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SISTEMAS OPERATIVOS

El sistema operativo es aquel que proporciona programas los cuales tienen como
función principal ayudar en el funcionamiento y desarrollo de las labores del
computador así como también le dice a la computadora como usar sus propios
componentes.

Por el tipo de acceso que proporciona al usuario:

-sistemas de procesamiento por lotes: Se define como una secuencia de


proposiciones de control almacenadas en forma legible para la maquina. El sistema
operativo puede leer y ejecutar una serie de dichos trabajos sin otra intervención
humana que las de ciertas funciones como el montaje de cintas y discos.

-Sistemas de tiempo compartido: Es aquel que proporciona acceso interactivo o


conversacional a varios usuarios. Su sistema operativo ejecuta mandatos conforme
los recibe, intentando dar a cada usuario un tiempo de respuesta razonablemente
corto para cada mandato.

-sistema de tiempo real: Está planeado para responder con rapidez a señales
externas como las generadas por sensores de datos , y se emplean por ejemplo, en
computadores vigilantes asi como también en aquellos que controlan procesos
críticos, en cuanto al tiempo, como la operación de un reactor nuclear o el vuelo de
una nave espacial.

Los más conocidos son:

Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS,
OS/2, Windows 95 y Windows NT.

-MS-DOS.

El significado de estas letras es el de Microsoft Disk Operating System. Microsoft es


el nombre de la compañía que diseño este sistema operativo, e IBM la compañía
que lo hizo estándar al adoptarlo en sus microordenadores.

Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organización determinada.
Los discos se pueden grabar por una o por dos caras y la información se organiza
en 40 pistas de 8 ó 9 sectores de un tamaño de 512 caracteres, reservándose el
sistema para la propia información del disco, que puede ser disco removible o disco
duro, teniendo en el segundo más capacidad pero similar estructura.

Los nombres de los ficheros en MS-DOS, para los que se emplean tanto letras como
números, se componen de dos partes: el nombre del fichero y la extensión, estando
ambos datos separados por un punto. Las diferentes unidades de disco son
identificadas por el MS-DOS a través de una letra seguida de dos puntos. Los tipos
de extensión más habituales son como aparecería la memoria cargada con ellos; es
decir, que pueden cargar directamente a memoria sin el auxilio del sistema
operativo.

Los de extensión .EXE precisan que el cargador del DOS los coloque en memoria, lo
que significa que el sistema operativo debe estar en memoria. Los del tipo .BAT son
los compuestos de comandos que se ejecutan secuencialmente.

El sistema operativo tiene varios componentes que son:


- Rutinas de control, que funcionan con el programa IBM.DOS, y se encargan de
las operaciones de entrada / salida.

- Procesador de comandos, también llamado COMMAND.COM, que procesa los


dos tipos de comandos de que dispone el DOS; es decir, los residentes en memoria
o internos, y los no residentes o externos, que residen en el disco del sistema
operativo.

- Rutinas de servicios accesibles desde el programa control.

También existe la posibilidad de subdividir el disco en subdirectorios que permiten


un empleo más ágil de toda la información.

MS-DOS esta lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se trata
de un sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguiría presentando
problemas de diseño que provocan que el comportamiento de la máquina sea poco
fiable. A pesar de estas desventajas y de que existen otros sistemas operativos en
el mundo de la microinformática, hay que tener siempre presente la enorme
cantidad de software que se ha desarrollado para DOS y que conviene aprovechar
en lo posible.

OS/2.

Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business


Machines (IBM), después de que Intel introdujera al mercado su procesador 80286.
Pero la sociedad no duro mucho ya que IBM veía a Windows como una amenaza
para el SO/2.

Pero IBM continúo desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue
muy parecido al MS-DOS, tiene una línea de comando, pero la diferencia que existe
con el DOS es el intérprete de comandos, el cual es un programa separado del
kernel del sistema operativo y aparece únicamente cuando se hace clic en uno de
los iconos “OS/2 prompt” dentro del Workplace Shell. Otra diferencia es que este sí
en un sistema operativo multitarea.

En el OS/2 muchos de los comandos son idénticos a los de su contra parte pero
tiene más comandos debido a que es más grande, completo y moderno.

El ambiente gráfico es el Workplace Shell (WS), es el equivalente a un


administrador del área de trabajo para el WS.

Macintosh OS.

El sistema operativo constituye la interfaz entre las aplicaciones y el hardware del


Macintosh. El administrador de memoria obtiene y libera memoria en forma
automática para las aplicaciones y el sistema operativo. Esta memoria se encuentra
normalmente en un área llamada cúmulo. El código de procedimientos de una
aplicación también ocupa espacio en el cúmulo. Ahora se presenta una lista de los
principales componentes del sistema operativo.

° El cargador de segmentos carga los programas por ejecutar. Una aplicación se


puede cargar completa o bien puede dividirse en segundos individuales que se
pueden cargar de manera dinámica conforme se necesiten.

° El administrador de eventos del sistema operativo informa de la ocurrencia de


diversos eventos de bajo nivel, como la presión de un botón del mouse o el tecleo.
En condiciones normales, el administrador de eventos de la caja de herramientas
transfiere estos eventos a las aplicaciones.

° El administrador de archivos se encarga de la entrada / salida de archivos; el


administrador de dispositivos se encarga de la entrada / salida de dispositivos.

° Los manejadores de dispositivos son programas con los cuales los diversos
tipos de dispositivos pueden presentar interfaces uniformes de entrada / salida a las
aplicaciones. Tres manejadores de dispositivo están integrados al sistema operativo
en ROM: el manejador de disco se encarga del acceso a la información en discos, el
manejador de sonido controla los generadores de sonido, y el manejador en serie
envía y recibe datos a través de los puertos seriales (estableciendo así la
comunicación con dispositivos periféricos en serie como impresoras y módems).

° Con el manejador de impresoras las aplicaciones pueden imprimir datos en


diversas impresoras.

° Con el administrador de AppleTalk las aplicaciones pueden transmitir y recibir


información en una red de comunicaciones AppleTalk.

° El Administrador de retrazado vertical programa las actividades por realizar


durante las interrupciones de retrazado vertical que ocurren 60 veces cada segundo
cuando se refresca la pantalla de vídeo.

° El manejador de errores del sistema toma el control cuando ocurre un error


fatal del sistema y exhibe un cuadro de error apropiado.

° Los programas de utilidad general del sistema operativo ofrecen diversas


funciones útiles como la obtención de la fecha y la hora, la comparación de cadenas
de caracteres y muchas más.

° El paquete de iniciación es llamado por el paquete de archivos estándar para


iniciar y nombrar discos; se aplica con más frecuencia cuando el usuario inserta un
disco al que no se le han asignado valores iniciales.

° El paquete de aritmética de punto flotante ofrece aritmética de doble precisión.


El paquete de funciones trascendentales ofrece un generador de números
aleatorios, así como funciones trigonométricas, logarítmicas, exponenciales y
financieras. Los compiladores de Macintosh generan en forma automática llamadas
a estos paquetes para realizar manipulaciones numéricas.

UNIX.

Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado


originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios de AT&T Bell
en 1969 para su uso en minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas
variantes y se considera potente, más transportable e independiente de equipos
concretos que otros sistemas operativos porque esta escrito en lenguaje C. El UNIX
esta disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versión de UNIX
adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/ux
(versión gráfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo
reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para las computadoras NeXT).

El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Su sistema de


archivos proporciona un método sencillo de organizar archivos y permite la
protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas.
Este sistema ofrece una serie de utilidades muy interesantes, como las siguientes:

° Inclusión de compiladores e interpretes de lenguaje.

° Existencia de programas de interfase con el usuario, como ventanas, menús,


etc.

° Muchas facilidades a la hora de organización de ficheros.

° Inclusión de lenguajes de interrogación.

° Facilidades gráficas.

° Programas de edición de textos.

Microsoft Windows NT.

Microsoft no solo se ha dedicado a escribir software para PCs de escritorio sino


también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos.

El sistema operativo Windows NT de Microsoft, lanzado al mercado el 24 de Mayo


de 1993, es un SO para redes que brinda poder, velocidad y nuevas características;
además de las características tradicionales. Es un SO de 32 bits, y que puede
trabajar en procesadores 386, 486 y Pentium.

Además de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece una interfaz


gráfica. Y trae todo el software necesario para trabajar en redes, permitiendo ser un
cliente de la red o un servidor.

Microsoft Windows 95.

Es un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que a diferencia


de las versiones anteriores, Windows 95 no necesita del MS-DOS para ser
ejecutado, ya que es un sistema operativo.

Este SO esta basado en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo


señalador llamado mouse. Una de las características principales de Windows 95 es
que los nombres de los archivos no están restringidos a ocho caracteres y tres de la
extensión, pueden tener hasta 256 caracteres para tener una descripción completa
del contenido del archivo. Además posee Plug and Play, una tecnología
conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con la cual un usuario
puede fácilmente instalar o conectar dispositivos permitiendo al sistema
automáticamente alojar los recursos del hardware sin la intervención de usuario.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Son programas que ayudan a loa usuarios a realizar cualquier tipo de tarea
imaginable, desde el procesamiento de palabras hasta una infinidad de tareas
especificas.
1. PROCESADORES DE PALABRAS:

El software de procesamiento de palabras consiste esta diseñado para crear


documentos que consisten principalmente en texto.

2. HOJA DE CÁLCULO:

Se le llama también hoja electrónica de cálculo a unos sistemas que permiten el


manejo virtualizado de columnas de números, y que vuelven fácil la tarea de
hacerles modificaciones y operaciones diversas, que van desde alteraciones
sencillas en sus valores hasta el calculo de cifras adicionales que dependen de
relaciones matemáticas entre otras columnas y renglones especificados por el
usuario. Su utilidad es muy amplia e importante sobre todo en aplicaciones de
contabilidad, finanzas y presupuestos.

3. GRAFICADORES:

Las aplicaciones de auditoria multimedia le permiten organizar textos, sonidos,


videos, y otros elementos gráficos en un sistema operativo secuenciado.

* Clasificación de los graficadotes:

-Software de pintura: permite pintar píxeles en la pantalla usando un dispositivo


apuntador , pudiendo ser este un ratón, palanca de mando , bola rastreadora o
pluma, traduciendo sus movimientos en patrones y líneas en la pantalla.

-Software de procesamiento digital de imágenes: Permite al usuario


manipular fotografías y otras imágenes de alta definición con herramientas
similares a las que proporciona los programas de pintura.

-Software de dibujo: almacena una imagen no como colección de puntos sino


como una colección de líneas y formas. El programa de dibujo almacena las formas
como formas y el texto como texto. Como las imágenes son colecciones de líneas,
formas y objetos, esta estrategia se conoce como graficación orientada a objetos.

-Software de gráficos para presentaciones: Esta diseñado para automatizar la


creación de ayudas visuales para conferencias, sesiones de capacitación,
demostraciones de ventas etc... De acuerdo con una definición amplia este tiene
desde programas de diagramación, hojas de cálculo hasta software de animación y
edición de video, y muchos programas son capaces de manejar todas estas
diversas tareas.

-Software de modelado tridimensional: Los diseñadores graficos pueden crear


objetos tridimensionales con herramientas similares a las del software de de dibujo
convencional. Un artista puede dibujar una escena tridimensional sobre una página
de dos dimensiones. Este sistema posee gran flexibilidad ya que permite observar
el trabajo ampliamente y con una gran perspectiva.

4. MANEJADOR DE BASE DE DATOS:

Una de las razones principales para tener sistemas de gestión de base de datos es
tener el control central de los datos y de los programas que acceden a esos datos.
La persona que tiene dicho control central sobre el sistema se llama manejador de
base de datos, además de que organiza todos los datos ya archivados y permite su
búsqueda de forma más eficaz y eficiente, gracias a sus distintas maneras y
técnicas de búsqueda.
PROTOCOLOS DE INTERNET

1. Internet Protocol (IP)

Ya hemos señalado que es uno de los protocolos fundamentales de Internet. En el


modelo OSI pertenece a la denominada subcapa de transporte dentro de la capa de
Red. Absolutamente todas las aplicaciones de Internet deben usar este protocolo
cuya especificación está contenida en RFC 791.
Entre sus responsabilidades se encuentra fragmentar los datos a transmitir que han
sido recibidos de la capa superior (de Transporte) en trozos denominados
datagramas IP. Estos datagramas son entregados a la capa inferior (de Enlace)
donde son empaquetados en cuadros ("Frames") y entregados a la capa que se
encarga de controlar el medio físico sobre el que se efectúa la transmisión (capa
Física). El proceso es exactamente inverso para los paquetes recibidos. La tabla
adjunta muestra el esquema interno de un datagrama IP (tamaño T del campo en
bits).
Otra responsabilidad de este protocolo es decidir el camino más adecuado para los
datagramas en caso que haya más de uno disponible. Esto es conocido como
enrutado ("Routing").
Una característica distintiva de éste protocolo es que cada paquete es enviado
como si fuese una entidad independiente de las demás. De forma que IP no
mantiene ningún control sobre los detalles de la conexión entre las máquinas que
dialogan (el cliente y el servidor). Tampoco garantiza que la transmisión se realice
con éxito. Esta función es encomendada a otros protocolos de la cadena.

2. Internet Control Message Protocol (ICMP)

Es un protocolo que podíamos denominar "auxiliar" de la transmisión, ya que está


más orientado a la calidad de la transmisión que a la transmisión en sí misma. Es
responsable de generar mensajes cuando ocurren errores en la
transmisión. También puede generar mensajes de prueba e informativos sobre la
transmisión, incluyendo un modo especial de eco que puede manejarse mediante
PING ("Packet Internetwork Goper"

3. Internet Group Management Protocol (IGMP)

El protocolo IGMP funciona como una extensión del protocolo IP. Se emplea para
realizar IP multicast, es decir, cuando el envío de datos a una dirección IP puede
alcanzar múltiples servidores de una red y/o a todas las máquinas de una subred.
Además de utilizarse para pasar información se utiliza para establecer los miembros
de la red, pasar información de los miembros y establecer rutas. Otros muchos
protocolos hacen uso de las funciones IGMP dentro de sus especificaciones.

4. Gateway-to-Gateway Protocol (GGP)

5. Transmission Control Protocol (TCP)

6. Exterior Gateway Protocol (EGP)

7. Interior Gateway Protocol (IGP)

8. User Datagram Protocol (UDP)


Protocolo para transmisiones que pueden permitirse ciertos errores (pérdida de
paquetes) a cambio de un incremento en la velocidad. Es aplicado en
transmisiones de Video en tiempo real (por ejemplo RealPlayer) que ignora los
marcos erróneos y en otras comunicaciones Internet como DNS. Ofrece mucho
menos control que TCP, por lo que también ha sido descrito como "Unreliable
Datagram Protocol". No puede garantizar el orden de llegada de los paquetes ni
tampoco la llegada en sí, sin embargo garantiza menor tiempo de respuesta que
TCP. Está descrito en RFC 768.

9. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)

Este protocolo permite simplificar la administración de grandes redes IP,


permitiendo que los equipos individuales de una red puedan obtener sus datos de
configuración desde un servidor especial (servidor DHCP), en especial en aquellas
redes en las que no se tiene información exacta sobre los equipos individuales
hasta que estos no recaban la información. Es el caso típico de muchos
proveedores de servicios de Internet (ISPs) y de redes a las que se conectan
portátiles o empleados de forma remota

10. HiperText Transfer Protocol (HTTP)

Es el protocolo utilizado para transmitir las páginas Web escritas en lenguaje de


marcas de hipertexto HTML ("Hyper Text Markup Languaje")

11. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)

Protocolo encargado de transmitir los mensajes de correo de un servidor a otro.


Una vez que los mensajes están en el servidor de destino se utiliza otro protocolo
(POP) para llevarlo a la máquina del cliente final.

12. Post Office Protocol (POP)

Es el protocolo que permite a un usuario leer el correo que llega a su servidor. Es


un protocolo para las comunicaciones Servidor a Usuario. No confundir con SMTP
que es un protocolo para transmisiones entre servidores.
Existen tres versiones: POP, POP2, y POP3. Cuando recibimos un e-mail queda
almacenado en el servidor hasta que conectamos con él mediante el cliente de
correo (un programa) y nos autentificamos (proporcionamos un nombre de usuario
y contraseña correctos). Después de esto POP es utilizado para transferir los datos
desde el servidor al buzón de correo entrante de nuestra propia máquina.
Eventualmente una vez recibida la copia es posible ordenar al servidor que borre
los ficheros originales.
Existe otro protocolo que permite manejar el correo en el servidor. Es IMAP (ver),
cuya diferencia fundamental con POP es que este último se limita a pasar los
mensajes al cliente autenticado, mientras que IMAP pone el control del correo
electrónico en manos del servidor.

POP3S es el protocolo de cifrado POP3 mediante SSL ("Secure Sockets Layer").


Nota: SSL es un protocolo propuesto en 1994 por Netscape Communications junto
con la primera versión de su navegador Navigator. A pesar de que últimamente se
le han encontrado algunas vulnerabilidades, es la opción implantada en la mayoría
de servidores Web que requieren sistema de seguridad. Por ejemplo, servicios de
comercio o correo electrónico seguros o controlar accesos a servicios de pago
basados en la Web. Utiliza un sistema de cifrado y descifrado de datos RSA de clave
pública. Mas información en: Cifrado y firmas digitales. El sistema RSA y los intentos
para descifrarlo. La seguridad del Sistema RSA; estado de la cuestión.

13. File Transfer Protocol (FTP)


El protocolo FTP es uno de los más utilizados en Internet, ya que permite transferir
ficheros entre dos máquinas utilizando una conexión Internet. El protocolo dispone
de una serie de formas estandarizadas por las que una máquina remota puede
crear y cambiar directorios en la máquina local, así como transferir, copiar, mover y
borrar ficheros. En realidad FTP utiliza comandos de texto plano para indicar las
diversas órdenes, pero existen multitud de programas que simplifican su utilización
mediante una interfaz gráfica en la que las operaciones de transferencia se reducen
a procesos de cortar y pegar y en las que recorrer el árbol de directorios de la
máquina remota es tan fácil como utilizar el navegador en la propia máquina.
Más información en: FTP Transferencia de ficheros.

14. Point to Point Protocol (PPP)

Un protocolo utilizado para enviar paquetes punto-a-punto sobre líneas serie. Es


uno de los más utilizados, ya que soporta las comunicaciones sobre líneas
telefónicas a través de módem (el módem utiliza una conexión serie). Permite
utilizar sobre él otros protocolos de más alto nivel (más cercanos a la capa de
Aplicación), como IPX/SPX y TCP/IP. Cuando la comunicación es a través de línea
telefónica, pero en vez de ser convencional (RTB) es ADSL, se utiliza una variedad
denominada PPPoE (PPP over Ethernet).
PPP también puede ser utilizado sobre conexiones de red distintas de las
telefónicas. Windows lo instala cuando se instala un módem o servicio de RAS. Una
versión antigua de este protocolo que se utilizaba exclusivamente para conectar a
servidores Unix de acceso remoto se denomina SLIP ("Seriar Line IP").

15. Network News Transfer Protocol (NNTP)

Este protocolo, Creado en 1986 Kantor y Lampsley y descrito en RFC 977, es


utilizado para distribuir en Internet un tipo especial de mensajes denominados
noticias ("News") entre unas máquinas configuradas como servidores y los clientes
(los lectores de las noticias). El sistema constituye un servicio que transfiere
diariamente millones de mensajes clasificados por temas denominado Usenet, y
cuya importancia en cuanto a la comunicación de ideas y opiniones es solo
comparable al servicio de e-mail.
El formato de las noticias (muy parecido al de e-mail), fue definido en RFC 850 por
Mark Horton. La versión actual está descrita en RFC 1036. Su diferencia
conceptual más importante respecto al e-mail es que en éste, el mensaje es
accesible únicamente por su destinatario, mientras que los mensajes de Usenet
aparecen en un tablón de anuncios accesible por todos.
NNTP proporciona distribución, consulta, recuperación y exposición de "News"
mediante el uso de una transmisión confiable basada en secuencias de noticias
relacionadas. NNTP está diseñado de forma que las noticias se almacenan en una
base de datos centralizada en un servidor, de manera que los usuarios pueden
seleccionar elementos específicos que leer. También se proporciona indización, las
referencias cruzadas y la caducidad de mensajes antiguos.

16. Protocolos de encaminamiento

Son utilizados por herramientas auxiliares cuyo fin último es construir las tablas de
ruta de los encaminadores ("Routers"). Esta función puede ser realizada
manualmente en caso de redes pequeñas, pero es una tarea muy ardua en caso de
redes medianas, e imposible en caso de redes extensas (Internet), ya que la tabla
de ruta depende de la topología de la red, y esta puede cambiar con relativa
frecuencia. Por esta razón, los routers utilizan algoritmos que realizan el análisis de
forma automática intercambiando información con otros routers.
Existen varios de estos protocolos según se trate de construir las tablas de redes
privadas o externas (Internet). Los primeros son denominados protocolos de
enrutamiento interno, el más importante de los cuales es RIP ("Routing Information
Protocol") definido en la RFC 1058. Sin embargo es bastante ineficiente porque
exige a los routers intercambiar periódicamente tablas completas. Actualmente
está siendo reemplazado por OSPF ("Open Shortest Path First") definido en RFC
1583 que es más eficiente.
Para las tablas entre redes independientes se utilizan los protocolos de
enrutamiento externo, como EGP ("External Gateway Protocol") y BGP ("Border
Gateway Protocol") definido en RFC 1771.

17. Webografía

Si quiere profundizar el los aspectos técnicos de las comunicaciones IP, la Web de


Cisco Systems (líder mundial en fabricación de quipos para comunicación IP) es una
fuente inagotable de información.

PORTAL DE INTERNET

Un portal de Internet es un sitio web cuyo objetivo es ofrecer al usuario, de forma


fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios, entre los que
suelen encontrarse buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra
electrónica, etc. Principalmente están dirigidos a resolver necesidades específicas
de un grupo de personas o de acceso a la información y servicios de a una
institución pública o privada.

Funciones y objetivos

El término portal tiene como significado puerta grande, y precisamente su nombre


hace referencia a su función u objetivo: es el punto de partida de un usuario que
desea entrar y realizar búsquedas en web. Se puede decir que un portal ofrece
servicios para la navegación en el internet, logrando incrementar la intensidad de
tráfico en el mismo.

Un portal de Internet puede ser un Centro de contenido entre intermediario entre


compradores y vendedores de rubros especificos, estos se pueden complementar
con herramientas que le ayuden a identificar empresas que satisfagan necesidades
de un comprador,visualizar anuncios de vendedores, ofrecer cotizaciones, brindar
correos electrónicos, motores de búsqueda, etc.

El portal es considerado un intermediario de información que tiene como fuente de


ingreso la publicidad de empresas que ahí se anuncian.

Servicios adicionales

Un portal opcionalemente podria ofrecer:

• Servicios de búsqueda que incluye mecanismos de búsqueda, directorios y


páginas amarillas para localizar negocios o servicios.
• Contenidos, es decir, información de varios tópicos como noticias, deportes,
pronósticos de clima, listas de eventos locales, mapas, opciones de
entretenimiento, juegos, ligas a estaciones de radio y a otros sitios con
contenido especial en ciertas áreas de interés como coches, viajes y salud
entre otros.
• Facilidades de comercialización: anuncios clasificados para trabajos, carros y
casas; subastas, pequeños agregados de vendedores y ligas a otros sitios
que también se dedican a la venta.
Modalidades

Existen dos modalidades de portales:

1. Portales horizontales, también llamados portales masivos o de propósito


general, se dirigen a una audiencia amplia, tratando de llegar a toda la
gente con muchas cosas. Como ejemplo de portales de esta categoría están
AOL, AltaVista, Lycos, Yahoo, MSN.
2. Portales verticales, se dirigen a usuarios para ofrecer contenido dentro de un
tema específico como puede ser un portal de música, un portal de finanzas
personales, arte o de deportes.

Los portales normalmente tienen programación que requiere muchos recursos


computacionales y por su alto tráfico generalmente se hospedan en servidores de
internet dedicados.

PÁGINA WEB

Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web
(WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Ésta información se
presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras
páginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.

Las páginas web pueden ser cargadas de un ordenador o computador local o


remoto, llamado Servidor Web, el cual servira de HOST. El servidor web puede
restringir las páginas a una red privada, por ejemplo, una intranet, o puede publicar
las páginas en el World Wide Web. Las páginas web son solicitadas y transferidas de
los servidores usando el Protocolo de Transferencia de Hypertexto (HTTP -
Hypertext Transfer Protocol). La accion del Servidor HOST de guardar la página
web, se denomina "HOSTING".

Las páginas web pueden consistir en archivos de texto estático, o se pueden leer
una serie de archivos con código que instruya al servidor cómo construir el HTML
para cada página que es solicitada, a esto se le conoce como Página Web Dinámica.

Extensiones de archivos para páginas web

Las páginas estáticas generalmente usan la extensión de archivo .htm o .html. Las
páginas dinámicas usan extensiones que generalmente reflejan el lenguaje o
tecnología que se utilizó para crear el código, como .php (PHP), .jsp (JavaServer),
etc. En estos casos, el servidor debe estar configurado para esperar y entender
estas tecnologías.

Las páginas web generalmente incluyen instrucciones para el color del texto y el
fondo, así como hipervínculos a imágenes y algunas veces otro tipo de archivos
multimedia.

La estructura tipográfica y el esquema de color es definida por instrucciones de


Hojas de Estilo (CSS-Cascading Style Sheet), que pueden estar adjuntas al HTML o
pueden estar en un archivo por separado, al que se hace referencia desde el HTML.

Las imágenes son almacenadas en el servidor web como archivos separados.

Multimedia
Otros archivos multimedia como sonido o video pueden ser incluidos también en las
páginas web, como parte de la página o mediante hipervínculos. Juegos y
animaciones también pueden ser adjuntados a la página mediante tecnologías
como Adobe Flash y Java. Este tipo de material depende de la habilidad del
navegador para manejarlo y que el usuario permita su visualización.

Comportamiento dinámico

Código del lado del cliente como JavaScript o AJAX pueden incluirse adjuntos al
HTML o por separado, ligados con el código específico en el HTML. Este tipo de
código necesita correr en la computadora cliente, si el usuario lo permite, y puede
proveer de un alto grado de interactividad entre el usuario y la página web.

Las páginas web dinamicas son aquellas que pueden acceder a bases de datos para
extraer información que pueda ser presentada al visitante dependiendo de ciertos
criterios. Ejemplo de esto son páginas que tienen sistemas de administración de
contenido o CMS. Estos sistemas permiten cambiar el contenido de la página web
sin tener que utilizar un programa de ftp para subir los cambios.

Existen diversos lenguajes de programacion que permiten agregar dinamismo a una


página web tal es el caso de ASP, PHP, JSP y varios mas.

Navegadores

Un Navegador Web o Explorador Web puede tener una Interfaz de Usuario Gráfica
(GUI - Graphical User Interface), como Internet Explorer, Netscape Navigator,
Mozilla Firefox, etc. o puede tener una Interfaz de Modo Texto como Lynx. El mas
popular es el Internet Explorer de Microsoft.

Los usuarios con navegadores gráficos pueden deshabilitar la visualización de


imágenes y otros contenidos multimedia, para ahorrar tiempo, ancho de banda o
simplemente para simplificar su navegación. También se puede descartar la
información de fuentes, tamaños, estilos y esquemas de colores de las páginas web
y aplicar sus propias CSS estilizándola a su gusto.

El Consorcio World Wide Web (W3C) y la Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI)


recomiendan que todas las páginas deben ser diseñadas tomando en cuenta todas
estas consideraciones.

Elementos de una página web

Una página web tiene contenido que puede ser visto o escuchado por el usuario
final. Éstos elementos incluyen, pero no exclusivamente:

• Texto. El texto editable se muestra en pantalla con alguna de las fuentes


que el usuario tiene instaladas (a veces se utiliza una tecnología de fuentes
incrustadas, con lo que vemos en el monitor una fuente que realmente no
poseemos, pero es poco frecuente.) El texto editable puede marcarse con el
ratón o el teclado y copiarse a otra aplicación, como el bloc de notas
(muchos de los elementos textuales de las páginas, en especial los títulos,
botones de navegación, etc. son realmente gráficos, y su texto no es
editable.)
• Imágenes. Son ficheros enlazados desde el fichero de la página propiamente
dicho. Se puede hablar de tres formatos casi exclusivamente: GIF, JPG y
PNG. Hablamos en detalle de este tema en la sección de Gráficos para la
Web.
• Audio, generalmente en MIDI, WAV y MP3.
• Adobe Flash.
• Adobe Shockwave.
• Gráficas Vectoriales (SVG - Scalable Vector Graphics).
• Hipervínculos, Vínculos y Marcadores.

La página web también puede traer contenido que es interpretado de forma


diferente dependiendo del navegador y generalmente no es mostrado al usuario
final. Éstos elementos incluyen, pero no exclusivamente:

• Scripts, generalmente JavaScript.


• Meta tags.
• Hojas de Estilo (CSS - Cascading Style Sheets).
• Plantillas de diseño web

Visualización

Las páginas web generalmente requieren de más espacio del que esta disponible en
pantalla. La mayoría de los navegadores mostrarán barras de desplazamiento
(scrollbars) en la ventana que permitan visualizar todo el contenido. La barra
horizontal es menos común que la vertical, no solo porque las páginas horizontales
no se imprimen correctamente, también acarrean más inconvenientes para el
usuario.

Una página web puede ser un solo HTML o puede estar constituido por varios
formando un arreglo de marcos (frames). Se ha demostrado que los marcos causan
problemas en la navegación e impresión, sin embargo, estos problemas
generalmente ocurren en navegadores antiguos. Su uso principal es permitir que
cierto contenido, que generalmente está planeado para que sea estático (como una
página de navegación o encabezados), permanezcan en un sitio definido mientras
que el contenido principal puede ser visualizado y desplazado si es necesario. Otra
característica de los marcos es que solo el contenido en el marco principal es
actualizado.

Cuando las páginas web son almacenadas en un directorio común de un servidor


web, se convierten en un website. El website generalmente contiene un grupo de
páginas web que están ligadas entre sí. La página más importante que hay que
almacenar en el servidor es la página de índice (index). Cuando un navegador visita
la página de inicio (homepage) de un website o algún URL apunta a un directorio en
vez de a un archivo específico, el servidor web mostrara la página de índice.

Cuando se crea una página web, es importante asegurarse que cumple con los
estándares del Consorcio World Wide Web (W3C) para el HTML, CSS, XML, etc. Los
estándares aseguran que todos los navegadores mostrarán información idéntica sin
ninguna consideración especial. Una página propiamente codificada será accesible
para diferentes navegadores, ya sean nuevos o antiguos, resoluciones, así como
para usuarios con incapacidades auditivas y visuales.

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