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SUJETO
El sujeto no solo conoce y utiliza los objetos sino que adems los transforma; tal
transformacin es consiente y se traza unos fines y unos objetivos que ningn otro
ser de la naturaleza puede lograr. El adoptar el papel de sujeto es la condicin para
dominar y llegar a conocer efectivamente el objeto. La situacin contraria impide el
conocimiento por cuanto se es objeto. En su condicin de sujeto, el investigador es
una expresin social, es decir, expresa las condiciones de conocimiento y las
necesidades de la sociedad que lo produce. Pero si ello es claro, tambin lo es el
hecho de que, el sujeto de investigacin, adems de recibir impresiones, elaborarlas
e interrelacionarlas, es capaz de crear imgenes, juicios y conceptos; es quien logra
estructurar modelos y smbolos, como instrumentos de expresin de una realidad.
OBJETO
Toda investigacin cientfica se realiza sobre un objeto; sobre un ser existente ya
sea en la sociedad, en la naturaleza inanimada o en la misma naturaleza viva. Para
el fsico que estudia la velocidad el objeto es el auto; para el ingeniero que estudia
los procesos de flujo de un producto, el objeto es la produccin; para el mercado
tecnista que busca la relacin de oferta y demanda el objeto es una mercanca y as
sucesivamente...
CONOCER
Conocer es averiguar por medio de capacidades intelectuales la naturaleza,
cualidad y relaciones de las cosas. El conocer es una accin que realiza el sujeto
con el fin de tener una nocin o idea de algo o de alguien y, as poder decidir y
actuar en relacin a ello. El conocer se basa en investigar para obtener informacin
y conocimiento sobre un asunto, materia o ciencia. Asimismo, es distinguir una cosa
sobre otra.
La palabra conocer alude al relacionamiento con alguien, persona con la que no se
mantiene propiamente una amistad, por ejemplo: conozco al Ministro, conozco a la
cantante Shakira. En el mbito del Derecho, la palabra conocer es entender un
asunto con facultades legtimas para ello.
CONOCIMIENTO
Conocimiento es un conjunto de informacin almacenada mediante la experiencia o
el aprendizaje (a posteriori), o a travs de la introspeccin (a priori). En el sentido
ms amplio del trmino, se trata de la posesin de mltiples datos interrelacionados
que, al ser tomados por s solos, poseen un menor valor cualitativo.
CONOCIMIENTO CIENTIFICO
El conocimiento cientfico es una aproximacin crtica a la realidad apoyndose en
el mtodo cientfico que, fundamentalmente, trata de percibir y explicar desde lo
esencial hasta lo ms prosaico, el porqu de las cosas y su devenir, o al menos
tiende a este fin.
Para la Real Academia Espaola, conocer es tener nocin, por el ejercicio de las
facultades, de la naturaleza, cualidades y relaciones de las cosas. Conocimiento es
la accin y efecto de conocer; el sentido de cada una de las aptitudes que tiene el
individuo de percibir, por medio de sus sentidos corporales, las impresiones de los
objetos externos, conocimiento es todo aquello capaz de ser adquirido por una
persona en el subconsciente.
El filsofo Karl Popper acepta que la finalidad de la ciencia es la verdad, pero, en
principio, evita el uso del trmino para la investigacin cientfica y desplaza la
cuestin hacia un punto de vista ms delimitado: el de la demarcacin, donde el
xito de la ciencia se mide por su capacidad para desenmascarar las doctrinas
engaosas y repudiar las teoras inconsistentes, aceptando slo provisionalmente
las teoras corroboradas.
Segn Imre Lakatos la nica forma de justificar el conocimiento cientfico es a
travs de la critica y contractibilidad de nuestros ensayos de solucin a los
problemas surgidos en la tensin entre nuestro conocer y nuestro ignorar: "El
mtodo de la ciencia, es pues, el de las tentativas de solucin, el del ensayo o idea
de solucin, sometido al ms estricto control crtico, no es sino una prolongacin
crtica del mtodo del ensayo y el error".
CONOCIMIENTO VULGAR
HIPOTESIS
Una hiptesis es la suposicin de algo que podra, o no, ser posible. En este sentido,
la hiptesis es una idea o un supuesto a partir del cual nos preguntamos el porqu
de una cosa, bien sea un fenmeno, un hecho o un proceso. Como tal, las hiptesis
INFERENCIA
Inferencia es la accin y efecto de inferir (deducir algo, sacar una consecuencia de
otra cosa, conducir a un resultado). La inferencia surge a partir de una evaluacin
mental entre distintas expresiones que, al ser relacionadas como abstracciones,
permiten trazar una implicacin lgica.
REALIDAD
La realidad es aquello que acontece de manera verdadera o cierta, en oposicin a lo
que pertenece al terreno de la fantasa, la imaginacin o la ilusin. Lo real, por lo
tanto, es lo que existe efectivamente.
Esta existencia de las cosas exteriores al sujeto son captadas por l a travs de los
sentidos, de los que ya desconfiaba el filsofo griego Platn, que distingua una
realidad sensible e imperfecta captada por los sentidos, y el mundo de las ideas
captadas por la razn, inmutables, eternas y verdaderas que eran el mundo real.
Para su discpulo Aristteles la realidad est en el mundo sensible, en las cosas que
tocamos, vemos y sentimos. Distingue la potencia del acto. Las cosas en acto
constituyen la realidad. La potencia es posibilidad. Cuando esa posibilidad se
concreta, surge una nueva realidad. Por ejemplo, la semilla es en acto semilla, y esa
es la realidad, aunque en potencia pueda ser rbol, cuando lo sea, esa ser su
realidad.
VARIABLE
Las variables en la investigacin, representan un concepto de vital importancia
dentro de un proyecto. Las variables, son los conceptos que forman enunciados de
un tipo particular denominado hiptesis.
VALOR DE INVESTIGADOR
Los valores ticos del investigador se caracterizan por los siguientes aspectos
morales:
Aptitud para distinguir entre sus actos y los actos de otras personas.
Capacidad para determinarse a s mismo.
Capacidad para realizar actos morales.
Conciencia de los valores: distincin entre el bien y el mal.
Conciencia moral (emisin de juicios de valor).
Respeto a los derechos humanos.
INVESTIGACION
De igual forma nos ayuda a optimizar el estudio puesto que nos permite instituir
contacto con la realidad a fin de que la conozcamos mejor, la finalidad de esta
radica en exponer nuevas proposiciones o transformar las existentes, en desarrollar
los nociones; es el modo de llegar a elaborar teoras.
INVESTIGADOR
OBSERVAR
La observacin, histricamente, fue el primer mtodo o tcnica cientfico empleado
y durante mucho tiempo constituy la forma bsica de obtener informacin
cientfica. Su importancia fundamental radica en que permite obtener informacin
sobre el comportamiento del objeto de investigacin tal y como este se da en la
realidad; es una manera de lograr datos en forma directa e inmediata sobre el
fenmeno investigado. Hoy da, la observacin se emplea en buena parte de las
investigaciones cientficas que se realizan como una herramienta de gran valor para
la bsqueda de nuevos conocimientos.
CREATIVIDAD
Consiste en encontrar procedimientos o elementos para desarrollar labores de
manera distinta a la tradicional, con la intencin de satisfacer un determinado
propsito. La creatividad permite cumplir deseos personales o grupales de forma
ms veloz, sencilla, eficiente o econmica.
La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, o de nuevas
asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen
La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro como son la
inteligencia, y la memoria, engloba varios procesos mentales entrelazados que no
han sido completamente descifrados por la fisiologa. Se mencionan en singular, por
dar una mayor sencillez a la explicacin. As, por ejemplo, la memoria es un proceso
complejo que engloba a la memoria a corto plazo, la memoria a largo plazo y la
memoria sensorial
IMAGINACION
La imaginacin es un proceso superior que permite al individuo manipular
informacin generada intrnsecamente con el fin de crear una representacin
percibida por los sentidos de la mente. Esta representacin (intrnsecamente
generada) significa que la informacin se ha formado dentro del organismo en
ausencia de estmulos del ambiente. En lo que respecta a sentidos de la mente, son
los mecanismos que permiten ver un objeto que se haba visualizado previamente
pero que ya no se encuentra presente en el ambiente. Cabe aclarar que cuando se
imagina no se reduce solo al sentido de la visin, sino tambin a otras reas
sensoriales.
DISCIPLINA
ESTRATEGIA
Una estrategia es un plan que especifica una serie de pasos o de conceptos
nucleares que tienen como fin la consecucin de un determinado objetivo. El
concepto deriva de la disciplina militar, en particular la aplicada en momentos de
contiendas; as, en este contexto, la estrategia dar cuenta de una serie de
procedimientos que tendrn como finalidad derrotar a un enemigo. Por extensin, el
trmino puede emplearse en distintos mbitos como sinnimo de un proceso
basado en una serie de premisas que buscan obtener un resultado especfico, por lo
general beneficioso. La estrategia, en cualquier sentido, es una puesta en prctica
de la inteligencia y el raciocinio.
AUTOR
Se llama autor a toda persona que crea una determinada obra sobre la que tendr
derechos protegidos por la ley. En general el trmino alude a productores de
material de lectura, aunque puede ser extensible a todo creador de software, de
obras pictricas, de cine, de msica, etc. Tambin es posible de representar ante la
ley la posibilidad de que dos o ms personas hayan participado de la realizacin de
cualquiera de estas actividades; este sera un caso de coautora. En el caso de que
una determinada obra sea creada por encargo, la ley considera como autor al
tercero para quien esta se hace.
BIOGRAFA
La biografa es la historia de vida de una persona. Biografa puede utilizarse en
sentido simblico. Por ejemplo: La biografa de la presidenta refleja que nunca ha
estado en una situacin semejante. En este caso, la nocin de biografa hace
referencia a la historia de vida en general, sin un sustento material.
BIBLIOGRAFA
La bibliografa es la descripcin y el conocimiento de libros. Se trata de la ciencia
encargada del estudio de referencia de los textos. La bibliografa incluye, por lo
tanto, el catlogo de los escritos que pertenecen a una materia determinada.
CONCATENAR
Unir, enlazar, relacionar una cosa con otra.
VINCULAR
Vinculacin hace mencin a la accin y efecto de vincular (atar algo en otra cosa,
perpetuar algo, someter el comportamiento de alguien al de otra persona, sujetar,
asegurar).
La vinculacin puede asociarse a la relacin, la asociacin o la unin. Dos personas
o cosas estn vinculadas cuando comparten algn tipo de nexo y existe algo en
comn. Algunas vinculaciones son simblicas o espirituales, mientras que otras se
constituyen por la va material.
EPISTEMOLOGA
La epistemologa es una disciplina que estudia cmo se genera y se valida el
conocimiento de las ciencias. Su funcin es analizar los preceptos que se emplean
para justificar los datos cientficos, considerando los factores sociales, psicolgicos y
hasta histricos que entran en juego.
En ese sentido, podemos establecer de manera ms clara an que la epistemologa
de lo que se encarga es de abordar la filosofa y el conocimiento a travs de la
respuesta a diversas preguntas de vital importancia como las siguientes: qu es el
conocimiento?, cmo llevamos a cabo los seres humanos el razonamiento? o
cmo comprobamos que lo que hemos entendido es verdad?
PARADIGMA
Es un trmino de origen griego, "paradigma", que significa modelo, patrn, ejemplo.
En un sentido amplio se corresponde con algo que va a servir como modelo o
ejemplo a seguir en una situacin dada. Son las directrices de un grupo que
establecen lmites y que determinan cmo una persona debe actuar dentro de los
lmites.
MTODO
Mtodo es un modo, manera o forma de realizar algo de forma sistemtica,
organizada y/o estructurada. Hace referencia a una tcnica o conjunto de tareas
para desarrollar una tarea.
En algunos casos se entiende tambin como la forma habitual de realizar algo por
una persona basada en la experiencia, costumbre y preferencias personales.
PROCEDIMIENTO
Procedimiento es un trmino que hace referencia a la accin que consiste en
proceder, que significa actuar de una forma determinada. El concepto, por otra
parte, est vinculado a un mtodo o una manera de ejecutar algo.
Un procedimiento, en este sentido, consiste en seguir ciertos pasos predefinidos
para desarrollar una labor de manera eficaz. Su objetivo debera ser nico y de fcil
identificacin, aunque es posible que existan diversos procedimientos que persigan
el mismo fin, cada uno con estructuras y etapas diferentes, y que ofrezcan ms o
menos eficiencia.
RELEVANCIA
Relevancia es la caracterstica de aquello que es relevante (es decir, que resulta
fundamental, trascendente o substancial). Lo que tiene relevancia, por lo tanto,
dispone de importancia.
HOLSTICA
Holstica es aquello perteneciente al holismo, una tendencia o corriente que analiza
los eventos desde el punto de vista de las mltiples interacciones que los
caracterizan. El holismo supone que todas las propiedades de un sistema no pueden
ser determinadas o explicadas como la suma de sus componentes. En otras
palabras, el holismo considera que el sistema completo se comporta de un modo
distinto que la suma de sus partes.
HEURSTICA
La Heurstica es la capacidad que ostenta un sistema determinado para realizar de
manera inmediata innovaciones positivas para s mismo y sus propsitos.
Esta capacidad es una caracterstica inherente a los seres humanos, ya que a travs
de esta los individuos podemos descubrir cosas, inventar otras tantas, resolver
problemas mediante la creatividad o el pensamiento lateral, entre otras
alternativas.