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Qu es tecnologa?
Como actividad humana, la tecnologa busca
resolver problemas y satisfacer necesidades
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Tecnologa y diseo
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Tecnologa y tica
El
cuestionamiento
tico
sobre
la
tecnologa conduce, por lo general, a
discusiones polticas contemporneas. Tal
cuestionamiento se debe al hecho de que
algunos desarrollos tecnolgicos aportan
beneficios a la sociedad pero, a la vez, le
plantean dilemas. El descubrimiento y la
aplicacin de la energa nuclear, la
contaminacin ambiental, las innovaciones
y las manipulaciones biomdicas son
algunos de los ejemplos que actualmente suscitan mayor
controversia.
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Tecnologas Duras
tocar fsicamente.
concretos.
Son
Son
las
que
se
ocupan
de
transformar
los
materiales,
para
producir o construir
objetos o artefactos.
Las tecnologas duras
son tangibles, es
decir
se
pueden
productos reales y
Se encuentran
La Mecnica, la Tecnologa Elctrica, Industrial y
Electrnica que en base a acciones fsicas sobre la
materia producen los objetos, es decir los bienes, los
productos, los artefactos. Si los relacionramos con la
Informtica, sera el Hardware.
Tambin incluyen, la Tecnologa de Alimentos,
medicamentos, Agropecuaria y Biotecnologa, que en
base a procesos o acciones qumicas o biolgicas
producen los objetos.
Por tecnologa dura, entendemos, la maquinara, los
instrumentos, las herramientas, hardware, redes de
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Tecnologas Blandas
Las tecnologas blandas, en las que su producto no es
objeto tangible, es decir no se puede tocar. Este
tipo de tecnologas pretenden mejorar el
funcionamiento de las Instituciones y Organizaciones,
para el mejor cumplimiento de sus objetivos.
Dichas Instituciones y Organizaciones pueden ser
comerciales (Bancos), de Servicios (Turismo) o
Instituciones (Educativas), con o sin fines de lucro
(Organizaciones religiosas y de ayuda a la
comunidad).
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Se encuentran
Entre las ramas de la tecnologa llamadas blandas se
destaca la Educacin (en lo que respecta al proceso
de enseanza), la Organizacin, la Administracin, la
Contabilidad y las Operaciones (Conduccin), la
Logstica de produccin, el Marketing y la Estadstica,
la Psicologa de las relaciones humanas y del trabajo,
y el desarrollo de software.
Este tipo de tecnologa se funda en su mayora en las
bases de ciencias blandas como la Psicologa, la
economa y la administracin, esto no quiere decir
que no se tengan en cuenta las dems que no son tan
comunes; aunque se puede dar un caso como el
desarrollo de software en el cual se requiere ms de
ciencias duras que de ciencia blandas.
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Metodologa de DISEO
Cmo nacen los objetos?
Bruno Munari
Mtodo Cartesiano
No aceptar nunca nada como verdadero.
Dividir cada problema en tantas pequeas partes como
se pueda.
Conducir con orden los pensamientos empezando por los
objetos ms sencillos a los ms complicados.
Hacer siempre enumeraciones y revisiones para saber
que no se ha omitido nada.
Saber proyectar
Es fcil proyectar cuando se sabe cmo hacerlo.
Se presentan varios problemas siempre bajo el aspecto de
qu hay que hacer para resolverlos. Es un recorrido desde
que aparece el problema funcional hasta la proyectacin y
configuracin de su solucin material. Se discute y clarifica
cada paso hasta el punto de que los problemas se enlazan y
forman un claro camino a la solucin, a lo que es en esencia
el diseo.
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1.
Qu es un problema?
2.
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3.
Recopilacin de datos
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4.
Anlisis de datos
5.
Creatividad
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6.
Materiales y tecnologa
7.
Experimentacin
8.
Modelos
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9.
Verificacin
10.
Dibujos constructivos
Actividad:
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La forma de un producto no es
caprichosa.
Obedece
a
requerimientos,
necesidades,
gustos y preferencias de los
usuarios. Adems, en muchos
casos debe ser bien estudiada para
ahorrar material.
Se analizan contorno, perfil, bordes, colores, textura, aristas,
superficie, aspecto exterior, etc.
La forma se asocia a un objeto de acuerdo con su apariencia
geomtrica. Se distinguen tres tipos de formas volumtricas:
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se considera al objeto
en si mismo, individualmente. Se pueden medir
sus magnitudes con instrumentos de medida
correspondientes.
Tamao relativo:
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FUNCIN
Se busca determinar los principios de
funcionamiento, la explicacin de cmo
funciona y en vnculo entre cada una de sus
partes.
Al estudiar la funcin global del producto se
pretende detectar la necesidad que satisface
el producto y las variantes del mismo:
antecedentes, existencia de otros productos con
la misma utilidad.
Este anlisis integra:
El mbito del objeto industrial, domstico, acadmico,
etc.
El impacto ambiental de su uso y posterior desecho.
Si el producto es explcito o requiere de un manual
para usarlo.
Ofrece riesgo para la integridad del usuario.
Si est adaptado a las caractersticas fsicas del usuario
y psicolgicas del usuario.
Conviene tener en cuenta:
Cul forma de energa utiliza para su funcionamiento.
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catedrales. Los respaldos se ornamentaban con figuras geomtricas, conocidas como traceras,
decorados bajo relieve. Fue un mobiliario vertical, alto, de respaldos rectangulares cuyos doseles
tocaban el cielo. El mobiliario trat de elevar al hombre a las mismas alturas del Dios que
proclamaba.
De todos los Gticos, el Francs fue el ms refinado
El mobiliario medieval proceda de una concepcin monacal de la vida, la postura fue
desatendida (ya que sus vidas se basaban en la mortificacin de la carne). La vida
asctica (de perfeccin cristiana) de los monjes se vio manifestada en todo el mobiliario.
Ahora bien, tenemos dos interpretaciones sobre el mobiliario de este perodo:
5.1 - El mobiliario monacal: que con su tica estoica (su esfuerzo por alcanzar la virtud,
dominando las pasiones de la carne, impasible e insensible a lo que no depende de l, sino de la
providencia), impuso las sillas cathedras Tambin haban banquetas, y bancos largos. Y
algunos sitiales, como el de plata cincelada, que representaban autenticas catedrales en
miniatura. Otros bancos arcones, posean una cerradura en la parte inferior para guardar
cosas personales en su interior.
5.2 - El mobiliario vernacular: pues la gente comn, sola sentarse de modo improvisado e
informal (en contra de la solemnidad eclesistica). Sin asientos, se ubicaban en contacto unos
con otros (muy distinto a la actualidad, en donde si tocamos al tercero, sentado a nuestro
costado, a menos que sea conocido, nos disculpamos alejndonos). As sentados sobre
almohadones y sobre arcas medievales transcurra el acto de sentarse.
Aparecen las sillas tijeras, originarias de Egipto.
La otra gran introduccin fue la bisagra, utilizada para producir un plegamiento.
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10.2 - Imperio [1799 hasta 1815]: El 10 de noviembre de 1799, Napolen derroca al Directorio
mediante un golpe de Estado. Este nuevo estadio neoclsico, fue producto de las victorias
militares. Se considera masculino (semi-austero, semidecorado), se copia del arte Romano y
Egipcio. Las ya conocidas hojas de acanto, se repiten junto con helechos, palmetas, guilas
imperiales romanas, cisnes, temas decorativos ovales, etc. Se utilizaron coronas de laureles,
como en los templos griegos, pero se devalu los smbolos al utilizarlos en exceso. El laurel,
ser la marca de fbrica del estilo Imperio.
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artesana sera elitista, paradjicamente, al fundar en 1861 la Morris Marshall & Faulkner Co.
(sintticamente conocida como: Morris & Co.). Donde produca objetos que seran costosos, por
la elevada mano de obra artesanal que insuma su trabajo, generando as objetos solamente
para la clase pudiente que pudiera comprarlos.
Su anticapitalismo se manifest a causa de la fealdad de los productos (de calidad inferior), que
se haba evidenciado en la exposicin de 1851 del Palacio de Cristal. Contra esta confusin de
la Primera revolucin Industrial, reaccion el Movimiento de Artes y Oficios; con un trabajo de
calidad unificado en el artesano y los antiguos sistemas de aprendizaje gticos.
14.2 - 2 estadio de la fase romntica [1882 hasta 1890]: La denominada
Comunidad del Siglo fue la segunda fase del Arts & Crafts y eslabn con el Art Nouveau. Entre
1882 y 1888 se fundaron cinco asociaciones artesanales que omitiremos nombrar. Entre los
ejemplos citamos a la silla Mackmurdo cuyo lenguaje asimtrico-naturalista, se opone al
lenguaje simtrico-naturalista de la silla de Morris.
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internacional al unirse arte y tcnica (poca del afamado debate entre Henry Van de Velde y
Muthesius). El Werkbund se materializ en el Estilo Internacional, el cual estaba alrededor de
1914 logrado.
15.5 - Sezessionsstil [ -- hasta -- ]: El separatismo vienes, tpico de Viena y Austria (fue el
vnculo del Art Nouveau con el Racionalismo), poniendo nfasis en la construccin matemtica
-con una geometra bidimensional que anticipa al cubismo; tan bien interpretado en Josef
Hoffman (ngulo recto Hoffman), quin fund en 1903 el Wiener Werksttte (Talleres de
Viena) continuacin espiritual del trabajo de Morris. El Sezessionsstil, demand una simplicidad
funcional sin decoracin (fue ms geomtrico que el Jugendstil).
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decir: rechazando toda tradicin). Esta esttica mecnica generada as, totalmente carente de
ornamentos, austera y con acentuacin del valor de uso, se convertira en un estilo funcional (de
construcciones abstractas que orden la esttica bajo criterios matemticos y depur las formas
en una abstraccin geomtrica total. As la esttica mecanicista (trmino acuado por Theo Van
Doesburg) celebraba el control racional del proceso creativo en un estilo de formas bsicas y
colores puros, que la conocida Bauhaus, utilizara. Que no fue esto sino la manifestacin del
culto a la razn abstracta, y al orden matemtico del universo de las producciones materiales
(los objetos).
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silla que jams hubiera visto nadie. Es un asiento en el que no se puede estar cmodamente
ms de treinta minutos.
20 - Fase del usar y tirar de la satisfaccin de las necesidades a corto plazo y del
placer hedonista Pop [1960 hasta 1970]:
Se comenz a gestar a partir de 1950 aproximadamente, paralelamente al desarrollo de los
materiales transformables como el poliuretano y sus distintas densidades. Todo lo que Ezio
Manzini llama: ...el confort de lo mrbido...(mullido). Por ejemplo la poltrona hinchable de
1967 llamada Blow, el silln amorfo de 1968 llamado Saco y la silla antropomrfica de 1969
que naca al abrirse el pack llamada Up.
En los 50, el Pop, en EEUU y Gran Bretaa, desafiar el canon intelectual de vanguardia y
cobrar importancia las bajas restricciones tericas y formales. El funcionalismo no tena que
decir en la cultura Pop de masas.
21 - Fase efmero y del show eclctico de materiales, formas y colores como fuente de
placer esttico Posmoderno [1965 hasta la actualidad]:
Signific fundamentalmente la crisis de la racionalidad cartesiana, del agotamiento del discurso
decimonnico, de las teoras totalizadoras y unificadoras de intereses (conocidos como
metarelatos legitimadores); donde el escepticismo triunf frente al logocentrismo. Se denuncia
las contradicciones de la episteme-moderna (conocimiento y criterio de verdad), rechazando la
lgica cartesiana y los abusos que se cometieron en nombre de la verdad y la razn. La
objetividad fue reemplazada por la incredulidad.
Los post-estructuralistas franceses, autores como Foucault y Lyotard, y otros hablan de este
tema tan contradictorio que signfica la Posmodernidad. Es Lyotard, crtico de la razn ilustrada,
el que habla de la contradiccin como fuente innovadora del pluralismo, lo transitorio y lo
inconmensurable. As prevalecern las visiones del mundo de muchas culturas, las
interpretaciones sin coordinacin central, la multiplicidad de racionalidades locales (minoras
tnicas, sexuales, religiosas, etc.). No hay unificacin, sino fragmentacin (fragmentacin contra
el todo), haciendo nfasis en lo regional, lo local, lo particular. Invocando la pluralidad, la
diferencia, la heterogeneidad, la hibridacin. As no vivir los avances tecnolgicos aisladamente
sino integrndolos con matices tradicionales.
Al romperse la relacin diseo-ciencia, y la ausencia de metas comunes, el diseo carece de
futuro, diseando aqu y para ahora (una mera amplificacin de la herencia del Pop y su
hedonismo).
En Arquitectura Robert Venturi, escribe en 1966 su famoso libro y a principios de los 70
declarar su famoso lema: ...menos es aburrimiento..., cambiando la frase de Mies Van Der
Rohe: menos es ms. En 1975 analiza la arquitectura creciente sin planificacin, callejera,
verncula, en la que habla de la simbologa ldico-comercial de la ciudad de Las Vegas. As
Venturi declaraba que la decoracin era respetable y que la historia entera de la arquitectura y
de las artes aplicadas estaba ah para ser usada.
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Pero T. Maldonado, analiza la situacin de Las Vegas; y dice que se la presenta como la ms
importante creacin ambiental de la cultura popular, con carteles luminosos (al que llama signos,
y son letreros de nen, smbolos que dominan el espacio). As es Las Vegas, para Maldonado,
icono del gusto popular, significa un consumismo comunicativo ambiental.
El Movimiento Posmoderno cambi las cajas de acero y cristal por un regreso al ornamento, al
simbolismo, al juego irnico, ldico y eclctico. En Arquitectura, recin en los 70 se generaliz
en EEUU, como por ejemplo: el rascacielo AT & T de Philip Johnson, en Nueva York [1978-1984];
simbolizando un reloj, el Piazza DItalia de Charles Moore, en Nueva Orleans [1977-1978], el
Public Services Building de Michael Graves, en Portland (Oregon) [1980-1982] con analoga de
la tumba de Tutankamon.
Todos los edificios continuaban la lnea de los 1 Edificios de Robert Venturi, como el de
ancianos Guild House en Filadelfia [1963]. Con el Grupo Five o Los cinco de Nueva York, fue un
grupo de cinco arquitectos (entre ellos Michael Graves), que comenz a elaborar un nuevo
lenguaje arquitectnico a partir de estilos clsicos grecoromanos deconstructivistas. La
Posmodernidad adopt todo tipo de estilos, lenguajes y tcnicas (industriales, semiartesanales),
asimismo vino a conferir un medio ideal para hacer manifestaciones declarativas de diseo.
La obra Posmoderna, al no estar gobernada por reglas establecidas no puede ser juzgada por
reglas y al superar la antigua dicotoma de la forma versus la funcin, se busca enriquecer la
experiencia, lo emotivo, conjugando estilos del pasado, con la agresividad de los colores, la
ausencia de moderacin o buen gusto (kitsch), bajas restricciones tericas o formales
provenientes del pop (se preferir la apariencia a lo real, las normas pierden su valor originario).
El pop haba significado ya el detonante del fracaso de la razn Moderna.
De los diseos efectuados, en mobiliario, algunos son incmodos y poco prcticos para sentarse
y se convierten ms en algo para observar (casi una obra de arte diramos), y a su vez para
criticar (esto son las manifestaciones declarativas que efectuaron los diseos Posmodernos.
Queran que los diseos fueran tambin pensados por los usuarios y esto lo llevara a descubrir
el mensaje que pretendan transmitir).
En los 80 en Diseo Industrial, se llevaron a cabo programas exclusivos artesanalmente, piezas
nicas que se fabricaban en series limitadas; ironizando la lnea del pensamiento clsico del
Movimiento Moderno. Donde la ornamentacin cobra significado, siendo expresivo, divertido, de
dominio sobre la tecnologa, atendindose lo simblico y lo tradicional, rompiendo con las reglas
(en tanto que los productos del Movimiento Moderno posean ejes de simetra para su
fabricacin; los productos Posmodernos rompen con la simetra).
Algunos diseadores como Philippe Starck, que trabaj bajo influencia de Lyotard y Baudrillard,
ealiz proyectos donde combina materiales diferentes con un tratamiento diferente. Alcanz la
fama popular cuando el presidente francs Mitterrand le encarg disear el mobiliario para su
apartamento privado en el palacio del Eliseo y el tan conocido caf Costes. Otros como Venturi,
tambin efectuaron sus ejercicios (sus sntesis de las ideas, las que llevaron a productos
ejemplificativos como las sillas); decamos que Venturi dise una lnea de sillas de madera
curvada contrachapada (aludiendo a Alvar Aalto, en el tratamiento del contrachapado), con
serigrafa aplicada (tpico de los colores de Memphis y las serigrafas de Andy Warhol) y que se
acercaba a los diseos del siglo XVIII de Adam y Chippendale (retoma la historia).
Los estadios son:
21.1 - Artesanal, mstico-primitivo Antidiseo o Diseo-Radical [1965 hasta 1971]: En Italia,
luego de la II Guerra Mundial grupos como: 9999, SuperStudio, Strum, Archizoom y otros; donde
por ejemplo Archizoom fue influenciado por el Pop britnico de Archigram. Esta actitud recibi
influencias del Pop-Art y de las Culturas Primitivas y su influjo mstico-simblico, donde los
diseadores desarrollaron su trabajo sin la mediacin de la gran industria (volviendo los ojos
nuevamente al estilo y la concepcin artesanal). Esto fue asimilado por Ettore Sottsass.
21.2 - Memphis [1981 en adelante]: Fundado a partir del ttulo de un disco de Bob Dylan (blues
de Memphis). Presenta a los integrantes de renombre como: Andrea Branzi, Hans Hollein,
Michele de Lucchi, Matheo Thun, Arata Isozaki y el finalmente famoso y Ettore Sottsass. Sus
diseos para ser producidos por modestos talleres artesanales. As fue que Sottsass, arrebat a
las formas geomtricas su rigor intelectual (matemtico si se quiere) y le devolvi su significado
primitivo como smbolos); estando Sottsass influenciaado por el pop-americano y el diseo-
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radical, el misticismo indio de las culturas primitivas, conjuntamente a una deliberada apreciacin
del mal gusto (kitsch). Desafiando los aos de funcionalismo serio, con humor, irona, ciertos
elementos cuya nica funcin es la inutilidad total o provocar una sonrisa. Con una fuerte
influencia del diseo radical o antidiseo, el Grupo Memphis, sin formarse utopias o una actitud
crtica; saca provecho: haciendo ms soportable el mbito donde convivir con los objetos. Con
inspiracin de contextos culturales diversos y que pudiera representar a cualquier continente
jugando con el significado de los productos (a esto podemos llamar autentico Internacionalismo.
La Posmodernidad Productiva, ahora permita que: todo fuera posible y no que fuera algo
impuesto desde afuera.
21.3 - Alchymia [1976 en adelante]: los productos a base de collages pretendan que la gente
reflexione sobre ellos.
- Silla de Plstico de Joe Colombo, la tapiz con dibujos de marmol.
- Silla Hill House de Mackintosh, la llen de banderines.
- Modelo Zig-Zag de Rietveld, le convirti el respaldo en una cruz.
- Sillas Nro. 14 de Thonet y la Wassily de Breuer, las decor con nubes multicolores y
figuras atenienses.
21.4 - Pentagram y Forum Design Linz [1980 en adelante]: se reirn de la Bauhaus y sus
postulados funcionalistas que generaron las formas abstractas de un lenguaje comn y
geomtrico. Trabaj con la simbologa ldica, creando por ejemplo el famoso silln Marilyn.
Sintetizamos a la Posmodernidad en el diseo de objetos/productos, como fragmentada (no en
el sentido de la cultura, sino formalmente), donde cada parte recibe un tratamiento distinto, no
uniforme (por ejemplo respaldo y asiento); con argumentos ligh, high-tech, folck, dark, etc.
Rompiendo con la geometra, con las reglas productivas, generando piezas nicas (contra los
principios de la produccin en masa), incluso es artesanal e industrial. Es ornamental,
historicista, revivalista, humorstico, absurdo, ldico (puede jugar con el Racionalismo,
ironizndolo), metafrico, alegrico, expresivo, emotivo, evocativo (del pasado o historicista),
simblico, enigmtico, intuitivo, onrico, imaginativo.