Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El sistema operativo es aquel que proporciona programas los cuales tienen como
función principal ayudar en el funcionamiento y desarrollo de las labores del
computador así como también le dice a la computadora como usar sus propios
componentes.
-sistema de tiempo real: Está planeado para responder con rapidez a señales
externas como las generadas por sensores de datos , y se emplean por ejemplo, en
computadores vigilantes asi como también en aquellos que controlan procesos
críticos, en cuanto al tiempo, como la operación de un reactor nuclear o el vuelo de
una nave espacial.
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS,
OS/2, Windows 95 y Windows NT.
-MS-DOS.
Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organización determinada.
Los discos se pueden grabar por una o por dos caras y la información se organiza
en 40 pistas de 8 ó 9 sectores de un tamaño de 512 caracteres, reservándose el
sistema para la propia información del disco, que puede ser disco removible o disco
duro, teniendo en el segundo más capacidad pero similar estructura.
Los nombres de los ficheros en MS-DOS, para los que se emplean tanto letras como
números, se componen de dos partes: el nombre del fichero y la extensión, estando
ambos datos separados por un punto. Las diferentes unidades de disco son
identificadas por el MS-DOS a través de una letra seguida de dos puntos. Los tipos
de extensión más habituales son como aparecería la memoria cargada con ellos; es
decir, que pueden cargar directamente a memoria sin el auxilio del sistema
operativo.
Los de extensión .EXE precisan que el cargador del DOS los coloque en memoria, lo
que significa que el sistema operativo debe estar en memoria. Los del tipo .BAT son
los compuestos de comandos que se ejecutan secuencialmente.
MS-DOS esta lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se trata
de un sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguiría presentando
problemas de diseño que provocan que el comportamiento de la máquina sea poco
fiable. A pesar de estas desventajas y de que existen otros sistemas operativos en
el mundo de la microinformática, hay que tener siempre presente la enorme
cantidad de software que se ha desarrollado para DOS y que conviene aprovechar
en lo posible.
OS/2.
Pero IBM continúo desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue
muy parecido al MS-DOS, tiene una línea de comando, pero la diferencia que existe
con el DOS es el intérprete de comandos, el cual es un programa separado del
kernel del sistema operativo y aparece únicamente cuando se hace clic en uno de
los iconos “OS/2 prompt” dentro del Workplace Shell. Otra diferencia es que este sí
en un sistema operativo multitarea.
En el OS/2 muchos de los comandos son idénticos a los de su contra parte pero
tiene más comandos debido a que es más grande, completo y moderno.
Macintosh OS.
° Los manejadores de dispositivos son programas con los cuales los diversos
tipos de dispositivos pueden presentar interfaces uniformes de entrada / salida a las
aplicaciones. Tres manejadores de dispositivo están integrados al sistema operativo
en ROM: el manejador de disco se encarga del acceso a la información en discos, el
manejador de sonido controla los generadores de sonido, y el manejador en serie
envía y recibe datos a través de los puertos seriales (estableciendo así la
comunicación con dispositivos periféricos en serie como impresoras y módems).
UNIX.
° Facilidades gráficas.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Son programas que ayudan a loa usuarios a realizar cualquier tipo de tarea
imaginable, desde el procesamiento de palabras hasta una infinidad de tareas
especificas.
1. PROCESADORES DE PALABRAS:
2. HOJA DE CÁLCULO:
3. GRAFICADORES:
Una de las razones principales para tener sistemas de gestión de base de datos es
tener el control central de los datos y de los programas que acceden a esos datos.
La persona que tiene dicho control central sobre el sistema se llama manejador de
base de datos, además de que organiza todos los datos ya archivados y permite su
búsqueda de forma más eficaz y eficiente, gracias a sus distintas maneras y
técnicas de búsqueda.
PROTOCOLOS DE INTERNET
El protocolo IGMP funciona como una extensión del protocolo IP. Se emplea para
realizar IP multicast, es decir, cuando el envío de datos a una dirección IP puede
alcanzar múltiples servidores de una red y/o a todas las máquinas de una subred.
Además de utilizarse para pasar información se utiliza para establecer los miembros
de la red, pasar información de los miembros y establecer rutas. Otros muchos
protocolos hacen uso de las funciones IGMP dentro de sus especificaciones.
Son utilizados por herramientas auxiliares cuyo fin último es construir las tablas de
ruta de los encaminadores ("Routers"). Esta función puede ser realizada
manualmente en caso de redes pequeñas, pero es una tarea muy ardua en caso de
redes medianas, e imposible en caso de redes extensas (Internet), ya que la tabla
de ruta depende de la topología de la red, y esta puede cambiar con relativa
frecuencia. Por esta razón, los routers utilizan algoritmos que realizan el análisis de
forma automática intercambiando información con otros routers.
Existen varios de estos protocolos según se trate de construir las tablas de redes
privadas o externas (Internet). Los primeros son denominados protocolos de
enrutamiento interno, el más importante de los cuales es RIP ("Routing Information
Protocol") definido en la RFC 1058. Sin embargo es bastante ineficiente porque
exige a los routers intercambiar periódicamente tablas completas. Actualmente
está siendo reemplazado por OSPF ("Open Shortest Path First") definido en RFC
1583 que es más eficiente.
Para las tablas entre redes independientes se utilizan los protocolos de
enrutamiento externo, como EGP ("External Gateway Protocol") y BGP ("Border
Gateway Protocol") definido en RFC 1771.
17. Webografía
PORTAL DE INTERNET
Funciones y objetivos
Servicios adicionales
PÁGINA WEB
Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web
(WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Ésta información se
presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras
páginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.
Las páginas web pueden consistir en archivos de texto estático, o se pueden leer
una serie de archivos con código que instruya al servidor cómo construir el HTML
para cada página que es solicitada, a esto se le conoce como Página Web Dinámica.
Las páginas estáticas generalmente usan la extensión de archivo .htm o .html. Las
páginas dinámicas usan extensiones que generalmente reflejan el lenguaje o
tecnología que se utilizó para crear el código, como .php (PHP), .jsp (JavaServer),
etc. En estos casos, el servidor debe estar configurado para esperar y entender
estas tecnologías.
Las páginas web generalmente incluyen instrucciones para el color del texto y el
fondo, así como hipervínculos a imágenes y algunas veces otro tipo de archivos
multimedia.
Multimedia
Otros archivos multimedia como sonido o video pueden ser incluidos también en las
páginas web, como parte de la página o mediante hipervínculos. Juegos y
animaciones también pueden ser adjuntados a la página mediante tecnologías
como Adobe Flash y Java. Este tipo de material depende de la habilidad del
navegador para manejarlo y que el usuario permita su visualización.
Comportamiento dinámico
Código del lado del cliente como JavaScript o AJAX pueden incluirse adjuntos al
HTML o por separado, ligados con el código específico en el HTML. Este tipo de
código necesita correr en la computadora cliente, si el usuario lo permite, y puede
proveer de un alto grado de interactividad entre el usuario y la página web.
Las páginas web dinamicas son aquellas que pueden acceder a bases de datos para
extraer información que pueda ser presentada al visitante dependiendo de ciertos
criterios. Ejemplo de esto son páginas que tienen sistemas de administración de
contenido o CMS. Estos sistemas permiten cambiar el contenido de la página web
sin tener que utilizar un programa de ftp para subir los cambios.
Navegadores
Un Navegador Web o Explorador Web puede tener una Interfaz de Usuario Gráfica
(GUI - Graphical User Interface), como Internet Explorer, Netscape Navigator,
Mozilla Firefox, etc. o puede tener una Interfaz de Modo Texto como Lynx. El mas
popular es el Internet Explorer de Microsoft.
Una página web tiene contenido que puede ser visto o escuchado por el usuario
final. Éstos elementos incluyen, pero no exclusivamente:
Visualización
Las páginas web generalmente requieren de más espacio del que esta disponible en
pantalla. La mayoría de los navegadores mostrarán barras de desplazamiento
(scrollbars) en la ventana que permitan visualizar todo el contenido. La barra
horizontal es menos común que la vertical, no solo porque las páginas horizontales
no se imprimen correctamente, también acarrean más inconvenientes para el
usuario.
Una página web puede ser un solo HTML o puede estar constituido por varios
formando un arreglo de marcos (frames). Se ha demostrado que los marcos causan
problemas en la navegación e impresión, sin embargo, estos problemas
generalmente ocurren en navegadores antiguos. Su uso principal es permitir que
cierto contenido, que generalmente está planeado para que sea estático (como una
página de navegación o encabezados), permanezcan en un sitio definido mientras
que el contenido principal puede ser visualizado y desplazado si es necesario. Otra
característica de los marcos es que solo el contenido en el marco principal es
actualizado.
Cuando se crea una página web, es importante asegurarse que cumple con los
estándares del Consorcio World Wide Web (W3C) para el HTML, CSS, XML, etc. Los
estándares aseguran que todos los navegadores mostrarán información idéntica sin
ninguna consideración especial. Una página propiamente codificada será accesible
para diferentes navegadores, ya sean nuevos o antiguos, resoluciones, así como
para usuarios con incapacidades auditivas y visuales.