas en la actualidad
CONTENIDO (Investigacin sobre las profesiones dedicadas a la produccin de imgenes fijas en la sociedad actual:
APRENDIZAJES ESPERADOS; Identifica diversas profesiones relacionadas con el mundo de las imgenes y de las artes visuales.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
Converse con los alumnos sobre las profesiones dedicadas a la produccin de imgenes fijas en la sociedad.
Indague a travs de cuestionamientos si los alumnos estn familiarizados con dichas profesiones.
Inicie comentando sobre las profesiones ms cercanas a la experiencia de los alumnos, ya sea porque algunos
de ellos las conozcan directamente o porque dicho trabajo sea apreciado o est presente en la comunidad.
Registren en sus libretas los comentarios que surjan sobre las diferentes profesiones.
Las acciones manifiestas del alumno y sus manifestaciones verbales sobre los aprendizajes esperados.
Cumplimiento de tareas.
Participacin en trabajos de equipo.
Libreta con notas de las actividades diarias y reportes de investigaciones.
Carpeta con trabajos, organizados de acuerdo a la fecha en que fueron realizados:
PRODUCTO: Exposicin de la investigacin y evidencia fsica de la investigacin. *Producto para la evaluacin bimestral.
OBSERVACIONES: Tarea: , colores, imgenes de profesiones
ES:354-88
RECURSOS
Can
Laptop
Imgenes de
diferentes
profesiones
GRUPO: A. B
informacin e innovacin
PROPSITO: Reconocer la influencia de los saberes sociales y culturales en la conformacin de los campos tecnolgicos
APRENDIZAJE ESPERADO: Identificar las tcnicas que conforman diferentes campos tecnolgicos y las emplean para desarrollar procesos
de innovacin.
ACTIVIDAD
Inicio
Determinar en equipos de trabajo la concepcin sobre la construccin social del cambio tcnico.
Desarrollo
Explica en diversas fuentes la relacin de la sociedad con los procesos tcnicos para mejorar la vida usando
las TIC.
Ilustrar por medio imgenes y fotografas las TIC, su empleo en la vida cotidiana y sus implicaciones en la
mejora a la calidad de vida de los seres humanos.
Debatir el papel de la aceptacin social de los productos y su impacto en la mejora de la calidad de vida.
Cierre
Analizar
la
importancia
de
la construccin de redes de informacin y la comunicacin virtual como una
forma de hacer ms eficientes los procesos de produccin.
Proponer la construccin de un cuadro con las ventajas y desventajas.
Utilizar una red de informacin
ELABORADO POR
Vo. Bo.
GRUPO: C.
BLOQUE: 1
PROPSITO DEL BLOQUE los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto que
Reconocimiento de mi cuerpo.
APRENDIZAJE ESPERADO Refuerza el conocimiento de su propio cuerpo a travs de la realizacin de actividades fsicas.
SECUENCIA DE TRABAJO
reconocer y distinguir la identidad corporal, las formas de expresin y los gestos motores, la presente
secuencia de trabajo explora la forma en que los adolescentes representan el propio cuerpo y su agudeza para registrar, diferenciar y
establecer algunas de sus caractersticas, y cmo mediante un lenguaje emocional expresan algunos rasgos de su personalidad con sentido
positivo.
FINALIDAD DE LA SECUENCIA
SESIN
18
ACTIVIDAD;
CONTENIDOS TRANSVERSALES
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
Comentar
Circunduccion
Circunduccion de los
Flexin y extensin de
las rodillas.
Circunduccion de la
cabeza.
Circunduccion de las
dibujarlos
Ponerse de cuclillas y
representante que
El control motriz al realizar actividades en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos
que manipula.
ES:354-88
GRUPO: C.
estilizadas.
SESIONES
ACTIVIDADES
Procure que los alumnos observen detalles en las imgenes, la manera en que
el artista pint algunas texturas (telas, cabello, piedras, madera, metales, vidrio).
Induzca que los alumnos identifiquen esos detalles como texturas visuales
(representacin de texturas que nos remiten a experiencias previas de
sensaciones tctiles).
RECURSOS
Presentacin en power point
presentacin
OBSERVACIONES:
Tarea: CARTELES
EVALUACIN:
Cumplimiento de tareas.
Carpeta con trabajos,
organizados de acuerdo a
la fecha en que fueron
realizados:
-Registro de texturas
con la tcnica del frotado.
-Representaciones
realistas figurativas.
-Representacin
estilizada de un modelo.
ES:354-88
GRUPO: B,C.
PROPSITO; Analizar la funcin comunicativa del smbolo visual por medio de la interpretacin de imgenes sagradas, mitolgicas y alegricas, pertenecientes a
diferentes culturas del presente y del pasado.
CONTENIDO (S)
-
APRENDIZAJES ESPERADOS Reconoce la capacidad de la imagen para simbolizar diferentes contenidos y la utiliza en sus propias producciones.
SESIN
ACTIVIDADES
RECURSOS
Can : (Diapositivas.
Imgenes sagradas y
mitolgicas)
PRODUCTO:
ES:354-88
EVALUACIN: Apuntes en su
cuaderno: observacin y
anlisis por escrito de las
imgenes
GRADO: 3
GRUPO: A. B
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
Can
Laptop
ambos conceptos, as como ver si su visin sobre su concepto de arte, se modific y por qu.
y
De tarea cada alumno buscar 3 imgenes ms para ser agregadas a su lbum y realizar el anlisis correspondiente,
independientemente si a estas imgenes las considera obras de arte o no, sobre todo de imgenes de corrientes
artsticas vanguardistas
PRODUCTO: Mapa conceptual sobre la clasificacin de las bellas artes y Copiar los conceptos de arte y con cual se identifican ms. y
Comparacin del concepto de arte con el suyo. Adems Completar su lbum de imgenes artsticas (agregar 3 imgenes ms
OBSERVACIONES: Tarea: , colores y hojas blancas
ES:354-88
GRUPO: A. B
informacin e innovacin
PROPSITO: Valorar las aportaciones de los conocimientos tradicionales de diferentes culturas a los campos tecnolgicos y sus transformaciones a
ACTIVIDAD
Inicio
Cierre
Cierre: revisin del anlisis sistmico en su cuaderno
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: C.
BLOQUE: 1
PROPSITO DEL BLOQUE los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto que
Reconocimiento de mi cuerpo.
APRENDIZAJE ESPERADO Refuerza el conocimiento de su propio cuerpo a travs de la realizacin de actividades fsicas.
SECUENCIA DE TRABAJO
reconocer y distinguir la identidad corporal, las formas de expresin y los gestos motores, la presente
secuencia de trabajo explora la forma en que los adolescentes representan el propio cuerpo y su agudeza para registrar, diferenciar y
establecer algunas de sus caractersticas, y cmo mediante un lenguaje emocional expresan algunos rasgos de su personalidad con sentido
positivo.
FINALIDAD DE LA SECUENCIA
SESIN
19
ACTIVIDAD;
CONTENIDOS TRANSVERSALES
el dibujo parlante
FC Y E
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
Mientras corremos:
propio
Desplazamientos
le caracterizan.Para su discusin, el
maestro pregunta
en plenaria lo siguiente:
en
el
rodillas.
talones a glteos.
no se
representan en la figura?
Y CIERRE
Elabore
una redaccin sobre la salud y el
ASPECTOS
A EVALUAR
desempeo fsico
El control motriz al realizar actividades en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos
que manipula.
ES:354-88
GRUPO: C.
SESIONES
ACTIVIDADES
RECURSOS
Presentacin en power point
presentacin
OBSERVACIONES:
Tarea: imgenes diversas
EVALUACIN:
*Es importante recordar que en este contenido solo se abordar un significado de formato: el
que se refiere a la forma del soporte
Contrasten su definicin con la que brindan los diccionarios o libros de apoyo.
Observen las imgenes que presenta el maestro.
Comenten sobre las formas del soporte de esas imgenes y platiquen cules les
gustan.
Distingan los formatos rectangulares apaisados y acartelados
Distingan los formatos regulares e irregulares.
Observen la relacin que existe entre la forma del soporte y el acomodo
(composicin) de los elementos representados.
Cumplimiento de tareas.
Carpeta con trabajos,
organizados de acuerdo a
la fecha en que fueron
realizados:
-Registro de
evidencias.
-Representaciones de
imgenes
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SESINES
ACTIVIDADES
INTRODUCCIN DE LOS TEMAS A REALIZAR DURANTE EL BIMESTRE, CONCEPTO
DE LA TCNICA DE COLORES PASTEL Y ACRLICO, CARACTERSTICAS DE LOS
MATERIALES Y EJEMPLOS DE ESTOS EN LA HISTORIA DEL ARTE
INTRODUCCIN AL DIBUJO 8CON NFASIS EN EL DIBUJO ARTSTICO.
EJERCICIO A MANO LIBRE CON APLICACIN DE LPIZ
EJERCICIO DE CUERPOS GEOMTRICOS SLIDOS TRIDIMENSIONALES
CUADERNO DE DIBUJO,
CROMOS, COLORES DE
MADERA, LPIZ DE DIBUJO,
GOMA, REGLA Y FIGURAS
GEOMTRICAS
EVALUACIN: dibujo en su
cuaderno, proceso creativo
PRODUCTO:
RECURSOS
ES:354-88
GRUPO: A. B
Producir imgenes en formato mural y explorar algunas manifestaciones del arte contemporneo,
como el ensamblaje y la instalacin
APRENDIZAJES ESPERADOS; Expresa su opinin acerca de la imagen artstica mediante la realizacin de textos.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
Can
Laptop
Preguntar a los alumnos con que material han dibujado o pintado? qu otro material conocen? Como creen
que pintaban los antiguos pintores?
Exponer a cerca de los pigmentos que se utilizan para pintar
Definir el uso de la palabra tcnica
Identificar las diferentes tcnicas de pintura que hay
PRODUCTO: tomar como modelo el objeto con volumen y usar varias tcnicas al pintarlo, reflexionar acerca de los dibujos que hicieron y ver cual fue
mas sencillo pintarlo
OBSERVACIONES: Tarea: , colores, pintura y hojas blancas
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITO:
prever
Tomar decisiones para emplear de manera eficiente materiales y energa en los procesos tcnicos, con el fin de
Distinguen las tendencias en los desarrollos tcnicos de innovacin y las reproducen para
solucionar problemas tcnicos.
APRENDIZAJE ESPERADO: :
ACTIVIDAD
Inicio
Analizar: Cmo afecta la informtica al ambiente, a la economa y a la forma de vida de las personas de tu comunidad?
Realizar encuesta (p. 70) a personas que trabajen en una industria y personas que tengan su propio taller o negocio sobre medio
ambiente y el impacto de la tcnica en l.
Graficar respuestas.
Desarrollo: Realizar una lluvia de ideas sobre el desarrollo de las TIC y su aplicacin en diferentes procesos
tcnicos. Se sugiere trabajar sobre la aplicacin futura de la informtica en diferentes campos tecnolgicos.
Presentar un informe tcnico.
ELABORADO POR
ES:354-88
Vo. Bo.
GRUPO: A
BLOQUE: 3
PROPSITO DEL los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto que cada uno
APRENDIZAJE ESPERADO Relaciona la accin motriz con las estrategias lgicas de la actividad para percatarse del tipo de realizaciones
FINALIDAD DE LA SECUENCIA
los alumnos realicen acciones motrices, para luego analizarlas y proponer estrategias y dinmicas que
SESIN
CONTENIDOS TRANSVERSALES
INICIO
Mientras corremos:
Desplazamientos
laterales hacia ambos lados.
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
enfrentarse
El control motriz al realizar actividades en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos
que manipula.
ES:354-88
GRUPO: A
ACTIVIDADES
RECURSOS
OBSERVACIONES:
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SESINES
1/12
RECURSOS
CAON
DIAPOSITIVAS EN POWER
POINT
LIBRETA
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITOS :Investigar acerca de los significados del concepto de arte y de artes visuales. Conocer las funciones que tiene la
imagen artstica en la sociedad actual.
APRENDIZAJES ESPERADOS; Identifica diversos propsitos de la imagen artstica. Expresa su propia opinin acerca del arte y de las artes
ACTIVIDADES
El grupo se presente y a la vez haga una presentacin breve sobre los contenidos que vern en
tercer grado.
Iniciar la sesin cuestionando a los alumnos sobre qu es lo que entienden por ARTE.
Anotar en el pizarrn las ideas que surjan.
Cada alumno realiza por escrito una definicin personal sobre el concepto de ARTE, este concepto
deber responder: qu es el arte? para qu sirve el arte? Qu caractersticas debe de tener una
obra de arte?(es importante que en esta definicin no se utilice ningn tipo de fuente de consulta,
ya que lo valioso de esta definicin es conocer el concepto que el alumno posee de ARTE).
En forma grupal leer algunas definiciones de los alumnos e iniciar una comparacin y anlisis
RECURSOS
CAON,
LAPTOP
Presentacin
en Power
Point
OBSERVACION
Tarea:
cada alumno
ES:
sobre los conceptos que cada alumno tiene sobre el Realizar una serie de preguntas que
contestaran los alumnos, como:
Qu es el ARTE?
Qu es para usted una obra de ARTE?
Para qu sirve el ARTE?
Qu sera para usted una obra de ARTE?
Por qu consideramos unas obras como artsticas y otras no?
Qu caractersticas debe de tener una imagen para considerarla artstica?
Dnde las he visto?
Quines las producen?
Dnde circulan?
llevar 5
imgenes
que las
considere
como
artsticas
(recortadas
de revistas,
de libros o
de alguna
ilustracin)
PRODUCTO: *Definicin individual de ARTE, Investigacin por escrito y anlisis de los datos obtenidos en la investigacin.
ES:354-88
GRUPO: A. B
Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del
desarrollo sustentable.
APRENDIZAJE ESPERADO: Plantean alternativas de solucin a problemas tcnicos y elaboran proyectos de innovacin.
PROPSITO:
ACTIVIDAD
Inicio
El maestro da una explicacin a los alumnos respecto al deterioro ambiental que causan los
productos informticos y da a conocer aquellos materiales informticos que son txicos al medi
ambiente.
Pide a los alumnos realizar un resumen de una reflexin, del cuidado del medio ambiente:
los
de
nuevas
tecnologas
Cierre:
Proponer acciones concretas desde las TIC o informtica, para disminuir el impacto ambiental negativo en la
comunidad.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
BLOQUE: 3
PROPSITO DEL los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto que cada uno
APRENDIZAJE ESPERADO Relaciona la accin motriz con las estrategias lgicas de la actividad para percatarse del tipo de realizaciones
FINALIDAD DE LA SECUENCIA
los alumnos realicen acciones motrices, para luego analizarlas y proponer estrategias y dinmicas que
CONTENIDOS TRANSVERSALES
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
Mientras corremos:
Desplazamientos
laterales hacia ambos lados.
Discutir
sobre la importancia de los juegos
deportivos
ASPECTOS
A EVALUAR
El control motriz al realizar actividades en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos
que manipula.
ES:354-88
GRUPO: A
Anlisis de la composicin de imgenes bidimensionales, tomando como punto de partida el formato en que han sido realizadas:
Formas del soporte regulares: rectngulos horizontales o formato apaisado, rectngulos verticales o formato acartelado, cuadrado;
circular, ovalado.
Formas de los soportes irregulares.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
ACTIVIDADES
RECURSOS
Formatos
ngulos de visin
Encuadre
PRODUCTO:
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SESINES
RECURSOS
CAON
DIAPOSITIVAS EN POWER
POINT
LIBRETA
1/12
CARTULINAS
PRODUCTO:
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITOS :Investigar acerca de los significados del concepto de arte y de artes visuales. Conocer las funciones que tiene la
imagen artstica en la sociedad actual.
CONTENIDO (S) :
EJE DE ENSEANZA:
APRENDIZAJES ESPERADOS; Identifica diversos propsitos de la imagen artstica. Expresa su propia opinin acerca del arte y de las artes
ACTIVIDADES
Antes de iniciar la actividad preguntar a algunos alumnos (unos 5) y que comenten por qu
eligieron sus imgenes y por qu las consideran artsticas.
El docente indica claramente la forma de realizar el lbum 1 (el trabajo se realiza de forma
individual)
El alumno realizar un anlisis de cada imagen, contestando los siguientes cuestionamientos:
Qu representa?
RECURSOS
5 imgenes
artsticas
Hojas de
mquina
Pegamento
blanco
Para la
prxima
clase el
docente
requiere de
equipo de
cmputo y
can o en
trabajar las
actividades
en el aula de
medios.
ES:354-88
GRUPO: A. B
Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del
desarrollo sustentable.
PROPSITO:
APRENDIZAJE ESPERADO: Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovacin con el fin de evitar efectos negativos en la sociedad y en
la naturaleza.
Inicio
Respondan:
Qu es la innovacin tcnica?
Qu elementos debe valorar?
Qu es un ciclo de innovacin y cul es?
Investiga qu significa eco-diseo o eco-eficiencia y sus implicaciones en la informtica y el diseo grfico.
Desarrollo:
EL MAESTRO expone a travs del can una visita virtual de un taller o empresa relacionada con informtica o
diseo grfico para investigar materias primas, programa de desarrollo sustentable, deshechos, normas
ambientales
Exposicin de los lineamientos ambientales aplicables a los producto de las empresas
Cierre
Plenaria con hallazgos de investigacin para proponer sugerencias a la empresa sobre conciencia de la problemtica
ambiental.
Reflexiona sobre uso de deshechos de papel en la informtica o diseo grfico y las formas de reciclarlos.
EVALUACIN:
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
PROFR.
MIGUEL NGEL CANALEJAS
GRUPO: A
BLOQUE: 3
PROPSITO DEL los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto que cada uno
APRENDIZAJE ESPERADO Relaciona la accin motriz con las estrategias lgicas de la actividad para percatarse del tipo de realizaciones
FINALIDAD DE LA SECUENCIA
los alumnos realicen acciones motrices, para luego analizarlas y proponer estrategias y dinmicas que
CONTENIDOS TRANSVERSALES
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
Discutir
sobre la importancia de los juegos
Desplazamientos
laterales hacia ambos lados.
deportivos
la
pelota dentro de la zona de gol del
grupo contrario.
Las acciones se desarrollan en un
espacio
similar a la cancha de basquetbol o
voleibol y la
pelota es de vinil del nmero tres.
ASPECTOS
A EVALUAR
El control motriz al realizar actividades en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos
que manipula.
ES:354-88
GRUPO: A
ACTIVIDADES
RECURSOS
- Can
ASPECTOS A EVALUAR
Encuadre
Cada equipo organizar y planear su reportaje visual.
PRODUCTO:
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SESINES
1/12
RECURSOS
Lpiz hb
Cartoncillo
Gma
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITOS : Investigar acerca de los significados del concepto de arte y de artes visuales.
Conocer las funciones que tiene la imagen artstica en la sociedad actual.
CONTENIDO (S) :
Discusin acerca de algunas nociones que existen acerca del arte en la sociedad actual:
expresin
Toda imagen artstica tiene que ser bella o agradable? Hay arte feo o malo?
EJE DE ENSEANZA:
APRENDIZAJES ESPERADOS: Identifica diversos propsitos de la imagen artstica. Expresa su propia opinin acerca del arte y de las artes
ACTIVIDADES
Presentar ante el grupo las imgenes que vienen en la carpeta OBRAS DE ARTE2
RECURSOS
PRODUCTO:
Equipo de
cmputo o laptop
Can
Presentacin del
Power point
OBRAS DE
ARTE2 y ESTO
ES UNA OBRA DE
ARTE?
Preguntas
generadoras
Power point
concepto de
arte
NOTA: el juicio se
puede
realizar
con
cualquier
imagen,
de
preferencia
alguna que cause
controversia para
incentivar
la
discusin.
Otras
obras de arte que
se pueden poner
en juicio serian de
los pintores:
Andy Warhol
Jackson Pollock
Picasso
Rufino Tamayo.
El
equipo
de
defensores
se
puede auxiliar de
los documentos:
- Cuatro
pistas para
el
arte
actual.
- Que es el
arte
Que es el
estilo
ES:354-88
GRUPO: A. B
Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del
desarrollo sustentable.
PROPSITO:
APRENDIZAJE ESPERADO: Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovacin con el fin de evitar efectos negativos en la sociedad y en
la naturaleza.
INICIO:
Define Desarrollo sustentable.
Exposicin de un video (deterioro ambiental)
Desarrollo:
Explicar significado de las condiciones para el desarrollo sustentable y qu pasara en caso de no cumplirse.
Realizar un esquema del video
. Determinar las acciones que puedes realizar para proteger al planeta. (20 enunciados)
Cierre
Elegir herramienta, utensilio o dispositivo de la informtica y proponer modificaciones y que sea ms amable con el
medio ambiente.
Describir producto o servicio de informtica o diseo que tenga alguna innovacin tcnica y que contribuya al cuidado
del medio ambiente.
Incluir normas ambientales.
En equipo diseen proyecto de desarrollo sustentable para la comunidad que tenga que ver con la informtica o
el diseo grfico. Tomen en cuenta problemas tcnicos, ambientales y calidad de vida.
EVALUACIN:
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
BLOQUE: 3
PROPSITO DEL los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto que cada uno
APRENDIZAJE ESPERADO Relaciona la accin motriz con las estrategias lgicas de la actividad para percatarse del tipo de realizaciones
FINALIDAD DE LA SECUENCIA
los alumnos realicen acciones motrices, para luego analizarlas y proponer estrategias y dinmicas que
SESIN
CONTENIDOS TRANSVERSALES
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
Mientras corremos:
Desplazamientos
laterales hacia ambos lados.
Discutir
sobre la importancia de los juegos
deportivos
ASPECTOS
A EVALUAR
El control motriz al realizar actividades en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos
que manipula.
ES:354-88
GRUPO: A
SESIONES
ACTIVIDADES
RECURSOS
Can
LAP TOP
PRODUCTO:
* Objeto pintado
*Producto para la evaluacin bimestral.
ESC. SEC. TIERRA Y LIBERTAD
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SESINES
Iniciar la sesin comentando sobre la tcnica del Lpiz utilizada la clase anterior.
El trabajo a realizar ser de forma individual, sin embargo se pueden reunir en
equipo para compartir materiales.
Explicar el trabajo a realizar y los ndices de evaluacin.
- El trabajo es presentado con calidad y limpieza
- Se present en tiempo y forma.
RECURSOS
Lpiz hb
Cartoncillo
1/12
Gma
PRODUCTO:
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITOS : Investigar acerca de los significados del concepto de arte y de artes visuales.
Conocer las funciones que tiene la imagen artstica en la sociedad actual.
CONTENIDO (S) :
Discusin acerca de algunas nociones que existen acerca del arte en la sociedad actual:
expresin
Toda imagen artstica tiene que ser bella o agradable? Hay arte feo o malo?
Hay imgenes artsticas que produzcan desagrado?
EJE DE ENSEANZA:
APRENDIZAJES ESPERADOS: Identifica diversos propsitos de la imagen artstica. Expresa su propia opinin acerca del arte y de las artes
ACTIVIDADES
Presentar ante el grupo las imgenes que vienen en la carpeta OBRAS DE ARTE2
Al momento de estar presentando cada una de las imgenes realizar diferentes
cuestionamientos como:
Lo que estn viendo es una obra de arte? por qu?
Por qu creen que lo consideran una obra de arte?
Las obras de arte tienen qu ser bellas? por qu?
Leer grupalmente y analizar el documento esto es una obra de arte.ppt
Organizar el Juicio de Las seoritas de Avignon
Dividir el grupo en 4 equipos
e) Juez (1 integrante)
f) Defensores ( 5 7 integrantes)
g) Fiscal o Parte acusadora (5 7 integrantes)
h) Jueces ( 10 integrantes)
Cada equipo se encargar de su funcin.
El juez har funcin de moderador
Los defensores buscarn suficiente informacin para defender que la obra juzgada se trata de
una obra de arte.
Los demandantes argumentarn en base a juicios personales el porqu la pintura no es una
obra de arte.
Los jueces escucharn a cada parte y emitirn un juicio final es o no es una obra de arte
Los defensores y los demandantes tendrn 3 participaciones c/u de 5 minutos mximo, con
derecho a rplica de 3 minutos y una conclusin por equipo sin derecho a rplica de mximo 3
minutos.
Los jueces tendrn 15 min para deliberar y darn a conocer el porqu tomaron tal decisin.
RECURSOS
Equipo de
cmputo o laptop
Can
Presentacin del
Power point
OBRAS DE
ARTE2 y ESTO
ES UNA OBRA DE
ARTE?
Preguntas
generadoras
Power point
concepto de
arte
NOTA: el juicio se
puede
realizar
con
cualquier
imagen,
de
preferencia
alguna que cause
controversia para
incentivar
la
discusin.
Otras
obras de arte que
se pueden poner
en juicio serian de
los pintores:
Andy Warhol
Jackson Pollock
Picasso
Rufino Tamayo.
El
equipo
de
defensores
se
puede auxiliar de
los documentos:
- Cuatro
pistas para
el
arte
actual.
- Que es el
arte
- Que es el
estilo
ES:354-88
GRUPO: A. B
Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del
desarrollo sustentable.
PROPSITO:
APRENDIZAJE ESPERADO: Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovacin con el fin de evitar efectos negativos en la sociedad y en
la naturaleza.
INICIO:
Analiza qu son y para qu sirven las normas: ISO 9000, SA800, Ley General del Equilibrio Ecolgico y la Proteccin al
Ambiente (LGEEPA) y el Programa Nacional de Auditora Ambiental (PNAA)
Se usan en ellas las TIC?
DESARROLLO:
Responde:
Qu es y cules son las fases y los tipos de la innovacin?
qu factores se consideran para que algo sea sustentable?
Explica el esquema desarrollo sustentable p. 81
Elige una herramienta o dispositivo. Innova en l. Para que sea ms amable al medio ambiente.
EVALUACIN:
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
BLOQUE: 3
PROPSITO DEL los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto que cada uno
APRENDIZAJE ESPERADO Relaciona la accin motriz con las estrategias lgicas de la actividad para percatarse del tipo de realizaciones
SECUENCIA DE TRABAJO
FINALIDAD DE LA SECUENCIA
los alumnos realicen acciones motrices, para luego analizarlas y proponer estrategias y dinmicas que
CONTENIDOS TRANSVERSALES
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
Mientras corremos:
Desplazamientos
laterales hacia ambos lados.
Baln interior
Dentro de un crculo se coloca un
jugador al que
sus compaeros (que se encuentran
fuera)
deben
enviarle un pase picado; esto se logra
engaando a los defensivos. Los
defensivos cierran los espacios y
obstruyen
el pase de la pelota. Si se intercepta, hay
cambio de funciones: los
atacantes se convierten en
defensivos y viceversa.
En Baln interior participan dos
equipos mixtos de tres a seis jugadores.
Se desarrolla ocupando la mitad de
la cancha de voleibol o basquetbol y se
utiliza una pelota de vinil del
nmero ocho.
ASPECTOS
A EVALUAR
Discutir
sobre la importancia de los juegos
deportivos
El control motriz al realizar actividades en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos
que manipula.
ES:354-88
GRUPO: A
Investigacin acerca de algunos dispositivos tecnolgicos empleados en la elaboracin de imgenes, tales como:
Cmara oscura.
Cmara fotogrfica.
Indagacin acerca de los materiales de creacin visual de origen tradicional ms empleados en Mxico.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
ACTIVIDADES
RECURSOS
Can
LAP TOP
OBSERVACIONES:
Solicitar
de
tarea
algunas
artesanas a los alumnos que
sirvan de ejemplo para el tema
visto.
As como sus trabajos
para su evaluacin.
PRODUCTO:
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SESINES
1/12
Iniciar la sesin comentando sobre la tcnica del pastel utilizada la clase anterior.
El trabajo a realizar ser de forma individual, sin embargo se pueden reunir en
equipo para compartir materiales.
Explicar el trabajo a realizar y los ndices de evaluacin.
- El trabajo es presentado con calidad y limpieza
- Se present en tiempo y forma.
Observar la imagen del bodegn y realizar el dibujo sobre una hoja de mquina,
una vez dibujado calcarlo sobre el cartoncillo.
Posteriormente realizar el ejercicio de volumen y mezcla de colores en el dibujo
del bodegn.
Una vez terminado realizar una exposicin grupal y realizar un anlisis sobre los
trabajos realizados.
Finalizar la sesin realizando una plenaria una consulta sobre la tcnica utilizada,
qu se les facilit o dificult al experimentar sobre la tcnica?.
RECURSOS
Tarea:
-papel marquilla. ()
Acuarelas (marca Plikan)
PRODUCTO:
2 botes o vasitos
Papel higinico o trapo.
Masking tape
Soporte rgido (tabla de
triplay)
ES:354-88
GRUPO: A. B
Identificacin de imgenes artsticas en las que se puedan inferir algunos de los siguientes propsitos:
- Reproduccin visual de la realidad: imgenes realistas y naturalistas, documentales y de registro.
- Transmisin de ideas (religiosas, polticas, sociales).
- Creacin de formas visuales: imgenes decorativas.
Expresin de ideas y sentimientos.
APRENDIZAJES ESPERADOS: Identifica diversos propsitos de la imagen artstica.
Expresa su propia opinin acerca del arte y de las artes visuales, tomando en cuenta sus distintos significados.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
El docente realiza una clasificacin de alguna imagen con ayuda de los alumnos, esto para que
sirva de ejemplo de la actividad que realizarn en lo individual los alumnos, (para hacer el
ejemplo el docente va haciendo los cuestionamientos a los alumnos y que estos argumenten
los por qu e irlos anotando en la hoja de rotafolio o en el pizarrn).
Cada alumno retoma nuevamente el lbum de las 8 imgenes y agregarles un cuadro 1 (un
cuadro por cada imagen) donde incorporen las diferentes clasificaciones sealadas en el
contenido.
Solicitar a los alumnos sus carpetas con sus productos para la prxima clase para su evaluacin.
PRODUCTO:
*8 cuadros de clasificacin e identificacin (1 cuadro por cada imagen que tengan el lbum).
ES:354-88
GRUPO: A. B
Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del
desarrollo sustentable.
PROPSITO:
APRENDIZAJE ESPERADO: Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovacin con el fin de evitar efectos negativos en la sociedad y en
la naturaleza.
INICIO:
Analiza qu son y para qu sirven las normas: ISO 9000, SA800, Ley General del Equilibrio Ecolgico y la Proteccin al
Ambiente (LGEEPA) y el Programa Nacional de Auditora Ambiental (PNAA)
Se usan en ellas las TIC?
DESARROLLO:
Explicar significado de las condiciones para el desarrollo sustentable y qu pasara en caso de no cumplirse.
Realizar la actividad de las hojas a repartir en equipos.
Video sustentable
Describir producto o servicio de informtica o diseo que tenga alguna innovacin tcnica y que contribuya al cuidado
del medio ambiente. Incluir normas ambientales.
En equipo diseen proyecto de desarrollo sustentable para la comunidad que tenga que ver con la informtica o
el diseo grfico. Tomen en cuenta problemas tcnicos, ambientales y calidad de vida.
EVALUACIN:
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
BLOQUE: 3
PROPSITO DEL los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto que cada uno
APRENDIZAJE ESPERADO Coopera activamente en pos de un fin comn para resolver situaciones que implican acuerdos y decisiones
SECUENCIA DE TRABAJO
Aprendamos a jugar korfbal.
FINALIDAD DE LA SECUENCIA
SESIN
CONTENIDOS TRANSVERSALES
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
Mientras corremos:
Desplazamientos
laterales hacia ambos lados.
Medir
alumnos que se
la finalidad
uno de
de volver a la
El control motriz al realizar actividades en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos
que manipula.
ES:354-88
GRUPO: A
Investigacin acerca de algunos dispositivos tecnolgicos empleados en la elaboracin de imgenes, tales como:
Cmara oscura.
Cmara fotogrfica.
Indagacin acerca de los materiales de creacin visual de origen tradicional ms empleados en Mxico.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
ACTIVIDADES
RECURSOS
Can
LAP TOP
OBSERVACIONES:
Solicitar
de
tarea
algunas
artesanas a los alumnos que
sirvan de ejemplo para el tema
visto.
As como sus trabajos
para su evaluacin.
PRODUCTO:
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SESINES
1/12
RECURSOS
Papel marquilla.
Acuarelas (marca Plikan)
Pincel para acuarela
2 botes o vasitos
Papel higinico o trapo.
Masking tape
Soporte rgido (tabla de
triplay)
ELABORADO POR
Tarea:
Presentar los cuatro trabajos
realizados en el bimestre para
su evaluacin.
Vo. Bo.
GRUPO: A. B
CONTENIDO (S) :
Expresa su propia opinin acerca del arte y de las artes visuales, tomando en cuenta sus distintos significados.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
Texto:
Artes
visuales
(copia
para todos los
alumnos).
ELABORADO POR
Vo. Bo.
GRUPO: A. B
Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del
desarrollo sustentable.
PROPSITO:
APRENDIZAJE ESPERADO: Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovacin con el fin de evitar efectos negativos en la sociedad y en
la naturaleza.
INICIO:
Analiza qu son y para qu sirven las normas: ISO 9000, SA800, Ley General del Equilibrio Ecolgico y la Proteccin al
Ambiente (LGEEPA) y el Programa Nacional de Auditora Ambiental (PNAA)
Se usan en ellas las TIC?
DESARROLLO:
Explicar significado de las condiciones para el desarrollo sustentable y qu pasara en caso de no cumplirse.
Realizar la actividad de las hojas a repartir en equipos.
Video sustentable
Describir producto o servicio de informtica o diseo que tenga alguna innovacin tcnica y que contribuya al cuidado
del medio ambiente. Incluir normas ambientales.
En equipo diseen proyecto de desarrollo sustentable para la comunidad que tenga que ver con la informtica o
el diseo grfico. Tomen en cuenta problemas tcnicos, ambientales y calidad de vida.
EVALUACIN:
ELABORADO POR
Vo. Bo.
GRUPO: A
BLOQUE: 3
PROPSITO DEL los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto que cada uno
APRENDIZAJE ESPERADO Coopera activamente en pos de un fin comn para resolver situaciones que implican acuerdos y decisiones
SECUENCIA DE TRABAJO
jugar korfbal.
FINALIDAD DE LA SECUENCIA
SESIN
CONTENIDOS TRANSVERSALES
INICIO
Mientras corremos:
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
Desplazamientos
rodillas.
talones a glteos.
CARRERA DE CUBOS
el suelo y
Medir
y registrar el pulso cardiacoorganice una
actividad de relajacin con
la finalidad
de volver a la
calma en los alumnos tanto su frecuencia
cardiaca como respiratoria
El control motriz al realizar actividades en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros y con los objetos
que manipula.
ES:354-88
GRUPO: A
Investigacin acerca de algunos dispositivos tecnolgicos empleados en la elaboracin de imgenes, tales como:
Cmara oscura.
Cmara fotogrfica.
Indagacin acerca de los materiales de creacin visual de origen tradicional ms empleados en Mxico.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
ACTIVIDADES
RECURSOS
PRODUCTO:
OBSERVACIONES:
ELABORADO POR
PROFR. JUAN INOCENCIO MORALES MORENO
Can
LAP TOP
Vo. Bo.
PROFR. MIGUEL NGEL CANALEJAS
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SESINES
1/12
ELABORADO POR
PROFR. JUAN INOCENCIO MORALES MORENO
Papel cascaron
Caf
Pincel para acuarela
2 botes o vasitos
Papel higinico o trapo.
Masking tape
Vo. Bo.
PROFR. MIGUEL NGEL CANALEJAS
ES:354-88
GRUPO: A. B
CONTENIDO (S) :
Con qu otras manifestaciones artsticas (danza, teatro, msica) se relacionan?Expresin de ideas y sentimientos.
APRENDIZAJES ESPERADOS: Identifica diversos propsitos de la imagen artstica.
Expresa su propia opinin acerca del arte y de las artes visuales, tomando en cuenta sus distintos significados.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
ELABORADO POR
Texto:
Artes
visuales
(copia
para todos los
alumnos).
Vo. Bo.
GRUPO: A. B
Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del
desarrollo sustentable.
PROPSITO:
APRENDIZAJE ESPERADO: Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovacin con el fin de evitar efectos negativos en la sociedad y en
la naturaleza.
INICIO:
Consultar qu es y cules son las TIC y las nuevas tecnologas presentes en nuestra vida as como las innovaciones
que se les han realizado.
Desarrollo
Analizar los beneficios y consecuencias que obtenemos con el uso de las TIC.
Elaborar un peridico mural sobre las nuevas tecnologas y las TIC.
Analizar y debatir en que consiste el termino Crowdsourcing
Cierre
Realizar un anlisis de los materiales a utilizar en la innovacin mediante el uso de las TIC
Disear una base de datos en power point en las cuales se manifieste la informacin de los centros de
investigacin o institutos especializados Hacer hincapi en hipervnculos.Nota: repaso genral de la clase
anterior
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
BLOQUE: 4
PROPSITO DEL BLOQUE: los alumnos conozcan sus posibilidades de accin motriz, en actividades de cancha de invasin con alto grado de
incertidumbre.
CONTENIDO
La LA ESTRATEGIA Y LA TCTICA
APRENDIZAJE ESPERADO Identifica y seala faltas en las acciones motrices, como una actitud consistente de respeto para s mismo y los
dems. Acata las normas y colabora con sus compaeros en la realizacin de desempeos motrices que permitan superar problemas. Asume
con responsabilidad los diversos roles en la dinmica de grupo para saber jugar y disfrutar de la interaccin.
SECUENCIA DE TRABAJO
FINALIDAD DE LA SECUENCIA: impulsar entre los alumnos el anlisis de las distintas tcticas y estrategias que debern desarrollar en los
juegos, se propone practicar actividades de cancha comn con meta lejana y observar, mediante el ludograma, las jugadas del equipo
SESIN
CONTENIDOS TRANSVERSALES; Formacin cvica y tica: adolescencia y juventud. La funcin de las actividades fsicas, recreativas y
INICIO
Mientras corremos:
REFLEXIN
DESARROLLO
Desplazamientos
designa
el piso.
llegar la
rodillas.
as obtener
talones a glteos.
anotacin,
las acciones. En
el suelo y
tiempos, al
Y CIERRE
ASPECTOS
A EVALUAR
Presentacin de los ludogramas de cada equipo y alumno. Elaboracin de reportes de estrategias realizadas durante el torneo.
Presentacin del registro personal Mi frecuencia cardiaca.
ES:354-88
GRUPO: A
APRENDIZAJES ESPERADOS:
SESIONES
ACTIVIDADES
RECURSOS
INICIO
- Preguntar a los alumnos que se entiende por paisajismo.
DESARROLLO.- Explicar los diferentes tipos de paisajes y que los alumnos analicen los ejemplos que se
les mostraran.
Can
LAP TOP
CIERRE.- Sealar los elementos compositivos que se analizan en una obra de paisaje y observen
los ejemplos.
Diferentes tipos de paisajes y sus elementos (Jos Mara Velasco, Gerardo Murillo,
Landesio).
Lpiz, goma, sacapuntas, cuaderno de notas.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: B,C.
Observacin de producciones artsticas que abordan el cuerpo huma- no en distintas pocas de la historia de las artes
visuales.
SESINES
INICIO
Retroalimentacion de la clase anterior
Copia en tu libreta el siguiente prrafo que habla del retrato.
Busca retratos o fotografas de un bebe, un nio, de un adolescente, un joven, un adulto, y un
anciano, hombre y mujer, pgalos en tu cuaderno.
tambin busca y pega las siguientes imgenes en tu cuaderno: Polica, sacerdote, deportista,
poltico, artista, vagabundo, maleante; puede ser hombre o mujer y contesta el siguiente
cuestionario:
1. A quien representan?
2. Como son sus posturas y sus gestos?
3. Describe sus atributos es decir vestimenta, ornamentos, objetos.
4. Cual es su finalidad?
RECURSOS
Can
LAP TOP
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
APRENDIZAJES ESPERADOS: Reconoce las caractersticas de distintos momentos en la historia de la pintura mural de Mxico y de otras culturas.
CONTENIDOS: Investigacin acerca de los temas y las tcnicas de la pintura mural en distintas culturas.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
CAON
LAPTOP
A travs de cuestionamientos indague el grado de conocimiento que los alumnos tienen en relacin a la
pintura mural.
-Qu es un mural?
-Han tenido la oportunidad de ver un mural?
-Cules son sus principales caractersticas?
-Qu temas se abordan en los murales?
INVESTIGACIN
Organice equipos para que los alumnos realicen una investigacin sobre murales de diversas culturas.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
las
INICIO:
De manera individual indaga los siguientes conceptos.
caractersticas
componentes
de
los
sistemas tecnolgicos.
Sistemas tecnolgicos
o Definicin
o Evaluacin interna y externa
Procesos tcnicos
Equidad social
Costos-beneficio
Desarrollo
Cierre
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
BLOQUE: 4
PROPSITO DEL BLOQUE: los alumnos conozcan sus posibilidades de accin motriz, en actividades de cancha de invasin con alto grado de
incertidumbre.
CONTENIDO
La LA ESTRATEGIA Y LA TCTICA
APRENDIZAJE ESPERADO Identifica y seala faltas en las acciones motrices, como una actitud consistente de respeto para s mismo y los
dems. Acata las normas y colabora con sus compaeros en la realizacin de desempeos motrices que permitan superar problemas. Asume
con responsabilidad los diversos roles en la dinmica de grupo para saber jugar y disfrutar de la interaccin.
SECUENCIA DE TRABAJO
FINALIDAD DE LA SECUENCIA: impulsar entre los alumnos el anlisis de las distintas tcticas y estrategias que debern desarrollar en los
juegos, se propone practicar actividades de cancha comn con meta lejana y observar, mediante el ludograma, las jugadas del equipo
SESIN
CONTENIDOS TRANSVERSALES; Formacin cvica y tica: adolescencia y juventud. La funcin de las actividades fsicas, recreativas y
INICIO
Mientras corremos:
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
Desplazamientos
laterales hacia ambos lados.
ASPECTOS
A EVALUAR
Presentacin de los ludogramas de cada equipo y alumno. Elaboracin de reportes de estrategias realizadas durante el torneo.
Presentacin del registro personal Mi frecuencia cardiaca.
ES:354-88
GRUPO: A
APRENDIZAJES ESPERADOS:
ACTIVIDADES
RECURSOS
Can
LAP TOP
DESARROLLO.- Lean los ejercicios y comenten en grupo para verificar si quedo claro la diferencia
entre contrastes y matices.
CIERRE.- Exponga otros elementos compositivos importantes del paisajismo, como
la luz y las transparencias y observen los ejemplos. 1 Sesin Obras de Joaqun Clausell
para hablar de matices, as como el impresionismo para analizar reflejos y
transparencias.
Lpiz, goma, sacapuntas, cuaderno de notas.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: B,C.
Observacin de producciones artsticas que abordan el cuerpo huma- no en distintas pocas de la historia de las artes
visuales.
Actividad:
SESINES
RECURSOS
libreta
fotos
1. Describete.
2. Escribe una carta dirigido a t.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
CONTENIDOS: Investigacin acerca de los temas y las tcnicas de la pintura mural en distintas culturas.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
CAON
LAPTOP
Muestre a los alumnos imgenes de murales en donde los alumnos puedan apreciar temas, formato,
emplazamiento, tcnica y estilo.
Organice equipos para que los alumnos realicen una investigacin sobre murales de diversas culturas.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
las
caractersticas
componentes
de
los
sistemas tecnolgicos.
INICIO:
Propiciar una lluvia de ideas grupal para recuperar lo que se entiende por eficiencia y eficacia
Desarrollo
Disear un cuadro de doble entrada para establecer las diferencias de los conceptos.
Investigar
en
un diccionario o
en internet los conceptos y comparar ambas ideas.
Por escrito realizar una interpretacin de los mismos.
Cierre
Identificar los problemas que se presentan en el laboratorio de tecnologa con respecto a los productos o procesos
tcnicos que se ha elaborado a lo largo de los bloques. Evaluar los beneficios y riesgos,
la
utilidad,
eficacia
y eficiencia
de los procesos tcnicos desarrollados.
Procesos tcnicos
Evaluacin
Monitoreo ambiental
Sistemas tecnolgicos
Anlisis costo
beneficio
Eficacia
Eficiencia
Fiabilidad
Factibilidad
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
BLOQUE: 4
PROPSITO DEL BLOQUE: los alumnos conozcan sus posibilidades de accin motriz, en actividades de cancha de invasin con alto grado de
incertidumbre.
CONTENIDO
La LA ESTRATEGIA Y LA TCTICA
APRENDIZAJE ESPERADO Identifica y seala faltas en las acciones motrices, como una actitud consistente de respeto para s mismo y los
dems. Acata las normas y colabora con sus compaeros en la realizacin de desempeos motrices que permitan superar problemas. Asume
con responsabilidad los diversos roles en la dinmica de grupo para saber jugar y disfrutar de la interaccin.
SECUENCIA DE TRABAJO
FINALIDAD DE LA SECUENCIA: impulsar entre los alumnos el anlisis de las distintas tcticas y estrategias que debern desarrollar en los
juegos, se propone practicar actividades de cancha comn con meta lejana y observar, mediante el ludograma, las jugadas del equipo
SESIN
CONTENIDOS TRANSVERSALES; Formacin cvica y tica: adolescencia y juventud. La funcin de las actividades fsicas, recreativas y
INICIO
Mientras corremos:
DESARROLLO
REFLEXIN
Y CIERRE
Desplazamientos
laterales hacia ambos lados.
se
manos, impiden
rodillas.
cuando no
talones a glteos.
logran llegar
utilizado y otro
el suelo y
ASPECTOS
A EVALUAR
Presentacin de los ludogramas de cada equipo y alumno. Elaboracin de reportes de estrategias realizadas durante el torneo.
Presentacin del registro personal Mi frecuencia cardiaca.
ES:354-88
GRUPO: A
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifica la obra de diversos artistas mexicanos y extranjeros, que se inspire en la naturaleza y la Ciudad.
SESIONES
ACTIVIDADES
RECURSOS
Can
LAP TOP
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ESC. SEC. TIERRA Y LIBERTAD
ES:354-88
GRADO: 2
GRUPO: B,C.
Observacin de producciones artsticas que abordan el cuerpo humano en distintas pocas de la historia de las artes
visuales.
Actividad:
SESINES
RECURSOS
libreta
revistas
pegamento
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
CONTENIDOS: Investigacin acerca de los temas y las tcnicas de la pintura mural en distintas culturas.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
CAON
LAPTOP
Cartulina colores
Pregunte a los alumnos si conocen el proceso que se sigue para la realizacin de un mural.
Anote las ideas en el pizarrn.
Para confirmar o contrastar las ideas aportadas por los alumnos muestre una presentacin que aborde el
proceso de realizacin de un mural.
Se recomienda utilizar la presentacin Arte Colectivo (solamente el apartado Cmo se
hace un mural)
Traer los materiales que el maestro indique para la realizacin de un trabajo creativo en formato mural.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITO: Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del desarrollo sustentable.
APRENDIZAJE ESPERADO: Identifican
las
caractersticas
componentes
de
los
sistemas tecnolgicos.
Inicio
Realizar un debate grupal sobre la importancia del control sobre los procesos tcnicos para evitar riesgos sociales o
naturales, por ejemplo
respecto a las acciones para evitar la contaminacin atmosfrica, el uso responsable
del transporte,
el cuidado del agua,
los lineamientos institucionales sobre el uso de equipo informtico, entre otros y, el papel de la participacin ciudadana en dichos
procesos.
Desarrollo
Elaborar por medio del uso de software un modelo o prototipo de una ciudad o hbitat sustentable para la
satisfaccin
de
necesidades sociales.
modelo o prototipo de una ciudad o hbitat sustentable
manejo de software
Cierre
Realizar una presentacin multimedia sobre el control de los sistemas tcnicos
de
la
informtica
en diferentes
contextos, por ejemplo en el diseo y uso de productos.
Reflexionar porqu es necesario ese control y a quin beneficia.
Debatir un dilema moral sobre el acceso a la informacin, para reflexionar sobre el control de la misma y
sus implicaciones ticas.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
PROPSITO DEL BLOQUE: los alumnos conozcan sus posibilidades de accin motriz, en actividades de cancha de invasin con alto grado de
incertidumbre.
La Organizacin de un torneo
CONTENIDO
APRENDIZAJE ESPERADO Identifica y seala faltas en las acciones motrices, como una actitud consistente de respeto para s mismo y los
dems. Acata las normas y colabora con sus compaeros en la realizacin de desempeos motrices que permitan superar problemas. Asume
con responsabilidad los diversos roles en la dinmica de grupo para saber jugar y disfrutar de la interaccin.
SECUENCIA DE TRABAJO
FINALIDAD DE LA SECUENCIA: impulsar entre los alumnos el anlisis de las distintas tcticas y estrategias que debern desarrollar en los
juegos, se propone practicar actividades de cancha comn con meta lejana y observar, mediante el ludograma, las jugadas del equipo
SESIN
CONTENIDOS TRANSVERSALES; Formacin cvica y tica: adolescencia y juventud. La funcin de las actividades fsicas, recreativas y
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
experimenten
Y CIERRE
Dialoguen
de ste se
pulsaciones en el tiempo de
recuperacin
aproximada de
dos metros de los participantes (que
permita el pase
del implemento). Se recomienda utilizar
una, dos o
ms pelotas. Se trata de hacer pasar
la(s) pelota(s) por la portera
empujndola(s) con la mano, pero no se
pueden
sujetar ni elevar del piso. Es
recomendable
formar grupos de trabajo de entre ocho y
12 participantes por crculo.
ASPECTOS
A EVALUAR
Presentacin de los ludogramas de cada equipo y alumno. Elaboracin de reportes de estrategias realizadas durante el torneo.
Presentacin del registro personal Mi frecuencia cardiaca.
ES:354-88
GRUPO: A
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifica la obra de diversos artistas mexicanos y extranjeros, que se inspire en la naturaleza y la Ciudad.
SESIONES
ACTIVIDADES
RECURSOS
Can
LAP TOP
ES:354-88
GRUPO: B,C.
PROPSITO; Reconoce
Observacin de producciones artsticas que abordan el cuerpo humano en distintas pocas de la historia de las artes
visuales.
RECURSOS
INICIO.libreta
revistas
Actividad:
Busca imgenes de la figura humana de diferentes artistas y culturas a menos 7 y pgalas en tu
cuaderno, contesta el siguiente cuestionario:
pegamento
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITOS : Conocer el proceso bsico de realizacin de la pintura mural y su historia en distintos lugares y pocas, especialmente en Mxico.
APRENDIZAJES ESPERADOS: Colabora en la realizacin de producciones visuales colectivas (murales, instalaciones y ensamblajes).
CONTENIDOS: Investigacin acerca de los temas y las tcnicas de la pintura mural en distintas culturas.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
CAON
LAPTOP
Cartulina colores
Pregunte a los alumnos si conocen el proceso que se sigue para la realizacin de un mural.
Anote las ideas en el pizarrn.
Para confirmar o contrastar las ideas aportadas por los alumnos muestre una presentacin que aborde el
proceso de realizacin de un mural.
Traer los materiales que el maestro indique para la realizacin de un trabajo creativo en formato mural.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITO: Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del desarrollo sustentable.
APRENDIZAJE ESPERADO: Identifican
las
caractersticas
componentes
de
los
sistemas tecnolgicos.
Realizar un debate grupal sobre la importancia del control sobre los procesos tcnicos para evitar riesgos sociales o
naturales, por ejemplo
respecto a las acciones para evitar la contaminacin atmosfrica, el uso responsable
del transporte,
el cuidado del agua,
los lineamientos institucionales sobre el uso de equipo informtico, entre otros y, el papel de la participacin ciudadana en dichos
procesos.
Desarrollo
Elaborar por medio del uso de software un modelo o prototipo de una ciudad o hbitat sustentable para la
satisfaccin
de
necesidades sociales.
modelo o prototipo de una ciudad o hbitat sustentable
manejo de software
Cierre
Realizar una presentacin multimedia sobre el control de los sistemas tcnicos
de
la
informtica
en diferentes
contextos, por ejemplo en el diseo y uso de productos.
Reflexionar porqu es necesario ese control y a quin beneficia.
Debatir un dilema moral sobre el acceso a la informacin, para reflexionar sobre el control de la misma y
sus implicaciones ticas.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
BLOQUE: 4
PROPSITO DEL BLOQUE: BLOQUE los alumnos conozcan sus posibilidades de accin motriz, en actividades de cancha de invasin con alto
grado de incertidumbre.
La Organizacin de un torneo
CONTENIDO
APRENDIZAJE ESPERADO Identifica y seala faltas en las acciones motrices, como una actitud consistente de respeto para s mismo y los
dems. Acata las normas y colabora con sus compaeros en la realizacin de desempeos motrices que permitan superar problemas. Asume
con responsabilidad los diversos roles en la dinmica de grupo para saber jugar y disfrutar de la interaccin.
SECUENCIA DE TRABAJO
FINALIDAD DE LA SECUENCIA: impulsar entre los alumnos el anlisis de las distintas tcticas y estrategias que debern desarrollar en los
juegos, se propone practicar actividades de cancha comn con meta lejana y observar, mediante el ludograma, las jugadas del equipo
SESIN
CONTENIDOS TRANSVERSALES; Formacin cvica y tica: adolescencia y juventud. La funcin de las actividades fsicas, recreativas y
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
experimenten
Y CIERRE
Dialoguen
de ste se
pulsaciones en el tiempo de
recuperacin
aproximada de
dos metros de los participantes (que
permita el pase
del implemento). Se recomienda utilizar
una, dos o
ms pelotas. Se trata de hacer pasar
ASPECTOS
A EVALUAR
Presentacin de los ludogramas de cada equipo y alumno. Elaboracin de reportes de estrategias realizadas durante el torneo.
Presentacin del registro personal Mi frecuencia cardiaca.
ES:354-88
GRADO: 1
GRUPO: A
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifica la obra de diversos artistas mexicanos y extranjeros, que se inspire en la naturaleza y la Ciudad.
SESIONES
ACTIVIDADES
RECURSOS
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SEMANA: DEL
11 AL 15 DE ABRIL
Observacin de producciones artsticas que abordan el cuerpo humano en distintas pocas de la historia de las artes
visuales.
RECURSOS
INICIO.libreta
Organizar a los alumnos por parejas para que realicen en forma alternada los retratos. Antes
de iniciar el trabajo que los alumnos tomen nota de los rasgos identificados en el
compaero. Pueden emplear la fotografa, el dibujo, la pintura para realizar sus retratos.
hojas blancas
lpiz
Goma
- Muestren los resultados de sus retratos. Pueden pegarlos en un lugar visible y que todo el grupo
trate de identificar a los compaeros representados.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
CONTENIDOS: Investigacin acerca de los temas y las tcnicas de la pintura mural en distintas culturas.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RECURSOS
CAON
LAPTOP
Organice equipos para la actividad de expresin. En la realizacin de estas producciones los alumnos
pueden aplicar los conocimientos adquiridos en los bloques de los grados anteriores, con el fin de elegir los
temas, tipos de imgenes que se emplearn, conceptos especficos del lenguaje visual, tcnicas y
materiales plsticos, entre otros aspectos. La pintura en formato mural puede realizarse sobre soportes
flexibles, como tela, papeles en rollo, plsticos, o bien siguiendo una estructura modular en panel, cartn o
madera, que despus se pueda montar sobre un muro. Otra opcin es pintar directamente sobre paredes,
siempre y cuando se cuente con la autorizacin necesaria para hacerlo en el interior de la escuela, en la
calle u otro espacio pblico. Tambin se pueden usar diversos pigmentos de fcil acceso, como pintura
vinlica o tierras.
tarea
Realizar una investigacin sobre dos tendencias del arte contemporneo: la instalacin y el ensamblaje.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITO: Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo a criterios del desarrollo sustentable.
APRENDIZAJE ESPERADO: Identifican
las
caractersticas
componentes
de
los
sistemas tecnolgicos.
Inicio
Realizar una evaluacin
los resultados en plenaria
interna
Desarrollo
Cierre
Realizar una investigacin sobre los daos que ocasiona o pueden ocasionar el uso de productos del
nfasis de campo y la manera de prevenirlos, por ejemplo el uso de teclado y mouse poco ergonmicos y
sus afectaciones a la salud de los usuarios.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
PROPSITO DEL BLOQUE: los alumnos conocieron actividades y deportes educativos como
fsica.
APRENDIZAJE ESPERADO Disea y realiza en forma habitual actividades fsicas para mantener un estilo activode vida.
SECUENCIA DE TRABAJO
motivar a los alumnos a que tomen la iniciativa para construir y presentar ordenadamente algunas tareas y
aplicarlas tanto dentro de la escuela como fuera de ella en su tiempo libre.
FINALIDAD DE LA SECUENCIA:
SESINES
CONTENIDOS TRANSVERSALES; Formacin cvica y tica: condiciones y disposiciones del individuo que posibilitan la convivencia. La
funcin de las actividades fsicas, recreativas y deportivas en el desarrollo sano del adolescente.
INICIO
REFLEXIN
DESARROLLO
Y CIERRE
Dialogue
Elaborar un reglamento
ASPECTOS
A EVALUAR
Ilustran de diferente manera lo anterior con grficas e imgenes. De manera prctica comparan sus ritmos cardiacos con el resto del
grupo. Realizan cuestionarios y los aplican a la comuni dad escolar para identificar, entre otros: gustos y aficiones, preferencias, tiempo
que se dedica a la prctica de juegos y deportes, pasatiempos, etctera. Con esta informacin se pueden hacer boletines que promuevan
el estilo activo de vida y el aprovechamiento del tiempo libre.
ES:354-88
GRUPO: A
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifica la obra de diversos artistas mexicanos y extranjeros, que se inspire en la naturaleza y la Ciudad.
SESIONES
ACTIVIDADES
RECURSOS
-Calidad en el trabajo.
-Uso adecuado de materiales de trabajo.
ELABORADO POR
- Responsabilidad
-Respeto
Vo. Bo.
PROFR. MIGUEL NGEL CANALEJAS
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SEMANA: DEL
18 AL 22 DE ABRIL
Observacin de producciones artsticas que abordan el cuerpo humano en distintas pocas de la historia de las artes
visuales.
RECURSOS
CAON
INICIO.-
Pida a los alumnos que observen de manera cuidadosa las formas del cuerpo humano.
Puede utilizar de nuevo la presentacin Imgenes del cuerpo. En caso de que las
representaciones sean no realistas, los alumnos pueden inspirarse en algn ejemplo
analizado en el contenido anterior.
Puede implementar un ejercicio en donde los alumnos realicen imgenes del cuerpo a la
manera de algn artista importante: a la manera de Botero o a la manera de Giacometti.
libreta
hojas blancas
lpiz
Goma
Investigacin acerca de los recursos que se emplean para ordenar , decorar o modificar el
cuerpo humano en diferentes culturas, y de sus significados:
-Maquillaje.
-Tatuajes e incrustaciones.
-Vestimentas.
-Estilizaciones y deformaciones.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
CONTENIDOS: Investigacin acerca de los temas y las tcnicas de la pintura mural en distintas culturas.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RETROALIMENTAR LAS ACTIVIDADES DE LA SEMANA ANTERIOR
A travs de cuestionamientos indague el grado de conocimiento que los alumnos adquirieron sobre instalacin y
ensamblaje.
-Qu es una instalacin? Qu es un ensamblaje?
-Han tenido la oportunidad de ver alguna de estas dos tipos de obras?
-Cules son sus principales caractersticas?
RECURSOS
CAON
LAPTOP
Para reafirmar la investigacin realizada por los alumnos, muestre una presentacin en donde se aborden la instalacin
y el ensamblaje.
Registren en sus libretas las caractersticas principales de cada tipo de expresin.
Traer los materiales que el maestro indique para la realizacin de una instalacin y/o un ensamblaje.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITO: Utilizar las fuentes de informacin para la innovacin en el desarrollo de sus proyectos.
APRENDIZAJE ESPERADO: Identifican y describen las fases de un proyecto de innovacin. Prevn los posibles impactos sociales y naturales en el desarrollo de sus
proyectos de innovacin.
Inicio
Previo a las fases de elaboracin de un proyecto, debemos seleccionar lo que queremos innovar, para esto, simplemente hay que buscar el problema entre los medios
tcnicos del nfasis.
Desarrollo
Una vez que se selecciona, se contina con las fases de un proyecto de innovacin, las cuales son:
1. Identificacin del problema.
2. Delimitacin del problema.
3. Bsqueda y anlisis de la informacin.
4. Alternativas de solucin.
5. Diseo.
6. Representacin tcnica.
7. Ejecucin.
8. Evaluacin.
Cierre
En este punto se trata de indicar el contexto real en el cual se encuentra el problema que identificamos y queremos resolver:
No nos gusta
Esto nos lleva a identificar lo que no nos gusta y lo que si queremos que sea, para facilitar la identificacin del problema:
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A
PROPSITO DEL BLOQUE: los alumnos conocieron actividades y deportes educativos como
fsica.
APRENDIZAJE ESPERADO Disea y realiza en forma habitual actividades fsicas para mantener un estilo activode vida.
SECUENCIA DE TRABAJO
motivar a los alumnos a que tomen la iniciativa para construir y presentar ordenadamente algunas tareas y
aplicarlas tanto dentro de la escuela como fuera de ella en su tiempo libre.
FINALIDAD DE LA SECUENCIA:
SESINES
CONTENIDOS TRANSVERSALES; Formacin cvica y tica: condiciones y disposiciones del individuo que posibilitan la convivencia. La
funcin de las actividades fsicas, recreativas y deportivas en el desarrollo sano del adolescente.
INICIO
DESARROLLO
REFLEXIN
Y CIERRE
mirndose uno a
disfrute y la participacin
colectiva.
Ilustran de diferente manera lo anterior con grficas e imgenes. De manera prctica comparan sus ritmos cardiacos con el resto del
grupo. Realizan cuestionarios y los aplican a la comuni dad escolar para identificar, entre otros: gustos y aficiones, preferencias, tiempo
que se dedica a la prctica de juegos y deportes, pasatiempos, etctera. Con esta informacin se pueden hacer boletines que promuevan
el estilo activo de vida y el aprovechamiento del tiempo libre.
ES:354-88
GRUPO: A
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifica la obra de diversos artistas mexicanos y extranjeros, que se inspire en la naturaleza y la Ciudad.
SESIONES
ACTIVIDADES
RECURSOS
Caon, laptop
Hojas blancas, lpiz y colores,
sacapuntas, goma.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: B,C.
SEMANA: DEL
25 AL 29 DE ABRIL
Observacin de producciones artsticas que abordan el cuerpo humano en distintas pocas de la historia de las artes
visuales.
RECURSOS
INICIO.-
CAON LAPTOP
libreta
hojas blancas
lpiz
Goma
Con las 3 figuras humanas realista esto es tal y como son, tu las vas a tranforma tal ves le
pongas bigotes, otro ojo, etc,trasformar su aspecto
Imgenes
3 figuras humanas no realista es decir deformes, exagerada, con omisiones por ejemplo una
caricatura, monstruo, cclope, sirena, etc.
Con base en lo relizado del Cuerpo Humano en la Imagen, anota tus comentarios en la libreta.
Evaluacin.
Contenido, forma, originalidad y creatividad del dibujo
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
CONTENIDOS: Investigacin acerca de los temas y las tcnicas de la pintura mural en distintas culturas.
SESIONES
2
ACTIVIDADES
RETROALIMENTAR LAS ACTIVIDADES DE LA SEMANA ANTERIOR
INICIO
Elaboracin de producciones visuales colectivas, realizadas en alguno de los siguientes medios: Expresin
-Instalaciones.
RECURSOS
CAON
LAPTOP
Organice la actividad de expresin. Se recomienda que los alumnos utilicen medios bi y tridimensionales, y de ser
posible audiovisuales, en una misma creacin. Asimismo, pueden
utilizar materiales reciclados y situar sus obras en el interior de la escuela o en algn lugar
pblico, buscando en lo posible que exista una relacin entre el tema de la obra y el lugar donde se expone.
Evaluacin
Las acciones manifiestas del alumno y sus manifestaciones verbales sobre los aprendizajes esperados.
Cumplimiento de tareas.
ELABORADO POR
Vo. Bo.
ES:354-88
GRUPO: A. B
PROPSITO: Utilizar las fuentes de informacin para la innovacin en el desarrollo de sus proyectos.
APRENDIZAJE ESPERADO: Identifican y describen las fases de un proyecto de innovacin. Prevn los posibles impactos sociales y naturales en el desarrollo de sus
proyectos de innovacin.
Inicio
El proyecto se pretende realizar en todo el bimestre, dando a los alumnos los elementos y herramientas que deberan utilizar
durante todo el proyecto, por lo menos durante 10 sesiones a partir de este momento
Previo a las fases de elaboracin de un proyecto, debemos seleccionar lo que queremos innovar, para esto, simplemente hay que buscar el problema entre los medios
tcnicos del nfasis.
Desarrollo
Una vez que se selecciona, se contina con las fases de un proyecto de innovacin, las cuales son:
9. Identificacin del problema.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Cierre
En este punto se trata de indicar el contexto real en el cual se encuentra el problema que identificamos y queremos resolver:
cmo se ha resuelto?
ELABORADO POR
Vo. Bo.