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Impresoras de Impacto

Son unidades de salida de datos soportados en papel, se clasifican por medio de


impresin y por medio de impresin de caracteres en (com) o sin (impacto).
Impacto La Margarita
Que su cabeza de impresin es una margarita, sus hojas contienen el relieve
inverso un juego de caracteres, para que la impresin de cada carcter se
precisa un giro al encontrarse el carcter delante del Martillo, este Golpea
producindose la impresin mediante una cinta entintada, la velocidad de
impresin es de 50 caracteres por segundo.
Impacto Cilindro
Consta de una cabeza cilndrica en la que se encuentra preformado el relieve
inverso el juego de caracteres, el cilindro tiene dos movimientos uno circular
y otro vertical, las velocidades va entre 10 y 30 (CPS) caracteres por
segundo.
Impacto Impresora Bola
Su cabezal tiene forma de una bola, la bola tiene dos movimientos unos
circular y otro basculante que permite confrontacin de cada carcter con la
posicin a imprimir y su velocidad es de 10 y 30 (CPS) caracteres por
segundo.
Impacto Impresora de Tambor
Formada por un tambor en el que el relieve tiene un juego de caracteres por
cada posicin a imprimir en una lnea, puede escribir unas 2000 lneas por
minuto (LPM)
Impacto de Rueda
Es similar a la de tambor con la diferencia de que cada juego de caracteres
est soportando un cilindro independiente por rueda, y su velocidad es de
150 (LPM)
Impacto de Cadena
Consta de un tren de caracteres en forma de cadena en el que aparece el
relieve unos o varios juegos de caracteres, tiene adems un martillo por cada
carcter a imprimir y la lnea de velocidad es de 2400 (LPM)
Impacto de Banda o Linea
Es similar a la anterior, tiene un tambor que gira para colocar todos los
caracteres, de esta forma es capaz de realizar las impresiones por lnea y no
por carcter, es lo que implica un gran aumento en la velocidad de impresin.

Impacto de Matriz o de Punto de Abuja


Es una impresora que se cre en 1963 aunque no se comercializo hasta los
aos 70, consta de una cabeza de impresin que se desplaza de izquierdas
a derechas sobre la pgina y mediante unos electroimanes que llevan en su
interior unos punzones, se configura el carcter a imprimir por impacto
oprimiendo una cinta de tinta contra el papel similar al funcionamiento de una
mquina de escribir, esta impresin se sigue comercializando a muy baja
escala con un precio muy elevado sobre otras tecnologas las ah de 3 clases
de puntillitas agujas son mayoritariamente monocromas aunque tambin hay
algunas de color, interiormente est formada por motor, rodillo ,mango de
rodillo, cabezal, y gua tiene la posibilidad de imprimir en papel continuo y
utilizar papel de carbn Carbn Copy (copia de carbn).

IMPRESORA DE NO IMPACTO

Impresoras Termicas
Es un Dispositivo Electromecnico, es similar a la matriz de puntos con la
diferencia de que por medio de unos punzones en lugar de golpear mediante
el calor a travs de un haz de luz sobre un papel especial graba directamente
sin necesidad de cinta de ningn tipo mayormente es monocromo en color
negro completamente, aunque en el mercado existen alguna variante de 2 o
3 colores, mayoritariamente se utiliza para la impresin de Tickets y la
velocidad suele estar en 2000 caracteres por segundo.
Impresora Electro estatica
La impresin se realiza mediante descargas elctricas en determinados
puntos, que conforma un carcter deseado por un papel especial, esta
tcnica se utiliza tambin para realizar grficos sobre el papel a gran
velocidad, la velocidad de impresin puede llegar hasta 20.000 (caracteres
por segundo) Dentro de estas impresoras existe la Electrofotogrfica y Iono
grfica que se utiliza para solo fotografas con un elevado coste.
Impresora Lser
Es un Dispositivo electromecnico que por medio de una tinta en polvo y un
rayo lser plasma la informacin en un medio fsico, consta de un tambor
fotoconductor unido a un depsito de Tner y a un haz que es el modulo y
proyectado a travs de un disco hacia el tambor fotoconductor, un
mecanismo llamado scanner emite un haz de luz lser que se refleja en el
espejo sobre el Tner, este haz de luz llega carga Electrosttica a las cuales
atraen al polvo de tinta y forman un carcter o figura sobre el Tner, el Tner
gira y pasa sobre la hoja y la tinta en polvo se sobrepone en la hoja, luego la
hoja pasa sobre un mecanismo llamado fusor, el cual gira y adems coge
altas temperaturas hace que se derrita la tinta en polvo y una vez que se
enfra la tinta est pegada en la hoja, mayoritariamente son monocromas, las
ah en calor con mayor calidad que algunas fotogrficas del mercado.

Parte Internas de una Impresora Laser


La bandeja Es el espacio asignado para colocar las hojas
La Goma Se encarga de introducir las hojas hacia dentro
El Laser Contiene tinta en polvo y las pega sobre las hojas
Rodillos Desplaza el folio dentro de la maquina
Fusor Es el encargado de hacer que se derrita la tinta y junto con el rodillo
plasma sobre el papel
Motores Internos Hacen que se mueve toda la maquinaria interna
Bandeja de Salida La velocidad de impresin de mide en pginas por minuto,
su capacidad de impresin de mide en (PPP) puntos por pulgadas, la
cantidad de puntos que es capaz de condensar la impresora en una rea de
una pulgada cuadrada tambin se puede medir en (DPI) es los mismo pero
en Ingles. Fue la Primera en integrar el puerto RJ45 o Ethernet o LAN, por lo
cual permite impresin en redes locales sin la necesidad de estar conectada
a una computadora.
Impresora de Sublimacin Es una impresora que utiliza el color para transferir
la tinta al medio a partir de cinta con tinta de 4 colores CMYK (C=Cian)
(M=Magenta) (Y= Yellow) (K= Black o Key) estn pensadas para aplicaciones
de color de alta calidad como la fotografa profesional y son menos
recomendables para texto,y estn sacando de mbito domstico.
Impresora Iyeccion
de Tinta Es un dispositivo que por medio de la tinta liquida, mediante un
cabezal de impresin que contienen los cartuchos, mientras va expulsando
minsculos chorros de tinta sobre la hoja, para formar el grfico o carcter,
hoy en da son las impresoras ms populares para el pblico por su
capacidad de impresin a color a bajo coste, su resolucin media se
encuentra a 600 (PPP o DPI) su velocidad media son de 22 pginas por
minuto, generalmente utiliza cartuchos de tinta negra , y otros 3 cartuchos
integrados que son Yelow , Magenta, Cian.
Ventajas y Desventajas
La ventaja es que tiene un coste inicial muy inferior a las otras impresoras,
que la velocidad de impresin se asemeje cada das ms a la de laser de
medio tamao, normalmente son ms pequeas que las laser, el coste por
copia respecto a otras impresoras es mucho mayor con cartuchos originales
si no se utiliza con relativa continuidad se secan los cabezales y se
estropean, actualmente ah impresoras en el mercado de Inyeccin WIFI Y
BLUETOOTM (Diente Azul)
Impresora en Brayle
No difiere de la impresora convencional, su tamao suele ser algo mayor
debido al tamao del papel que emplea y estn los que imprimen Brayler 6 y
en 8 puntos, tambin puede realizar dibujos simples.
Impresora Plotter
Tiene cartuchos rellenos con tinta liquida, tiene tambin un compartimiento
para colocar el rollo de papel Bond el cabezal de la impresin que contiene
los cartuchos se mueve, mientras que el cartucho va expulsando minsculos

chorros de tinta sobre el papel Bond y as sucesivamente hasta terminar el


dibujo. Generalmente las medidas son de 60x90 cm tambin se pueden
utilizar lonas o mantas ms grandes suelen ser de 157cm de ancho son de
inyeccin de tinta.

Funcionamiento de una Impresora a Lser


1er paso: La impresora recibe la orden desde la computadora de lo que va a
imprimir.
2do paso: La impresora almacena los datos recibidos en la memoria RAM
interna que puede ser de hasta 8 MB.
3er paso: Un mecanismo electromecnico acomoda la hoja acorde a las
especificaciones que enva la computadora.
4to paso: Un mecanismo llamado escner, emite un haz de luz lser que se
refleja con un espejo sobre el tner. Este haz de luz lleva cargas
electroestticas, las cules atraen el polvo de tinta y forman el carcter
figura sobre el tner.
5to paso: El tner gira con la ayuda del rodillo; pasa sobre la hoja y la tinta
en polvo se sobrepone en la hoja.
6to paso: Luego la hoja pasa sobre un mecanismo llamado fusor, el cul gira
y adems est caliente, por lo que se derrite la tinta en polvo, y una vez que
se enfra, la tinta esta pegada en la hoja.
7mo paso: La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un
motor, conforme se termina de imprimir cada rengln, se mueve para
empezar el siguiente.
8vo paso: Lo anterior se repite hasta terminar los datos almacenados.
Dependiendo el modelo de impresora, esta puede enviar la seal de que
termin de imprimir, as como el nivel de tinta de tner presente.

Los recursos del sistema


Los recursos del sistema son los canales de comunicaciones, direcciones y
otras seales utilizadas por los dispositivos de hardware para comunicarse a
travs del bus.
Los recursos del sistema son los que asignan y configuran los componentes
del hardware y que ayudan al hardware para trabajar sin causar problemas
con otros equipos dentro de su ordenador.

Cmo est conformado un sistema operativo?


Un sistema operativo est conformado
bsicamente por cuatro mdulos:
-Ncleo o Kernel.
-Administrador de memoria.
-Sistema de entrada/salida.
-Administrador de archivos.
-A veces se considera un quinto
mdulo: el intrprete de comandos o
intrprete de instrucciones, el cual se
encarga de "traducir" las rdenes que el
usuario ingresa mediante el teclado u
otros dispositivos

DMA (Direct memory access (acceso directo a memoria))


Se trata de una tcnica que permite transferir datos directamente, sin la
intervencin del procesador.
Esto permite una mayor velocidad de la transferencia de datos sin
empantanar al microprocesador en tareas innecesarias.
Memory addresses (direcciones de memoria)
Una direccin de memoria es un transmisor para una localizacin de memoria
con la cual un programa informtico o un dispositivo de hardware deben
almacenar un dato para su posterior reutilizacin.
Una forma comn de describir la memoria principal de un ordenador es como
una coleccin de celdas que almacenan datos e instrucciones. Cada celda
est identificada unvocamente por un nmero o direccin de memoria.
Algunas posiciones de memoria (C000h-D000h) estn reservadas para los
chips de RAM o ROM que usan algunas placas de interfaz.
Uno de los conflictos ms comunes ocurre cuando dos dispositivos utilizan la
misma direccin de memoria.

Input/output (Entrada/salida)
Una entrada salida (I / O) representa la ubicacin en la memoria que se
designa mediante el uso de diversos dispositivos para el intercambio de
informacin entre s y el resto de la PC.
Los puertos de E/S de su computadora le permiten conectar un gran nmero
de dispositivos importante a su sistema para ampliar su capacidad.
Todo puerto de E/S en su computadora utiliza una direccin de E/S para
comunicaciones.
Esta direccin est reservada para la comunicacin entre el dispositivo de
E/S y el sistema operativo.

Interrupt Request (IRQ) (Solicitud de interrupcin)


Una lnea IRQ o solicitud de interrupcin permite a un dispositivo de hardware
en el interior de la computadora una lnea directa con el microprocesador y le
dice al microprocesador para detener lo que est haciendo y esperar hasta
que tenga ms instrucciones. Cada ordenador PC tiene un mximo de 16
IRQ y se prioriza en el ordenador de acuerdo con la importancia del
dispositivo.
Son seales elctricas que reclaman la atencin del microprocesador slo
cuando es necesario.
Las interrupciones son seales que viajan a travs de las pistas del bus, y
son procesadas.

Asignaciones

CARACTERSTICAS

En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes


caractersticas:
Conveniencia. Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una
computadora.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la
computadora se usen de la manera ms eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deber construirse de
manera que permita el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas
funciones del sistema sin interferir con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga
de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto
a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del
procesador para poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a travs del kernel). El Sistema
Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos perifricos,
cuando el usuario as lo requiera.
Organizar datos para acceso rpido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al
usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalacin y uso de
las redes de computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a travs del bus de datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fcil al
usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la
computadora.
Tcnicas de recuperacin de errores.
Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los
usuarios se bloqueen entre ellos, informndoles si esa aplicacin est siendo
ocupada por otro usuario.
Generacin de estadsticas.
Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.

RECURSOS QUE ADMINISTRA


Sistema Operativo como los programas, instalados en el software o firmware, que
hacen utilizable el hardware. El hardware proporciona la "capacidad bruta de
cmputo"; los sistemas operativos ponen dicha capacidad de cmputo al alcance
de los usuarios y administran cuidadosamente el hardware para lograr un buen
rendimiento.
Los Sistemas Operativos son ante todo administradores de recursos; el principal
recurso que administran es el hardware del computador; adems de los
procesadores, los medios de almacenamiento, los dispositivos de entrada/salida,
los dispositivos de comunicacin y los datos.
Acta como intermediario entre el usuario y el hardware del computador y su
propsito es proporcionar el entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.
Entonces, el objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr que el sistema de
computacin se use de manera cmoda, y el objetivo secundario es que el hardware
del computador se emplee de manera eficiente. Un Sistema Operativo es un
conjunto de programas que controla la ejecucin de programas de aplicacin y acta
como una interfaz entre el usuario y el hardware de una computadora, esto es, un
Sistema Operativo explota y administra los recursos de hardware de la computadora
con el objeto de proporcionar un conjunto de servicios a los usuarios del sistema.
Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes:
-Realizar el interfaz sistema-usuario.
-Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
-Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
-Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los dems
usuarios.
-Calendarizar los recursos de los usuarios.
-Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
-Recuperarse de fallas o errores.
-Llevar el control sobre el uso de los recursos.
-Entre otras.
Un sistema operativo est formado por varios programas que en conjunto presentan
al usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un
sistema operativo son los siguientes mdulos:
-Manejo de procesos.
-Manejo de E/S.
-Manejo de Memoria.
-Manejo del Sistema de Archivos.
El sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programas
de software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo, que est
instalado en la computadora.
Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o grficos.

Segn como administre las tareas puede ser:


Mono tarea: El usuario slo puede ejecutar una nica tarea, y hasta que no finalice,
no podr iniciar otra.
Multitarea: Un usuario pueda tener varias tareas en ejecucin simultnea, por
ejemplo, compilar un programa mientras escucha un archivo mp3. Las tareas
compiten por el uso de recursos, que le son asignados mediante ciertos algoritmos
de planificacin.
Segn como administre a los usuarios:
Mono usuario: Slo permite a un usuario acceder a los recursos de la mquina.
Multiusuario: Permite que varios usuarios utilicen simultneamente los recursos
ofrecidos por el S.O.
MS-DOS es un sistema operativo mono tarea y monousuario: la aplicacin en
ejecucin dispone de todos los recursos del ordenador, y si se "cuelga" ni siquiera
el sistema operativo se podr seguir ejecutando.
Un sistema operativo se dice que es multiproceso cuando es capaz de aprovechar
la presencia de 2 ms microprocesadores en la misma mquina.

Modem
Se trata de un aparato utilizado en la informtica para convertir las seales
digitales en analgicas y viceversa, de modo tal que stas puedan ser
transmitidas de forma inteligible.
En las computadoras, el mdem es un perifrico de entrada/salida que puede
ser tanto interno como externo.
Cmo funciona un mdem?
Lo primero es proceder a detectar el tono de la lnea.
Seguidamente se lleva a cabo la marcacin del nmero correspondiente.
Tercer y ltimo lugar se establece el enlace.
En el caso de la conexin a Internet por va telefnica, el mdem recibe datos
analgicos, se encarga de demodularlos y los convierte en digitales. El
dispositivo tambin realiza el proceso inverso, permitiendo las comunicaciones.
No obstante, no son las nicas alternativas. Tambin nos encontramos con la
existencia de que la conexin puede llevarse a cabo a travs de lo que se conoce
como UART (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter).
Los mdems internos son tarjetas de expansin que pueden conectarse
mediante distintos tipos de conectores: AMR, Bus ISA y Bus PCI (el formato ms
popular de este tipo de mdems).
Los mdems externos, justamente, se destacan por la facilidad de su
instalacin e, incluso, por la posibilidad de transportarlos y utilizarlos en
computadoras diferentes.
Se conoce como mdem software, por ltimo, a un tipo de mdem interno que
no tiene chips especializados y otras piezas electrnicas.
DIFERENCIA ENTRE BPS Y BAUDIO
DEFINICIN BPS:
Los bits por segundo como unidad del SI Sistema Internacional de Unidades son
utilizados para expresar la velocidad de transmisin de datos o bit rate. Con
frecuencia se usa en forma ambigua como bps, que para el SI significara "bits
picosegundos"
Tngase en cuenta que una velocidad de transmisin expresada en bits por
segundo dividida entre 8, equivale a la velocidad bytes por segundo. Puesto que
un byte se compone de 8 bits.
DEFINICIN BAUDIO:
Es importante resaltar que no se debe confundir el baud rate o velocidad en
baudios con el bit rate o velocidad en bits por segundo, ya que cada evento de
sealizacin (smbolo) transmitido puede transportar uno o ms bits. Slo
cuando cada evento de sealizacin (smbolo) transporta un solo bit coincide la
velocidad de transmisin de datos baudios y en bits por segundo. Las seales
binarias tienen la tasa de bit igual a la tasa de smbolos (rb = rs), con lo cual la
duracin de smbolo y la duracin de bit son tambin iguales (Ts = Tb).
n = rb/rs

Donde rb: rgimen binario o tasa de bits (bit rate) rs: tasa de modulacin o tasa
de smbolos y n: nmero de bits por nivel para la codificacin de lnea
DIFERENCIA ENTRE BAUDIO Y BPS
Existe una diferencia entre bits por segundo (bps) y baudios, debida al tipo de
modulacin empleada. Aunque las velocidades de transmisin se miden en bits
por segundo, realmente a efectos tcnicos lo importante es la velocidad de
modulacin expresada en baudios. Existen tres tipos de modulaciones: ASK,
FSK y PSK. Un mdem de 600 baudios puede transmitir a 1200, 2400 o, incluso
a 9600 bps.
Hay que diferenciar entre velocidad de sealizacin y velocidad de transmisin
de informacin. Esto hace a la diferencia que existe entre baudios y bits por
segundo.
Aunque el trmino baudio se utiliza como sinnimo de bits por segundo, en
realidad, se trata de cosas diferentes, porque slo a velocidades bajas, los
baudios son iguales a los bits por segundo; por ejemplo, 300 baudios equivalen
a 300 bps.
Sin embargo, un baudio puede representar ms que eso; por ejemplo, el mdem
V.22bis genera 1,200 bps a 600 baudios. La diferencia est en que cada cambio
de estado en la seal no transmite necesariamente un bit, de forma que las dos
medidas no son equivalentes.
Entonces, un baudio no es sinnimo de bits por segundo ya que que los signos
pueden representar ms de un bit. Los baudios slo son iguales a bits por
segundo cuando la seal representa un nico bit.

Escanner
Es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes
impresas o documentos a formato digital.
Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas
automtico o un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea
especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.
Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el escner. Son
las llamadas impresoras multifuncin. Tambin estn surgiendo el usar como
escner la cmara de los telfonos inteligentes, con programas para celulares.

Qu es el OMR, ICR y OCR


Son todos mtodos orientados a disminuir la cantidad de entradas de datos
manual en ambientes de procesamiento de formularios. ICR y OCR son
dispositivos de reconocimiento usados con imgenes. OMR es una tecnologa
de captura de datos que no requiere un dispositivo de reconocimiento, es
utilizada cuando se requiere un alto grado de precisin.
Esta tecnologa se utiliza en la mayora de software de gestin documental para
reconocer textos o imgenes, dependiendo de cada necesidad se utilizar u otra
o una combinacin entre ellas. El reconocimiento inicial puede realizarse desde
el escner de nuestra fotocopiadora o multifuncin.
ICR Reconocimiento de Caracteres Inteligente
La tecnologa ICR proporciona a los sistemas de reproduccin por escner y
sistemas de imgenes la habilidad de convertir caracteres en letra manuscrita
(no cursiva) en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una
computadora. As, las imgenes de caracteres en letra manuscrita son extradas
de un mapa de bits de la imagen reproducida por el escner. Existen diversos
dispositivos de reconocimiento ICR en el mercado.
OCR Reconocimiento de Caracteres pticos
La tecnologa OCR proporciona a los sistemas de reproduccin por escner y
sistemas de imgenes la habilidad de convertir imgenes de caracteres en letra
de mquina, en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una
computadora. As, las imgenes de caracteres en letra de mquina son extradas
de un mapa de bits de la imagen reproducida por el esc ner.
OMR Lectura de Marcas pticas
La tecnologa OMR detecta la ausencia o presencia de una marca, pero no la
forma de la marca. El software de Scantron interpreta la imagen del escner y la
traduce en la imagen deseada ASCII. Los formularios son reproducidos por
escner a travs de un escner OMR. Los formularios contienen pequeos
crculos, llamados burbujas, que son completados por la persona encargada
de llenar el formulario. La tecnologa OMR no es capaz de reconocer caracteres
en letra manuscrita o a mquina; las imgenes de los formularios tampoco son
reproducidas por el esc ner.
Un escner de reproduccin de imgenes es capaz de procesar entre 1.200 y
7.500 formularios por hora. Sin embargo, no es la velocidad de reproduccin del
escner la que determina la productividad de una aplicacin. Otros factores
influyen en esta variable, tales como la cantidad de caracteres por pgina, el
nmero de distintos tipos de documentos y el grado de legibilidad de la letra
manuscrita. Un escner de reproduccin de imgenes es significativamente ms
costoso que un escner OMR. A medida que el volumen de reproduccin por
escner aumenta, se requiere una red de terminales y servidores para procesar
dicha actividad. Una aplicacin esta rara vez limitada por la velocidad de

reproduccin del escner, puede estar en cambio, limitada por el poder de


procesamiento de la red.
Un escner OMR es capaz de mantener un nivel de procesamiento de 2.000 a
10.000 formularios por hora. Esta actividad puede ser controlada y procesada
por una sola terminal, que a su vez es capaz de manipular cualquier volumen
que el escner genere. Incrementar la capacidad de procesamiento simplemente
requiere mejorar el tipo de escner. Los softwares ICR y OCR no pueden ser
utilizados con un escner OMR.
Comando AT
Los comandos AT se denominan as por la abreviatura de attention. Este es el
comando base de los comandos Hayes. Con l, comprobamos la disponibilidad
del dispositivo, es una manera de conseguir comprobar que todo vaya bien.
Los comandos AT son instrucciones codificadas que conforman un lenguaje de
comunicacin entre el hombre y un terminal modem.
En un principio, el juego de comandos AT fue desarrollado en 1977 por Dennis
Hayes como un interfaz de comunicacin con un modem para as poder
configurarlo y proporcionarle instrucciones, tales como marcar un nmero de
telfono. Ms adelante las compaas Microcomm y US Robotics las que
siguieron desarrollando y expandiendo el juego de comandos hasta
universalizarlo.
Conjunto de comandos Hayes
El conjunto de comandos Hayes es un lenguaje desarrollado por la compaa
Hayes Communications que prcticamente se convirti en estndar abierto de
comandos para configurar y parametrizar mdems

UPS
Es un dispositivo que se conecta al enchufe de pared, integra una circuitera
especial que permite alimentar un juego de bateras recargables internas
mientras suministra energa elctrica a la computadora.
UPS Stand-By / Offline:
Es la alternativa ms sencilla para aplicaciones no crticas, tales como PC
domsticos y perifricos. Estos UPS alimentan al equipo protegido directamente
de la lnea elctrica comercial mediante una lnea de derivacin interna o bypass.
Cuando se detecta una falla en el servicio elctrico principal, el UPS conmuta de
la fuente de entrada al inversor, el cual comienza a trabajar para convertir la
energa de las bateras en energa elctrica que suministra en sus salidas. Este
nivel es el de tecnologa ms bsico y menos costoso.
UPS Line Interactive:
Estos UPS son bsicamente UPS de tipo OFFLINE pero incluyen un sistema de
regulacin o estabilizacin de voltaje en la lnea de bypass interno. De esta forma
la fuente de entrada es estabilizada antes de ser suministrada en las salidas del
UPS. Con esta caracterstica se consigue poder subir el voltaje de entrada
cuando ste baja o bajarlo cuando la entrada sube, por encima del valor normal
esperado. De esta forma el regulador de voltaje evita que el UPS tenga que
acudir a sus bateras ante variaciones "menores" de la fuente elctrica de
entrada.
UPS On-Line:
Las UPS ONLINE son aquellas en las que inversor (convertidor DC-AC) trabaja
el 100% del tiempo para suministrar energa elctrica a la carga protegida. Esta
alternativa constituye el ms alto nivel de proteccin. La salida no proviene
directamente de la entrada sino que es generada por el propio UPS, as se
asegura que la energa de salida est libre de cualquier defecto o problema que
pudiera presentarse en el servicio elctrico principal. Adicionalmente, por no
existir conmutacin entre la lnea de bypass interna y la de salida, no existe un
tiempo de conmutacin (conocido tambin como tiempo muerto) propio de los
UPS del tipo OFFLINE e Interactivos.
UPS-Monofsicos:
Son los UPS que dan respaldo elctrico en una sola fase elctrica. Normalmente
se alimentan con una fase y neutro en su entrada y a su salida entregan energa
mediante una fase y neutro. Este tipo de UPS son muy comunes en UPS de
pequeas potencias (desde 500VA hasta 10KVA).
UPS Bifsicos:
Son UPS que dan respaldo elctrico mediante 2 fases elctricas. Normalmente
se alimentan con dos fases y neutro en su entrada y a su salida entregan energa
mediante dos fases y neutro. Este tipo de UPS son muy comunes en UPS de
mediana capacidad (desde 6KVA hasta 20KVA).

UPS-Trifsicos:
Son los UPS que dan respaldo elctrico mediante 3 fases elctricas. Se
alimentan con 3 fases y neutro en su entrada y a su salida entregan energa
mediante 3 fases y neutro. Este tipo de UPS son muy comunes en UPS de
grandes potencias (a partir de 20KVA).

1.- Panel de botones: controlan la prueba de diagnstico de carga y encendido


digital ("Stand By").
2.- Indicadores: muestran si se encuentra funcionando desde la corriente alterna del
enchufe, utilizando las bateras de respaldo y encendido.
3.- Cubierta: protege los elementos electrnicos internos y da esttica al "No Break".
4.- Entradas de aire: introducen aire fresco al interior del UPS, ya que las bateras
tienden a sobrecalentarse.
5.- Encendido mecnico: prende o apaga totalmente el suministro elctrico al UPS.
6.- Conectores RJ11: suministra seal telefnica estabilizada.
7.- Conectores RJ45: suministra seal estabilizada para la red de datos.
8.- Ventilador: expulsa el calor generado internamente y evita desgaste de
elementos electrnicos.
9.- Enchufes de 3 terminales: permite suministrar de electricidad estabilizada a los
equipos a conectar.
A.- Puerto: se encarga de conectarse con la computadora y enviar informacin como
el nivel de carga, tensin, variaciones, etc.
B.- Cable de alimentacin: suministra de la electricidad a regular desde el enchufe
de pared.

Componentes
Rectificador: este rectifica la corriente alterna de entrada, proveyendo corriente
continua para cargar una batera. Desde esta se alimenta a un inversor que la
convierte nuevamente en alterna.
Batera: cuya capacidad en (Amperes Hora) depende del tiempo durante el cual
debe entregar energa cuando se corta la entrada del equipo UPS.
Inversor: esta convierte la corriente continua en de la batera en corriente alterna,
adecuada para alimentar a los equipos conectados a la salida del UPS.
Conmutador: (By-pass) de dos posiciones que permite conectar la salida con la
entrada del UPS (By pass) o con la salida del inversor.
Enchufe y Clavija Elctrica de 3 Terminales
Tierra fsica: se encarga de desviar la electricidad de manera directa en caso de una
descarga elctrica y as evitar que se quemen los elementos electrnicos internos.
Fase: es la terminal encargada de suministrar la electricidad en la red elctrica, por
lo tanto, se encuentra en todo tiempo cargada y es la que da "toques
Neutro: es la terminal encargada de retornar la electricidad ya utilizada por el
dispositivo hacia la red elctrica, por lo tanto, se encuentra sin carga y no da
"toques".
Cunto dura una batera de UPS?
La vida til de la batera de un UPS depende de muchos factores. Puede variar en
funcin de las condiciones de uso de su UPS. El mantenimiento del UPS tambin
puede afectar a la vida til de la batera. Sin embargo, se podra estimar la vida til
de la batera de un UPS en entre 3 y 5 aos, segn los factores que afectan al UPS.
Dependiendo la capacidad de la batera ms los equipos conectados puede variar
el tiempo de carga de un UPS, el cual sostiene la carga necesaria durante 10
minutos en adelante.

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