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UNIDAD
EDUCATIVA
ATAHUALPA
TEMA: dispositivos de entrada
NOMBRES: sofia chacha
CURSO: 1ro electricicdad B
Contenido:
UNIDAD
EDUCATIVA
ATAHUALPA
OBJETIVO:
Son
aquellos
que
Contenido:
UNIDAD
EDUCATIVA
ATAHUALPA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
INDICE:
Teclado:
Un teclado se compone de una serie
de teclas agrupadas en funciones es
un perifrico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las mquinas de escribir,
que utiliza una disposicin de
botones o teclas, para que acten
como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que
envan informacin a la
computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero
electrnico sobre una pantalla que
facilita la interaccin usuario-mquina.
Micrfono:
Contenido:
Es un transductor
electroacstico (dispositivo que
transforma la electricidad en sonido,
o viceversa). Su funcin es la de
traducir las vibraciones debidas a
la presin acsticaejercida sobre su
cpsula por las ondas
sonoras en energa elctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos
de cualquier lugar o elemento.
WebCam:
Es una pequea cmara
digitalconectada a
una computadora, la cual puede
capturar imgenes y transmitirlas a
travs de Internet, ya sea a
una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Lpiz ptico:
Es un perifrico de
entrada para computadoras,
tomando en la forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado
para apuntar a objetos mostrados
en un monitor. Este perifrico es
habitualmente usado para sustituir
al mouse. Est conectado a un cable
elctrico y requiere de
un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el
lpiz toque el monitor el usuario
puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic
del mouse), bien presionando
un botn en un lado del lpiz ptico
Contenido:
o presionando ste contra la
superficie de la pantalla.
Escaner:
Se utiliza para introducir imgenes de
papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos pticos pueden
reconocer caractres o imgenes, y
para referirse a este se emplea en
ocasiones la expresin lector ptico (de
caracteres).
Contenido:
Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o
tres ejes que se usa desde
unacomputadora o videoconsola par
a ejecutar los movimientos.
CONCLUCIONES:
Es un dispositivo utilizado para
proporcionar datos y seales de
control a la unidad central de
Contenido:
procesamiento de un
computador.
Son aquellos que sirven para
introducir datos a la
computadora para su proceso.
Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria
central o interna. Los
dispositivos de entrada
convierten la informacin en
seales elctricas que se
almacenan en la memoria
central.