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NDICE
Pg.
Introduccin1
1. Tcnica
1.1 Figuras Planas.......2-5
3. Artes Escnicas
3.1
Danza.13-16
3.2
Ballet.16-18
3.3
Expresin corporal.....18-19
4. Medios de Comunicacin
4.1 Medios Digitales.19-20
5. Tratamiento Pedaggico
5.1 Animacin pedaggica....20-26
6. Tratamiento Curricular
6.1
7. Texto Creativo
7.1
Cuentos...39-41
8. Sistemas Inteligentes
8.1 Percepcin y Elaboraciones Mentales..41-42
Conclusin..43
Bibliografa..44
INTRODUCCIN
TCNICA
.1
FIGURAS PLANAS
del
pas
con
su
estilo
local,
folklrico
artstico."
una
posible
presin
competitiva
que
suele
caracterizar
el
La danza.
Hay que tener claro dos fenmenos diferenciados que suelen confundirse con
demasiada frecuencia:
las
respuestas
emotivas
expresivas
del
alumno
al
exponer
El Cascanueces (Tchaikovsky).
este lenguaje abstracto a partir de los once aos. Por ello, se recomienda en un
principio relacionar la audicin con otros elementos: programas, cuentos,
imgenes, etc. Progresivamente se irn eliminando hasta no existir la necesidad
de ningn otro apoyo.
No se debe abordar como procedimiento correcto de audicin en primaria la
simple escucha de la pieza musical. Por el contrario, se pretende una Audicin
Activa, es decir, aquella en la que el alumno ha de aportar una respuesta en
relacin con lo que est escuchando, ya sea a la vez que se est realizando, o
bien a posteriori (sta ltima suele estar ms referida a contenidos globales o
estticos). Se utilizar como un medio didctico musical que permita una mejor
apreciacin de la msica. Si en una primera audicin el alumno permanece ajeno
a la misma, no ocurrir lo mismo tras la interiorizacin de sus elementos de
forma activa, precisamente por estar actuando la memoria musical.
Aaron Copland admite en su libro "Cmo escuchar la msica" (1993) la
existencia de tres planos de la audicin:
El objetivo final en Primaria ser llegar a este ltimo plano, sin excluir los
anteriores. Jos Wuytack (a quien debemos la existencia del Musicograma)
afirmaba que la receptividad no se obtiene por el estudio terico, sino que se
10
Acompaamiento
con
instrumentos
Orff
mediante ostinati,
Algunas de las actividades que podramos hacer tras aquellas primeras son las
siguientes:
Asistencia a conciertos.
12
3. ARTES ESCNICAS
3.1 DANZA
Por otro lado, hay que tener en cuenta que el predominio del ritmo o del
uso del espacio puede variar de acuerdo a la danza en cuestin. Otros factores
que exceden a la danza en s, como la mmica y el canto, tambin forman parte
del baile.
Muchos son los tipos y gneros de danza que existen. No obstante,
fundamentalmente podemos dividirlos en tres grandes grupos:
Danzas
tradicionales
folklricas.
En
este
caso,
bajo
dicha
presentada
de
forma
independiente
15
proporcionar
su
propio
3.2 BALLET
danza
clsica
es
una
forma
de
danza
cuyos
16
Tambin
se
utiliza
el
designar
una
Zapatillas de punta
Las puntas son zapatillas especiales, que las bailarinas adquieren cuando
poseen la fuerza requerida en los msculos del pie y la pantorrilla. Al principio
de este proceso, las bailarinas sufren de un intenso dolor en los dedos y
articulaciones, pero con los aos van adquiriendo mayor fuerza y conocimientos
que hacen que sus pies sufran cada vez menos. La primera bailarina en subirse
a la punta de los pies fue Marie Taglioni en el ballet La Slfide, en esa ocasin
su padre la creo para ella.
El uso de las puntas de ballet en las estudiantes est programado hacia
el final del primer ao de ballet (Escuela Vagnova), cuando la musculatura ya
se encuentra preparada. Los ejercicios en esta etapa son muy bsicos,
limitndose a elevarse en las puntas sobre los dos pies y siempre con la ayuda
de la barra. Despus ya empiezan a hacer pasos ms complejos como piruetas y
saltos sobre las puntas.
Existen diferentes tipos de zapatillas de punta, de diferentes lugares del
mundo. Rusas y estadounidenses son las principales. Cada zapatilla se adapta a
las distintas necesidades y capacidades de las bailarinas. Por el ejemplo, el
arco, la fuerza del empeine, etc.
es
contemporneo
de
los
primeros
ensayos
de
18
MEDIOS DE COMUNICACIN
MEDIOS DIGITALES
TRATAMIENTO PEDAGGICO
ANIMACIN PEDAGGICA
del
educando,
pedagoga
permisiva,
apoyada
en
la
sola
EL SIGNIFICADO DE LA ANIMACIN
Para comprender mejor la funcin educativa de la animacin, es bueno
precisar antes qu entendemos cuando hablamos de animacin.
21
26
TRATAMIENTO CURRICULAR
EJES TRANSVERSALES O INTEGRADORES
Ejes transversales:
Los Ejes Transversales nacen de las debilidades que existen en la
lectura y escritura, en los valores, trabajo, en el desarrollo del pensamiento
lgico
ambiente.
Su
utilidad
es
como
lo
dice
su
palabra
EJES
Alcance
Produccin
verbal
verbal
Indicadores
cantarManifieste
produccin
de
inters
textos
por
orales
no
la Produccin textual
y y coherencia.
escritos coherentemente.
Esta dimensin del Eje del Lenguaje debe hacerse nfasis en todas las
actividades realizadas de todas las reas acadmicas, en matemtica, en
ciencias, en sociales, en esttica y por supuesto en lengua.
27
Solo tenemos que buscar estrategias o actividades que permitan que los
nios produzcan en forma verbal y no verbal,
se
materializan
en
el currculo en
tres
dimensiones
interrelacionadas:
1. En la toma de decisiones sobre el sistema de valores en los que se va a
centrar
la accin educativa.
Estas
dimensiones
suponen
un proceso de
el
currculo,
lo
que
les
asigna
su carcter transversal.
En
sociales
de
entendimiento
que
le
permitan
afianzar
su
individuo
como
ser
social
identificado
cultural
afectivamente
con
capacidad
para
planificar
actividades,
capacidad
para
procesar
comparacin,
clasificacin,
30
conocimiento
con
cierta
autonoma
intelectual.
Para
Propiciar
la
capacidad
general
que
tiene el
hombre para
actuar
intencionalmente,
32
as,
la
creatividad,
participacin,
curiosidad,
responsabilidad
Educacin
para
el
Trabajo
"implica
exige
la
realizacin
35
Ejes Integradores:
Son elementos de organizacin o
procesos,
Estos
son
ambiente
salud
integral,
reas
de
aprendizaje,
en
nuestras
planificaciones
diarias,
se
Interculturalidad:
Valorar
nuestra
cultura,
nuestras
tradiciones,
el
conjunto
de
acciones
destinadas
promover
el
7. TEXTO CREATIVO
7.1 CUENTOS
presentar mltiples versin del mismo que coincide en su idea central pero
cambia en los detalles.
El cuento literario: es aquel cuento
8. SISTEMAS INTELIGENTES
8.1 PERCEPCION Y ELABORACIONES MENTALES
Percepcin
La percepcin proviene del verbo percibir, y puede utilizarse en contextos
diferentes, pero podemos reconocer al menos dos, utilizados de manera
cotidiana: el primero de esos contextos, es cuando debemos hacer referencia a
una percepcin en tanto impuesto o retencin fiscal de acuerdo a una inversin,
compra o produccin de bienes y servicios; mientras que tambin la percepcin
es la mirada, el punto de vista de una persona determinada ante una situacin
especfica, que se desprende de la ideologa, las convicciones y en definitiva,
todos los aspectos que llevan a que una persona pueda percibir un hecho
determinado de un modo u otro.
Por
el otro
lado, la percepcin
como
punto
de
vista se
relaciona
especial con los sentidos de la persona, que es por los cuales cada persona
tiene la capacidad de recibir estmulos desde el exterior e incorporarlos como
sensaciones.
Por ejemplo, una persona es capaz de percibir si un amigo se est comportando
de manera indiferente desde hace un tiempo, y en consecuencia, puede actuar
retribuyendo con la misma actitud o entablando una conversacin con el amigo
para hablar sobre esta situacin y aclarar las cosas. De la misma manera, la
misma persona, ante un hecho determinado, puede derivar una opinin desde su
propia percepcin. Por ejemplo, ante un incremento de accidentes de trnsito
en el cual las motocicletas son protagonistas, una persona puede expresar si
percibe que esta situacin es un problema social, reflexionar sobre las causas,
sobre las consecuencias de actitudes especficas (como el uso de casco o el
manejo de vehculos a altas velocidades).
Elaboraciones mentales
42
CONCLUSIN
La educacin es un proceso que permite que una persona asimile acepte,
modifique y aprenda el conocimiento. Las nuevas generaciones logran adquirir
los modos de ser de las generaciones anteriores y se produce una conciencia
cultural y conductual.
Con la educacin, el ser humano adquiere habilidades, destrezas,
habilidades y valores que se encaminan conjuntamente con todas las dems
ciencias, en este aspecto, el arte expresa una visin sensible sobre el mundo
tanto en lo real como en lo imaginario.
La msica es ejemplo esttico del todo aquello que debemos aprender,
ms que habilidad o destreza, como un talento de todo ser humano, solo que se
nos ha negado el aprendizaje para evitar que el mundo comercial caiga, es
tiempo de modificar esta tendencia y transformar la educacin bancaria a una
educacin liberadora.
Si se tomara cada aspecto del arte, tan importante como la vida misma,
al momento de estructurar o construir una educacin transformadora el
docente debe no solo poseer dichos conocimientos sino que tambin debe
aduearse de un pensamiento holstico-creativo que logre introducir a muchos
nios y nias en un mundo complejo y perfecto que involucre todos los aspectos
de la humanidad.
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BIBLIOGRAFA
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