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2.

SISTEMAS DE REPRESENTACIN GRFICA


Introduccin
En el proceso de diseo de un objeto, una vez que el proyectista ha concebido su diseo, el siguiente paso a
seguir ser la elaboracin de los correspondientes planos de fabricacin, para que el objeto diseado se pueda
construir en el taller.
A la hora de realizar este tipo de planos el diseador se encuentra con el problema de tener que representar
un objeto slido, es decir, un cuerpo de tres dimensiones (con anchura, altura y profundidad) sobre una hoja de
papel de modo que se tenga una interpretacin nica de toda la informacin necesaria para la correcta
fabricacin de la pieza.
A continuacin se muestran algunas formas de representar los objetos o piezas:

Figura 1
Algunas formas de representacin de piezas

Proyecciones
Se denominan as los mtodos tcnicas de representacin sobre un plano de las piezas tridimensionales. En
trminos generales, las proyecciones pueden ser de dos tipos: Proyeccin pictrica proyeccin ortogonal.
I.

Proyeccin pictrica

Usada desde la antigedad para la representacin de piezas mediante un dibujo nico. Se divide en tres
clases:

Oblicua: La pieza se dibuja con una de sus caras paralelas al plano y las otras dos caras de forma
oblicua (ver figura 2).

Figura 2
Proyeccin oblicua

Perspectiva: La pieza se dibuja como la vera el ojo humano. Las lneas del objeto convergen en unos
puntos llamados puntos de vista.
Es una proyeccin de ejecucin ms laboriosa y muy usada en la ilustracin de productos y en dibujo
arquitectnico (ver figura 3).

Figura 3
Proyeccin perspectiva

Axonomtrica: Cuando las tres caras de la pieza se representan inclinadas respecto al plano de
proyeccin. La proyeccin axonomtrica puede ser de tres tipos:

1. Proyeccin isomtrica: Tiene los tres ejes y las tres caras principales igualmente espaciadas con
relacin al plano de proyeccin (tomando como referencia la lnea horizontal, los bordes inferiores se
dibujan a un ngulo de 30).
Es la ms utilizada de las proyecciones axonomtricas (ver figura 4).

Figura 4
Proyeccin isomtrica

2. Proyeccin dimtrica: Cuando dos ejes y dos caras del objeto estn igualmente inclinadas respecto
al plano de proyeccin, exceptuando el ngulo de 30 (ver figura 5).
3.

Figura 5
Proyeccin dimtrica

4. Proyeccin trimtrica: Los tres ejes y las tres caras forman ngulos diferentes con el plano de
proyeccin (ver figura 6).

Figura 6
Proyeccin trimtrica

II. Proyeccin ortogonal


Es la ms utilizada a nivel industrial porque representa todos los detalles de las piezas sin distorsiones. Se
caracteriza porque la observacin se hace perpendicularmente a cada una de las caras principales de la
pieza, necesitndose de varias vistas para poder dar la informacin completa (ver figura 7).

Figura 7
Tres proyecciones ortogonales de las seis posibles del objeto.

Para la elaboracin de las proyecciones ortogonales, se supone que la pieza se encuentra dentro de un cubo y
cada plano del cubo tendr una vista. Las seis vistas posibles tienen los nombres:

Vista frontal.
Vista lateral derecha.
Vista lateral izquierda.
Vista superior.
Vista inferior.
Vista posterior

Los nombres se pueden observar en la figura 8.

Figura 8
Principales proyecciones de un objeto

Observe con detenimiento las siguientes ilustraciones y analice paso a paso el proceso para la obtencin
de las vistas de la pieza mostrada.

Figura 9
Obtencin de las vistas principales de una pieza

ACTIVIDAD No.1
Dividir el rea interna de una hoja de dibujo en cuatro partes iguales y elaborar en cada uno de dichos
espacios, el juego de las tres vistas principales de las cuatro piezas que le sean asignadas, manteniendo la
proporcin de las mismas.

ACTIVIDAD No.2
Dividir el rea interna de una hoja de dibujo en cuatro partes iguales y elaborar en cada uno de dichos
espacios, el juego de las tres vistas principales de las cuatro piezas que le sean asignadas, manteniendo la
proporcin de las mismas.

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